Todos conocéis el clásico Doom, aquel shooter viejales que tan comúnmente se etiqueta de pionero del género -y en caso de no ser así, ¿qué haces en un blog de una comunidad sobre videojuegos?-. No hace falta, pues, que me extienda sobre sus virtudes, defectos y demás polémica que arrastra por su simple existencia. Os hablaré, como era de esperar, sobre mi experiencia con él y lo que con el paso de los años he ido aprendiendo del juego en sí. Pero sobre todo, de un descubrimiento que hice unos tres años atrás y que despertó una vieja fiebre jugona que llevaba mucho tiempo en coma.
Esta vez me he currado una portada más que respetable. Diseñistas y demás gente con gusto abstenerse de criticarla.
Aunque ya había jugado a algunas cosas antes, podría decirse que mi primera experiencia seria con los videojuegos se debe al Doom original. Tenía una Game Boy con un juego sobre los gremlins -horrible, por cierto- , pero no le prestaba mucha atención. Me gustaba más irme de excursión a escondidas con la bici y demás aventurillas de criajo sano. Pero pronto, todo cambió. El bueno de Zerael pasó de esto a esto otro en cuestión de semanas -a algunas personas pegar el estirón les sienta muy mal, que le vamos a hacer-. La culpa la tuvo, por supuesto el shooter de marras. Le pegué tal viaje a la versión shareware que venía en pcmania -o micromania, ya no recuerdo- que aun hoy soy capaz de completar el primer episodio en modo pesadilla sin apenas despeinarme. A partir de ahí, mi obsesión por conseguir todos los capítulos fue como un tornado de esos que llaman "dedos de dios". No paré hasta que tuve todos los episodios, la secuela y por supuesto, todas las expansiones.
Ahhh, la escopeta. Al parecer no eres más que un vulgar objeto de estudio de psicoanalistas aburridos.
Alguna vez me he preguntado el porqué de la fascinación que este juego ejerce sobre mí. No soy muy dado a los shooters, y prefiero otros géneros mucho más relajados y -sobre todo- menos violentos. Más allá de cualquier explicación psicológica evidente, que no es menester describir aquí, me remitiré a las características del juego.
Creo que elelemento fundamental que hizo del doom algo tan "grande" para mí fue la sensación de epicidad que tanto poderío me transmitía. Y es que...¿cómo no sentirse poderoso cuando te ves capaz de arrasar con las hordas del infierno? Solo, acechado por cientos de aberraciones satánicas, y ninguna de ellas puede hacerte frente. La clave de todo esto era la soledad a la que te veías forzado. En su día, gracias a lo espectacular del motor gráfico -y lo desquiciante de algunos diseños- lograba producir una tensión que sólo he vuelto a vivir gracias al Silent Hill. Supongo que me hacía sentirme como el héroe de turno
. Pero bueno, seguro que cada uno tiene mil explicaciones distintas de su adoración hacia un juego determinado. Y seguro que ninguna es cierta; por lo tanto, mejor será que deje de justificarme
.
Cuando completé todas sus versiones posibles y acabé aborreciendo los mapas "custom" que venían en las revistas -internet hubiera cambiado mucho las cosas-, lo dejé de lado. Tanto lo rejugué que acabé aborreciéndolo. Hasta empezó a gustarme el juego de los gremlins. La cuestión es que pasaron muchos años antes de que volviera a retomarlo seriamente. Pero el tiempo había pasado y el doom se había convertido en un clásico del mundillo. Mucha gente lo adoraba. Tanto, que se molestaba en hacer cosas como el mod (¿mod, remake, motor gráfico? no sé cómo llamarlo) que nos ocupa. Doomsday agarra al doom original por las orejas y le obliga a aceptar todas las "evoluciones" que el género ha sufrido en los últimos 15 años. De buenas a primeras, le hace un lavado de cara; como este:
¡Qué le ha pasado a mi "plasmagun"! ¡Pero si ahora es hasta bonita! ¡Y brilla!
Además, permite una personalización completa de los controles, con lo que el funcional binomio "WASD+ratón" inviable en la versión original, es posible. Además de abrir la posibilidad de convertir todos los sprites en modelos 3d, la lógica implementación del "mouselook" deja a tu elección posibilidades tan suculentas como desactivar el apuntado del eje Y automático o asignar un botón para el salto. Opciones que, por otra parte, pervierten la experiencia genuina del clásico, pero que dan un soplo de aire fresco para todos aquellos que en su día lo exprimimos al máximo. Rejugar todos los episodios con el motor doomsday implementado es casi como jugar a un juego nuevo -al menos así fue para mí.
Hay otros muchos añadidos que merece la pena mencionar. La música, por ejemplo. Al igual que los modelados tridimensionales, existen varios paquetes de archivos en la página oficial que te permiten activar una BSO remasterizada en mp3 que sustituye a las entrañables pistas midi del original. Además, dado que el motor del doom se utilizó "tal cual" para los primeros juegos de raven, doomsday es compatible con todos los títulos de la saga Hexen y Heretic (obviamente, el Hexen 2 no, ya que utiliza el motor del quake 2). Por supuesto, también vienen con archivos remasterizados que mejoran de forma espectacular el aspecto gráfico general. Y es que no sólo se trata de sustituir sprites... montones de detalles llamarán la atención del jugón viejuno: luces y brillos en lámparas y antorchas, efectos "mágicos" en los proyectiles de los demonios, heridas progresivas en los enemigos que atacamos, mapas accesibles que señalan los colores de las puertas, nuevas resoluciones, posibilidad de mejorar las texturas, y un largo etcétera que hará las delicias de los más curiosos.
"All your Chainsaws are belong to us!"
¿Qué puedo decir? Si eres un amante del doom no dejes pasar la oportunidad de verlo con este lavado de cara. Si no...bueno, no creo que te merezca la pena el esfuerzo. Si algo puede echarse en cara a doomsday es que es muy poco intuitivo. Para hacerlo funcionar hay que estar un ratillo leyendo los tutoriales de la página o recurriendo al buen sentido común. No es que sea complicado, pero poner los extras no es tan sencillo como debiera. Además, no es compatible con una de las mejores expansiones que dio el clásico: eternal doom. Una rayada mental y un curro bíblico que complicaba la experiencia jugable hasta niveles insospechados para un sistema tan básico como el del doom. Pero bueno. Es una pequeña, muy pequeña, mancha en un trabajo excepcional.
Ah, otra cosa. No penséis que por bajaros el doomsday podréis jugar al doom y sus semejantes por las buenas. Para hacerlo funcionar necesitáis los archivos originales (los famosos *.wad). Es fácil conseguirlos...tanto lícita como ilícitamente. No seré yo quién os impulse hacer semejante acto de maldad
.
Espero que lo disfrutéis
.
PÁGINA OFICIAL
(las descargas están arriba a la izquierda, con los iconos de los sistemas operativos disponibles)
6 Comentarios:
Algo parecido a lo que
30 de Septiembre de 2008 • 22:10 — LoganKellerAlgo parecido a lo que hicieron con el Duke Nukem 3D Map Pack que redefinía las texturas y quedaba precioso. Lo único, que necesitas un PC con Windows 98 o así para que todo te vaya como la seda (Yo tengo vista, y aunque puedo, me da pereza meterme a trastear ¬¬) además, tengo que seguir reventando horads de demonios en el PainKiller xD
¡Saludos!
:O
1 de Octubre de 2008 • 15:45 — paranoid_CAunque tengais vista podeis
1 de Octubre de 2008 • 16:37 — RealCnK@ *
1 de Octubre de 2008 • 17:00 — Zerael@Logan: Es una pena que el doomsday no funciona con el DN3d, pero como bien dices, ya hay otros mods semejantes a éste que lo hacen su partiucular lavado de cara. El Painkiller...jeje, cuanto tiempo. En su día lo jugué bastante. Me recordaba a las rayadas que se pegaban con el primer serious sam, con tantos enemigos a la vez.
@RealCnk: Gracias por el programa, siendo gratuito siempre se agradece. De todas formas, creía que las últimas versiones del doomsday funcionaban en vista...pero como tampoco lo sé seguro, no me mojaré.
¡Gracias por los comentarios!
Te he puesto en mi blog un
1 de Octubre de 2008 • 17:21 — Ellolo17Te he puesto en mi blog un jueguecillo que AHORA es gratis -antes costaba 1 $-
Se llama LOVE. Es un plataformas similar al Jumper. Pues eso, ahi esta el link. Seguro que te gusta. Si eso te dejo a ti la review que te van mas estas cosas ;)
Un saludo.
Este solo es "medio-indi" xD
3 de Octubre de 2008 • 19:57 — FranchuzasNo soy yo mucho de la saga Doom, pero lo probaré por no hacerte un feo
Saludos!