19 de Junio de 2013
Ene
26

Entrada Nº 100: Análisis: The Legend of Zelda: Skyward Sword

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Bueno casi no me doy ni cuenta como pasa el tiempo y como ya llevó más de medio año en Gamefilia, y justo hoy publicó la preciada entrada número 100, es por ello que he puesto todo mi fuerza en ella y en que sea un poco más especial que las otras, bueno si mi primer análisis fue el Ocarina of Time, quiero que hoy sea otro juego de la saga el que sea analizado y que mejor que la última entrega de la saga, con ustedes el último gran AAA de Nintendo en Wii.

 

Argumento

El argumento toma lugar muchos años antes que el de Ocarina of Time, transformándose en el primer Zelda en la ya revelada línea cronológica de la serie. La historia nos cuenta que hace mucho tiempo, la Diosa usando el poder de su lira salvó a la humanidad del mal que los asolaba, separándolos de la tierra y creando la tierra flotante de Neburia, a cada uno de los humanos les fue otorgado un ave protectora para evitar que cayeran hacia las ahora denominadas ‘’Tierras inferiores’’.

El juego comienza como viene siendo habitual en la saga con Link durmiendo, cuando es despertado por un Neburi (raza de pájaros protectores), quien tiene una carta de Zelda donde le pide que se junten frente a la Esfinge de la Diosa, al encontrarse con Zelda esta descubre que algo raro le pasa a su propio Neburi, ya que no responde a su llamado, por lo que se dispone a encontrarlo, ya que lo necesita urgentemente, pues hoy se celebrara el Torneo Celeste, pudiendo el ganador del mismo entrar a la academia de caballeros. Luego de recuperar a su Neburi y ganar el torneo, Link se reunirá una vez más con Zelda quien le propone que realicen un paseo en sus Neburia, mientras daban su paseo por los cielos de Neburia son atacados de improvisto por un torbellino que termina succionando a Zelda hacia las Tierras inferiores. Luego de un rato, Link es guiado misteriosamente hacia el interior de la Esfinge de la Diosa, donde se encuentra con Fay el espíritu de la Skyward Sword, que tiene la misión de servir y aconsejar al Elegido (Link), es así como Fay le dice que su destino aguarda en las Tierras inferiores, comenzando así nuestra aventura, donde nuestro héroe deberá enfrentar muchas aventuras y peligros a través de las 3 regiones que componen las Tierras inferiores.

El juego adquiere un fuerte trasfondo argumental al relatar la creación de la Master Sword, el origen del mal que asola a Link y su relación con Zelda, además de estar plagado de referencias a los juegos anteriores, revelando mucho material argumental importante para la saga.

Intro

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Nota: 

Gráficos

El juego hace gala de una mezcla entre los estilos gráficos vistos en The Legend of Zelda: Wind Waker y The Legend of Zelda: Twilight Princess, mezclando elementos realistas con otros más cercanos a la caricatura, gracias a esto último los personajes ganan muchos enteros en cuando a expresividad, mientras que los escenarios ganan más detalles y fiabilidad. Además el juego cuenta con un filtro gráfico que imita los efectos de las obras impresionistas, volviéndose al juego una verdadera obra de arte en movimiento.

El juego cuenta con un excelente diseño de personajes, muy variados entre si, siendo algunos bastantes exagerados, pero aportando con ello que se vuelvan más vistosos e interesantes para nuestros ojos. Los modelados del juego son bastante sólidos y están muy bien formados, teniendo una cantidad de polígonos notable, notándose el mimo y cuidado en cada uno de ellos, principalmente en las animaciones de los mismos, existiendo una gran variedad para todo tipo de situaciones desde verdad que tienen una bomba cerca hasta al ser empujados cuesta abajo, todo ello con una soltura y fluidez impresionante para la consola., destacando que el juego no sufra ralentizaciones al agruparse muchos elementos en pantalla.

Los escenarios son muy variados entre si existiendo 4 grandes localizaciones que alojan muchos tipos distintos de lugares en ellos siendo estas Neburia, el Bosque de Farore, el Desierto de Laynaru y el Volcán de Eldin, aunque estos están sujetos a varios cambios durante la historia, por lo que no sólo veremos una cara de ellos si no varias. Así mismo los escenarios destacan por la gran extensión que abarcan y la multitud de detalles de los que hacen gala, además de que cada zona tiene un diseño de niveles espectacular al estar pensado que cada milímetro de los mismos interviene en un puzzle del juego. Las texturas de los mismos son de muy notable calidad y no presentan bajas resoluciones notables, como se puede apreciar en otros juegos de Wii como Metroid: Other M, contando con buena definición y perfectos acabados.

Por último el juego hace gala de un buen juego de luces, destacando la iluminación al encontrarse los personajes cerca de lava o electricidad, así mismo los gráficos para los efectos de partículas son muy notables, desde rayos eléctricos, pasando por bolas de energía hasta lásers. Mención especial a los pequeños sprites que no pueden faltar en el HUD de gran detalle y al excelente desempeño que tiene el motor del juego durantes las escenas cinemáticas.

Nota: 

Jugabilidad

La jugabilidad mezcla los géneros de aventura, exploración y puzzle, con ligeros componente de plataformas en ciertas partes. Siendo el principal objetivo resolver los puzzles para avanzar más en la trama, aunque en esta ocasión no sólo tendremos que usar nuestro ingenio en las mazmorras del juego, si no también en la mayoría del camino hacia las mismas, ganando el juego mayor dificultad que sus 2 antecesores. Es así como combina de una gran manera elementos como resolver un puzzle, para luego enfrascarse en un combate, tener que buscar un objeto para seguir avanzando y repetir el patrón que no resulta repetitivo, gracias a la variedad de situaciones que podemos ver en el juego, desde una fase al más estilo Banjo-Kazooie, pasando por una carrera en el lomo de nuestro Neburi hasta un combate de espadas en la alta y estrecha proa de un barco.

Y es que el juego esta plagado de esas pequeña posibilidades y detalles, además de tomar muchos cosas de las entregas anteriores como que Neburia funcione como la clásica Clock Town de Majora’s Mask, que el mar de nubes con sus islotes flotantes nos recuerde al Gran Mar visto en Wind Waker, que el Arpa nos recuerde indudablemente a Sheik en Ocarina of Time o que uno que otro personaje se parezca significativamente a personajes importantes en la trama de otros Zeldas, son detalles agradecer para lo más fanáticos de la saga.

En esta entrega se agregan muchos elementos de gran riqueza jugable como lo son la ya menciona Arpa, el Látigo y otros como el Teleescarabajo, además de contar con un ligero regulador de Stamina que se ira desgastando conforme realicemos acciones como saltar de una plataforma a otra, trepar paredes y correr, entre otros agregando una mayor profundidad jugable en lo que respecta al manejo de nuestro héroe. Otro elemento a destacar es que Neburia se nos antoja como nuestro lugar central desde donde moverse hacia otros destinados, principalmente ya que sólo se venden objetos en este lugar, además que ahora contamos con la posibilidad de mejorar muchos objetos, desde el tirachinas hasta el escudo, y me detengo aquí pues ahora los escudos tendrán una barra de resistencia que al vaciarse provocara la ruptura de nuestros escudos teniendo que arreglarlos en Neburia cada cierto tiempo, comprar uno nuevo o comprar varios, y es que desde ahora haremos gala de un inventario donde podremos llevar algunos objetos con nosotros, esta recibe el nombre de Alforja y en ella podremos guardar desde escudos, pociones hasta extensiones de bombas o flechas, he incluso medallones que nos doten de efectos como encontrar más rupias o corazones en los escenarios. Los enfrentamientos con los jefes finales son muy dinámicos y de bastante ingenio, teniendo que encontrar sus puntos débiles y sabiendo usar muy bien el equipo que llevamos con nosotros.

El juego necesita obligatoriamente del uso de Wii Motion Plus y Nunchuk, provocando que el juego gane muchos enteros en el control, pues aumenta la fidelidad en el control teniendo la posibilidad de lanzar una bomba como una bola de boliche o manejar un teleescarabajo (excelente adicción al repertorio de objetos) como si un avión del Wii Sports Resort se tratara, mostrándonos que este juego fue totalmente pensado para esta consola y explotando de manera soberbia el uso de los controles, mención al especial al uso de la espada que resulta fantástico, aunque eso si, no es como te lo pintan, necesitas pronunciar bastante los movimientos al ocupar la misma, eso si no hay nada como apuntar por primera vez la Skyward Sword hacia el cielo y ver como se carga de la energía de la Diosa para luego soltarla en un ataque, muy al estilo del primer Zelda al atacar con la vida al máximo.

La duración del juego es bastante amplia rondando las 40 horas de juego, sin contar las quest secundarias que podremos realizar al buscar todos los cubos divinos, las piezas de corazón, el mejorar al máximo nuestro objetos, superar con completamente el ‘’modo Boss Rush’’ o completar nuevamente el juego en Modo Heroico, donde contaremos con mejoras para la espada, mayor dificultad, más enemigos, menos corazones y algunos textos cambiados, transformándose en la experiencia definitiva para los jugadores más Hardcores.

Gameplay 

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Nota: 

Apartado Sonoro

La principal novedad con respecto a otras entregas, es que por primera vez cada una de las pistas del juego están totalmente orquestadas, además de que es obra de varios compositores, donde destacan el mítico: Koji Kondo que aporto con el tema de la introducción, Hajime Wakai (Wind Waker/Pikmin), Takeshi Hama colaborador en series de Capcom como Residen Evil, Shiho Fujii quien fue uno de los 2 responsables de las melodías del New Super Mario BROS. Wii y por último como compositor principal Mahito Yokota, quien fuera el principal creador de la música que podemos escuchar en Super Mario Galaxy 2, provocando que la banda sonora adquiera una notable calidad, además de ser muy variada entre si, siendo su único problema que una que otra melodía no termine de funcionar bien y no mantenga el nivel que se podemos apreciar en la mayor parte del juego.

En cuanto a los Sonidos FX están rebosan una notable calidad y están presentes en cada momento del juego, con cada paso sobre la hierba, cada apertura de puerta, con cada ataque de espada y cuando somos victima de un bombardeo de flechas de fuego, entre otras situaciones, realizándose un muy buen trabajo en este aspecto sonando todo muy natural y de la vida real. Las ‘’voces’’ o mejor dicho murmullos característicos de los personajes están muy bien logrados y aunque sean directamente sus voces, logran plasmar un poco la personalidad de los personajes y hacerlos reconocibles por los mismo, mención especial a Fay con su característico murmullo.

Una pequeña selección de temas del juego: 

Ballad of the Goddess

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Skyloft

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Battle Girahim

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Laynaru Sand Sea (Past)

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Nota: 

Simplemente uno de los más grandes juegos de Wii, de la saga en general y de Nintendo, con una de las historias más épicas que hemos podido correr por los circuitos de la compañía de Kyoto, con una jugabilidad que se muestra simplemente fantástica.

Nota Final: 

Simplemente agradecer a todos los que leen mi blog debes en cuando, y especialmente a los que dejan un comentario debes en cuando, también a los que discrepan de mi opinión y a los que ayudan con consejos para mejorar mis entradas. Saludos a todos y espero que esta entrada sea de su gusto ^^.

5
Valoración media: 5 (4 votos)

6 Comentarios:

@ Zhols

Felicidades por las 100 entradas y 5* por la excelente descripción del juego.

Lo tengo desde el año pasado, pero no lo he podido jugar, ya pronto.

Saludos !

Felicidades por las 100

Felicidades por las 100 entradas! Yo hace ahora como una semana y algo que comencé, ya llegaré ya jejejejejejeje

Ufffff, que decir de Skyward Sword... mágico, redondo, carismático.... no sé, lo tiene todo.

En cuanto al análisi en si, muy bien descrito, muy bien desglosado, creo que incluso quien no lo haya probado (no se a que espera!!!) podrá hacerse una buena idea leyéndote.

Felicidades y te dejo 5*

Un saludo! 

@'s

@Prologuer: Saludos y muchas gracias por las estrellas Prologuer, sobre el juego te recomiendo probarlo por lo menos una hora y ya veras que es bastante entretenido. Saludos ^^.

@JoseJa: Muchas gracias JoseJa, este juego es simplemente genial y por ello trate de poner mucho de mi parte en este análisis, y precisamente esa era mi idea que los que no lo hayan jugado aún captara un poco de su magia. Gracias por las estrellas y saludos ^^. 

Tu sabes que yo nunca he

Tu sabes que yo nunca he sido fanatico de la saga Zelda, que soy mas de Kirby XD, aun así me falta probarlo, pero no dudo que la calidad que posee es increible y enorme, felicidades por las 100 entradas y que sean mas.

Felicitaciones por tu

Felicitaciones por tu entreda N°100.

Respecto a Zelda, que estoy a poco de terminar y realizar mi propio analisis, debo pertenecer a una minoria que no le gustó este juego. Aunque graficamente es muy bonito, ni hablar del sonido, encontré que el juego era exageradamente largo (vamos que muchas partes, como por ejemplo la busqueda del cantar del heroe, son sólo relleno para aumentar las horas de juego), el control cuando falla es un dolor de cabeza y existen muchos elementos (las voces, la cantidad de personajes en el escenario, etc) que ya viene siendo hora que actualizen. A mi a la larga me aburrio sobremanera y lo estoy terminando porque ya llevo tantas horas de juego que ya se convirtio en obligación. 

Para gustos colores, pero este Zelda no es para todos los jugadores.

 

 

 

@'s

@El Camino: Pero es que Kirby es el pto amo LMAO. En todo caso es algo innovador con respecto a otras entregas, así que no creo que sientas el efecto ''twilight princess'' con él. Muchas gracias y saludos para ti tambien, esperando esa entrad de ''Ramírez'' xD 

@tecmo: Esa parte se nota que esta bastante metida con calzador, por si no lo has terminado es muy recomendada la parte del ''Calabrozo de la Trifuerza'' hacia adelante que repunta totalmente en cuanto a calidad. Bueno en comparación con otros juegos que son más de poner personajes y personajes con poco enfasis, yo encuentro que mientras tenga pocos y carismaticos esta bien, aunque si tubiera muchos y carismaticos sería simplemente genial. Como bien dices para gustos colores, como bien se puede apreciar en esta entrada de James Wesker.

Saludos y muchas gracias por comentar ^^.