25 de Mayo de 2013

La Ciudad Olvidada, blog de Zerael

Antes de nada, daros las gracias a todos por vuestras visitas, comentarios y estrellas. El blog ha sobrepasado las 1000 visitas, y aunque no es una cifra espectacular, estoy muy satisfecho con lo hecho, visto y hablado hasta ahora. Siempre -desde hace un par de años, siendo realistas- quise tener un blog sobre videojuegos independientes y la experiencia está siendo mejor de lo que había imaginado. Espero que os sigáis pasando por aquí y descubráis la enorme calidad de los juegos que analizo. ¡Nos seguimos leyendo en la comunidad!


Para celebrar este pequeño aniversario, hoy os presentaré mi particular joya de la corona; el juego que, bajo mi punto de vista, aúna todas las cualidades que un videojuego independiente debería tener. Hasta ahora, hemos visto muchas creaciones independientes y salvo excepciones, en todas resulta patente su origen "underground" -no porque su jugabilidad sea inferior, sino por algunos aspectos técnicos que sencillamente no están al alcance de todos-. An Untitled Story podría pasar completamente como juego comercial: su jugabilidad, su extensión, su apartado técnico...todo está mimado hasta el último detalle. Pero...pasen y vean, déjense arrastrar al misterioso mundo de las aves...

 

Una noche estrellada...una música pausada...¿de qué va este juego? ¿Otra fantochada de gafapastas?
Sep
18

Alex Adventure, pequeña aventura en la madriguera

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Empieza la vida laboral y académica de nuevo. Espero que lo estéis llevando mejor que yo Crying or Very sad. Estoy p'al arrastre. Supongo que es uno de esos días en los que no me apetece calentarme mucho la cabeza y jugar a algo que no exija demasiado de mí. Un típico mata ratos. Algo parecido a lo que os presento hoy: Alex Adventure

 

Sep
17

5 days a stranger, gestación de una leyenda

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Hay gente que desprende buen rollo. También hay gente que resulta desagradable bajo cualquier circunstancia. Algunos pocos elegidos transmiten talento. Todos tenemos etiquetas, es inevitable, y el carisma -sea innato o trabajado, tanto da- puede que sea la mejor de ellas. Cuando uno se dedica a algo y lo hace con ganas, se nota en cada pequeño resquicio de sus acciones. Yahtzee, creador del emblemático juego que analizaremos hoy, es un afortunado poseedor de ambas cualidades: carisma y talento -pero de buen rollo nada Razz. Sus juegos pueden gustar más o gustar menos, pero es innegable que todos ellos están realizados de forma soberbia -nada es perfecto, obviamente, pero cada pequeño elemento que da forma al todo se cuida para que como mínimo, sea aceptable.

5 days stranger es el primer título de una serie de juegos -en la que todos, salvo una excepción, son aventuras gráficas- de terror e intriga que narran las peripecias de un ladrón de guante blanco llamado Trilby. Lo que empezó como un experimento, ha terminado convirtiéndose en un honorable y distinguido personaje del mundillo indi. Sin más dilación, que comience el destripe de...

Sep
16

Ancient Domains of Mistery, ¿el roguelike definitivo?

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Hacer un rpg es una tarea ardua y compleja. Hacer un videojuego lo es, bajo cualquier circunstancia, sobre todo si estás solo ante el peligro y sólo tienes tu talento y ganas para llevarlo a cabo. Por eso admiro a los desarrolladores independientes que se atreven con semejante empresa: construir un mundo desde cero, a sabiendas de que muy probablemente no ganen un centimo con ello. Atar todos los cabos en la realización de un rpg tiene que ser insufrible y si además el sistema que utilizas es tipo "roguelike", los múltiples matices de las acciones que el jugador puede llevar a cabo son interminables...no tienes que crear gráficos -dado que un roguelike, como ya expliqué, se muestra en ASCII (pincha aquí o aquí, si quieres saber más sobre el significado de roguelike)-, pero lo que ganas en ello lo pierdes en programar todas las facetas de la jugabilidad. Teniendo en cuenta que este género no es precisamente de masas...¿qué fuerza de voluntad hay que tener para programar un proyecto tan ambicioso como este? Sinceramente...no lo sé. Hoy hablaremos de...

Como ya os dije, también hablaré de títulos abandonware. Como los más famosos son moneda de cambio común entre muchos jugones nostálgicos, trataré de daros a conocer aquellos que me han marcado y que por alguna razón incomprensible, son muy poco conocidos entre la gran mayoría. Hoy hablaré de:

Antes de empezar, tengo que dejar algo claro: Spellcasting tiene algo de contenido sexual, pero visualmente es muy recatado; tan sólo algunas imágenes un poco subidas de tono -básicamente, mujeres ligeras de ropa en posturas sugerentes; siento decir que nada de hombres, lo siento por vosotr@s-. En ningún momento puede verse un desnudo, ni siquiera parcial, que no sea de algún bicho homicida inspirado por la filosofía del pato Donald. Pero aún así los textos son, a veces, bastante explícitos.Si te sientes ofendido porque un juego tenga contenido sexual, no sigas leyendo, y si tienes menos de 18 años...bueno, entonces tampoco deberías seguir leyendo, pero el juego viene preparado para ser jugado sin contenido sexual, así que lo dejo a tu libre albedrío. Ala, al tajo.

Sep
14

Session 9, la película del fin de semana

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Hace ya un tiempo que iba detrás de esta película, pero entre unas cosas y otras nunca terminaba de verla. Ayer se me presentó la oprtunidad perfecta y la vi desde desde el principio hasta el final, sin interrupciones. Vamos, lo que espera uno cuando decide ver una película.

Como ya anuncié en la anterior entrada, hoy hablaré del máximo exponente de ese género que me ha dado por llamar -en un alarde de originalidad sin par- "dificultad-extrema" (nótese la habilidad con la que he transformado dos palabras en una sola, con la ayuda de ese gran olvidado de la literatura: el guión multiusos Wink): I wanna be The Guy:

Sep
11

Jumper..."Enter the Ogmo" ^^

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Jumper es el primer juego "serio" de uno de mis desarrolladores predilectos, Matt Thorson. Con él, aparte de disfrutar de uno de los mejores juegos indi de la red -Untitled History, del que hablaré largo y tendido más adelante-, descubrí ese pequeño y absurdo mundo de la dificultad extrema. Es habitual que los juegos independientes, quizá por su orientación retro, sean un rato cabrones, pero el caso de Jumper es excepcional: entra dentro de ese selecto grupo cuyo objetivo principal es "conseguir la mayor dificultad posible" -y que, obviamente, no sea abiertamente imposible-. El baluarte de este "género" -vamos a llamarlo "dificultad-extrema" por no calentarnos la cabeza-, sobre todo por la ingente cantidad de seguidores que arrastra, es "I wanna be the Guy", del que pienso hablar en la siguiente entrada. Aunque no es tan famoso, Jumper también tiene su particular "legión" de fanáticos, lo que ha propiciado dos secuelas y una guerra interna -bastante triste, por cierto- entre sus acólitos. En cualquier caso, hoy le dedicaré un tiempo a su primera entrega:


Sep
10

Chalk...nunca volverás a mirar una pizarra de la misma forma

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Si hay algún género que se haya diluido con la llegada de las nuevas generaciones es el de "mata-marcianos" (o naves...o shooters mata-mata, como os apetezca llamarlo). Atrás, muy atrás, quedan las viejas glorias como R-Type, nemesis o parodius; los "juegos de naves" más actuales sólo siguen dos caminos: o tratan de ser originales (porque sí, utilizando recursos sencillos y demasiado frecuentes como reducirlo todo a un fondo negro con líneas de colores simples) o ponen cantidades industriales de efectos en la pantalla para que no te enteres de cuando vives o mueres Razz. El juego de hoy podría estar en la primera categoría, salvo por el hecho de que busca la originalidad desde un planteamiento completamente surrealista; el mata-mata es:

Chalk -en cristiano, "Tiza"- nos sitúa en un mundo dentro de una pizarra; controlamos a una pequeña colegiala voladora que utiliza la tiza para defenderse de toda suerte de enemigos absurdos: desde naves hasta líneas de tiza, pasando por enormes jefes en los que tendremos que estrujarnos un pelín las neuronas. Sin mas argumento que éste, Chalk se presenta sin pretensiones, como una sencilla herramienta para hacernos pasar un buen rato. 

Sep
9

The White Chamber

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Destacar entre la ingente cantidad de aventuras gráficas independientes es, siendo generosos, una tarea complicada. Gran parte de la culpa la tiene el creador de aventuras Adventure Game Studio (AGS), un programa gratuito de fácil manejo que ha propiciado una avalancha de "Juegos homenaje" que rememoran -o incluso rehacen- las viejas glorias de Lucas y Sierra. Entrar en el mundillo de AGS es como sacar un pasaporte directo a la edad dorada de las aventuras gráficas, cuando Elaine Marley todavía se consideraba un icono sexual y la palabra Scumm significaba algo más que basura.

Pero no todo son remakes, y no todas las aventuras gráficas de calidad se hacen con el motor AGS. Muchos desarrolladores se sacan de la chistera obras originales que sólo comparten con el pasado el resabido 'point 'n click' tan olvidado por la actual generación. Es el caso del juego que os presento tal día como hoy: