27 de Abril de 2017

La Ciudad Olvidada, blog de Zerael


Siempre he sido defensor de la calidad gráfica. De la misma forma que el lenguaje determina al pensamiento, los entramados gráficos moldean al juego que representan. Esta afirmación tan grandilocuente como innecesaria esconde una verdad que, sin embargo, no resulta tan obvia: la importancia de los gráficos no implica virtuosismo técnico -o lo que es lo mismo, un buen aspecto no pasa siempre por un buen escote-. Es la dirección artística, en equilibrio con la calidad técnica, la que determina el éxito, batacazo o irrelevancia del aspecto gráfico en cuestión.

Mar
25

Hotline Miami - Hemoglobina catártica


Cine y videojuegos. Videojuegos y cine. No pasa un día sin que el pseudoperiodismo del gremio dé cuenta de sus estrechas relaciones. Para bien o para mal, parece que son dos medios de expresión condenados a entenderse. Sin ir más lejos, el otro día hablaba sobre el tópico de la damisela en apuros, y aunque sus raíces pueden rastrearse desde la literatura clásica, la mayor influencia al respecto siempre ha venido desde el séptimo arte.


Parece que poco a poco, las jugadoras se van abriendo camino entre la marea de testosterona que tradicionalmente se ha asociado a este mundo. Según algunas cifras, de hecho, la paridad es casi completa. Sean ciertas o no, parece incuestionable que la consideración social de los videojuegos ha mejorado (y mucho) en la historia reciente. Resulta cuando menos esperanzador que una mujer diga sin ningún tipo de complejo que se considera “jugona”, “gamer” o cualquier otro de esos términos estúpidos que, sin embargo, tienen cierta carga significativa.

Mar
7

Gemini Rue - Desmontando a Azriel


La aventura gráfica es un género que divide a los jugadores: aúna los tics retro más arcaicos con una suerte de caldo de cultivo para todo tipo de peregrinas innovaciones jugables. No en vano, algunos de los personajillos más ilustres de este mundo lo han enarbolado para dar voz a teóricas revoluciones del ocio electrónico (dándose ilustres batacazos en el proceso1).

Por Gafapasteich (Chouza para los veteranos)



11 de octubre de 2008


   Creo que hay un chico nuevo en el pueblo. Lo he visto en la piscina. Qué piel más blanca, pareciera que de un momento a otro fuera a resquebrajarse y a salir un polluelo su interior. Tuve que dejar de mirarlo porque la montura de mis gafas empezaba a chisporrotear como las pelis antiguas.


Jul
26

Ib – En el fondo de la galería

Por Jeshua Morbus



Anda, ¿qué es esto? Curiosa imagen esta de Deviant Art. ¿Qué dice la descripción? Interesante, ¿es un fanart de un juego gratuito que no conozco? Su nombre... ¿Ib? Ya sólo por el hecho de que no tengo ni idea de lo que significa esta palabra me interesa todo esto.

Y así, sólo por algo tan inocente como un fanart cualquiera en una galería cualquiera en un día cualquiera me metí a conocer lo que es probablemente uno de los mejores juegos que he jugado en todo el año.

Jul
10

Tomb Raider: 10 niveles para el recuerdo


Últimamente se habla mucho de Tomb Raider. Algunos dirán que por ciertas declaraciones de turbia intencionalidad; sin embargo, obviando polémicas e histerismos sobre el particular, no está de más recordar que el nuevo lavado de cara de la franquicia ha armado revuelo, también, por lo radical de su propuesta.

En un E3 que los expertos tachan de irrelevante, pocos títulos han captado la atención de los medios. La nueva Lara lo ha conseguido, para bien o para mal, porque ha encauzado su nuevo look a través de una machacona (y efectiva) maquinaria de marketing. A estas alturas, todos los jugadores de a pie tienen grabada a fuego la nueva cantinela: la próxima Lara será frágil. Tendrá que luchar contra su torpeza.

Abr
21

Avadon: The Black Fortress


Hablar sobre Avadon: The Black Fortress tiene tela marinera. Sobre todo, porque resulta imposible no mentar con cierto conocimiento de causa a su ilustre desarrolladora indie, Spiderweb Software; pero también porque atesora una buena cantidad de peculiaridades jugables que ponen en entredicho al osado idiota que lo recomiende. Pero como no me importa ni una cosa ni la otra, haré lo impensable: recomendarlo encarecidamente. Más aún, diré que Avadon, muy a pesar de sus notables carencias, tiene el privilegio de poseer uno de los mejores guiones que este humilde jugón ha visto en mucho tiempo.

Pero, un momento. ¿Ilustre Spiderweb software? ¿Mande? ¡No lo había oído en mi vida! Y, sin embargo, la pequeña empresa fundada por Jeff Vogel lleva en la brecha del desarrollo indie desde 1994.

Mar
25

Cinco juegos para cinco idiotas



De un tiempo a esta parte, la consideración social de los videojuegos ha mejorado bastante. Ya sea  porque se percibe como una industria capaz de mover ingentes cantidades de dinero o porque realmente se ha dado un cambio de mentalidad generalizado, lo cierto es que el estigma de entretenimiento para minorías se ha disipado junto a la mayor parte de los ridículos prejuicios que atesoraban.


Hay determinados juegos que se alojan en tu memoria, provocando una suerte de recuerdo épico. Y digo épico porque se magnifica de una forma condenadamente absurda.

¿Cuántas veces oiremos y leeremos el manido argumento de la nostalgia? No, no; Finalfantasisiete es una mierda, recuerdas las tetas de tifa más grandes de lo que eran los combates más divertidos de lo que eran. No, no; Star Wars no es más que una aventurilla infantiloide sin atisbo de inteligencia humana. No, no; la rubia de tu primer año de carrera no estaba buena, es que tú estabas muy borracho.

En fin, un montón de frasecillas típicas comodín, que vienen a ilustrar un hecho sabido por todos: a veces, por cuestiones difícilmente comprensibles, una ficción se abre camino hasta nuestras neuronas con una autoridad incontestable.