20 de Junio de 2013
Jul
26

Ib – En el fondo de la galería

Por Jeshua Morbus



Anda, ¿qué es esto? Curiosa imagen esta de Deviant Art. ¿Qué dice la descripción? Interesante, ¿es un fanart de un juego gratuito que no conozco? Su nombre... ¿Ib? Ya sólo por el hecho de que no tengo ni idea de lo que significa esta palabra me interesa todo esto.

Y así, sólo por algo tan inocente como un fanart cualquiera en una galería cualquiera en un día cualquiera me metí a conocer lo que es probablemente uno de los mejores juegos que he jugado en todo el año.

*


Pongámonos en situación:

Un matrimonio y su hijita, Ib, llegan a la exposición del gran artista Gertena. Ib no deja de ser una simple niña de nueve años por lo que, como tal, acaba por separarse de sus padres para ir a contemplar los expositores por su cuenta con la curiosidad de su edad.


Encuentra obras costumbristas, otras demasiado abstractas para su comprensión, cuadros y estatuas inquietantes, muchos espectadores que observan con fruición lo que el gran Gertena dejó tras de sí, un montón de títulos que no comprende por su corta edad...

...y de repente, silencio.

Las luces empiezan a fallar, todo el mundo ha desaparecido, las puertas están cerradas y en las ventanas sólo se aprecia niebla. Ib se encuentra sola en mitad de la galería, una en la que empiezan a suceder cosas extrañas. Siguiendo unas extrañas indicaciones, llega a lo que parece una salida a esa opresiva galería. Pero sólo logra encerrarse más...

La premisa de Ib es la de un juego de terror y así se nos es presentado. Con recursos humildes, un buen argumento, una presentación más que decente con lo poco con lo que se podía contar y un arte a la altura de lo que pretende mostrarse.


A poco que uno se fije en detalles como grafismo, sucesos, ambiente, música y personajes le vendrá a la mente otra gran obra maestra de RPGMaker, “Yume Nikki”. ¿Tiene que ver su autor algo con Kikiyama? Parece que no: Kouri ha creado un mundo que nada tiene que ver con los sueños de Madotuski, un mundo completamente original basado en el arte moderno en el que los colores, las pinturas, el barro, la piedra, la madera, las letras y todo aquello que dé significado y cuerpo al arte tiene cabida y, ante todo, importancia.

Además, da otro paso más: les da voz a sus personajes. Por un lado el afeminado y caballeroso Garry, la siempre jovial Mary, la callada Ib... incluso muñecas y estatuas tienen cosas que decir, cosas con marcada personalidad. No, no es ésta una historia moe en la que el grafismo roba toda la atención: todos los personajes tienen una personalidad definida que se aprecia tanto en su comportamiento como en sus palabras.


No es un juego realmente innovador en ningún aspecto pero tampoco hace falta. Sus puzzles, sus ambientes, sus jocosos juegos con nuestra mente, sus sorpresas y sustos, el desarrollo de los eventos, la necesidad de “pensar como un niño” en algunas ocasiones...

...como elementos sueltos, el juego no es nada del otro jueves, pero Kouri supo conjugar todo lo bueno que pudo encontrar y aplicarlo en esta pequeña obra maestra que bien se merece todos los tributos que ya se ha ganado.

¿Y qué decir de sus múltiples finales? Acordes con el carisma de los personajes que ya he mencionado antes. Podréis reír, podréis disfrutar... y principalmente, lloraréis. Si bien el juego es corto, el poco tiempo durante el que conocemos a los personajes lleva a que nos encariñemos cosa mala con ellos. Este “hola y adiós” en el museo es intenso y la música no ayuda a que no derramemos una lágrima por el destino de los personajes, sea uno u otro su final. ¿Son todos trágicos? Diré que juguéis para comprobarlo.


Una vez pasado el juego, no tiene mayor trascendencia volver a empezar salvo para revisitar viejas escenas como la sala de los mentirosos o la de las muñecas, fijarse en detalles que antes se nos hubieran pasado por alto o lograr desbloquear todos los finales, cada uno de ellos con su propio encanto.

Evito en lo posible revelaros más de la cuenta así que resumiré toda esta reseña llena de espacios en blanco para decir sus puntos buenos:

a) Música y efectos de sonido: Deliciosas melodías melancólicas que, lo queramos o no, despiertan siempre algo en nuestro interior, amén de efectos de sonido que dejan patente el adagio de “el miedo es sólo una perspectiva”.

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Memory

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Garry's Theme

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Puppet

b) Argumento: Tanto sucesos, como eventos, como personajes, como finales, todo ello merece la pena nuestra atención.

c) Gráficos: ¡Sí! ¡En un juego de RPGMaker 2000! Limitados pero efectivos, ya en los mismos cuadros, como en fondos o en el repetido hasta la saciedad ambiente.

Dadle una oportunidad, como siempre lo hacemos con los videojuegos indie, ya por las razones ya citadas, ya por la cantidad de arte que se puede encontrar acerca del tema a poco que se busque. No lleva ni seis meses con nosotros y ya tiene una nutrida fanbase que bien se ha encargado de expandir

Hasta más leer.

Enlance de descarga

Página del autor

Traducción al español

 

5
Valoración media: 5 (1 voto)

11 Comentarios:

¡Menos mal!

Alguien se preocupa por que en La Ciudad sigan existiendo juegos independientes ^^ Con esta genial reseña, del colaborador más asiduo del blog, retomamos el rumbo. ¡Y menuda forma de hacerlo!

Hace muchos años, otro colaborador habló sobre Yumme Nikki, un clásico del mundillo Indie que generó ríos de tinta, además de una horda enfurecida de fans, amantes y conspiradores varios.

No sé hasta qué punto Ib puede llegar a provocar algo similar, pero os invito amablemente a que hagáis caso del señor Jeshua y le dediquéis un ratillo de vuestro tiempo.

Repetid conmigo, ¡muchas gracias, señor Jeshua Morbus!  

Si queréis agradecer algo...

Si queréis agradecer algo, pasaos por ¡No lo leas! (sí, ya sé que el nombre es contradictorio). Sólo dadle a mi nombre y ya.

Ey Jeshua. Como ya tengo

Ey Jeshua. Como ya tengo asimilado que si quiero jugarlo tendrá que ser en inglés... ¿es muy complicado el mismo o se lee bien con un nivel "medio-bajo"?

Para Tidus

No hay mucho problema con el lenguaje. Inglés, texto fácil de comprender, no lía ni en las pistas que te dan para solucionar los acertijos... por el aspecto idiomático, de nuevo, es fácil de comprender. Quizá haya uno o dos acertijos un poco tontos de resolver (por ejemplo, el laberinto), pero no será porque no se entienda lo que se te dice.

ya lo baje y se me trabo en

ya lo baje y se me trabo en la parte donde tomo la rosa...desde ese punto me va lento, tendre que esperar a jugarlo en otra compu, aun asi me saco varios sustillos xD gracias por darlo a conocer

Bueno...

... acabo de completarlo ^^ Ha sido una experiencia peculiar, sin duda. He conseguido "Memory's Crannies".


Debo decir que al principio, durante la primera media hora, nada me sorprendió demasiado. La ambientación me parecía conseguida, pero no terminaba de engancharme. En cuanto avancé un poco más, sin embargo, la sensación de indiferencia se desvaneció. Sobre todo cuando aparece Mary. Todo un acierto, sin duda (todo lo que se refiere al personaje, vaya). En general, hay varios momentos memorables; la habitación de los mentirosos o la sala de los "conejitos" vista por Garry.

Los puzles son interesantes, originales. Lo mejor es que se adaptan muy bien al juego y no llegan a resultar forzados (cosa muy común, por cierto). Aunque hubiese agradecido un poco más de dificultad, o quizá un modo "difícil" o "extra" al terminar la primera partida ^^ 

En fin, que me ha gustado mucho. Diría que tiene más de Silent Hill que de Yumme Nikki. Todo el asunto del "otro mundo" y su relación con el estado mental de los personajes..., creo que Silent Hill 2 ha servido de inspiración de una forma u otra. Pero bueno, que las semejanzas gráficas con la pesadilla de Madotsuki son innegables (por no hablar de las extrañas relaciones causa-efecto de determinadas acciones).

Yo también os lo recomiendo encarecidamente ^^

http://mysticoriental.wordpr

http://mysticoriental.wordpress.com/2012/06/11/ib-traduccion -al-espanol/

 

Yes, traducido en español. A veces mi potra me sorprende, allá que voy  LMAO

Hoy he aprendido algo...

No subestimes el odio de Tidus7 hacia el inglés. Gracias por el enlace ^^ ¡Ahora mismo actualizo la entrada!

Museo

Parece interesante, y nunca hay que hacerle asco a un buen juego de suspenso. La ambientación en un museo es de las cosas que mas me ha llamado la atención, ya que creo que es una elección fantástica para ambientar una historia de este tipo. Voy a darle una oportunidad.

Solo me gustaría saber ¿Qué clase de padres le ponen a su hija dos consonantes como nombre? XD

Mil aplausos y 5 estrellas

Lo conocía! Pero no me lo

Lo conocía! Pero no me lo he llegado a pasar, me lo apunto para que no se me pase. Y oye, seguid reviviendo el blog con cosillas así, no hace falta que os molestéis en analizar mucho el juego, con que deis a conocer juegos así desconocidos para el resto es suficiente ^^ Aprovecho para recomendar: -Zineth: un poco esencia de Jet Set Radio con Prince of persia: las arenas del tiempo. Libetar, Velocidad, Diversión! Cuando aprendeís a controlar bien, os quedáis super viciados, al principio cuesta y te sientes perdido pero el juego para mi 10 de 10. Link: http://arcanekids.com/ -Kodachrome: un metroidvania que me ha viciado cosa mala, muy muy bueno también, el boss final se ha quedado con un hueco de mi corazoncito por lo que me ha costado pasarmelo xD le doy un 8.5 pero es de lo mejor del género que e visto en mucho, mucho tiempo. Link: http://www.newgrounds.com/portal/view/600078

Ib completado. Mindfucks

Ib completado. Mindfucks varios, 6 finales diferentes (de los cuales he conseguido 3 en media tarde), varios puzzles entretenidos... y además gratis y en español. Me he quedado muy satisfecho con él, la verdad, aunque como dice zerael algún modo extra o más difícil al terminarlo por primera vez no estaría de más. ¿Alguien me recomienda algún juego más en este estilo? (paranoya y semiterror) A parte de los Silent hill y Yume Niki, que esos ya sé que los tengo pendientes xD