El juego de hoy es una rareza entre las rarezas, una mezcla de géneros, expresiones e intenciones que a duras penas puede etiquetarse de videojuego. La mayoría ni lo probaréis y los osados que lo hagan funcionar, probablemente lo quitarán a los pocos segundos. Es la inevitable "condena" por ser distinto -y como no quiero engañaros, este "The Great Machine" encaja a la perfección en esa categoría que tanto asociáis a la Ciudad Olvidada: Juego Gafapasta
Hagamos girar los engranajes de la Gran Máquina...
¡Efectivamente! Nada de gráficos...todo texto. ¡Pero no os larguéis...terminar de leer la entrada!
The Great Machine es una aventura simplificada al máximo, lo que se ha dado en llamar "Novela interactiva". Y lo es hasta sus últimas consecuencias. Aquí no hay libertad para moverse por el mundo, ni decisiones banales que ayuden a resolver un puzle...todas y cada una de las pausas que el juego utiliza para recibir nuestros "mandatos" son cruciales: como si de un libro de "elige tu propia aventura" se tratase, esta pseudoaventura nos contará una historia preestablecida ligeramente influenciada por nuestras decisiones; algunas, nos llevarán por un camino tortuoso, otras, nos conducirán a la muerte y algunas...bueno, algunas nos mostrarán un poquito de esperanza.
"¿Pero de qué cojones hablas, Zerael?" gritan mosqueados los lectores del blog. Ala, disculparme. Se me ha pegado el tono dramático de la máquina de las narices. Y es que...si te dejas llevar por la teatralidad de estas cosas, todo el mundo empieza a parecer inusitadamente sublime...o lo que es lo mismo: The Great Machine pretende ser un pequeño relato sobre los horrores de la guerra, en plan "pedante". Es decir, en plan metafórico. Como ya os he dicho, más que un juego, es una "experiencia", como lo es una película, y sobre todo, un libro.
Las frases se separan con espacios y sangrías exageradas, cual trascendentaloide poema sobre los sinsabores de la vida amorosa de los ornitorrincos
Tomamos el "control" de un soldado en mitad de una guerra anónima. Desde el primer instante, ya sabremos a que atenernos: recibimos el nuevo día empapados en algo parecido a un vómito. Al parecer, no sabes cómo has llegado hasta el lugar en el que has dormido -una fría e incómoda tienda de campaña- y alguien te grita para que espabiles y empieces a seguir órdenes.
Poco a poco, los recuerdos se acumulan en tu cabeza: estás donde has estado siempre, en mitad de la guerra; no puedes huir, no hasta que la guerra termine con la victoria de tu bando. ¿Cuál es tu bando? ¿Por qué estás en la guerra? Son preguntas sin importancia...lo único que quieres es escapar del dolor que te produce todo lo que te rodea, y tal cosa sólo puede ocurrir con el fin de la guerra...y la guerra, sólo puede acabar de un modo...
Bucles y más bucles. De eso va este juego. De la imposibilidad de escapar de los horrores de la humanidad -¿y hay algún horror mayor que el de la guerra? "¡El desamor!", diréis algunos. Y bueno...yo os contestaré "¿tanto os aburre esta entrada que ya estáis pensando en carne?"-, de la inevitable "máquina" del sufrimiento, que se pone en marcha en el preciso instante que abrimos por primera vez los ojos...
Me pregunto...¿para qué he puesto screenshots? Bueno, por la misma razón por la que pulso el botón del ascensor una media de tres veces por viaje. Por nada.
A los pocos minutos, se nos revelará que tenemos una misión especial: matar a un lider rebelde sumamente peligroso. La victoria de tu bando depende de que lleves a buen puerto estas órdenes. Ahora bien, el camino que tomes para hacerlo depende en gran medida de ti. Cada cierto tiempo, la narración se divide y se nos da a elegir entre varias opciones; por ejemplo, nada más despertarnos, oimos las órdenes de un superior exigiéndonos atención, tendremos que decidir entonces si seguir al pie de la letra las órdenes o detenernos para mirar lo que nos rodea. Estas decisiones alteran más o menos la trama: algunas -la mayoría- son cruciales y otras nos darán, sencillamente, más texto que leer. Por supuesto, existe la posibilidad de morir; en caso de diñarla, volveremos automáticamente al principio de la aventura.
Y os adelanto una cosa: es imposible ganar. Tarde o temprano, el relato se acaba, y las "ruedas del destino" no dejan de girar. La maquinaria de la guerra y el sufrimiento no se detiene...bucles, y más bucles.
¿Estás de bajón? ¿Sabes leer inglés? ¿Quieres probar algo muy diferente? ¿Te gusta la literatura? The Great Machine es tu juego.
Mi valoración final: 6'5
PÁGINA DE DESCARGA
PÁGINA DEL AUTOR (parece que está trabajando en otro juego...¿qué será?)
7 Comentarios:
Coño, venía a decirte dos
28 de Octubre de 2008 • 18:57 — LoganKellerCoño, venía a decirte dos cosas (Que obviamente diré antes de opinar sobre el jugo y tu review)
1º) Necesitas a la de YA un libro de visitas, para comentarte cosas varias y así no "ensuciar" entradas con cosas que no vengan a cuento (Click aquí por si quieres un tutorial para ello, de mano de la genial Rikku ;)
2º) Comentarte que en el The Suffering, no em da problemas con el ratón, o al menos no me quejo ¿Has probado a ajustar en opciones dentro del juego los ejes, o en las opciones ANTES de lanzar el juego? Suele haber en todo juego de PC (Como a mí no me dio problema no miré).
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"Enrescepto" al juego que comentas, Odio las aventuras conversacionales desde que la podías cagar y palmarla (Eso era dificultad, no lo de ahora... y al decir eso siento que me hago viejo xD) y si encima dices que no tiene final y se repite en bucle mal vamos. Eso sí, 5 estrellas por el currele no te las quita nadie.
¡Saludos!
La película está bien,
28 de Octubre de 2008 • 19:05 — elbuengustoWTF!
29 de Octubre de 2008 • 00:57 — chouzaPero que cosa más rara... Este tipo de juegos sólo son recomendables para cuando vienes de una fiesta y no sabes que hacer; empiezas y no paras de jugar hasta que te lo acabas. Sin duda un "videojuego raro", que no salta a la vista pero que merece ser respetado por el simple hecho de existir.
5 eestrellazas!
Uhmsss...yo soy una de esas
29 de Octubre de 2008 • 15:44 — ShaiyiaPues si, necesitas un libro
29 de Octubre de 2008 • 15:52 — rapsodosPues si, necesitas un libro de visitas xDDD
Este no creo que lo pruebe... No se... no me hace.
Eso si, no quisiera despedirme sin comentar que i wanna be the guy es una puta locura. Imposible xDD Y odio al señor rosa.... que demuestre que él si que se ha pasado su propio juego!!
@ *
29 de Octubre de 2008 • 17:09 — Zerael@Logan: Le he dadoo muchas vueltas a lo del libro de visitas. Al principio, pensaba que era una chorrada, que me gustaba la idea de que la gente desparramara fuera cual fuera la entrada...pero quizá sea buena idea ponerlo, no sólo por cuestiones logísticas sino estéticas/funcionales. Mmmmm...pronto subiré mi pequeño espacio de visitas ^^ Ya tengo pensado el nombre...será un homejae personal a tiempos pasados :P
En cuanto al The Suffering...ya he estado mirando foros y demás y parece ser que se trata de un problema gráfico, de incompatibilidad con la tarjeta. La configuración de velocidad del ratón no mejora sustancialmente la cosa porque el problema es que el movimiento no es fluido, la cámara se detiene por mucho que mueva el ratón. Pero bueno, puedo jugarlo sin apenas problemas. El juego merece la pena: estoy en el asilo/manicomio...se sale ^^
@chouza: Por curioso que parezca, hay unas cuantas novelas interactivas más por la red. No sé si recomendártelo para cuando vengas de fiesta...quién sabe lo que tu cerebro puede procesar con demasiado alcohol en el cuerpo :P
@shaiyia: Ya....entiendo lo que quieres decir. En cierta forma, comparto la valoración negativa que como videojuego una novela interactiva puede tener, pero aun así tiene su encanto. No es algo que te vaya a enganchar o marcar como jugador, pero sí que puede entretenerte un rato aportándote algo al mismo tiempo. La idea puede ser especialmente interesante si además consideras este género como una sabia mezcla entre interactividad (videojuegos) y narrativa (literatura) -muy criticable, pero está ahí.
@rapsodos: Mañana o pasado tendremos libro de visitas en la ciudad. Por la gloria del Señor Rosa :P ...lo que me lleva a...
...¿ha insultado rpasodos al señor rosa?
¡Oh...senpai...! ¡Esto es imperdonable!
...
Dos ¡Zas! más tarde...
...
¿Alguien más quiere exigir demostraciones al Señor Rosa?
¿Nadie se acuerda ya de
29 de Octubre de 2008 • 17:49 — Ellolo17¿Nadie se acuerda ya de las novelas infantiles "Elije tu propia aventura"?
Me lei casi todos los libros. Incluso el de Jurassic Park que sacaron para la segunda peli -y le sigo teniendo-
Estos juegos me recuerdan bastante a estos libros pero ademas le añaden que puedes volver a lo anterior a investigar cosas nuevas y tener mas de dos opciones al final de cada hoja.
Un saludo.