21 de Mayo de 2013

La Ciudad Olvidada, blog de Zerael


Nadie vive para siempre, y las aventuras gráficas no fueron una excepción. En 1996, con la llegada de los 32 bits y la “era” playstation, el mercado de los videojuegos comenzó a alcanzar cotas de beneficios impensables; grandes compañías se gastaban millonadas en desarrollar videojuegos de factura técnica impecable, la jugabilidad, desprendiéndose de los tics “dieciseisbiteros”, exploró el nuevo mundo que ofrecían los polígonos, y los jugadores, ávidos de experiencias cada vez más refinadas, se decantaron por otros géneros.

A veces resulta sorprendente acudir a los clásicos, no sólo porque descubres grandes joyas del entretenimiento, sino porque terminas por enterarte de detalles y curiosidades que aumentan exponencialmente el valor de la obra que tienes entre manos.

Sierra Online y LucasArts entertainment son famosas por distintas razones, pero comparten un nexo común que las ha situado en el olimpo de las empresas más prestigiosas de la historia de los videojuegos: la edad de oro de las aventuras gráficas. Todos esos nombres que resuenan en el inconsciente colectivo de los jugadores más veteranos están apadrinados por una u otra compañía: Sam and Max, Space Quest, Loom, Leisure suit Larry… y sobre todos ellos, las sagas de Monkey Island y King’s Quest.
La Ciudad Olvidada se viste de pollo de goma, o lo que es lo mismo, se engalana con un tocado emplumado en busca de los tres dones que salven al reino… ¿que qué estoy diciendo?, ¿acaso no es obvio? ¡Nos vamos a encargar de salvar al mundo de la amenaza del tentáculo púrpura!

Pero ahora hablando en serio: La Ciudad Olvidada va a centrarse durante una semana en ese género olvidado por la caterva de jugadores noveles y que está en boca de todo treintañero jugón que se precie… ¡las aventuras gráficas! Soy consciente de que no generan precisamente pasiones por aquí, pero espero que al menos consiga tocar la fibra sensible de los más viejales y despertar la curiosidad de los más jóvenes.

Voy a comenzar este especial con una novedad del mundillo indi que me ha dejado sin palabras: A Second Face. Como tantas otras, es una aventura realizada con Adventure Game Studio. Sin embargo, toda similitud con sus hermanas termina ahí… A Second Face (ASF) es una aventura gráfica diferente en muchos sentidos -desafortunadamente, no en el jugable, pero eso ya es otra historia-. Desde su argumento inconformista, hasta su cuidado -y sumamente original- apartado técnico, todas las pequeñas partes que dan forma a la aventura gráfica clásica se han tratado con esmero y mucha dedicación. Veamos qué es exactamente lo que ofrece esta pequeña e inacabada maravilla…



Tras decenas de juegos “comerciales” analizados, el mundo indi parece haber llamado al fin a mis puertas. Las descargas en La Ciudad Olvidada han logrado pasar de mera anécdota a algo que cada día me fascina más, descubrir ese mundillo paralelo que florece por la red y que permanece oculto para la inmensa mayoría de nosotros (o al menos lo hacía hasta la llegada de este blog). Así que mientras nuestro amigo Zerael intenta en vano zafarse de las ataduras que lo encierran en el armario, ocupo momentáneamente su lugar y me siento a hablaros de una curiosa aventura gráfica que responde al nombre de Emily Enough: Imprisoned.
Ene
3

Knytt Stories, Juni según internet

Knytt Stories es la secuela de Knytt, el famoso juego de exploración de Nifflas que analicé el año pasado -sí, qué pasa, es un chiste fácil-. Como secuela, hace exactamente lo que uno espera: mejorar lo que hizo grande al original y añadir la suficiente variedad como para no ser un simple refrito. Porque Knytt, a pesar de sus muchos aciertos, tenía un concepto jugable muy criticable y que muy probablemente no fuera del agrado de los más puristas.

¿Te gustó la primera entrega? ¿O por el contrario te pareció una chorrada de juego, demasiado sobre valorado? No importa de qué grupo seas, la segunda parte merece tu atención.

 

Dic
31

Nklass Racing, la carrera de las tres vueltas del año 2000

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Nklass Racing, como muchos sabréis, es el juego que Ellolo le hizo a Nklass por la iniciativa gamefilica del amigo invisible. A lo mejor muchos miembros de la comunidad no lo saben, pero Ellolo tiene algo de maña con esto de programar y ya se cuentan -que yo sepa- tres juegos a sus espaldas. Claro, como siempre que entráis en Fuel blog es para ver su sección de vídeos, por si hay alguno guarrete…  

 

 

Dic
28

Petición de búsqueda y captura

Hola Gamefilianos, como muchos sabréis, soy Excel, la Auténtica dueña de La Ciudad Olvidada. No me dirigiría a vosotros personalmente si no fuera por la ausencia inesperada de mi acólito Cereal.

¡Quiero que sepáis que en realidad sois una panda de ciudadanos corruptos y mancillados por las viles mentiras de la nefasta sociedad que os domina! ¡Y hoy además con razones de peso!

Dic
27

(AMIGO INVISIBLE - Gamefilia): Para una chica muy especial...

¡Y tú que creías que no ibas a tener regalo de tu amigo invisible! ¡Je! ¡Te decías a ti misma "Bueeeno, yo lo organicé...así que me conformo con disfrutar de la emoción y alegría de los que sí tienen regalos...snif"

¡Pero no! ¡Tu amigo invisible es Gamefilia! ¿Qué pasa...no te lo crees? ¡Pues sigue leyendo!

¡Felices fiestas a todos los gamefilianos! Espero, sinceramente, que las estéis pasando tan bien como yo. De hecho, me temo que las estoy pasando demasiado bien ^^u

Pero vayamos al lío...¡tú, Dezz! ¡Espero que estés leyendo esto! Aquí, Zerael, tu amigüito invisible, se ha currado una pequeña sorpresita para su señoría ^^  Tras mucho cavilar, llegué a la conclusión de que mi entrada regalo tenía que llevar algo sustancioso "parido" por mí. 

Reconozco que tu semana zombi la viví presa del pánico... ya que no soy muy dado ni al cine de serie b en general, ni a las películas de zombies en particular. Desde siempre, me han provocado sudores fríos. Eso no quita, por supuesto, que películas como "La noche de los muertos vivientes" me parezcan brillantes. Recuerdo muy bien la primera entrada de aquella semana, dedicada precisamente a esa película...así que me dije...¿qué demonios? ¡Que Dezz tenga su propio juego indi de zombies de serie b...hecho por mí!