Blog de zerowar_rock
un blog dedicado al gran juego de capcom MEGAMAN
Keiji Inafune
Introduccion.
Nació el 8 de Mayo de 1965. Actualmente es la cabeza del equipo de investigación, desarrollo y negocio en CAPCOM. Es conocido por ser el productor de juegos como MEGAMAN, ONIMUSHA, y la saga DEAD RISING. En algunos de sus juegos en los creditos usa el nombre de "INAFKING'. Personajes de Street Fighter y de Megaman han sido tan reconocidos a nivel mundial que han combertido a Keiji Inafune en un suceso extraordinario a lo largo de la historia de CAPCOM.
Biografia.
En 1987 Keiji ingresa a CAPCOM, poco despues de graduarse como ilustrador. Su primer asignamento fue como diseñador grafico de el juego Street Fighter (1987), que se volviera un icono en los juegos de pelea despues de la salida de Street Fighter II (1991). En ese tiempo, CAPCOM se enfocó en el nuevo mercado de las consolas caseras, particularmente en el Famicom de NINTENDO. Los jefes de CAPCOM queriendo capitalizar el mercado de las consolas de NINTENDO, le ofrecieron a Inafune crear un videojeugo con un nuevo personaje llamado "Rockman". Debido a que el equipo de artistas y diseñadores de CAPCOM era muy reducido en ese tiempo, Keiji fue uno de los jefes del proyecto.
Cuando comenzó el desarrollo del juego de Rockman, Keiji fue el desarrollador de los personajes que participarian en el juego, incluso debido a las limitaciones de trabajadores de CAPCOM, Keiji creo las versiones en pixeles de los personajes, el logo del juego, el empaque, y el manual. Debido a que el famicom era una consola muy limitada, solo podia mostrar 56 colores, de los cuales la mayoria eran azules. Esto llevo a Inafune la decision de que el personaje seria de color azul ( por eso los fans lo llamaron "el bombardero azul" ). Los diseños de Keiji fueron fuertemente basados en los animes ( series animadas japonesas ) que veía de pequeño, y en los diseños de otros personajes de los video juegos en la epoca como Mario.
Se sabe que Rockman fue basado en animes como "Astro Boy" y "Neo Human Casshan" que tuvieron una gran influencia en la creacion de Rockman. Neo Human Casshan se trataba sobre un grupo de robots que se vuelven rebeldes y comienzan a atacar a los humanos, y para salvar al mundo un grupo de chicos se ofrecen para convertirse en androides y luchar contra dichos robots. Esto se refleja claramente en sagas como Megaman X , Megaman Zero y un poco en la saga clasica.
En el desarrollo del juego Keiji incorporo varios tipos de generos musicales, como el Rock ( de ahí el nombre de Rockman). Junto a esto el equipo desarrollo el juego con la base de piedra-papel-tigera, que se refiere a que cada enemigo tiene una cierta debilidad con cierta arma, esta base continúa en los juegos actuales de megaman. El primer "Rockman" fue lanzado al mercado en Diciembre de 1987, pero viendo que las ventas eran competentes, tanto en Japón como en America, Keiji notó lo siguiente: "Ya que no vendimos tanto como habiamos esperado, nos lleva a la conclusion de que Rockman no fue un gran suceso para CAPCOM". Sabiendo esto, los superiores de CAPCOM ordenaron al equipo en trabajar en un nuevo proyecto llamado Professional Baseball Murder Mystery, que solo fue lanzado en Japón. Pero el equipo de Keiji no queria dejar atras a Rockman, asi que insistieron a los superiores realizar una secuela, en orden para reivindicar los pasados errores.
CAPCOM aceptó la realizacion de la secuela, pero con la condicion de que concluyeran el proyecto de Professional Baseball Murder Mystery, y asi lo hicieron. Realizaron el proyecto en su tiempo libre, y fue el 24 de Diciembre de 1988, cuando se lanza al mercado una secuela, el "Rockman II" y en 1989 el "Megaman II" como fue bautizado en America. El equipo provó ser un gran suceso, a diferencia del resultado de la precuela. Fue en ese momento en el que Inafune reconoció que el Rockman II es su juego favorito. Y por coincidencia, los fans decidieron que tambien era el mejor juego de Rockman, debido a la calidad del producto, como las graficas, la musica, entre otras cosas. CAPCOM por fin reconocio que Rockman era un gran suceso. El siguiente juego fue el Rockman III/Megaman III, lanzado en Japón el 28 de Septiembre de 1990, y tiempo despues en America en Noviembre de 1990. Pero Inafune informó que este es uno de los juegos de Rockman que menos aprecia. En la revista NINTENDO POWER de Octubre del 2007, Inafune explica las razones de ello: "Es por lo que fué el juego y lo que estaba detras de la realizacion". El tambien mencionó que fue forzado a realizar dicho juego, antes de poder estar listo para realizarlo, y durante el desarrollo del juego, el equipo perdió la planeacion del juego, asi que Inafune se hizo cargo de eso. En la revista Inafune concluye: "Sé que si hubieramos tenido más tiempo para realizarlo, podriamos haber hecho muchas mas y mejores cosas, y hacerlo un juego mejor. Pero la compañia (CAPCOM) decía que debiamos de realizarlo. Todo el ambiente de lo que fue la produccion del juego, fue lo que deteste del juego. 'Rockman I y II - Siempre quize realizar los juegos; estaba muy emocionados por hacerlos. Rockman III - Se tornó todo diferente. Despues creó tres secuelas mas para el Famicom.
El suceso del Famicom (NES) comenzó a caer en la obscuridad con la luz de su sucesor, El Super Famicom (SNES), asi que Keiji tomó las riendas y creó una nueva serie llamada Rockman X, que continuaba con la serie original, pero toma un tono oscuro y toma lugar 100 años despues de la anterior historia. Keiji desarrollo a los personajes X, y Zero, y como antes , lanzaba un juego nuevo cada año de la nueva serie, naciendo asi la serie Rockman X/MegamanX.
Originalmente Zero seria el protagonico de la serie en lugar de X, pero los ejecutivos de CAPCOM convencieron a Inafune de seguir con el diseño del Megaman original. Ironicamente Zero se volvió muy popular de todas formas, obteniendo su propia serie años mas tarde ( Rockman Zero / Megaman Zero).
Durante la era de los 32-bits, Keiji produce la serie tridimensional Rockman Dash/ Megaman Legends, despues de recibir una propuesta de parte de Sony , para crear un Rockman en 3D para la nueva consola Playstation. Pero un ambisioso Inafune esperaba grandes ventas de la serie, contribuyendo en la produccion del juego, pero no fue un masivo suceso como esperaba.
Originalmente Keiji queria terminar la serie Megaman X con la quinta secuela, y comenzó con el desarrollo de la serie Rockman Zero/ Megaman Zero, en orden de trabajar con el personaje de Zero. Asi que Inafune partio a otro estudio con INTICREATES, claro, sin dejar a CAPCOM. Pero sin aviso previo para Inafune un Rockman X6 es lanzado al mercado.
Creaciones recientes
Una de sus recientes creaciones fue el popular Rockman.EXE/Megaman Battle Network, que esta fuera de la historia inicial de Rockman; en esta nueva serie introduje un modo de juego de RPG y de Estrategia. Segun Inafune recibio la base de la serie observando a su hijo. En Abril 2 del 2005, es promovido de oficial de corporacion, a Jefe de oficial de corporacion en CAPCOM. Keiji es la cabeza del estudio 2 de produccion de CAPCOM. Siendo oficial de corporacion, la mayor parte de su carrera se siente feliz por haber sido promovido. Keiji ademas creó otra serie llamada ONIMUSHA. Que tambien realizo varias secuelas, y esta inspirado en los Samurais del Japón antiguo, y la magia. Incluso se encuentra junto con Inticreates desarrollando la actual serie Rockman ZX/ Megaman ZX.
Trabajos en las series de Megaman/Rockman.
...... Continua.
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Cual crees que es el mejor personaje de toda la historia de Megaman, que creas tu que podria vencer a cualquier enemigo que se le ponga en frente.
Tambien voluntariamente explica el por que.
Cual es tu personaje bueno, favorito de Megaman
