10 de Febrero de 2012
Mar
28

Alundra - Juegos Olvidados, epílogo


Hay juegos que te marcan y no sabes muy bien por qué. Hay cientos de factores y explicaciones posibles, montañas de justificaciones más o menos inspiradas… pero en el fondo, nunca llegas a creértelas.

Alundra no fue, ni mucho menos, el primer juego zelda-like que pasó por mis manos. De hecho, tuve la suerte de disfrutar del maravilloso Link’s awakening en mi vetusta Game boy noventera. Pero tras finalizar el exigente viaje del elfo trotasueños, su recuerdo quedó grabado con fuego en mi memoria.

Podéis considerar esta entrada como mi pequeño homenaje a un juego que no solo me ha proporcionado muchas horas de diversión, sino también una visión clara de lo que espero de un buen videojuego (y sobre todo, de una buena aventura). También podéis considerarla como el epílogo a una de las secciones del blog –los juegos olvidados–, que con este articulo se despide indefinidamente de la Ciudad.

Así pues, os pido que me escuchéis un momento… acompañadme a las costas de Inoa, una tierra inhóspita marcada por el miedo…

El decreto del rey Snow

Hace mucho tiempo, el pueblo de Inoa rendía un culto temeroso a sus dioses a través de los ídolos. Sus plegarias les proporcionaban tranquilidad en una tierra peligrosa como la suya, alejada de las grandes ciudades y rodeada por todo tipo de criaturas salvajes.


Todo esto cambió cuando el sabio rey Snow decretó el cese de la adoración a las imágenes y la destrucción de los ídolos que alimentaban la fe de sus súbditos. Los habitantes de Inoa, aterrados, se vieron obligados a deshacerse de las figuras religiosas que guardaban en sus casas. Ni siquiera el templo pudo albergar representaciones. Sobre sus cabezas pendía la amenaza del rey Snow, decidido a llevar a la hoguera a cualquiera que osara contravenirle.

A partir de ese momento, como si los dioses se cobraran venganza sobre los inocentes, la gente de Inoa se vio acechada por terribles pesadillas. Uno a uno, los habitantes del pueblo cayeron presos de un sueño interminable, dominado por figuras grotescas que les arrebataban la vida tras semanas de inconsciencia.

Marcados por la desgracia, incapaces ni siquiera de descansar en paz, la ausencia de sus ídolos les pesó más que nunca. Sin su consuelo, todo parecía abocar al desastre.

La llegada del trotasueños

Alundra lleva semanas atormentado por sueños recurrentes. Una figura difusa que dice llamarse Lars insiste una y otra vez en que debe viajar hasta Inoa. Visiones de monstruos horribles, y advertencias extrañas de seres irreconocibles terminan de dibujar un paisaje onírico no precisamente alentador.


Como descendiente de la tribu de Elna, Alundra tiene la capacidad de introducirse en los sueños de la gente, y desde allí, intervenir para que cambie su desenlace. Este don le ha reportado bastantes problemas, ya que muchos lo ven como una maldición.

Pensando que las palabras de Lars esconden alguna verdad, se ha embarcado rumbo a Inoa, con la esperanza, además, de que el viaje le conceda un mayor dominio de su don. Pero los acontecimientos sobrevienen y dejan claro desde el principio que no se trata de un viaje revelador: el barco de pasajeros se hunde en mitad de una violenta tormenta y Alundra apenas sale vivo del percance.


Para su sorpresa, se despertará en el pueblo de Inoa, junto a un hombre afable llamado Jess. Consciente de que ya no hay vuelta atrás, decide ayudar a los lugareños, y ante las suspicaces miradas de algunos, consigue enfrentarse con éxito a las pesadillas malditas que los asolan.

Finalmente, parece que ha encontrad un uso loable para sus habilidades. ¿Podrá salvar a los puritanos habitantes del pueblo? ¿O por el contrario, como le advierten sus sueños, llevará una gran desgracia a su gente?

Un argumento, ¿diferente?

Como suele ocurrir con otros juegos de su clase, Alundra se ha ganado un rinconcillo en el recuerdo de muchos jugones gracias a la peculiaridad de su argumento. Resulta particularmente llamativo dado el sinnúmero de tópicos que podemos encontrar en la historia –un demonio milenario que quiere conquistar el mundo, un protagonista asolado por sueños que le advierten de su importancia, y, en fin, una misión arquetípica de recuperación de artefactos mágicos–.


Sin embargo, aquí y allá nos damos de bruces con elementos extraños y originales. Empezando por el propio Alundra, que a pesar de responder al modelo de héroe valiente y decidido (y mudo… que para algo es pariente de Link), posee un don que ha sido muy poco explotado en la ficción videojueguil –me refiero, claro, a la capacidad de viajar por los sueños de los demás–.

A mi modo de ver, sin embargo, hay un par de características generales que convierten a la historia de Alundra en memorable. La primera es la crudeza del argumento, que se desarrolla de forma magistral con incontables situaciones incómodas. A diferencia de otras aventuras similares, Alundra es un campo de tenues grises: como héroes somos poderosos, pero nuestros enemigos también lo son; siempre que logramos una victoria, se ve empañada por un suceso dramático que escapa a nuestro control, o, en el peor de los casos, se debe a nuestras decisiones.


El protagonista está encerrado en una comunidad hermética, alejada de todo y de todos. A pesar de poner todo su empeño, no podrá evitar que Inoa le trate con recelo. Esta presión constante, plagada de momentos sensacionales, consigue que nuestros esfuerzos parezcan verosímiles.

En este sentido, poco o nada tiene que ver con los desvelos del elfo de Hyrule. Donde las aventuras del espadachín nintendero son entrañables, Alundra es crudo, incluso cruel. El contexto clásico de fantasía medieval toma un tinte más oscuro, aunque nunca llega a ser excesivo. Como he comentado antes, se trata más bien de una lucha encarnizada, que se deja sentir en ambos bandos.


La otra característica definitoria es, sin duda, el elaborado entramado de diálogos que da vida al argumento. Y es que no importa que lo mostrado en pantalla pertenezca a uno de los muchos tópicos del género, Alundra se esfuerza por dotar de una fuerza impresionante a todas sus palabras.

La cantidad de diálogos posibles es abrumadora. Para compensar el hecho de que solo tenemos acceso a una zona residencial –el pueblo de Inoa–, todos los habitantes están perfilados con esmero. Hablar con ellos dependerá enteramente de nosotros, aunque no hacerlo es renunciar a uno de sus mayores alicientes. De cualquier forma, su estilo, que puede resultar recargado para algunos, confiere una personalidad única al juego.

En términos argumentales, Alundra me recuerda mucho a esa otra joya incomprendida, Breath of Fire IV. Ambos comparten la crudeza de un guión inclasificable.

Puzles de fuego y acero

Para cualquiera que conozca el título, no es ningún secreto que se trata de una aventura deudora del esquema jugable de la saga Zelda. Sin embargo, las diferencias son muchas; Alundra toma como base la idea de Zelda y la lleva a otro nivel –no necesariamente mejor, pero sin duda distinto–.


El rasgo que más ha perdurado en la memoria de sus admiradores, es el intrincado sistema de puzles, enigmas, y demás parafernalia estruja-neuronas que descansa en cada rincón de Inoa. No importa si recorremos una oscura mazmorra escondida en un lago o la demencial pesadilla de un lugareño… a cada paso encontraremos un problema que requerirá algo de inteligencia por nuestra parte.

Por supuesto, la acción está muy presente, pero queda relegada a un segundo plano ante la magnitud de los puzles. De vez en cuando aparecerá algún enemigo puñetero, pero salvando los enfrentamientos con los jefes finales, no son excesivamente problemáticos.

La curva de dificultad es bastante abrupta, y no pasará mucho tiempo hasta que nos perdamos en gigantescos laberintos salpicados de botones, palancas y placas con inscripciones ambiguas. La imaginación con la que están diseñados los puzles es soberbia, tanto por la cantidad como por la calidad: en ocasiones tienen presentaciones ceremoniosas; en otras, son simplemente problemas de memoria o lógica… y hacia el final, una sabia mezcla de ambos estilos que lo han encumbrado a obra de culto (apelativo que no me gusta lo más mínimo).


Ya lo dije en una ocasión, pero no me importa repetirlo: el palacio del lago que cierra la aventura, es, bajo mi punto de vista, uno de los escenarios finales más emblemáticos e inspirados de la historia de los videojuegos.

En ocasiones es inevitable pensar que desde Matrix trataron de aumentar exponencialmente todo lo que representaba la saga Zelda. Como la buena aventura de inspiración rolera que es, tendremos ocasión de explorar a fondo la isla en la que se encuentra Inoa. Siguiendo el esquema de obtención de poderes (esos que abren caminos antes infranqueables; muy al estilo metroid), el mundo que nos rodea guardará infinidad de búsquedas, objetos y secretos opcionales que pueden pasar fácilmente desapercibidos en una partida apresurada.

Así pues, la exploración será otro de los pilares fundamentales de la jugabilidad, y en muchas ocasiones estaremos obligados a hallar caminos aparentemente inexistentes a base de mucha paciencia y observación. Este es, por cierto, un aspecto que delata su auténtico origen –un juego de mega drive del que hablaré más adelante–.

El ocaso del píxel

En la época del surgimiento poligonal, Alundra apostó por el recién abandonado píxel. Probablemente debido a su condición de título de transición (quizá incluso fuera proyectado para otra consola anterior), las filigranas gráficas quedan reducidas al conjunto de efectos mágicos y algún que otro detalle espontáneo.


Aunque se echan en falta detalles y mayor definición en los personajes, el aspecto del juego sigue siendo notable. Carece de la belleza de los títulos emblemáticos del género, pero lo compensa con un estilo sobrio que casa a la perfección con el ambiente trágico que inunda la historia de Inoa.

La banda sonora delata su condición de 32 bits, apostando por un poderío técnico con una calidad artística considerable. Durante años, tatareé su extensísima variedad de temas –qué remedio, teniendo en cuenta la dificultad de algunas secciones y el tiempo que pasé escuchándolos–.


A día de hoy, soy de la opinión de que su aspecto ha envejecido muy bien. Desconozco si está en alguna de las tiendas virtuales de las consolas de nueva generación, pero creo que sería una apuesta segura, que además no espantaría a los nuevos jugones. Como se ha dicho tantas veces, los primeros polígonos de esta época tienen un aspecto terrible al lado de los píxeles de esta clase.

Los orígenes y el legado

Muchos años después de completar Alundra, encontré un viejo título de mega drive que tenía un parecido gráfico increíble con el título de la primera Playstation. Se llamaba Landstalker, y a pesar de su perspectiva isométrica, la semejanza era innegable.


Las coincidencias no se quedaban ahí, puesto que jugablemente era una especie de versión reducida de las aventuras del trotasueños. Curiosamente, hasta compartían algunas ideas en los puzles –aunque argumentalmente nada tenían que ver–.

En realidad, Landstalker fue un juego de acción rolera con un éxito considerable en Japón, que incluso tuvo segunda parte –de hecho, su protagonista hace varios cameos en otros títulos de la compañía–.

Alundra es el sucesor espiritual de aquel título de mega drive; sus semejanzas no son casuales: gran parte del equipo que hizo posible Landstalker dio forma al juego de Playstation. De hecho, algunos elementos jugables de Alundra son deudores exclusivos de Landstalker –los más flojos, todo hay que decirlo–. La exploración, por ejemplo, que en Zelda resulta tan intuitiva –que no sencilla–, en Alundra puede llegar a ser exasperante. Entradas ocultas entre la maleza, picos de montañas envueltos entre multitud de mesetas, saltos milimétricos… en fin, que sin llegar a desentonar –como creo que ha quedado claro, es un juego exigente–, es ciertamente cuestionable.



Contra todo pronóstico, Alundra cosechó un éxito considerable, lo que propició una segunda parte que yo esperé con ansiedad. La decepción fue terrible. Un salto poligonal prescindible, y un abandono de la fórmula argumental que tan buenos resultados dio en el original, consiguieron relegar al olvido a una saga que contaba con los elementos necesarios para convertirse en una de las grandes.

Desafortunadamente, parece que se ha perdido para siempre. Alundra sigue presente en la página de sus desarrolladores, pero estos parecen ocupados con otros menesteres. Quizá sea mejor así, visto el estropicio que resultó ser la segunda parte (creada por un grupo distinto al de Landstalker y el propio Alundra). Desconozco en qué estado se encuentra la licencia… mucho me temo que ha sido pasto de otro cruce agudo entre grandes compañías.

Pero quién sabe… quizá, solo quizá, un día como otro cualquiera, algún desarrollador con talento y un productor con cabeza, se decidan a despertar al trotasueños de su interminable pesadilla.



Si queréis leer artículos sobre otros juegos olvidados por público y crítica, podéis echar un ojo a esta lista:


5
Valoración media: 5 (9 votos)

16 Comentarios:

Jejeje

Muy buen aporte, yo el que jugué fue Alundra 2 pero creo que es casi como otra cosa!!! 5*!!

 Saludos!!!

¡Grande!

Un juego inmenso (en más de un sentido), uno de esos que me tuvo bien sentado mientras trataba de ir de un lugar a otro en la inmensa Inoa, tratando de reolver puzzles lógicos o basados en acertijos (odio el maldito puzzle de los santos: un año entero me tuvo en el mismo lugar -. -), con una historia interesante y, como has dicho, cruda (al final casi parece una tragedia griega por la cantidad de gente que acaba muerta), con algún personaje desaprovechado (la adivina no hacía gran cosa, aparte de curarte por poco dinero) y con alguno muy bien pensado (el mercader que vivía fuera del pueblo) y con una profundidad interesante tanto argumental como jugablemente (mola jugar a Papá Noel XD). UN JUEGO como Alundra necesitaba el homenaje que le has dado. Ojalá alguna vez vuelva con ánimos renovados y un buen equipo artístico.

No te olvides de History of

No te olvides de History of Thor ó Legend Of Dragoon que también fueron pedazo de aventuras

Oho!

Lo conocía de haberlo visto en casa de un amigo, pero nunca me molesté en pedírselo prestado.
Después de leer esto he cambiado de idea; a quitarle el polvo a mi PSX se ha dicho!

P.D.: Visto lo visto lo mejor sería una nueva entrega en la NDS con gráficos 2D, no?¿

CREO que lo jugue

Y digo creo, porque el único juego que podríamos llamar RPG que me pasé en PSX y me dejó alucinando fue el Vagrant Story (Y ya se que es un action-JRPG :P)

Hay juegos como ese que prometían bastante y se quedaron en una parte inicial cojonuda y en una segunda que echaba por tierra todo el esfuerzo de su antecesora. Léase Flashback, una aventura gráfica de acción que salió para MegaDrive, Snes, PC, MegaCD,... que con su secuela "Fade to Black" lanzada para PC; Saturn y PSX mandó a la mierda la saga de Conrad B. Hart 

Gran análisis. Me pasé

Gran análisis. Me pasé este juego en su época de PSX, cuando buscar por internet cuando te quedabas atascado no era fácil como ahora, y tanto me marcó que me lo volví a pasar este último verano. Lo recomiendo a todo el mundo que no lo haya jugado. Si un juego como éste pero con gráficos actuales saliese ahora pienso que sería bien vendido, sobre todo por la poca originalidad que encuentro en los juegos de hoy, aunque no tendría la magia que le da el pixel! 1 saludo!

Ah, que excelente juego

Ah, que excelente juego, tan diferente fue su segunda parte, incluso podrían haberle puesto otro nombre y nadie se habría dado cuenta, extraño juego como Alundra.

Pues...

Alundra para mi fue un juego perfecto en su dia pero muy muy dificil. La historia es increible, los personajes estan muy logrados y aunque no me acuerdo de mucho del juego ( por que hace bastantes años de ello ), se que en algun momento llore con algunas situaciones, por que todo sea dicho, el juego en su trama era muy triste y para no soltar spoilers no dire nada mas, pero muy triste.

Los puzzles para la edad que me pillo el juego eran horribles, y horribles de dificiles por que me tenia que estrujar la cabeza muchisimo para poder hacerlos ( con los mas chungos tarde bastante tiempo en conseguir hacerlos ), y la jugabilidad era muy buena y es que Alundra es todo un juegazo.

A mi me ha entrado una nostalgia brutal esta entrada, y seguramente busque de hacerme con Alundra otra vez para volver a vivir sus aventuras ( y a ver cuanto me cuestan los puzzles ahora con 23 años xD ), y claramente se lo recomiendo a todo aquel que no lo haya jugado por que es un juego muy bueno.

La segunda parte la llegue a tener original pero duro un par de dias en mis manos por que el juego no me gustaba nada en su dia ( a lo mejor en epoca de sequia le doy otra oportunidad ). Muy buena entrada Zerael ^^ Un saludico ^^

Para mí es un juego muy

Para mí es un juego muy especial y sin duda estaría entre mis diez favoritos de PSX. Si tuviera que calificarlo o definirlo con algo, diría que Alundra fue la adaptación perfecta del estilo Zelda de Nintendo a la consola de Sony. Su segunda parte es para olvidar, y nada tiene que ver con su primera parte salvo el nombre.

Hay dos cosas que me extrañan y a la vez me sorprenden de tu entrada, conociéndote lo poco que te conozco de leerte (si, ya se que comentar y colaborar, lo hago bien poquito). Una es que digas que carece de la belleza de los títulos emblemáticos del género, cosa de la cual discrepo, pues para mi gusto, si bien no destaca, no tiene nada que envidiar al resto. Y la otra es que no profundices en su preciosa banda sonora de la que se pueden encontrar algunos temas en Goear y que no estaría de más incluir en la entrada.

Otro de los detalles que me gustaría comentar en que no ha perdido un ápice de su jugabilidad con el paso del tiempo, y de hecho es todo un lujo poder rejugar este juego en una PSP como yo lo he hecho. Es un título que daría mucho de sí en una DS, y un título INDISPENSABLE para todo aquel que no lo haya probado y disfrute con juegos de este estilo. Eso sí, difícil es con ganas, de hecho me tuve que compras un par de revistas para superar algunas zonas que sencillamente me tenían literalmente sin dormir… Un abrazo, y hago extensivo tu homenaje a mi comentario!.^^ De lo mejor de su género y de los títulos que he tenido la ocasión de disfrutar…

Llevo tiempo queriendolo

Llevo tiempo queriendolo jugar y tu analisis no hace mas que aumentar mis ganas, lastima que mi psx muriera, tendre que preparar el emulador .....

 

Saludos, espero verte por mi blog :D

Joer...

No he jugado a la primera parte, sino que tuve la oportunidad de jugar a "Alundra 2", un juego llano y regulero por donde se vea, su apartado en 3-D estaba muy desaprovechado y hasta  resultaba  incómodo. Lástima que, por haber probado antes su secuela,me creé un prejuicio hacia  la saga y pasé de ella, considerando (este el momento que podéis arrearme a palos LMAO) a su primera parte (sin antes haberlo probado)  como un juego malo de cojones. En esa época era un canijo,y la verdad ya estaba hastiado -o más bien traumatizado- de jugar  PÉSIMOS títulos de la "PleieStetion"-Mis padres me compraban los juegos :/-.

 Fue un craso error míoMeh; y para peor condena, lo que has escrito me hace arrepentirme aun más de no haber probado la primera parte -era joven y no conocía aquel dicho que se aplicaba a la mayoría de las sagas:"Si una franquicia cosecha el éxito debutando, en su segunda parte siempre la terminan cagando"-. 

En fin, cosas que pasan, me llama bastante la atención el hincapié que has hecho acerca de su trama cruda y cruel; elemento que, sin lugar a dudas,lo desliga del resto.

 Joo pero qué diablos, golpearé mis fantasmas del pasado y jugaré a Alundra por emulación. No sé, por lo que has mencionado, presiento que la experiencia será memorable y ocupará un importante rincón en mis memorias, junto a Chrono Trigger, Terranigma,Zelda ALTTP y Link awakening entre otros.

Un saludete y 5 *

Nada nuevo que comentar que

Nada nuevo que comentar que no se haya dicho ya. Un juegazo, el más difícil que recuerdo (por lo menos cuando me lo pasé hace unos 10 años me tiraba horas en algunos puzles) y uno de los pocos juegos de PSX de los que no me desaré nunca (junto a los Final Fantasy y al Legend of Dragoon si no lo hubiera perdido xD) y eso que me han ofrecido comprarmelo, pero nanai, que algún día lo rejugaré. Leyendo el blog me han entrado ganas, pero acabo de empezarme el FF XIII y no me apetece dejarlo colgado xDDD. Muy buena entrada y muy buen juego. Saludos!

JU E GA ZO Ojalá lo

JU E GA ZO

Ojalá lo colgaran en el bazar de 360 y que mucha gente que lo desconoce pudiera vivir esa magnifica historia. No tienes grandes gráficos, pero personalmente creo que no los necesita, porque lo que vives es tan intenso y a veces tan cabrón - LMAO - que no te queda otra que atender a lo realmente importante.

Creo que no es un juego olvidado, es un juego que permanece en el recuerdo de muchos usuarios :)

5 estrellas.

alundra

Guardo este juego(que es la version que sacacaron aqui,traducida y con un manual y un mapa perfectos)como si fuera oro en paño,como juego es una pasada ,demostrando que no hacian falta 4 cds para hacer un rpg soberbio en psx,solo un apunte tiene la secuencia de creditos con la musica que mas me a gustado ,junto con la del link to the past,ay que tiempos aquellos........

Alundra

Este es uno de esos titulos que siemprte e querido probar pero nunca consigo oportunidad de hacerlo. Recuerdo cuando en su momento este era uno de los juegos mas populares de PSX. una lastima que terminara cayendo en el olvido

Genial articulo, mil aplausos y 5 estrellas.

Alundra

Un artículo genial, este juego fue el primero que jugue conforme me compre la ps1, y debo decir que me encantó, no he encontrado otro juego que me llene tanto y que se le parezca, fueron muchas y gratas horas las que pasé descubriendo cada rincón, cada secreto. Y por desgracia, yo también salí decepcionado de la segunda parte :( pero bueno... es lo que hay supongo. Estaría bien encontrar un juego así de nuevo, o algo parecido en ps3 n_n. Un saludo!