28 de Junio de 2017

La Ciudad Olvidada, blog de Zerael

Feb
11

The Binding of Isaac


La primera vez que vi el tráiler de The Binding fo Isaac, me eché unas buenas risas. Con la habitual mala leche de McMillen y un tonillo surrealista hipnótico, el calvete protagonista me hizo intuir cientos de horas de diversión. O por lo menos, de jugabilidad creativa.

Desafortunadamente, las cosas no son siempre lo que parecen. The Binding of Isaac no es más que un fallido intento por emular la inspirada reformulación roguelike-arcade al estilo de Spelunky. Un caso clásico de quiero pero no puedo, que se queda a las puertas de convertirse en una creación notable pero no pasa del divertimento intrascendente.

Feb
3

MIJI - Iji, Hyperduck



Siguiendo la estela de la entrega anterior, le quito el polvo a otra joya independiente. Sí, una de esas que casi se puede considerar un clásico del mundillo. Y además, es uno de mis predilectos.

Iji, de Daniel Remar, no habría sido lo que ha llegado a ser sin la espectacular banda sonora que le acompaña. En un juego de acción frenética la música siempre es importante; encontrar un punto medio entre originalidad y buen ritmo no es fácil, pero los temas compuestos por Hyperduck (Chris Geehan, Dan Byrne-McCullough) no sólo lo consiguen sino que además aportan ese regustillo épico que tan fácilmente se pierde en la monotonía de un género tan trillado como el de la acción.

Ene
22

Los videojuegos y la libertad sexual



Sólo conozco dos formas infalibles de iniciar una discusión. Por muy diplomático y razonable que sea tu interlocutor, entrar en el terreno político o sexual siempre tiene visos de derivar en batalla campal.

Vamos, que cuando se trata de mandar y fecundar, todo el mundo tiene opiniones muy claras.  Exponerlas, equivale a ofender al vecino.

A nadie resultará extraño, pues, que la entrada de la libre sexualidad en el mundo videojueguil haya generado tanta polémica malsana. Los videojuegos comerciales, cada vez más próximos a las formas cinematográficas, son un reflejo muy definido de la sociedad. Y ahora mismo, la sociedad se pega tortas verbales de primer orden cuando las ocurrencias del catre se ponen sobre la mesa.

Ene
7

VVVVVV



Cuando te propones la innovación como meta, pasan unas cuantas cosas. La primera -la más importante- darte cuenta que la originalidad es algo así como una relación platónica. Te puedes acercar al pastel, quizá hasta percibas su aroma; pero, ¿catarlo? Nunca jamás. O al menos, no del todo.

Aunque parece de sentido común, no todo el mundo entiende que ser genuino no es una tarea sencilla. En ocasiones, se suele hablar con mucha alegría de si tal o cual juego destila originalidad por los cuatro costados, pero lo cierto es que conseguirla (estrictamente hablando) no es más que eso: una meta que nunca llega.

VVVVVV, de Terry Cavanagh, es uno de esos proyectos que llevan la innovación por bandera, un plataformas con un elemento diferenciador que le ha encumbrado entre crítica y público. Resulta extraño porque hace un par de años, su aspecto salvajemente retro echaba para atrás a la mayoría de individuos e individuas de la masa jugona. Pero los tiempos cambian (para bien) y los experimentos jugables se valoran bajo nuevos criterios.

Pero, ¿qué es exactamente VVVVVV? ¿Una serie estúpida de seis letras? ¿O la enésima encarnación del arty-game más rancio? Echemos un ojo a su peculiar propuesta.


28 de diciembre, día de bromas, fakes y tomaduras de pelo en general. Por supuesto, no todas son bienvenidas; de hecho, tanta puñalada disfrazada de jolgorio puede resultar cargante. Así que como buen samaritano, La Ciudad ofrece hoy contenido genuino. ¿Acaso hay un día mejor para hacer un breve repaso por el sentido del humor videojueguil? Con suerte, no se os ha acabado aguantando bromas pesadas...


El otro día, un amigo me pidió consejo. Como tantos otros, está hasta las narices de todo en general. Cuando llega a casa, tiene ganas de desconectar pasando un rato agradable. Y claro, como el catre no es siempre una opción (salvo que tengas el ego de House y puedas hacerte el amor sin ayuda ajena), me pidió que le recomendara «un juego de tiros, de esos en primera persona».

Dic
12

MIJI - The Spirit Engine II, Josh Whelchel

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El nombre de Josh Whelchel ha surgido en más de una ocasión en La Ciudad. No es ninguna casualidad: el chico tiene talento a raudales y deja su marca en cada proyecto en el que participa. A todos aquellos que piensen que el desarrollo independiente no puede parir temas épicos,  les invito de muy malas maneras a que echen un vistazo a la selección de hoy.

Dic
8

Amnesia: The Dark Descent



¿Hay algo mejor que tirar del miedo para captar la atención del personal? Si existe un estilo que divida a jugones y cinéfilos por igual, es el llamado a poner nuestras partes nobles por corbata. Pocas cosas despiertan la curiosidad como un planteamiento argumental oscuro o morbosillo -y precisamente por eso, porque atrae como polillas a la masa bípeda malpensante, se mira con recelo por parte de gafapastas de altos vuelos y fauna similar-.

Dic
5

¡La Ciudad Olvidada regresa! - Ahora con más cereales

 

Tras varias semanas (que digo semanas, ¡meses!) de experimentos, golpes de remo, broncas, sorpresas y un bonito caso de plagiarismo blogueril (ríase usted del mileniarismo), La Ciudad Olvidada vuelve a entrar de bruces en ésta, nuestra comunidad de bitácoras meristanien...meristania...de meristation -ejem-.

Sep
9

Super 8 - Crítica a destiempo

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Tras una campaña de publicidad sumamente efectiva, Super 8 llegó al viejo continente con ansias de conquistar las salas. Y vaya si lo ha conseguido. Ya sea por nostalgia o porque nos ha vendido su propuesta de un modo irresistible, la primera tercera película de J.J. Abrams se ha ganado al público y a la crítica, cosechando buenas cifras y críticas lisonjeras por igual.