Como amante del Doom
, siempre he sentido una curiosidad
desmedida por las muchas versiones que se han hecho de él. Hasta hace
relativamente poco, creía haber jugado en PC a todos los niveles oficiales
existentes…pero me equivocaba.
¡Hola! ¡Soy un Caballero del Infierno! ¿Vienes mucho por aquí?
Gracias a blogs como JMV Power Game BLOJJJ mis sospechas de
que las versiones consoleras mantenían el diseño de niveles se confirmaron. De
algún modo, ya podía dormir tranquilo
. Más o menos, había visitado todos los
rincones del primitivo infierno de ID…pero entonces, por pura casualidad, vi un
vídeo en youtube. Un vídeo sobre una peculiar versión oficial del doom…¡el doom
64!
Ignorante de mí… pensaba que la versión nintendera de
finales de los 90 era una remasterización más de los niveles de la mítica
segunda parte…me quedé perplejo por el aspecto de los demonios que se paseaban
por la pantalla:
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Y esa música…¿realmente era un doom? ¿Lo había hecho ID?
¿Por qué tuvo unas críticas tan dispares? ¿¡Cómo es que a nadie se le ocurrió
hacer una versión para PC!? Afortunadamente, la flexibilidad del motor Doomsday iba a
sacarme de mi ansiedad transitoria.
La cosa está clara: Doom 64 es un episodio de la saga que
todo amante del clásico no debería perderse. Desafortunadamente, durante mucho
tiempo sólo ha existido la versión consolera. Gracias a un grupo de desarrollo,
sin embargo, las cosas han cambiado; con ayuda del motor Doomsday, crearon un
mod conocido como Absolution, que en esencia no es ni más ni menos que una
conversión casi exacta del shooter de la 64. No voy a entrar en temas
comparativos, porque nunca he probado la versión original, pero puedo decir
-por los vídeos e impresiones de los jugadores experimentados- que la calidad
de la conversión es más que sobresaliente.
"Cyber-Demon", el Sefirot de ID
¿Pero qué ofrece exactamente esta versión de Doom? ¿Por qué
me sorprende tanto que se ignorara en su día? Voy a tratar de explicarlo.
El argumento nunca ha sido el punto fuerte del juego.
Cualquier jugador experimentado lo sabe. A pesar de todo, tiene cierto
“encanto”. Resulta curioso leer las trabajadas líneas de texto que los gurús de
ID se marcaron para poner en situación a los jugadores -especialmente largas y
explícitas eran las narraciones de las expansiones, que entraban en todo lujo
de detalles sobre los experimentos de UAC, la empresa que lleva a cabo los
experimentos de tele-transporte que -¡oh, sorpresa!- se dan de bruces con las
puertas del infierno. La tercera parte, al parecer, trató de calmar las ansias
literarias de los programadores a través de las pesadas PDAs -horribles
aparatejos que terminaban dando más miedo que los propios demonios; ¡de
repente, el propietario de la PDA cambiaba de voz de un registro de voz a otro!
¡Socorro!-.
La escopeta de doble cañon, como siempre, causando estragos entre los demonios
Doom 64 continúa la historia donde la dejó Doom 2 -es decir,
ignorando las maravillosas expansiones Plutonia y Tnt-, y a lo largo de la
partida veremos unas cuantas referencias a su antecesor -cosa curiosa, dado que
por aquel entonces los jugadores de PC y consola estaban más alejados incluso
que ahora-.
Tras acabar con “Puerta del Infierno”, el demonio “matriz” que
originaba a todas las aberraciones que asolaban la tierra, el héroe de Deimos
se retira a vivir unas merecidas vacaciones. Obviamente, las pesadillas y
ansiedades surgidas por la horrible experiencia le impiden disfrutar de nada
que no sea la carne rancia y la sangre sucia.
Afortunadamente, nuestro marine espacial tendrá que ponerse
de nuevo en acción: unas extrañas señales demoníacas han empezado a escucharse
en las antiguas ruinas devastadas del infierno. Nadie, salvo tú encarnando al
desquiciado marine, se atreve a averiguar la naturaleza de esas transmisiones.
Así que ni corto ni perezoso, te pones en camino. Al parecer, se trata de una
nueva clase de demonio capaz de dirigir a las “hordas”: la Matriarca (libre y
resultona interpretación de “Mother-Demon”). Otra vez -¡por tercera vez!- te
verás arrastrado hasta lo más profundo del infierno para encontrar la guarida
final de esta nueva amenaza.
Afortunadamente, Absolution trae consigo algunas novedades que no estaban en Doom 64
Lo que más llama la atención de esta remodelación del Doom
es el aspecto gráfico; todos los sprites han sido sustituidos por versiones
completamente distintas, mucho más oscuras.
En realidad siguen siendo sprites planos muy poco vistosos, pero se nota
que sus diseñadores buscaban hacer algún tipo de versión mejorada de los
enemigos clásicos. En líneas generales, son interpretaciones más sobrias y
rebuscadas de los coloridos demonios del PC:
¿Dónde está mi Cacodemon rojito de toda la vida? ¡Con lo mono que era!
En cualquier caso, tienen bastante estilo. Quizá fueran
criticados en su día por su negativa a “aceptar” las 3d, pero hoy por hoy no
supone un problema. Desde luego, esta opción gráfica envejece mucho mejor que
los shooters 3d de aquella época, cuyos poligonales enemigos daban miedo de la
misma forma que las criaturas de Silent Hill: es imposible saber qué pu*o bicho
se esconde tras su deforme constitución. Es posible que los monstruos originales,
de las versiones PC de toda la vida tengan mucho más carisma que estas
revisiones para la 64, pero aún así serán un soplo de aire fresco para los “doomeros”
que no hayan visto nunca esta versión en acción.
El aspecto gráfico de los niveles, eso sí, es bastante más
pobre. Es curioso que con más recursos se llevara a cabo un empobrecimiento tan
exagerado del ambiente satánico del original. El descenso en del gore es
evidente; sigue estando presente, pero en menores cantidades. Además, las
texturas, quizá para aportar algo de verosimilitud, son mucho mas tristes y
repetitivas. La parte buena de este cambio es que aumentan la “tenebrosidad”.
De todas formas, se puede perdonar porque el diseño jugable es demencial: la
dinámica de avance en los niveles está pensada para jugadores expertos del
original: un infierno de palancas, conmutadores y llaves-calavera que nos
obligarán a revisar cada centímetro del decorado en busca de la más mínima
alteración. En muchas ocasiones habrá que recurrir al oído para saber dónde ha
tenido efecto nuestra acción más inmediata.
Uno de los niveles extra, con altos niveles de gore y dificultad
Sin duda es un esquema jugable desfasado, pero muy fiel al
clásico. Eso, unido al comportamiento idéntico de los monstruos, permite que la
sensación de estar jugando a un Doom más sea patente. Si sólo nos guiáramos por
los gráficos, sería difícil reconocerlo.
El resto de cambios reseñables que se incorporaron a esta
versión consolera son meramente anecdóticos: versiones invisibles de los
monstruos básicos -concretamente, de los IMPs; en su versión espectral se moverán
mucho más rápido y dispararan con más mala leche-; secretos con mucha más
entidad y un arma nueva -un láser de origen demoníaco, que podremos mejorar
encontrando objetos secretos muy bien guardados por los demenciales diseños de
los “maperos” de esta versión.
Nada como una BFG para un día de furia. ¿No?
La música, en vez de seguir la línea “guitarrera” de los ID
clásicos, se decanta por unas melodías lentas, tétricas y terriblemente
ambientales. Mejoran mucho la experiencia a nivel “terrorífico”, pero degradan
la sensación de acción…y en el fondo, este Doom es un mata mata más; como
ocurre con la tercera parte, el componente de “horror-movie” se desvanece a la
media hora de juego. Al final, tendremos la sensación de estar escuchando la
misma canción una y otra vez. Aún así, y al igual que el “polémico” aspecto de
los monstruos, será bien recibido por un amante del Doom que busque renovar la
fórmula clásica.
Por si no tuvierais suficiente, los desarrolladores de este
port para PC añadieron algunas mejoras -propias del motor doomsday-, cinco
niveles nuevos -mucho más bestias que los de la versión 64 básica- y dos monstruos
especiales que dejan en pañales al mismísimo ciber-demonio.
Si os interesa, no hace falta que os hagáis con el Doomsday,
basta con que bajéis los archivos del enlace que doy a continuación. Eso sí, el
*.wad original del Doom 2 sigue siendo necesario.
¡Bienvenidos de nuevo al infierno!
DESCARGA
Nota importante: El mod sustituye los sonidos y la música del original, pero para ello hay que bajarse el *.wad correspondiente. Está en ese mismo enlace. Os aconsejo encarecidamente, si es que os decidís a probarlo, que lo juguéis con esos sonidos; son los originales de la versión 64.
10 Comentarios:
Bueh, ya lo jugue en la
24 de Octubre de 2008 • 20:48 — Ellolo17Bueh, ya lo jugue en la n64, todo bien por mi parte. Me gustaron mas los monstruos de aqui, pero le habria quedado mejor la musica del clasico en mi opinion. Al menos actualizarla un poco si eso.
Me gustó mas el Duke Nukem 64 que este, todo hay que decirlo... -salvo por la censura de las señoritas-
Un saludo.
@ellolo
24 de Octubre de 2008 • 21:20 — ZeraelSin duda, el DNkm, en líneas generales, es mejor que el Doom. Pero como ya he dicho muchas veces, le tengo cariño a las alegres aventurillas del marine espacial por antonomasia.
Lo de la música...bud, que razón tienes. Al principio mola. Pero al tercer nivel estás deseando escuchar las canciones de siempre. Anda que les habría costado hacer algo como las versiones MP3 del equipo del doomsday ^^
Gracias por pasarte y comentar (y puntuar) ^^
Yo tengo el original!
24 de Octubre de 2008 • 22:54 — FranchuzasEl de 64, se entiende. Y la verdad es que nunca me llegó a gustar allá demasiado. Después de tanto viciar al GoldeEye quizás era mucho pedir xD
Saludos!
PD: Otro que prefiere el Duke Nukem 64 ;)
Que gran juego
25 de Octubre de 2008 • 10:32 — mondarinaEn su momento lo jugué en
25 de Octubre de 2008 • 15:08 — LoganKellerEn su momento lo jugué en la 64. Un colega no se lo quería comprar porque pensaba que sería un port, pero cuando lo compró por escasez de títulos se quedó gratamente asombrado (Y por ende, viciado)
Me alegro de que lo descubrieses, y es que si nos ponemos a pensar, Doom ha sido uno de los juegos que mas "juego" ha dado.
@ *
25 de Octubre de 2008 • 15:28 — Zerael@franchuzas: Hombre, no me compares ^^u El goldeneye es un clásico...doom 64 es una rareza -vamos, creo yo. Eso sí, creo que el original, el doom 1, es mejor que la mayoría de fps que le siguieron. Los actuales están demasiado refinado scomo para compararse, pero la mayoría le deben algo al infierno de ID ^^
@mondarina: Desde luego, es un juego largo. La versión de PC aún lo es más. Me pregunto si jugarlo con el mando era muy incómodo...
@Logan: Ha sido toda una sorpresa -descubrir la versión de 64 como distinta y que un GD hizo un port para PC... es sorprendente lo que se puede llegar a encontrar con un poco de paciencia.
Yo tengo el Doom 64, el
19 de Agosto de 2009 • 01:05 — DARTHVR (invitado)@ DARTHVR
19 de Agosto de 2009 • 15:41 — ZeraelHola, gracias por tu comentario ^^
El juego me da ese mismo problema cuando lo instalo/descomprimo en una carpeta que no sea "Absolution". Trata de ponerlo en una ruta sencilla, del estilo de "Juegos\Absolution" o algo parecido.
Además, asegúrate de tener el archivo WAD original del doom2. Sin él, este mod no funciona.
Un saludete ^^
Muchísimas gracias por la
19 de Agosto de 2009 • 17:31 — DARTHVR (invitado)respond this topic
24 de Mayo de 2010 • 05:53 — http://lowest-r... (invitado)