10 de Febrero de 2012
Oct
24

Absolution, el port 1:1 de Doom 64...¡para PC!

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Como amante del DoomEmbarassed, siempre he sentido una curiosidad desmedida por las muchas versiones que se han hecho de él. Hasta hace relativamente poco, creía haber jugado en PC a todos los niveles oficiales existentes…pero me equivocaba.

¡Hola! ¡Soy un Caballero del Infierno! ¿Vienes mucho por aquí?

 

Gracias a blogs como JMV Power Game BLOJJJ mis sospechas de que las versiones consoleras mantenían el diseño de niveles se confirmaron. De algún modo, ya podía dormir tranquilo Razz. Más o menos, había visitado todos los rincones del primitivo infierno de ID…pero entonces, por pura casualidad, vi un vídeo en youtube. Un vídeo sobre una peculiar versión oficial del doom…¡el doom 64! 

Ignorante de mí… pensaba que la versión nintendera de finales de los 90 era una remasterización más de los niveles de la mítica segunda parte…me quedé perplejo por el aspecto de los demonios que se paseaban por la pantalla:  

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Y esa música…¿realmente era un doom? ¿Lo había hecho ID? ¿Por qué tuvo unas críticas tan dispares? ¿¡Cómo es que a nadie se le ocurrió hacer una versión para PC!? Afortunadamente, la flexibilidad del motor Doomsday iba a sacarme de mi ansiedad transitoria. 

La cosa está clara: Doom 64 es un episodio de la saga que todo amante del clásico no debería perderse. Desafortunadamente, durante mucho tiempo sólo ha existido la versión consolera. Gracias a un grupo de desarrollo, sin embargo, las cosas han cambiado; con ayuda del motor Doomsday, crearon un mod conocido como Absolution, que en esencia no es ni más ni menos que una conversión casi exacta del shooter de la 64. No voy a entrar en temas comparativos, porque nunca he probado la versión original, pero puedo decir -por los vídeos e impresiones de los jugadores experimentados- que la calidad de la conversión es más que sobresaliente. 

"Cyber-Demon", el Sefirot de ID

¿Pero qué ofrece exactamente esta versión de Doom? ¿Por qué me sorprende tanto que se ignorara en su día? Voy a tratar de explicarlo. 

El argumento nunca ha sido el punto fuerte del juego. Cualquier jugador experimentado lo sabe. A pesar de todo, tiene cierto “encanto”. Resulta curioso leer las trabajadas líneas de texto que los gurús de ID se marcaron para poner en situación a los jugadores -especialmente largas y explícitas eran las narraciones de las expansiones, que entraban en todo lujo de detalles sobre los experimentos de UAC, la empresa que lleva a cabo los experimentos de tele-transporte que -¡oh, sorpresa!- se dan de bruces con las puertas del infierno. La tercera parte, al parecer, trató de calmar las ansias literarias de los programadores a través de las pesadas PDAs -horribles aparatejos que terminaban dando más miedo que los propios demonios; ¡de repente, el propietario de la PDA cambiaba de voz de un registro de voz a otro! ¡Socorro!-. 

La escopeta de doble cañon, como siempre, causando estragos entre los demonios

Doom 64 continúa la historia donde la dejó Doom 2 -es decir, ignorando las maravillosas expansiones Plutonia y Tnt-, y a lo largo de la partida veremos unas cuantas referencias a su antecesor -cosa curiosa, dado que por aquel entonces los jugadores de PC y consola estaban más alejados incluso que ahora-. 

Tras acabar con “Puerta del Infierno”, el demonio “matriz” que originaba a todas las aberraciones que asolaban la tierra, el héroe de Deimos se retira a vivir unas merecidas vacaciones. Obviamente, las pesadillas y ansiedades surgidas por la horrible experiencia le impiden disfrutar de nada que no sea la carne rancia y la sangre sucia. 

Afortunadamente, nuestro marine espacial tendrá que ponerse de nuevo en acción: unas extrañas señales demoníacas han empezado a escucharse en las antiguas ruinas devastadas del infierno. Nadie, salvo tú encarnando al desquiciado marine, se atreve a averiguar la naturaleza de esas transmisiones. Así que ni corto ni perezoso, te pones en camino. Al parecer, se trata de una nueva clase de demonio capaz de dirigir a las “hordas”: la Matriarca (libre y resultona interpretación de “Mother-Demon”). Otra vez -¡por tercera vez!- te verás arrastrado hasta lo más profundo del infierno para encontrar la guarida final de esta nueva amenaza. 

Afortunadamente, Absolution trae consigo algunas novedades que no estaban en Doom 64

Lo que más llama la atención de esta remodelación del Doom es el aspecto gráfico; todos los sprites han sido sustituidos por versiones completamente distintas, mucho más oscuras. En realidad siguen siendo sprites planos muy poco vistosos, pero se nota que sus diseñadores buscaban hacer algún tipo de versión mejorada de los enemigos clásicos. En líneas generales, son interpretaciones más sobrias y rebuscadas de los coloridos demonios del PC: 

¿Dónde está mi Cacodemon rojito de toda la vida? ¡Con lo mono que era!

En cualquier caso, tienen bastante estilo. Quizá fueran criticados en su día por su negativa a “aceptar” las 3d, pero hoy por hoy no supone un problema. Desde luego, esta opción gráfica envejece mucho mejor que los shooters 3d de aquella época, cuyos poligonales enemigos daban miedo de la misma forma que las criaturas de Silent Hill: es imposible saber qué pu*o bicho se esconde tras su deforme constitución. Es posible que los monstruos originales, de las versiones PC de toda la vida tengan mucho más carisma que estas revisiones para la 64, pero aún así serán un soplo de aire fresco para los “doomeros” que no hayan visto nunca esta versión en acción. 

El aspecto gráfico de los niveles, eso sí, es bastante más pobre. Es curioso que con más recursos se llevara a cabo un empobrecimiento tan exagerado del ambiente satánico del original. El descenso en del gore es evidente; sigue estando presente, pero en menores cantidades. Además, las texturas, quizá para aportar algo de verosimilitud, son mucho mas tristes y repetitivas. La parte buena de este cambio es que aumentan la “tenebrosidad”. De todas formas, se puede perdonar porque el diseño jugable es demencial: la dinámica de avance en los niveles está pensada para jugadores expertos del original: un infierno de palancas, conmutadores y llaves-calavera que nos obligarán a revisar cada centímetro del decorado en busca de la más mínima alteración. En muchas ocasiones habrá que recurrir al oído para saber dónde ha tenido efecto nuestra acción más inmediata. 

Uno de los niveles extra, con altos niveles de gore y dificultad

Sin duda es un esquema jugable desfasado, pero muy fiel al clásico. Eso, unido al comportamiento idéntico de los monstruos, permite que la sensación de estar jugando a un Doom más sea patente. Si sólo nos guiáramos por los gráficos, sería difícil reconocerlo. 

El resto de cambios reseñables que se incorporaron a esta versión consolera son meramente anecdóticos: versiones invisibles de los monstruos básicos -concretamente, de los IMPs; en su versión espectral se moverán mucho más rápido y dispararan con más mala leche-; secretos con mucha más entidad y un arma nueva -un láser de origen demoníaco, que podremos mejorar encontrando objetos secretos muy bien guardados por los demenciales diseños de los “maperos” de esta versión. 

Nada como una BFG para un día de furia. ¿No?

La música, en vez de seguir la línea “guitarrera” de los ID clásicos, se decanta por unas melodías lentas, tétricas y terriblemente ambientales. Mejoran mucho la experiencia a nivel “terrorífico”, pero degradan la sensación de acción…y en el fondo, este Doom es un mata mata más; como ocurre con la tercera parte, el componente de “horror-movie” se desvanece a la media hora de juego. Al final, tendremos la sensación de estar escuchando la misma canción una y otra vez. Aún así, y al igual que el “polémico” aspecto de los monstruos, será bien recibido por un amante del Doom que busque renovar la fórmula clásica. 

Por si no tuvierais suficiente, los desarrolladores de este port para PC añadieron algunas mejoras -propias del motor doomsday-, cinco niveles nuevos -mucho más bestias que los de la versión 64 básica- y dos monstruos especiales que dejan en pañales al mismísimo ciber-demonio. 

Si os interesa, no hace falta que os hagáis con el Doomsday, basta con que bajéis los archivos del enlace que doy a continuación. Eso sí, el *.wad original del Doom 2 sigue siendo necesario. 

¡Bienvenidos de nuevo al infierno!

DESCARGA

Nota importante: El mod sustituye los sonidos y la música del original, pero para ello hay que bajarse el *.wad correspondiente. Está en ese mismo enlace. Os aconsejo encarecidamente, si es que os decidís a probarlo, que lo juguéis con esos sonidos; son los originales de la versión 64.

 

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10 Comentarios:

Bueh, ya lo jugue en la

Bueh, ya lo jugue en la n64, todo bien por mi parte. Me gustaron mas los monstruos de aqui, pero le habria quedado mejor la musica del clasico en mi opinion. Al menos actualizarla un poco si eso.

Me gustó mas el Duke Nukem 64 que este, todo hay que decirlo... -salvo por la censura de las señoritas-

Un saludo.

@ellolo

Sin duda, el DNkm, en líneas generales, es mejor que el Doom. Pero como ya he dicho muchas veces, le tengo cariño a las alegres aventurillas del marine espacial por antonomasia.

Lo de la música...bud, que razón tienes. Al principio mola. Pero al tercer nivel estás deseando escuchar las canciones de siempre. Anda que les habría costado hacer algo como las versiones MP3 del equipo del doomsday ^^

Gracias por pasarte y comentar (y puntuar) ^^

Yo tengo el original!

El de 64, se entiende. Y la verdad es que nunca me llegó a gustar allá demasiado. Después de tanto viciar al GoldeEye quizás era mucho pedir xD

Saludos!

PD: Otro que prefiere el Duke Nukem 64 ;)

Que gran juego

Recuerdo cuando mi hermano y yo lo compramos (él era un fan del Doom original). Estuvimos enganchados meses.

En su momento lo jugué en

En su momento lo jugué en la 64. Un colega no se lo quería comprar porque pensaba que sería un port, pero cuando lo compró por escasez de títulos se quedó gratamente asombrado (Y por ende, viciado) LMAO

Me alegro de que lo descubrieses, y es que si nos ponemos a pensar, Doom ha sido uno de los juegos que mas "juego" ha dado. 

@ *

@franchuzas: Hombre, no me compares ^^u El goldeneye es un clásico...doom 64 es una rareza -vamos, creo yo. Eso sí, creo que el original, el doom 1, es mejor que la mayoría de fps que le siguieron. Los actuales están demasiado refinado scomo para compararse, pero la mayoría le deben algo al infierno de ID ^^

@mondarina: Desde luego, es un juego largo. La versión de PC aún lo es más. Me pregunto si jugarlo con el mando era muy incómodo...

@Logan: Ha sido toda una sorpresa -descubrir la versión de 64 como distinta y que un GD hizo un port para PC... es sorprendente lo que se puede llegar a encontrar con un poco de paciencia.

Yo tengo el Doom 64, el

Yo tengo el Doom 64, el original, y me gustó mucho. Me pareció que conseguía acentuar muy acertadamente la atmósfera tenebrosa de la saga. Estoy intendo jugar a este mod, pero cuando ejecuto, la pantalla se pone en negro, pero entonces da el típico error de "Absolution.exe ha detectado un problema y debe cerrarse". Uso Windows XP, y mi PC es un Intel Core2 Duo E6750 a 2,66Ghz, con 2GB de RAM y una GeForce 8800GT de 512MB. ¿Alguna idea de por qué no funciona? Gracias.

@ DARTHVR

Hola, gracias por tu comentario ^^

El juego me da ese mismo problema cuando lo instalo/descomprimo en una carpeta que no sea "Absolution". Trata de ponerlo en una ruta sencilla, del estilo de "Juegos\Absolution" o algo parecido. 

Además, asegúrate de tener el archivo WAD original del doom2. Sin él, este mod no funciona.

Un saludete ^^ 

Muchísimas gracias por la

Muchísimas gracias por la respuesta, era por lo de la ruta, lo he puesto en una más sencilla y ahora va perfectamente. Sobre el mod, pues está bastante conseguido, hay alguna cosa que no está del todo logrado, como por ejemplo, la luz giratoria del final del primer nivel, pero teniendo en cuenta que es una reproducción, se nota el trabajo y el esfuerzo que han puesto en él para que se pareciera lo máximo posible. En fin, gracias una vez más y saludos. Ah, y está muy bien tu blog, muy interesante ;)

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