28 de Junio de 2017

La Ciudad Olvidada, blog de Zerael

Como ya os dije, también hablaré de títulos abandonware. Como los más famosos son moneda de cambio común entre muchos jugones nostálgicos, trataré de daros a conocer aquellos que me han marcado y que por alguna razón incomprensible, son muy poco conocidos entre la gran mayoría. Hoy hablaré de:

Antes de empezar, tengo que dejar algo claro: Spellcasting tiene algo de contenido sexual, pero visualmente es muy recatado; tan sólo algunas imágenes un poco subidas de tono -básicamente, mujeres ligeras de ropa en posturas sugerentes; siento decir que nada de hombres, lo siento por vosotr@s-. En ningún momento puede verse un desnudo, ni siquiera parcial, que no sea de algún bicho homicida inspirado por la filosofía del pato Donald. Pero aún así los textos son, a veces, bastante explícitos.Si te sientes ofendido porque un juego tenga contenido sexual, no sigas leyendo, y si tienes menos de 18 años...bueno, entonces tampoco deberías seguir leyendo, pero el juego viene preparado para ser jugado sin contenido sexual, así que lo dejo a tu libre albedrío. Ala, al tajo.

Sep
14

Session 9, la película del fin de semana

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Hace ya un tiempo que iba detrás de esta película, pero entre unas cosas y otras nunca terminaba de verla. Ayer se me presentó la oprtunidad perfecta y la vi desde desde el principio hasta el final, sin interrupciones. Vamos, lo que espera uno cuando decide ver una película.

Como ya anuncié en la anterior entrada, hoy hablaré del máximo exponente de ese género que me ha dado por llamar -en un alarde de originalidad sin par- "dificultad-extrema" (nótese la habilidad con la que he transformado dos palabras en una sola, con la ayuda de ese gran olvidado de la literatura: el guión multiusos Wink): I wanna be The Guy:

Sep
11

Jumper..."Enter the Ogmo" ^^

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Jumper es el primer juego "serio" de uno de mis desarrolladores predilectos, Matt Thorson. Con él, aparte de disfrutar de uno de los mejores juegos indi de la red -Untitled History, del que hablaré largo y tendido más adelante-, descubrí ese pequeño y absurdo mundo de la dificultad extrema. Es habitual que los juegos independientes, quizá por su orientación retro, sean un rato cabrones, pero el caso de Jumper es excepcional: entra dentro de ese selecto grupo cuyo objetivo principal es "conseguir la mayor dificultad posible" -y que, obviamente, no sea abiertamente imposible-. El baluarte de este "género" -vamos a llamarlo "dificultad-extrema" por no calentarnos la cabeza-, sobre todo por la ingente cantidad de seguidores que arrastra, es "I wanna be the Guy", del que pienso hablar en la siguiente entrada. Aunque no es tan famoso, Jumper también tiene su particular "legión" de fanáticos, lo que ha propiciado dos secuelas y una guerra interna -bastante triste, por cierto- entre sus acólitos. En cualquier caso, hoy le dedicaré un tiempo a su primera entrega:


Sep
10

Chalk...nunca volverás a mirar una pizarra de la misma forma

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Si hay algún género que se haya diluido con la llegada de las nuevas generaciones es el de "mata-marcianos" (o naves...o shooters mata-mata, como os apetezca llamarlo). Atrás, muy atrás, quedan las viejas glorias como R-Type, nemesis o parodius; los "juegos de naves" más actuales sólo siguen dos caminos: o tratan de ser originales (porque sí, utilizando recursos sencillos y demasiado frecuentes como reducirlo todo a un fondo negro con líneas de colores simples) o ponen cantidades industriales de efectos en la pantalla para que no te enteres de cuando vives o mueres Razz. El juego de hoy podría estar en la primera categoría, salvo por el hecho de que busca la originalidad desde un planteamiento completamente surrealista; el mata-mata es:

Chalk -en cristiano, "Tiza"- nos sitúa en un mundo dentro de una pizarra; controlamos a una pequeña colegiala voladora que utiliza la tiza para defenderse de toda suerte de enemigos absurdos: desde naves hasta líneas de tiza, pasando por enormes jefes en los que tendremos que estrujarnos un pelín las neuronas. Sin mas argumento que éste, Chalk se presenta sin pretensiones, como una sencilla herramienta para hacernos pasar un buen rato. 

Sep
9

The White Chamber

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Destacar entre la ingente cantidad de aventuras gráficas independientes es, siendo generosos, una tarea complicada. Gran parte de la culpa la tiene el creador de aventuras Adventure Game Studio (AGS), un programa gratuito de fácil manejo que ha propiciado una avalancha de "Juegos homenaje" que rememoran -o incluso rehacen- las viejas glorias de Lucas y Sierra. Entrar en el mundillo de AGS es como sacar un pasaporte directo a la edad dorada de las aventuras gráficas, cuando Elaine Marley todavía se consideraba un icono sexual y la palabra Scumm significaba algo más que basura.

Pero no todo son remakes, y no todas las aventuras gráficas de calidad se hacen con el motor AGS. Muchos desarrolladores se sacan de la chistera obras originales que sólo comparten con el pasado el resabido 'point 'n click' tan olvidado por la actual generación. Es el caso del juego que os presento tal día como hoy:

 

 

Dedicaré mi primera entrada al clásico de los clásicos: NETHACK:

La primera vez que leí sobre este juego pensé que sólo un colgado -mu pero que mu colgado- del rol podría disfrutarlo. La premisa es desalentadora: desarrollado en 1985, innovó en el panorama del "rol de ordenador" por aportar una interfaz gráfica en un género que se nutría exclusivamente de la narrativa -vamos, que todo el rol computerizado de antaño se manejaba como una aventura conversacional: tanto descripciones de lugares como comandos; los bellos paisajes y las elfas/os buenorras/os te los tenías que imaginar por tu cuenta, lo que, sin ofender a tan ilustre modo de juego, resultaba cansino-. De hecho, nethack no fue estrictamente el primero; se trata de una mejora de un juego llamado "Hack" que a su vez proviene de otro conocido como "Rogue",que ya inició lo que nethack expandiría hasta límites insospechados. Pero vamos al lío: la interfaz gráfica del juego, tan "innovadora", se trata de una representación a base de carácteres - números, símbolos, letras, etc. - que simulan el contenido general del juego; así, tu flamante mago de nivel 10, equipado con un gorro de carisma+6 tiene este enternecedor aspecto:

@

¡Hola!, ¡soy un elfo mago con una pierna rota!

Sep
7

El "Inframundo" de los videojuegos

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Será porque uno va cumpliendo años, o porque inevitablemente se alcanza un punto de saturación en el que ya nada sorprende, pero desde hace un par de años paso la mayor parte de mi tiempo "videojueguil" con creaciones "independientes". Es sorprendente lo que estos desarrolladores -que trabajan por amor al arte, en la mayoría de los casos- pueden llegar a hacer.