28 de Junio de 2017

La Ciudad Olvidada, blog de Zerael

Sep
1

HeroCore



A más de uno, el nombre de Daniel Remar le sonará a chino. No es de extrañar, ya que incluso entre los desarrolladores independientes carece de una popularidad excesiva. Sin embargo, estoy seguro de que algunos recordarán gratamente su ambicioso proyecto en las aventuras de acción (el tantas veces nombrado en este blog, IJI).

Ago
27

GunGirl 2


Alguien me dijo una vez que a los escritores noveles no les delata únicamente su falta de técnica. A fin de cuentas, la técnica no es más que un disfraz sutil (aunque de importancia decisiva). Lo que irremediablemente les señala como advenedizos en aquello de mezclar letras con desparpajo, es el exceso de ambición.

Abr
22

Synopsis Quest - El JRPG más pequeño del mundo

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Con el paso de los años, los géneros videojueguiles adquieren estereotipos. A medida que se suceden los títulos, esas marcas de identidad que definen al género se modulan de formas cada vez más imaginativas –de lo contrario, la prensa y los jugones acusan estancamientos y demás palabrejas relacionadas con la decadencia–.

Abr
14

El Escritor - Crítica a destiempo


Últimamente apenas he hablado de cine. Irónicamente, creo que es la época de mi vida que más películas he visto; he ido al cine con asiduidad y he conseguido películas muy interesantes para echar el rato en casa.

Una de mis últimas andanzas por las salas fue junto a El Escritor, del conocido Roman Polanski. Tengo que avisaros de que mi experiencia con el director no es muy amplia –si mal no recuerdo, sólo he visto El quimérico inquilino, El pianista, El baile de los vampiros y La Semilla del diablo apenas unas migajas de su abultada filmografía–. En cualquier caso, todas ellas cumplen, con mayor o menor fortuna, con lo que uno espera de un director de renombre. Y es que pocas veces puedes afirmar con seguridad que lo visto en pantalla es formalmente bueno, independientemente de su contenido.

Abr
6

GunFu Deadlands - Demake del tiempo bala

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Cuando allá por el 2001 Remedy se sacó de la chistera al inspector de narcóticos más chulo del otro lado del atlántico, muchos nos quedamos ojipláticos al descender con el bueno de Max a las profundidades de su infierno personal. Han pasado ya siete años desde que la saga se viera forzada a un parón vergonzoso (el negocio es el negocio, y The Fall of Max Payne no colmó las expectativas de sus productores), pero sigo recordando con una sonrisa en la cara los tiroteos que me llevaron hasta Nicole Horne.

Mar
28

Alundra - Juegos Olvidados, epílogo


Hay juegos que te marcan y no sabes muy bien por qué. Hay cientos de factores y explicaciones posibles, montañas de justificaciones más o menos inspiradas… pero en el fondo, nunca llegas a creértelas.

Alundra no fue, ni mucho menos, el primer juego zelda-like que pasó por mis manos. De hecho, tuve la suerte de disfrutar del maravilloso Link’s awakening en mi vetusta Game boy noventera. Pero tras finalizar el exigente viaje del elfo trotasueños, su recuerdo quedó grabado con fuego en mi memoria.
Mar
21

The Marionette


Para cualquier amante del cine y los videojuegos, resulta inevitable establecer comparaciones entre los dos medios. Los géneros que comparten tienen influencias mutuas, y aunque la sombra del cine es mucho más larga que la del ocio electrónico, la creciente valoración social que “sufre” la industria de Miyamoto y compañía, está dando lugar a reacciones que no hace demasiado tiempo habrían resultado inimaginables.
Mar
14

The Spirit Engine 2



Los motivos por los que la gente se siente atraída hacia el desarrollo independiente son diversos. En mi caso, hay uno que destaca por encima de los demás: el titánico esfuerzo de los creadores. Cuando me siento frente al ordenador y por la pantalla desfila el talento de algún “indi-dev”, no puedo dejar de sentir respeto. No todo el mundo tiene la paciencia de enfrentarse a lo que supone crear un videojuego desde cero. Sobre todo a sabiendas de que el resultado será ignorado o ridiculizado por una gran mayoría.

Mar
8

Diadra Empty - La niña y el dragón



Algo habitual entre los videojuegos indie es la realización de clones, juegos que imitan (o aspiran a imitar) a la perfección la jugabilidad de otros juegos referentes. Otros, los menos, aspiran a reinventar sus formulas originales llevándolas mucho más lejos de lo que sus creadores originales pudieran haber aspirado.

Ene
21

Saira - Un billete de ida hacia la soledad interestelar


Cuando consigues cierto grado de reconocimiento, hay algo morbosamente problemático en mantenerlo. Y digo lo de morbosamente porque implica algunos aspectos no precisamente honorables de nuestra personalidad. Para el que recibe la aclamación significa estar en la cuerda floja: de su trabajo se espera lo mejor, y todo aquello que haga será objeto de la más perseverante de las críticas. Y para el público, es la espera del paso en falso, de la caída que descalabre el éxito acumulado.