20 de Junio de 2013
Oct
15

Retroanálisis: The King of Fighters 95 (By El Camino)

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Por El Camino

Buenas a todas banda, en esta ocasión les traigo una colaboración que mi amigo y compañero del Team, el aquí presente Zhols, me hará el grandísimo favor de presentar.

 

HISTORIA

El tiempo ha avanzado muy rápido, pareciera como si apenas hubiera pasado un año cuando el dueño de la marca Bojanare desapareciera sin dejar rastro, bueno, cerca del ring se encontró una factura de vuelo de avión hacia las islas de San CENSORED, pero nunca se supo nada…espera, pero si eso fue hace un año.

El tornero se vuelve a organizar, esta vez lo hace un sujeto llamado “R” (seguramente es R de Robin) quien ha envuelto a enviar  al cartero mágico para entregarle su respectiva invitación a los equipos que un año antes ya habían participado. Todos se presentan menos uno, el de EUA, ya que su carta fue robada por un alegre y simpático joven llamado Iori, junto con un fontanero que utiliza un tubo de PVC rojo para atacar y un Ninja vestido de morado puton.

Si usamos la lógica nos damos cuenta que el equipo formado por estos 3 es el protagonista del juego, pues bien. Después de pelear con todas las naciones participantes, hasta con ellos mismos, llegan a la antesala del combate contra el anfitrión, es aquí donde les toca enfrentarse contra el equipo de Japón, para variar, Como se esperaba Kyo le parte la madre a Iori y este ultimo entra en el peligroso estado Mou, donde se vuelve totalmente loco y se asicata hasta a sus propios colegas.

Al final se dan cuenta que el jefazo final es Rugal… acompañado de su novio Saisyu, que también es el padre de Kyo… se arma un desmadre, todos se golpean, hay explosiones y al final después de tanto aquelarre aparece Iori que junto con Rugal desaparecen en una explosión… y todos son felices… hasta el próximo año.

HISTORIA: (LAL)

GRAFICOS

Comenzamos con una introducción muy bonita.

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Sigue la estela de la entrega anterior, de hecho en cuanto a diseño de personajes no cambia mucho, para mis lindos ojitos, de todos modos siguen siendo muy buenos para la época y los nuevos personajes se ven realmente bien con un diseño que queda perfecto para el resto del plantel… lo que significa que parecen sacados de una convención de Colsplay, si, esas que “El Bro” disfruta ver.

Tal vez lo único malo de los personajes es que si lo juegas en una televisión de alta resolución  combinado con el gran tamaño de estos notaras una gran pixelizacion (o como se escriba), pero en mi caso no representa para nada malo pues esos enormes pixeles desprenden amor por todos lados.

Los escenarios, como siempre, grandiosos. Cada equipo tiene uno propio y no todos siguen la misma temática de la entrega anterior Hay de lo mas variadito, un elevador de madera (México), un muelle infinito (Italia), una cascada (China), una fábrica de Bojanare y una taberna…. Donde sale Bojan (círculo rojo de la izquierda) y Tidus (círculo rojo de la derecha) y creo que también sale Iván, si, es el del circulo azul, eso explica porque no está últimamente aquí, esta de copitas el líder.

 

Como pasa de la misma manera en la entrega anterior, los escenarios están en constante movimiento, se ven bien y si, los personajes que están de fondo vitoreando siguen moviéndose como monitos de cuerda pero estos ya tienen mayor detalle y en comparación con KoF 94  son superiores.

No solo veremos a personas moviéndose, veremos efectos como la lluvia, juegos pirotécnicos, cosas quemándose y demás  animaciones que están muy bien logradas y en verdad se agradece tanto mimo empleado para esos detallitos.

Los personajes se mueven bastante fluido y cuentan con unas animaciones muy conseguidas, solo vean a Mai… en serio véanla.

Ejem, como les decía, los personajes siguen mostrando unas animaciones muy buenas, desde que se presentan los luchadores antes de empezar los combates con esos peculiares movimientos y demás, hasta cuando terminan y ponen es pose de “soy la leche y te gane, perra”.

No se nota ralentizaciones, todos los movimientos se realizan de manera muy fluida y se ha corregido esa leve sensación de que al momento de conectar un putazo la imagen se paraba un instante, por lo menos eso dicen mis ojos. Como es común, en  el transcurso del combate veremos todo tipo de explosiones, fuego y proyectiles que se ven impresionantes y ni te cuento de los Súper movimientos, una belleza que combina la espectacularidad y brutalidad que tanto nos gusta.

Mientras los dos contrincantes se están matando, podemos ver a nuestros compañeros atrás que están moviéndose continuamente, celebrando cuando nos asicatamos al rival o mentando madres cuando nos golpean o simplemente moviéndose como si tuvieran que ir al baño. Y como ya saben, pero no está de más decir cuando conectamos un golpe se puede ver el sudor y sangre que es expulsado.

GRAFICOS: 9.0 (Sigue la misma tónica que el anterior… pero es buenísimo)

SONIDO

El “Sample” de los personajes es muy nítido y se puede distinguir perfectamente lo que dice cada quien… si entiendes japonés,  se escuchan bien clarito los gemidos y gritos de dolor, como no puede faltar los estruendos que suenan realmente bien, tanto de golpes como los efectos explosivos.

La música….La música no se le tomo mucho en cuenta, pero de que es peor que la entrega anterior, si, es peor…

SONIDO: 8.5

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JUGABILIDAD

Ya saben, entramos en el menú de selección de equipos y ¡SORPRESA!, podemos escoger a los integrantes de nuestro trió libremente. Más que enormes cabios a la jugabilidad se tiene un sistema de combate más refinado… que para los débiles mortales como yo son pocos, mientras que para los veteranos son bastantes.

El simple hecho de poder escoger libremente los integrantes de tu equipo es ya un cambio importante, pues las posibilidades para combinar las características particulares de cada uno de los luchadores da un gran abanico y representa un importante componente estratégico para alzarse con la victoria.

Ahora pasemos al momento de los panes. Tenemos cuatro botones, golpe y patada tanto débil y fuerte, si somos hábiles armaremos combos bastante extensos. Entre las mejoras que tiene de la versión anterior es que los personajes sufrieron cierto rebalanceo y ya no quitan tanta vida de un putazo, algunos personajes cuentan con más de 3 movimientos especiales y en muchos casos son más asequibles de realizar que la entrega pasada.

Algo que también es más sencillo de hacer son los movimientos de desesperación, pues ahora la combinación es más sencilla de aprenderse, para realizar estos es necesario recargar la barrita, después de esto contamos con poco tiempo para realizar el ataque antes que se vacié y tengamos que volver a rellenarla.

Si hablamos de los combos, estos son más sencillos de hacer, esto se notan en especial en ataques aéreos y que gracias a los cambios pueden llegar a ser una total bestialidad. La IA sigue siendo desafiante, aunque ya no es tan cabron llegar con el jefe final, que dicho sea de paso… son dos y está bien cabron ganarles.

JUGABILIDAD: 9.5

DIVERSION

Los cambios en los movimientos especiales, los combos que podemos realizar, IA desafiante, posibilidad de formar equipo con quien desees, personajes nuevos y la posibilidad de partirse la madre colectivamente da como resultado un titulo adictivo y que es muy recomendable catar.

DIVERSION: 10

TOTAL: PARTY HARD…Yo le pongo 95, no se ustedes.


Bueno quisiera agredecer a El Camino por esta colaboración y esperar que se recupere de su ''ligero accidente''. 

Sobre el juego me parece que es un excelente juego, que mejora con respecto a su antecesor y que fue realizado en los tiempos en que SNK realmente se curraba los juegos, ademas de comenzar plenamente con la Saga de Orochi.

Saludos a todos y hasta la próxima, posiblemente me vean en el blog de El Camino en algún tiempo ^^.  

5
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6 Comentarios:

TEAM CALAVERA A MUERTEEEE

TEAM CALAVERA A MUERTEEEE xD

Muy buen trabajo chicos. Camino me encanta como escribes: para mis ojos se ve de maravilla, muy correcto y a la vez subjetivo (si fuera yo pondria: para mis retinas se ve on fire y si no os gusta os jodéis porque soy el puto analista xDD).

Sigue así cabrón, saludos ^^

Cuando te refieres "en algun

Cuando te refieres "en algun tiempo" seguro te refieres en las proximas 8 horas XD, y sobre "el ligero accidente"... ya se los dige a todo el mundo que estaba conectado en el MSN.... creo que hare una cronica sobre esa aventura. XD

Buena colaboración ;)

Buena colaboración ;) Pensaba que colgaríamos todos los análisis del camino un día especifico xDDD 

PD: Algún día colgaremos "eso" xDDD 

Un saludo!
Miquiprince 

Hablando de "eso", Zhols no

Hablando de "eso", Zhols no tego lo tuyo ni el de Ivan y el Camino me ha dicho que lo tiene medio-hecho (pero igualmente no lo tengo). El único que tengo a parte del mio es el de Miqui v.v'

@'s

@El Camino: Pues si, menos mal que no fue nada, y aún no cuento las horas que te tomo publicarlo xD.

@miquiprince: Pues casi se me olvida ''eso'', menos mal que estoy trabajando en algo parecido en la vida real, así que algo llevo avanzado xD.

@lolworld: Te la enviare en breve, posiblemente hoy ^^. 

Joder con el Bojanare

Joder con el Bojanare xDDDDD

Grande Camino! Como siempre :P

Por cierto, no me puedo quejar del personaje que me has elegido en la imagen... aunque yo creo que me parezco mas al luchador, que esa melena es muy de Bojan xD

Gran colaboración!