Vamos a empezar la semana con algo ligerito. ¿No estáis abrumados con tanta obra maestra? ¡Ya va siendo hora de que hablemos sobre un juego sin demasiadas pretensiones! Pero no os asustéis. Como todos los juegos que hay en la ciudad olvidada, tiene su peculiaridad.
No me gusta la idea de hablar sobre algo que no conozco demasiado bien , pero haré lo que pueda. Os advierto, sin embargo, que desconozco al autor, su página principal o si ha hecho alguna otra cosa aparte de esto. Pasemos sin más preámbulos a...
No tengo suerte con las portadas ultimamente. Es la mejor imagen que he conseguido ¬¬ u
Seguro que todo jugón que se precie ha echado una partida al arkanoid o a alguno de sus clónicos. Una de las razones por las que abundan tantos juegos de este tipo en la red -esos mata-ratos en flash que son hervideros de troyanos y demás caterva de malware- es porque resulta muy sencillo programarlos. Aparte del movimiento de la pelota, todo lo demás es bastante básico. Y no digamos ya diseñarlo -una paleta horizontal, bloques de diferentes colores y ya tienes un juego sobre el papel-. Otra cosa muy distinta, sin embargo, es que llegue a ser mínimamente divertido. A duras penas puede considerarse algo más que una simple evolución del PONG.
Entonces...¿es completamente imposible hacer un clon de arkanoid divertido, capaz de aportar algo diferente? Yo creía que sí, hasta que me encontre con BLOCK. Digamos, para simplificar, que coge la idea del clásico y la exagera hasta límites cuasi absurdos. Si la premisa de arkanoid es destruir todos los bloques de un nivel evitando que la pelota caiga, la de BLOCK es encontrar la forma más original, exagerada y rápida de dejar limpia la pantalla. Me explico: el único elemento estratégico de arkanoid, aparte de saber golpear a la pelota con efecto, era la sabia utilización de los "power-ups", que nos concedían ventajas de todo tipo como ensanchar la paleta o la capacidad para disparar directamente a los bloques.
Y tú te pensabas que el nivel era demasiado largo
En Block, las ventajas de los "power-ups" son el plato principal. La paleta no sólo se ensancha, se expande de un lado a otro de la pantalla impidiendo que ninguna pelota caiga aunque así lo quieras; en vez de disparar, destruirás fuentes infinitas de pelotas que inundarán el nivel en cuestión de segundos; ¿cansado del ritmo lento de la pelota? No pasa nada, en cualquier momento puedes lanzar otra, hasta que tu reserva se agote, y si te entra el miedo escénico por tener que lidiar con tanta pelotita, seguro que encuentras un "power-up" de vidas infintas que te permitirá lanzarlas a destajo sin más impedimento que la agilidad de tus dedos. El amasijo de sprites puede llegar a ser tal, que en más de una ocasión asistirás a brutales relentizaciones que ríete tú de la mala optimización del Crysis.
En Block, mucho más que en arkanoid, lo que cuenta es que termines rápido con el nivel. No son complicados de superar... el reto está en hacerlo lo más rápido posible. Y para ello hay que saber sacar el máximo partido de sus "power-ups" hormonados.
Los bloques con una pelota morada dentro provocan reacciones en cadena bastante graciosas
No esperéis encontrar una maravilla del mundillo indi en BLOCK. Es más un experimento divertido que un juego serio. Sólo tiene dos modos de juego: time trial y free mode, y hay que completar el primero antes de acceder al segundo. Teniendo en cuenta que hay que pasarse 50 niveles de una sentada, es probable que nunca lleguéis a probar el segundo. Una pena que no tenga forma de salvar la partida -que yo sepa.
Si a pesar de lo dicho os gusta lo bastante como para dedicarle un tiempo, quizá encontréis algo sobre su autor o la página oficial en caso de que exista. Yo no he sido capaz.
Por alguna razón desconocida, el archivo del juego y los sonidos van por separado. Si queréis verlo en su "máximo esplendor", bajaros el segundo archivo y descomprimirlo en la carpeta del juego "wave".
Mi valoración personal: 5
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8 Comentarios:
Hola, Gracias por comentar
29 de Septiembre de 2008 • 19:57 — Ellolo17Hola, Gracias por comentar en mi blog. Te aseguro que si no hubiese sido porque me iba ya de la oficina al leer esta entrada -lo ultimo que hice- habria comentado entonces, pero tenia que ir a recoger una reserva del Game.
Y ahora que llego y a seguir por donde estaba... Me habias escrito tu ya XD
Iba a comentar:
Hay un juego indie freeware que me encanto. Va de que eres un bicho azul que tiene que solucionar varias etapas construyendo bloques. Me enganchó de mala manera. Al final ves que todo es un sueño. Muy bueno... pero no lo he podido encontrar para que lo veas.
En su lugar he visto este que es similar solo que añade enemigos.
http://www.remar.se/daniel/castle.php
Disfrutalo. Si lo encuentro te lo paso tambien.
Un saludo.
Mmmmm
29 de Septiembre de 2008 • 20:16 — ZeraelEse del bicho azul me intriga de mala manera. El caso es que hasta me suena. Mmmm...si consigues recordarlo, me lo pasas, ok? Siempre estoy abierto a nuevas incorporaciones para mi recopilación de juegos indi.
El Castle of elite lo conozco ^^. Ta xulo si te va calentarte la cabeza. Pronto haré unas cuantas entradas sobre juegos puzle/puzzle en formato alternativo ^^. Hay auténticas joyas de este género.
Gracias por pasarte, seguiré leyéndote esta temporada
.
Pues esto va por si te
29 de Septiembre de 2008 • 20:19 — Ellolo17Pues esto va por si te quedas sin material:
http://www.create-games.com/home.asp
Ahi hay bastantes juegos indie/freeware bastante buenos.
El del bicho azul sigue sin aparecer. Por si acaso: las etapas estaban divididas en varias pantallas. Tenias que meterte por un portal a la siguiente pantalla. Habia una etapa de un bosque, de una cueva, y recuerdo otra al final de hielo.
La musica era muy relajante y muy bien echa. Y como comenté, no habia enemigos.
Un saludo.
No, ese juego no es.... Si
29 de Septiembre de 2008 • 20:51 — Ellolo17No, ese juego no es.... Si no recuerdo mal ese protagonista tenia los ojos saltones, era de azul oscuro y -esto lo dudo- tenia antenas...
Sigo sin encontrar nada... Desde que quitaron la pagina esa de gamehippo o algo de eso creo recordar que se llamaba muchos freeware se han perdido...
Que locura
29 de Septiembre de 2008 • 22:31 — paranoid_CLos juegos de tu blog son un desmadre XDD cuando aparecen 100 pelotas botando por la pantalla quedas un poco O_o :P Muy curioso :)
Eso si, yo por extraño que parezca sigo echando una partidilla de vez en cuando a "I wanna be the guy" XD el otro dia supere un trocillo de nivel que no crei que fuese posible en la vida; y al acabarlo me senti mas orgulloso que nunca XD
@paranoid
29 de Septiembre de 2008 • 22:56 — ZeraelEs lo mejor del juego -cuando la pantalla se llena de pelotas la primera vez.
Increible que sigas jugando al IWBTG. Como sigas así acabrás pasándotelo ^^u. En ese caso avisa... por cierto, yo llegué a pasarme a Myke Tyson y alcanzar una zona que es un tributo a Gouls and Ghosts. De ahí ya no pasé. Después de morir enecientasmillonésimas veces en unos pinchos enormes que se movían dentro de un pasadizo milimétrico, lo dejé. Mi salud mental está por encima de algunas cosas
.
Genial!
30 de Septiembre de 2008 • 00:11 — FranchuzasInteresante revisión de un juego que tantas horas de mi preciado tiempo robó (arkanoid, claro). También me sumo a los que se dejaron impresionar cuando la pantalla se llenó de bolas rosas y explosiones multicolor por primera vez xD
5 estrellas!
Los juegos de puzle no me
30 de Septiembre de 2008 • 00:59 — LoganKellerLos juegos de puzle no me suelen gustar, así que este lo aparco. De todos modos, me doy cuenta de que sueles buscar juegos Indie que precisamente no te llevan "cogido de la mano" sino que son jodidos como su p*** madre. xD
¡Saludos!