20 de Junio de 2013
Mar
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Cinco juegos para cinco idiotas



De un tiempo a esta parte, la consideración social de los videojuegos ha mejorado bastante. Ya sea  porque se percibe como una industria capaz de mover ingentes cantidades de dinero o porque realmente se ha dado un cambio de mentalidad generalizado, lo cierto es que el estigma de entretenimiento para minorías se ha disipado junto a la mayor parte de los ridículos prejuicios que atesoraban.

Aun así, persisten viejos tópicos e idioteces varias. Sobre todo, encarnados en especímenes enamorados de la vida en general, persuadidos de que cualquier actividad que implique sentarse, es enemiga de lo saludable. Y mejor no mentar a los extremistas religiosos de medio pelo; tan ridículos o más que los pseudohippies renegando de los mandos con un porrete entre los dedos.

Para todos ellos, para ese grupo cada vez menor de gente que ve a los videojuegos como el último advenimiento de la decadencia moral humana, está dedicada esta entrada. O por lo menos, para sus conocidos; sobre todo, si tienen intención de guiarles por el -en ocasiones- enrevesado camino de esta maravillosa industria.

Iji


Supongamos que el intelectual de turno se sienta en su butaca, cruza las piernas, y dice con un ligero aire de despreocupación fingida: «El problema de los videojuegos es que premian la violencia. La misma idea de los videojuegos de acción es obtener recompensas por cometer atrocidades».

Lo primero que debemos decirle a este señor, es que en caso de que tenga razón, lo suyo sería encarcelar por genocidas a los asiduos de las salas que proyectan películas de acción gamberra. A fin de cuentas, pagan por provocar salvajes escabechinas de hemoglobina. Pero como somos personas constructivas, lo que haremos será cerrar la boca y recomendarle un juego con una sonrisa. Se trata de hacerle sentir bien; no de aniquilar su ego.

El elegido en este caso, sorpresa sorpresiva, es Iji. Un juego de acción y tiros a mansalva que, cosas de la existencia contingente, premia a todos aquellos que eviten provocar matanzas. De hecho, garantiza y aplaude al jugador que se declare pacifista. ¿Un juego de acción que puede completarse sin matar a nadie? Nuestro intelectual acaba de dividirse entre cero.

Knytt Stories



Otra de las críticas que más lucen en una conversación de altos vuelos, es aquélla que incide sobre su carácter cerrado, poco creativo, o meramente lúdico. «No hay nada estéticamente relevante en un videojuego», dice nuestro supuesto vitalista existencial, mientras nos echa una humareda de marihuana a la cara; «los jueguecitos esos apalancan a los críos, ¡y sólo les enseñan a divertirse, matando su creatividad!».

Una vez hayamos logrado encajar su verborrea, y en caso de que todavía podamos razonar con claridad (tampoco hace falta demasiada, creedme), deberíamos señalarle, muy amablemente, que el propio proceso que deriva en la existencia de un videojuego cualquiera, conlleva más creatividad que la más sonora de las timbaladas.

Después, asegurándonos que está en sus cabales, podremos recomendarle que eche unas cuantas partidas a Knytt Stories, el mítico plataformas aventurero de Nifflas. No sólo demuestra, con una contundencia incontestable, que lo estético es parte fundamental de los videojuegos, sino que ofrece una ventana casi infinita a la creatividad de los más pacientes (no en vano, las herramientas de modding que vienen con esta secuela han parido un buen número de obras de arte).

Silent Hill 2



Hay cierto mosqueo entre los círculos cinéfilos más puristas. Con una envidia disfrazada de desdén mal disimulado, los amantes del cine cortos de miras, observan recelosos el titánico avance de los videojuegos. Se les distingue por sus frases predilectas, henchidas de orgullo y satisfacción: «La película tiene un guión efectista y pueril, más propio de un videojuego que de una obra de arte»; «los videojuegos no son más que entretenimiento, de un estrato cultural paupérrimo. No existe ningún videojuego que haya conmovido o estimulado la inteligencia de nadie, salvo la de adolescentes adormilados».

Después de aplaudirle por un dominio del lenguaje tan estupendo, le preguntaremos con sincero interés por sus gustos cinematográficos. Con toda probabilidad oigamos nombres como Terrence Malick, Cristopher Nolan o Werner Fassbinder.

En este caso, nada como un pequeño viaje de pesadilla al pueblo americano más brumoso de la narrativa videojueguil. La historia de James Sunderland, su periplo de conocimiento personal, hará mella en una mente cinéfila. Seguramente no lo reconocerá, pero en lo sucesivo tendrá que buscar nuevas formas de reafirmar a las ficciones que tanto ama.

Laura Bow: The colonel's bequest



Muchas mujeres, con toda la razón del mundo, ven con malos ojos el papel de su sexo en los videojuegos. Por otra parte, cuando sus críticas pasan de rosca y se contagian de la histeria catastrofista, mutan en eso que cierto escritor célebre suele etiquetar de chillidos feminazis. Indignadas, felices en su ignorancia, promulgan desde sus tarimas perlas de la sabiduría de género. «El mercado de los videojuegos, dominado por los hombres, ofrece contenido dañino para la imagen de la mujer emancipada», afirman con severidad. «Satisfaciendo los clichés más aberrantes, las pocas mujeres de relevancia que surgen, ganan popularidad por su carácter cosificado e instrumental».

Lo fundamental antes de sentarse a razonar con esta buena mujer, es evitar por todos los medios posibles ofrecerle una silla o equivalente. Después, más calmados, no queda más remedio que coincidir en la apreciación de muchas de sus quejas. Desafortunadamente, se deben a un problema social mayor, habitual en casi todas las facetas culturales. Sin embargo, nada de esto justifica su ceguera.

Haciendo uso de nuestros conocimientos retro, tan de moda en la actualidad, le señalaremos la existencia de Laura Bow, que con permiso de Samus, es una pionera en esto de las heroínas despojadas de la hipersexualización. Además de ser una aventura gráfica única, deja en evidencia a los que niegan la existencia de protagonistas femeninas enjundiosas.

VVVVVV



Horror. No sólo debemos tratar con críticos del mundillo fuera de sus fronteras. ¡También pululan por su interior! Anclados en un pasado neblinoso y fugaz, en el que los videojuegos eran el maná de los dioses y los jugadores mecenas de su santidad, aseguran con amargura que «No hay videojuegos de calidad». «Quizá los hubiera antes, pero ahora no son más que un batiburrillo de gráficos llamativos y mecánicas simplistas». En ocasiones, dicha actitud suele degenerar en toda una miríada de excusas para justificar su particular irrealidad (una suerte de matrix para su conciencia).

Cualquiera diría que tratándose de alguien que dedicó sus horas a los videojuegos (aunque fuese en un pasado mejor, en el que las horas eran más mejores por la proliferación de relojes casio), resultará sencillo hacerle comprender lo sesgado de su visión. ¡Craso error! Con esta clase de individuos o individuas, lo mejor es evitar en lo posible las palabras. Dejar, vaya, que los juegos hablen por sí solos.

Así pues, le enviaremos un correo anónimo con un link a la página de VVVVVV. Puede que pase más tiempo tratando de comprender por qué un juego maravilloso como este no tiene una caja en la que tachar el horrible número “2010”, sustituyéndolo por un flamante “1982”; pero al menos podremos descansar sabiendo que ha vuelto a disfrutar de un videojuego como en sus años mozos.




Aviso para navegantes enfurecidos: Esta entrada pretende ser satírica. Una mala parodia, subjetiva y con mala leche, sobre ciertos comportamientos que apenas se dan en la realidad. Si alguien se siente ofendido, le ofrezco mis disculpas y le digo (amablemente) que mi intención era puramente cómica. Yo mismo cometo muchos de los excesos que retrato.

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14 Comentarios:

Rofl. Las increíblemente

Rofl. Las increíblemente coherentes frases esbozadas por... bah, que digo, estan muy "cotorras" las frases, te la rifaste. : P

 

¡Buen aporte! : D

Lo que suelo decir:

Lo que suelo decir: Todavía creo que les falta "algo" (un algo de que lo que vende es lo que vende y que a veces parece que ellos mismos son los que al final no se toman en serio) para ser un arte, pero cultura son fijo. Y quien no lo ve no tiene dos dedos de frente.

 ¡buena satira!

Joder vaya entradaca. La

Joder vaya entradaca. La verdad es que el Silent Hill he estado muchas veces por pillarmelo pero de momento no ha caido Y sobre lo de hipersexualizacion de las mujeres hay muchisimos Shmups en los que la mujer se muestra con unas proporciones normales y como valientes luchadoras las cuales son capaces de enfrentarse a imperios intergalacticos (Pulstar Gleylancer u MUSHA por ejemplo)

Genial la entrada, me ha

Genial la entrada, me ha gustado muchísimo. Y en cuanto a heroinas de videojueo, no olvidemos a Mery Silberburg, a la Sirena del Borderlands, a Faye del Mirror´s Edge o a Coco Bandicoot entre muchas otras. Y se puede ser cinéfilo y que te encante Nolan y que te molen los videojuegos xD

¿Sabías qué, excepto por

¿Sabías qué, excepto por el de Laura que no conocía, has hecho una recopilación de títulos que tengo pendientes de jugar en un futuro cercano? LMAO 

@ *

@Gaelu: Muchas gracias ;)

@Strelok: Yo creo que a nivel comercial, los juegos podrán, o no, ser arte; pero no tengo dudas sobre el desarrollo independiente. Creo que determinados videojuegos como Yume Nikki, Fathom, Dungeon y similares, son arte. De todas formas, es una cuestión peliaguda. 

@alk: Muchísimas gracias ^^ Es verdad; ejemplos de mujeres no sexualizadas hay a montones. Menos de los que debería, pero existen. El problema es que se suele utilizar mucho su presencia con otros fines. Por supuesto, te recomiendo Silent Hill (sobre todo, los tres primeros...¡y por orden!)

@Carandell: Buenos ejemplos ;) (aunque a Coco no la conozco). Y sí, por supuesto; se puede ser cinéfilo y adorar los videojuegos. De hecho, es lo normal. Salvo que tengas un serio problema de egolatría. Por cierto, tanto Malick, como Fassbinder y Nolan tienen películas que adoro ^^

@Tidus7: Tú, yo, y los juegos que todavía tienes por jugar. La rutina de gamefilia xD Si debes empezar por alguno, te recomiendo Knytt II (por lo asequible y sencillo ^^)

 

¡Muchas gracias a todos por los comentarios y las estrellas!

La cantidad de mujeres que

La cantidad de mujeres que se oponen a los personajes femeninos como objetos yo pienso que debe ser casi inexistente a ninguna le importa como sean, las mujeres no juegan títulos tranquilos o violentos simplemente juegan a Tony Hawk´s o a Mario para divertirse y no hacen distinciones entre juegos (mi hermana ha querido jugar al Mario igual que varias y fracaso y una amiga de ella jugaba a Tony Hawk´s, si). En el caso de una excepción yo recomendaría el Metroid fusion, el Zero mission y el Super Metroid porque se parecen a las películas de Alien y ya sabés que Ellen Ripley es una gran heroina aunque el que mencionas se ve más serio. En cuanto a los que discuten los guiones yo los pondría a jugar a Metal gear solid (lo estoy jugando), a los Metroid (soy fanático) y el Heavy rain (por lo que vi).

Saludos y 5*

...

Ni de acuerdo, ni en desacuerdo. Ni si sí, ni si no. Ni sí, ni no. Ni energías renovables, ni combustibles fósiles. Ni pepé, ni pesoe -e Izquierda Unida ya ni te digo. Donde tú dices "moniato", yo digo "batata"; y donde me dijiste "encomunidad" yo te diré "esjraciao".
 
En definitiva, comentario insustancial llenas de incongruencias sin ningún sentido sólo para hacerle ver al blogger que me he leído aquesta ilustre parrafada; congratúlolo mediante el noble arte -y pseudorritual- de la ciberfelación que supone el otorgarle al abyecto ente que ha escrito estas líneas cinco soles virtuales. 
 
He decío

...

Postdata (doblecomento para inflarle el contador de comentarios tróspidos a Zereal); uno de los que sale en la foto de cabecera de la entrada de blog es @ElInsider.

@ * (II)

@Jameswesker: Hola, muchas gracias por el comentario ^_^ No estoy seguro de comprenderte. Conozco a varias mujeres que juegan tanto a títulos violentos como tranquilos (y que en líneas generales, saben bastante más sobre videojuegos que yo); sobre el prototipo de mujer que trataba de describir, me refería más bien a la típica individua que no tiene ni pajolera idea del asunto, y que guiándose por su ignorancia, describe el estado de los videojuegos como si fuera una catedrática renombrada. Una payasa, vaya.

@SluggerMaxman: Gracias por la felación. Ya si eso te paso la factura luego. Sí, sí; me tienes que pagar tú a mí. Ni idea tenía de lo otro que comentas, hoyga usted. No me gusta usar imágenes a la ligera, pero la cabecera de esta jodía entrada me traía de cabeza. Quizá la cambie por la mascota de TIGS. Nu sè ^^U

Interesante forma de

Interesante forma de explicar tu enfado por la actitud de ciertas personas y el concepto que tienen de los videojuegos. Sin ir más lejos, hace unas semanas borré a un amigo de mis contactos de Facebook por las reiteradas bromas y comentarios de burla que escribía en mi muro, cada vez que publicaba alguna noticia sobre los artículos de mi blog. Preferí perderle de vista en una red social antes que llegar al punto de tener que discutir con él y que se resintiera nuestra amistad. Sigue habiendo mucha gente que no entiende los juegos desde el punto de vista cultural, por diversas razones, pero molesta que lo usen como motivo de chanza para echarle a uno en cara que es asunto exclusivo de críos. Si me permites, añado a tu lista cinco juegos más que invitan a reflexionar sobre el alcance cultural de este mundillo: Braid, Saira, Machinarium, Portal y suteF.

Ni se te ocurra mencionar a

Ni se te ocurra mencionar a Cristopher Nolan, que te tachan de maistream XD

La verdad es que se agradece bastante el cambio que ha habido en los últimos años, aunque siga sin ser respetado del todo al menos no es como hace 10 años, donde faltar a clase para jugar a Final Fantasy IX era motivo de burla incluso entre los congéneres de mi misma edad.

Muy buena entrada, si se me permite añadir algún juego recomiendo The world with you, este para los amantes del manga y comics en general.

Fantastico

Que pedazo de entrada, sin duda una selección muy acertada de títulos para responder a las típicas criticas con poca base hechas a los videojuegos. Aparte de que todos son grandes juegos, 4/5 partes de las cuales he probado personalmente (el faltante es el de Laura Bow).

Iji  y VVVVV son los que menos he jugado en profundidad, pero puedo decir que son grandes títulos. El primero dio un golpe de originalidad con su vía pacifista y el segundo cogió un concepto novedoso y lo exploto al máximo. Silent Hill 2 cuenta con una de las mejores historias que he visto en cualquier medio, con una base psicológica bien conseguida e impactante, sumada a una atmosfera que realmente causaba terror. Y Knytt fue una experiencia jugable, llege a un punto que no me importaba terminar el juego sino explorar el mundo.

Y para compensar no haber probado un juego para responder a las criticas de sexismo, me permito recomendar un titulo que también sirve de respuesta: Beyond Good & Evil. No solo su protagonista femenina no esta sexualizada, como es talentosa en varias disciplinas, valiente e independiente.

Mil aplausos y 5 estrellas

@ * (III)

@cyber2: Buenos aportes, sin duda ^^ Sí, con mis amigos también he tenido mis más y mis menos por este tema. Antes todavía era peor, creo yo; ahora hay cierta conciencia generalizada de que no son tan malos como parecían. Incluso en medios de comunicación de todo tipo de color y pensamiento. 

@Lunarevelen: Creo que Final Fantasy -me pilló en plena adolescencia- fue de las pocas excepciones en lo que se refiere a este tema. Por alguna casualidad del destino, lo jugaba muchísima gente del instituto. Era casi como un deporte nacional. Pero vamos, entre mis amigos siempre se ha considerado como algo censurable, así que te comprendo ^^ Y Nolan... mejor no mentarle en ningún círculo :D

@Primus: Muchísimas gracias ;) Y aportas un ejemplo perfecto. Beyond Good and evil, a pesar de su cuestionable repercusión, tiene un personaje femenino que encaja en el perfil que pretendía retratar con Laura Bow. Por supuesto, este tipo de manifestaciones videojueguiles son invisibles para la gente con exceso de histeria ;) 

 

¡Muchas gacias por los comentarios y las estrellas!