Anda, ¿qué es esto? Curiosa imagen esta de Deviant Art. ¿Qué dice la descripción? Interesante, ¿es un fanart de un juego gratuito que no conozco? Su nombre... ¿Ib? Ya sólo por el hecho de que no tengo ni idea de lo que significa esta palabra me interesa todo esto.
Y así, sólo por algo tan inocente como un fanart cualquiera en una galería cualquiera en un día cualquiera me metí a conocer lo que es probablemente uno de los mejores juegos que he jugado en todo el año.
Encuentra obras costumbristas, otras demasiado abstractas para su comprensión, cuadros y estatuas inquietantes, muchos espectadores que observan con fruición lo que el gran Gertena dejó tras de sí, un montón de títulos que no comprende por su corta edad...
...y de repente, silencio.
Las luces empiezan a fallar, todo el mundo ha desaparecido, las puertas están cerradas y en las ventanas sólo se aprecia niebla. Ib se encuentra sola en mitad de la galería, una en la que empiezan a suceder cosas extrañas. Siguiendo unas extrañas indicaciones, llega a lo que parece una salida a esa opresiva galería. Pero sólo logra encerrarse más...
La premisa de Ib es la de un juego de terror y así se nos es presentado. Con recursos humildes, un buen argumento, una presentación más que decente con lo poco con lo que se podía contar y un arte a la altura de lo que pretende mostrarse.
A poco que uno se fije en detalles como grafismo, sucesos, ambiente, música y personajes le vendrá a la mente otra gran obra maestra de RPGMaker, “
Yume Nikki”. ¿Tiene que ver su autor algo con Kikiyama? Parece que no: Kouri ha creado un mundo que nada tiene que ver con los sueños de Madotuski, un mundo completamente original basado en el arte moderno en el que los colores, las pinturas, el barro, la piedra, la madera, las letras y todo aquello que dé significado y cuerpo al arte tiene cabida y, ante todo, importancia.
Además, da otro paso más: les da voz a sus personajes. Por un lado el afeminado y caballeroso Garry, la siempre jovial Mary, la callada Ib... incluso muñecas y estatuas tienen cosas que decir, cosas con marcada personalidad. No, no es ésta una historia
moe en la que el grafismo roba toda la atención: todos los personajes tienen una personalidad definida que se aprecia tanto en su comportamiento como en sus palabras.
No es un juego realmente innovador en ningún aspecto pero tampoco hace falta. Sus puzzles, sus ambientes, sus jocosos juegos con nuestra mente, sus sorpresas y sustos, el desarrollo de los eventos, la necesidad de “pensar como un niño” en algunas ocasiones...
...como elementos sueltos, el juego no es nada del otro jueves, pero Kouri supo conjugar todo lo bueno que pudo encontrar y aplicarlo en esta pequeña obra maestra que bien se merece todos los tributos que ya se ha ganado.
¿Y qué decir de sus múltiples finales? Acordes con el carisma de los personajes que ya he mencionado antes. Podréis reír, podréis disfrutar... y principalmente, lloraréis. Si bien el juego es corto, el poco tiempo durante el que conocemos a los personajes lleva a que nos encariñemos cosa mala con ellos. Este “hola y adiós” en el museo es intenso y la música no ayuda a que no derramemos una lágrima por el destino de los personajes, sea uno u otro su final. ¿Son todos trágicos? Diré que juguéis para comprobarlo.
Una vez pasado el juego, no tiene mayor trascendencia volver a empezar salvo para revisitar viejas escenas como la sala de los mentirosos o la de las muñecas, fijarse en detalles que antes se nos hubieran pasado por alto o lograr desbloquear todos los finales, cada uno de ellos con su propio encanto.
Evito en lo posible revelaros más de la cuenta así que resumiré toda esta reseña llena de espacios en blanco para decir sus puntos buenos:
a) Música y efectos de sonido: Deliciosas melodías melancólicas que, lo queramos o no, despiertan siempre algo en nuestro interior, amén de efectos de sonido que dejan patente el adagio de “el miedo es sólo una perspectiva”.
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Memory
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Garry's Theme
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Puppet
b) Argumento: Tanto sucesos, como eventos, como personajes, como finales, todo ello merece la pena nuestra atención.
c) Gráficos: ¡Sí! ¡En un juego de RPGMaker 2000! Limitados pero efectivos, ya en los mismos cuadros, como en fondos o en el repetido hasta la saciedad ambiente.
Dadle una oportunidad, como siempre lo hacemos con los videojuegos indie, ya por las razones ya citadas, ya por la cantidad de arte que se puede encontrar acerca del tema a poco que se busque. No lleva ni seis meses con nosotros y ya tiene una nutrida fanbase que bien se ha encargado de expandir
Hasta más leer.
Enlance de descarga
Página del autor
Traducción al español
11 Comentarios:
¡Menos mal!
26 de Julio de 2012 • 18:24 — ZeraelHace muchos años, otro colaborador habló sobre Yumme Nikki, un clásico del mundillo Indie que generó ríos de tinta, además de una horda enfurecida de fans, amantes y conspiradores varios.
No sé hasta qué punto Ib puede llegar a provocar algo similar, pero os invito amablemente a que hagáis caso del señor Jeshua y le dediquéis un ratillo de vuestro tiempo.
Repetid conmigo, ¡muchas gracias, señor Jeshua Morbus!
Si queréis agradecer algo...
26 de Julio de 2012 • 18:37 — Jeshua Morbus (invitado)Ey Jeshua. Como ya tengo
26 de Julio de 2012 • 21:31 — tidus 7Para Tidus
26 de Julio de 2012 • 21:45 — Jeshua Morbus (invitado)ya lo baje y se me trabo en
27 de Julio de 2012 • 05:48 — laccerBueno...
27 de Julio de 2012 • 23:04 — ZeraelDebo decir que al principio, durante la primera media hora, nada me sorprendió demasiado. La ambientación me parecía conseguida, pero no terminaba de engancharme. En cuanto avancé un poco más, sin embargo, la sensación de indiferencia se desvaneció. Sobre todo cuando aparece Mary. Todo un acierto, sin duda (todo lo que se refiere al personaje, vaya). En general, hay varios momentos memorables; la habitación de los mentirosos o la sala de los "conejitos" vista por Garry.
Los puzles son interesantes, originales. Lo mejor es que se adaptan muy bien al juego y no llegan a resultar forzados (cosa muy común, por cierto). Aunque hubiese agradecido un poco más de dificultad, o quizá un modo "difícil" o "extra" al terminar la primera partida ^^
En fin, que me ha gustado mucho. Diría que tiene más de Silent Hill que de Yumme Nikki. Todo el asunto del "otro mundo" y su relación con el estado mental de los personajes..., creo que Silent Hill 2 ha servido de inspiración de una forma u otra. Pero bueno, que las semejanzas gráficas con la pesadilla de Madotsuki son innegables (por no hablar de las extrañas relaciones causa-efecto de determinadas acciones).
Yo también os lo recomiendo encarecidamente ^^
http://mysticoriental.wordpr
27 de Julio de 2012 • 23:18 — tidus 7http://mysticoriental.wordpress.com/2012/06/11/ib-traduccion -al-espanol/
Yes, traducido en español. A veces mi potra me sorprende, allá que voy
Hoy he aprendido algo...
27 de Julio de 2012 • 23:37 — ZeraelMuseo
3 de Agosto de 2012 • 15:15 — primus rainstarParece interesante, y nunca hay que hacerle asco a un buen juego de suspenso. La ambientación en un museo es de las cosas que mas me ha llamado la atención, ya que creo que es una elección fantástica para ambientar una historia de este tipo. Voy a darle una oportunidad.
Solo me gustaría saber ¿Qué clase de padres le ponen a su hija dos consonantes como nombre? XD
Mil aplausos y 5 estrellas
Lo conocía! Pero no me lo
13 de Agosto de 2012 • 01:07 — JhonC (invitado)Ib completado. Mindfucks
25 de Agosto de 2012 • 22:27 — Tidus (invitado)