23 de Agosto de 2017

La Ciudad Olvidada, blog de Zerael

Dic
27

Soledad

Por Desmodius

 Soledad

El mundo se ha olvidado ya de mí, nadie recuerda quién soy. Es como si fuera simplemente una sombra en la infinita oscuridad del olvido de los recuerdos perdidos, esos que no merecen ser recordados. 

La soledad es una cruel acompañante: no habla, no consuela, no te ve ni te escucha; sólo te atormenta caminando a tu lado. Siempre está ahí, pero jamás voltea a verte o pretende escucharte. Al final, me he acostumbrado a andar junto a ella, ya que es callada e inexpresiva. 

Ante la soledad, el silencio y la oscuridad son la senda angustiosa que deben seguir mis pasos. Todos me han olvidado, ya no me recuerdan y no tengo razón de existir. ¿He perdido la razón? No puedo saberlo, no hay alguien que me lo pueda afirmar o negar. Estoy solo. 

El silencio me inquieta, la oscuridad me intimida, la soledad me aterra. Éste es el destino triste e inevitable que debo afrontar. 

Sólo puede haber un ruido que rompa el silencio absoluto, pero éste duraría muy poco, hasta que mi cuerpo se desplomara ante el disparo del arma en mi mano. Uno, dos, tres… no sé cuántos días podrían transcurrir sin que nadie encontrara mi cuerpo, pudriéndose sin un funeral digno para acompañarlo. Maldita soledad.  


Parece que fue ayer, pero lo cierto es que la época dorada del JRPG nos abandonó hace mucho. Las inspiradísimas obras de Bioware, con sus sagas baluarte y clásicos imperecederos (¿alguien dijo Baldur’s gate 2?), junto a la marea de FPSs bélicos apadrinados por las coletillas clónicas del tipo “Call of War”, han relegado al olvido a un mercado que no da síntomas de recuperación –y no precisamente por falta de calidad–.


Ben “Yahtzee” Croshaw es una de las personas más carismáticas del panorama independiente. Resulta irónico, teniendo en cuenta que su abultada agenda lo ha distanciado de un mundo que casi llegó a reverenciarle. Personalmente, siempre me ha parecido una figura fascinante. Su imaginación y genialidad creativa me cautivaron durante muchos años.

Dic
14

Oscars Gamefilia 2010 - MEJOR BLOGGERA (votaciones)

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En vista de que nadie parece tener la intención de enviarme un jamón, y de que no me han llegado invitaciones a las bodas con vuestros respectivos cajeros/as, no me queda otra que abrir el periodo de votaciones para que espabiléis un poquito.

En fin, que la mayoría ya sabe de qué va el percal. Pero si aún queda alguien rezagado, una pequeña explicación: desde esta entrada se elige a la que, según vuestro juicio, es la mejor bloggera del año en gamefilia. La ganadora se alzará con el original y brillante rango de Mejor Bloggera 2010 (patente pendiente).

Dic
9

FiNCK - Fire Nuclear Crocodile Killer


FiNCK, o Fire Nuclear Crocodile Killer es la última creación en solitario de Nifflas, muy conocido por la saga Knytt, y en menor medida por sus flirteos con el plataformeo exigente de Within a Deep Forest. Su nombre es una constante en este blog, a pesar de que no le faltan detractores.

Tras el considerable esfuerzo dedicado a la creación de Saira, Nifflas anunció que su próximo juego sería más desenfadado, un proyecto pequeño, menos ambicioso que sus “hermanos mayores”.

Dic
4

Oscars Gamefilia 2010 - MEJOR BLOGGERA (nominaciones)

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¡Bienvenidos al periodo de nominaciones para la mejor bloggera gamefiliana! Un periodo que, como todo el mundo sabe, no es más que una farsa orquestada por los poderes fácticos de la comunidad (a.k.a. mafia de gamefilia). Obviamente, la mejor bloggera de este atajo de escritorzuelas es Excel (y la prueba de ello es que a pesar de no haber escrito una sola letra, ya se ha alzado como la indiscutible ganadora).
Nov
29

Super Crate Box

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Mucha gente relaciona el sentido del humor con la inteligencia. Suelen ser los mismos que relacionan sencillez con maestría, como si la ficción solo tuviese espacio para las cosas pequeñas. Aunque lo considero una falta de perspectiva, es innegable que en los planteamientos sencillos existe cierto encanto. Cuando funcionan, uno se queda atónito. ¿Cómo es posible que algo tan descaradamente simple sea tan resultón? Lo mismo, vaya, que un chiste malo desatando carcajadas por doquier.

Nov
22

HE COPYPASTEADO: Ocean Software (1º parte)

Hace 20 años, en los cuarteles generales de la principal compañía de software de Reino Unido, Ocean, sonaba en la radio de un diseñador los inconfundibles acordes de “Like a Prayer” de Madonna. Ocean estaba en pleno apogeo, contaba con las mejores licencias de televisión y cine, así como la exclusiva para conversionar las  recreativas más punteras. Todavía era respetada y temida por sus competidores. Así es como yo intento recordarla, no como la lamentable desarrolladora que se arrastraba en las consolas de 32bits  / 64bits y que acabaría quebrando tras el sonoro batacazo de GT64.

Me propongo hacer una serie de entradas relatando la historia de la compañía británica que nos trajo joyas del calibre de: Head over heels, Movie, Parallax, Where the time stood still y Platoon. Espero que sean unas 4 en total: el nacimiento, esplendor en 8 bits, el salto a los 16 bits y la decadencia.

 

 

Nov
18

Arte y videojuegos: ICO


Por VOYEVODUS



-TROYA/PERROS DE PRESA-
-ICO-PS2-

CONSOLA: SONY PLAYSTATION 2 (PS2)

AÑO: 2001

DESARROLLADORA: SONY STUDIO JAPAN

EDITORA-DISTRIBUIDORA: SONY

NACIONALIDAD: JAPÓN

GÉNERO: AVENTURA/PLATAFORMAS

VENTAS: 1 MILLÓN DE COPIAS

CRÍTICA:
Hobby Consolas 94/100-Meristation 9,5/10


Fumito Ueda soñaba con ser artista en su niñez. Un joven cauto, observador, intimista, que analizaba, que no miraba, que no oía, sino escuchaba... un niño comprometido con todo lo que sentía y de cerebro hiperactivo. De carácter inquieto, con pasión por todo lo que la vida mueve y dueño de un espíritu poderoso, colmaba más sus inquietudes estar en compañía de animales, contemplar sus instintos, sus gestos, reacciones y movimientos, que rodearse de personas y sus palabras. Se sentía realizado al conseguir comunicarse con quien no entiende lo que sale de su boca, y sin embargo sí que sabe lo que habla. Con seres, que al igual que a él, son capaces de ver lo que nace en lo más profundo de las almas, de notar aquello que se tiene intención de expresar verdaderamente… las palabras son uno de los grandes dones con los que se bendijo al hombre, pero también pueden esconder o adulterar lo que en realidad un ser humano siente... en su mente, Ueda comenzó a sentar las bases de lo que después llamaría "diseño sustractivo".
Nov
9

IJI - Acción épica independiente



Hay muchas personas incapaces de comprender el poderoso influjo de la ficción. Expresiones del tipo “aquel libro me marcó de por vida” o “esa película me ha enseñado una lección” les resultan artificiales y afectadas. Tengan o no razón, cualquier amante de los libros, las películas o los videojuegos, reconocerá el sentido que estas grandilocuentes frases suelen tener.