22 de Mayo de 2013

La Ciudad Olvidada, blog de Zerael

Oct
13

Trilby, The Art of Theft; el código de honor del ladrón de guante blanco

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Hace unas semanas os hablé de una aventura gráfica indi "legendaria": 5 Days a Stranger. Sin ser demasiado original en términos jugables, se ha ganado un sitio entre las "elegidas" gracias a un guión muy sólido y unos puzles muy bien elaborados. El éxito del juego llevó a Yahtzee a crear una serie de juegos a base de secuelas, precuelas y cambios de género, que han dado una dimensión insospechada a Trilby, el protagonista de la mayoría de los títulos. Sin duda, la figura del ladrón de guante blanco da bastante margen para todos los experimentos que su "padre" ha llevado a cabo. El más raro de todos, el que hoy nos ocupa: Trilby, The Art of Theft.

 

El menú principal, con las señas de identidad del protagonista

Oct
11

Perversidad, la película del fin de semana

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Scarlet street = Perversidad... ¡Allé voy con la crítico!
 
Ya iba siendo hora que hablara de una película que me gusta de verdad. Seguro que ya empezaba a dar la imagen de un crítico amargado que pone a caldo a todo cristo para divertirse. Dado que eso último es tan cierto como que, de repente, el mundo se ha llenado de Dioses y más Dioses, tendré que esforzarme por engañaros. Hoy, muy a  mi pesar, veremos una buena película. 
 

¡Un nuevo acólito se ha dejado llevar por las oscuras maquinaciones de Matt Thorson y ha completado con ello una de las gestas requeridas por el Desafío de la Ciudad Olvidada!

Nuestro honorable blogero SPUNY  ha salvado a Ogmo de un funesto destino. ¡Ha completado la primera parte de la serie Jumper! Así lo atestigua su flamante hoja de estadísticas.

 

¡Cómo ignorar a un ser tan demencialmente bello! 

 

El premio por tamaña gesta es el primer puesto honorífico en el olimpo de Deidades Mayores de la Ciudad Olvidada. ¡Albricia! Very Happy 

Es mi deber informar a la comunidad de Gamefilia que aún restan dos aposentos libres en el olimpo...para más información consulten el bloque lateral titulado "¡Yo, Íñigo Montoya, te desafío!". I Wanna Be The Guy y Punishment esperan pacientes a los valientes jugones que se atrevan a desafiarles. 

Oct
8

Death Illustrated, disparos cutres en blanco y negro

 


 

En el fondo, todo jugón lleva un shooter en su interior. Es un género que se asocia irremediablemente al rostro más comercial y falto de imaginación de la industria. Y no es de extrañar, dada la ingente cantidad de títulos que, año tras año, engrosan sus filas. Esto ha convertido su evolución -salvo excepciones que todos conocemos bien- en una cuestión de simple refinamiento técnico. O dicho de otra forma: cada nueva forma de pegar tiros es más bonita que la anterior. Una buena forma de sintetizar -con humor- lo que trato de decir es esta

Oct
7

Spooks, ¡el sentido de la vida por fin al descubierto!

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Ya iba siendo hora de que hablara de una aventura gráfica indi, ¡pardiez! Es el segundo mejor género de la historia, por debajo de los Monkey Island, que como son palabras mayores son un género de por sí . 

Lo he dicho más de una vez: es muy complicado destacar con una aventura gráfica alternativa, por la sencilla razón de que hay varios motores de creación muy accesibles y famosos pululando por la red. La aventura de hoy está desarrollada con AGS, uno de los más utilizados. Algún día lo analizaré en profundidad. Hoy, adentrémonos en cuestiones solofólicas y trascendentaloides por antomasia. Pero hagámoslo haciendo clicks compulsivos por la pantalla, recogiendo objetos al azar para Dios sabe qué absurdas tareas.

Juguemos a SPOOKS, la creación de Ivy.

Sexist comment: Las mujeres son grandes creadoras de aventuras gráficas 

Unnecesary proud statement: Pero los hombres pueden beber mucho más grog

Oct
6

Love, retro-minimalismo plataformero esencialista ^^

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La semana pasada, Ellolo dejó un comentario en su blog sobre un pequeño juego gratuito llamado "LOVE". Como estoy seguro de que no le hicisteis mucho caso, voy a hacerle una pequeña reseña para que os animéis a probarlo. Con un nombre así... ¿cómo podéis ignorarlo? Very Happy

¿Será casualidad que este sea el segundo juego que analizo con la palabra "love" en el título? ¿En qué piensa la gente cuando nombra las cosas? ¿Qué me haré hoy de cenar?

Love es un jueguecillo que su autor define como un tributo a todo lo que los juegos han sido. Simple, divertido y con muy mala leche. Hasta hace muy poco, había que pagar un dolar por él, pero por razones misteriosas -tan misteriosas como comerse una paella con ketchup-, ha pasado a ser gratuito. Aunque su autor se resiste a catalogarlo de indie, lo cierto es que cumple todos los requisitos para ser considerado como tal.

Los fines de semana suelo poner alguna cita en el blog, pero esta vez tendrá que esperar. Además, seguro que no la echáis en falta Very Happy. La cuestión es que he estado siguiendo de cerca -vete tú a saber por qué- cómo evoluciona el próximo juego de Lara Croft y con ello he despertado un cúmulo de recuerdos de mi época más "jarcor", la de los 32 bits. Creo que alguna vez he dicho que me inicié en el mundillo con Doom -y un montón de aventuras gráficas para PC-, pero la llegada de la PSX a mi cuarto fue algo así como la culminación de un destino inevitable. Gracias a la máquina de Sony descubrí el universo "consolero". Aunque en el fondo siempre he sido un pcero, la primera "pleisteision" me trajo momentos inolvidables. Algunos los compartiré con la mayoría, pero otros, seguramente por la influencia de las descabelladas aventuras de Guybrush, son un poco más extraños.

Antes, ser un tipo duro requería llevar un sombrero. Ahora, lo suyo es estar rapado. La evolución de las especies.
 
Nota: Este mal intento de crítica contiene SPOILERS de la trama de ésta y otras películas. En realidad sólo de Matrix, pero yo os aviso por si acaso.
Oct
3

Índice de análisis

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Oct
2

Within a Deep Forest, el hermano pequeño listillo de Knytt

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Jueves...hoy toca analizar una obra maestra un buen juego. Aunque no estéis muy al día en lo que a videojuegos independientes se refiere, es muy probable que conozcáis los nombres "Knytt" y "Nifflas". El primero es el título de la que probablemente sea la serie de juegos indi más famosa de la red, los archiconocidos Knytt y Knytt Stories , que han recibido multitud de premios y alabanzas a lo largo y ancho de este horrible e hipócrita maravilloso mundo en el que vivimos. Algún día, en la ciudad olvidada les daremos el repaso que se merecen. Antes, sin embargo, quiero que conozcáis a su "precuela": Within a deep forest.

 

Un fondo azulado, de tonos suaves y melodía relajante, nos da la bienvenida al bosque