28 de Junio de 2017

La Ciudad Olvidada, blog de Zerael

Sep
2

Aquaria


Aquaria es uno de los proyectos independientes más ambiciosos de los últimos años. Una aventura submarina con reminiscencias metroidvaniescas, llevada a cabo por un exiguo equipo de desarrollo: Derek Yu y Alec Holowka. Quizá algunos lo conozcáis, puesto que lleva en el mercado desde el 2007, aunque los nombres de sus autores os suenen a chino mandarín.

Se ha escrito mucho (y bien) sobre este viaje acuático; probablemente, poco puedo añadir al grueso de críticas que ha recibido a lo largo de los años, pero prácticamente desde que inauguré el blog, reseñarlo ha sido una de mis causas pendientes.

Así pues, seguid adelante si queréis saber más sobre el enigma submarino de Naija...
Ago
22

New Home Quest - Director's cut


En el mundo de los videojuegos, Nintendo ocupa un lugar privilegiado. Muchos la consideran como una especie de vanguardia de la evolución videojueguil, aunque también cuenta con un buen número de detractores. Sea cual sea la verdad, la compañía nipona está en boca de todos, y difícilmente se puede entender esta industria sin su presencia constante.

Prueba de ello es que muchos jugones le debemos nuestra afición a sus primeras consolas. En mi caso, por ejemplo, la culpa la tuvo Game Boy. Y como yo, miles de críos de mi quinta que pasaban sus ratos libres ante aquella pantalla de colores verdosos.
Ago
15

Arvoesine


Artwork de Gsilverfish

A veces, ocurren cosas inesperadas. Cuando uno se sienta frente al ordenador (¡o frente a un folio en blanco!) con ánimo de crear algo, suele pasar que parte de sí mismo se plasma sobre el papel. Con los videojuegos ocurre tres cuartos de lo mismo. Los desarrolladores independientes, a medida que ganan experiencia, descubren formas cada vez más elaboradas de dar vida a sus ideas. Algunos de ellos se mantienen fieles a sus principios y logran el éxito contra todo pronóstico; ejemplos sonados como Super Meat Boy o I Wanna be the Guy lo demuestran. Otros, se pasan por el forro cualquier ideario y buscan el dinero fácil (digo yo que luego las empresas como EA los contratan para hacer DLCs). Pero la mayoría fracasa estrepitosamente. 
Ago
10

Retro-reseña: Arx fatalis

¡Cómo olvidar los viejos juegos de rol para ordenador! Mapas mastodónticos, miles de objetos inútiles, hechizos absurdos, enemigos imposibles... y otras tantas cualidades que algunos recordarán esbozando una enorme sonrisa (un poco torcida, todo hay que decirlo). Echando un vistazo a los juegos actuales, sin embargo, no parece que su influencia se haya prodigado en exceso.

Todo aquello ha mutado en un sinnúmero de palabrejas de dudoso valor jugable; los objetos únicos se han convertido en drops con ratio variable, los mapas gigantes en pasillos con deslumbrantes eventos scriptados y los enemigos duros de roer en criaturas grandes con un level de tres pares. Aquí y allá todavía prevalecen ciertas características reconocibles, pero con cada año que la industria envejece, la llamada evolución jugable se cepilla a un malogrado statu quo.



La aventura gráfica es un género con multitud de particularidades. ¿Cómo medir, por ejemplo, su dificultad? No serás el primero, ni el último, en sentirte frustrado al ver que alguien resuelve con facilidad un puzle que a ti te llevó semanas. La dinámica jugable aventurera, salvo casos extremos, siempre resulta muy ambigua.
Ene
19

Super Meat Boy PC



Si hace un par de años me hubieran dicho que el género de la dificultad extrema iba a filtrarse hasta el circuito comercial, me habría reído. De todas las expresiones que ha dado el desarrollo independiente, resulta cómico que haya ganado relevancia precisamente la más conservadora1.

Para quien no lo sepa todavía, Super Meat Boy es un plataformas de inspiración retro que ha causado furor entre crítica y público. Es, digámoslo ya, el videojuego independiente más exitoso e influyente desde Cave Story; a riesgo de ponerme tremendista, me atreveré a añadir que marcará un punto y aparte crucial en la percepción generalizada del indi-gaming.

Pero, ¿qué tiene este amasijo de carne roja para provocar tanto análisis y crítica cuasiorgásmica? ¿Merece semejantes alabanzas? Hoy, en La Ciudad Olvidada, vamos a mirarle las entrañas. Y sin necesidad de recurrir a sierras mecánicas.
Ene
13

ASCII Portal - Reinventando a GlaDos



Cuando The Orange Box salió al mercado, jugadores de medio mundo se frotaron las manos. Half Life 2, las expansiones, Team Fortress, Portal… ¿Portal? ¿Y eso qué es? Un añadido de última hora, pensaron algunos. Un extra para rellenar, dijeron otros.

Pero tres meses después, el tapadillo, el juego con nombre de sistema operativo, estaba en boca de todos. Portal se había ganado el corazón de miles de jugones, gracias a una apuesta tan arriesgada como magistral. Narbacular Drop creció hasta convertirse en uno de los juegos más premiados, rejugados y amados (incondicionalmente) por la comunidad videojueguil.



¿Te caigo mal? ¿Quieres insultarme? O peor aún, ¿te caigo bien y deseas fervientemente rendirme pleitesía? No se hable más: deja aquí tu comentario, sugerencia o desprecio velado. Si quieres dejar alabanzas, corre rápidamente al psicólogo más próximo. Si no tienes ninguno a mano, quédate en esta habitación. 

Dic
30

¡Rebajas en La Ciudad Olvidada!



¡Ah, las navidades! ¡Esa maravillosa época del año en la que las compañías se ponen melosas y nos hacen creer que son hermanitas de la caridad en bikini! (vale, no sé muy bien por qué he dicho eso).

Juegos, packs, catálogos… docenas de ofertas destinadas a sacarnos los cuartos a nosotros, el sufrido gremio de los jugones empedernidos. Pero, ¡no os preocupéis! La Ciudad Olvidada ha venido a suavizar vuestra ansia jugona con suculentas ofertas que ninguna -absolutamente ninguna- compañía de altos vuelos podrá igualar.

¡Pasen y vean! ¡Acción, disparos, más acción, sexo, mucha más acción, roleo, mucho más sexo, aventura y toneladas de diversión!