Tenía pensado hablar sobre DROD, un juego indi muy querido
en la red, pero he descubierto un “lanzamiento” reciente que me ha dejado sin
palabras. Hasta ahora siempre me he esforzado por presentaros los juegos de la
mejor forma posible, tratando de hacer justicia a su calidad, que creo fuera de
toda duda.
El juego de hoy, IJI,
no “necesita” que hable por él; su calidad salta a la vista. Os gusten o no los juegos de acción os recomiendo
encarecidamente que le deis una oportunidad. IJI es puro espectáculo y diversión. Y por extraño que parezca,
tiene algo interesante que contar. Todos sabemos que los juegos “humildes”
tienen la contrapartida de no ser tan “bonitos” como los comerciales, y el caso
que nos ocupa no es distinto en ese aspecto, pero a pesar de ello, su carta de
presentación, los llamados valores de
producción son inmensos. Pero basta de prólogos…adentrémonos en la trágica
historia de violencia de IJI…el
viaje sin retorno de una joven inocente a la locura…
Iji mirando el crepúsculo...¿o es el amanecer? ¿Las subidas sólo suben o también bajan? ¿Cuánta gente en el mundo es capaz de chuparse el codo?
Es un día especial para la familia de Iji, una joven
muchacha de pelo castaño. Han ido a visitar los laboratorios secretos donde
trabaja su padre. Junto a sus dos hermanos, recorre los pasillos del enorme
complejo maravillada por lo que la rodea. De repente, algo extraño le llama la
atención; en el exterior, el cielo deja entrever unos brillos misteriosos. En
cuestión de segundos, todo se vuelve blanco e Iji pierde el conocimiento.
¿Es Iji una asesina sin escrúpulos? ¿O una víctima de un conflicto ajeno?
Seis meses más tarde, la joven se despierta en una sala del
complejo. Está sola, y se siente incapaz de recordar cómo demonios ha llegado
hasta allí. Acto seguido será testigo de la desolación que reina ahora en el
lugar…unos hombres extraños, enfundados en armaduras exóticas, miran
indiferentes los cadáveres de unos científicos a su alrededor. En sus manos
portan enormes rifles de aspecto misterioso. ¿Qué está sucediendo? Horrorizada,
escucha una voz familiar por los altavoces que cuelgan de las paredes; es su
hermano Dan, que rápidamente le pone al corriente de su precaria situación:
durante su visita al laboratorio, una raza alienígena conocida como Tasen tomó
el control de las instalaciones utilizando un potente rayo calcinador llamado “Alpha
strike”. Los únicos supervivientes de la masacre fueron ellos dos y el grupo de
investigadores que ahora yacía inerte al otro lado de la puerta. En otras
palabras, los Tasen habían asesinado a su familia y a los desafortunados
trabajadores que se encontraban en el interior del complejo.
Un confiado Tasen mira las musarañas...¿acabarás con él?
Durante el tiempo que había estado inconsciente, los
científicos investigaron la tecnología alienígena con la esperanza de
contrarrestar su brutal ofensiva…lo único que habían conseguido era aplicarla
sobre un sujeto de pruebas de forma que pudiera “absorber” la capacidad de sus
atacantes. Ése sujeto de pruebas, como no podía ser de otra forma, es Iji.
Aterrorizada, escucha el terrible relato de su hermano; no les queda más
remedio que trabajar juntos y tratar de convencer a alguno de los líderes Tasen
para atajar el conflicto de manera pacífica. Aunque sea difícil de aceptar, las
nuevas capacidades sobrehumanas de Iji son la única salida de la desesperada
situación a la que se han visto arrastrados.
Puede que Iji conserve algo de moralidad, pero sus enemigos no. La dispararán sin preguntar.
El plan de Dan parece sencillo: desde la sala de control en
la que está encerrado, guiará a Iji hasta las dependencias del oficial Tasen.
Una vez allí, tendrán que convencerle de que cese la masacre amenazándole con
avisar a los Komato… al parecer, los Tasen son una raza de delincuentes
perseguida por toda la galaxia. Los Komato actúan como una especie de “policía”
intergaláctica que tiene a los Tasen en su punto de mira. Si Dan ha
interpretado bien las transmisiones alienígenas, los Tasen vinieron a la Tierra
huyendo desesperadamente de los Komato. Aunque es arriesgado, e Iji no termina
de asimilar todo lo que le cuenta su hermano, se pone en camino.
A veces lo más sensato es bajar la cabeza con humildad...¡o un rayo de partículas de los Komato te freirá en un santiamén!
Y así, con un argumento extremadamente tópico y sencillo, da
comienzo una aventura de acción y plataformas que esconde mucho más de lo que
aparenta. A pesar de su planteamiento, la historia evoluciona de forma
sorprendente. Quizá no sea muy original, pero está narrada con solidez. En
ningún momento cae presa de su sencillez; un extraño tono melancólico, debido
sobre todo a su protagonista, envuelve esta pequeña paranoia sobre el
apocalipsis terráqueo en manos de razas alienígenas “súper-avanzadas”. Poco a
poco, se va desvelando la naturaleza de cada una de las dos razas, y las
motivaciones que les han conducido a la tierra. Pero lo más sorprendente, es
asistir a la evolución del personaje principal: Iji irá curtiéndose a medida
que se sucedan los niveles; la violencia que la rodea le irá afectando
lentamente hasta convertirla en una sombra de la temblorosa chica que vemos en
la introducción del juego.
A veces lo más sensato es dejar que los Tasen y los Komato se peleen entre ellos
Los últimos niveles,
a raíz de la locura que se desata en los laboratorios, nos muestran situaciones
que son consecuencia directa de los horrores de la guerra: soldados ansiosos
por masacrar a los enemigos de su pueblo, las borrosas justificaciones de la
moral del sentido común, la crueldad de los poderosos, la obsesión de los que
no tienen nada más que el honor… y seremos nosotros quiénes decidamos como
afrontarlo. Aunque jugablemente tiene poca relevancia, el transcurso de la
historia -las escenas narrativas, los comentarios y actitudes de Iji, la
reacción de los jefes- se ve directamente afectado por la forma en la que
orientemos la partida: podemos dedicarnos a sacar partido de las asombrosas
habilidades ofensivas de Iji y masacrar todo lo que se nos ponga por delante, o
por el contrario, tratar de evitar la confrontación salvo que sea absolutamente
necesario. Aunque es un camino que no es muy recomendable tomar, la posibilidad
de evitar la violencia es algo que siempre me ha gustado en un juego -como la
“diplomacia” y carisma de los “neverwinter”-. Aunque probablemente sea más
divertido y espectacular disparando a diestro y siniestro, siempre es de
agradecer que se den esta clase de oportunidades.
Hablando se entiende...¿la gente?
Puede que la historia me haya cautivado -sólo el Señor Rosa
sabe por qué-, pero no le habría dedicado mucho tiempo si no hubiera sido por
lo divertido que resulta jugarlo. Estamos ante uno de esos juegos de acción que
son puro artificio, simple espectáculo de tiros aderezado con música cañera y
efectos especiales “sobredimensionados”. Pero con un detalle importante:
profundidad jugable. Más de quince armas distintas, un sistema de desarrollo de
habilidades completamente abierto, diferentes caminos para resolver los
problemas, dos razas de alienígenas con más de diez tipos de unidades militares
al acecho, un montón de extras y búsquedas alternativas… las formas de jugar a
Iji son muchas y sorprendentes.
Lo habitual en los juegos de aventura, y sobre todo en los
metroidvanias, es que nuestro personaje vaya ganando habilidades a medida que
avanza la partida. Lo malo suele ser que deja un poco de lado la acción para
centrarse en la exploración y el uso apropiado de esas habilidades. IJI, por el
contrario, es un frenético juego de acción que se mezcla sabiamente con el sistema
de crecimiento de personaje. La exploración no es tan amplia como en un
metroidvania, pero también está presente. Los niveles son cerrados y “autoconcluyentes”,
pero guardan muchos secretos que requieren de un uso imaginativo de las
habilidades y las armas. Pero no quiero engañaros, todo el peso jugable se lo
lleva la acción -o la ausencia de ella, según como decidas jugar-.
Los enfrentamientos con los jefes son auténticas orgías de destrucción y explosiones gratuitas
Los primeros enfrentamientos os parecerán muy sencillos:
todo se limita a intercalar los disparos con coberturas detrás de objetos poniéndose
a ras del suelo. Poco a poco, las unidades del ejército Tasen irán subiendo de
rango, y tendremos que improvisar nuevas tácticas; cuando por fin entran los
Komato en escena y nos enfrentamos a los primeros jefes, las peleas toman un cariz
apoteósico. Hacía mucho tiempo que no me divertía tanto con un juego de acción
-ni siquiera Noitu Love es tan frenético-, las múltiples combinaciones de
armas, la escasa cantidad de los proyectiles más potentes, el sorprendente
festival de explosiones y tiros que implica cada enfrentamiento con una figura
importante del ejército alienígena… en serio, hacia la mitad del juego, el
aprovechamiento de los humildes recursos gráficos, aderezados con una música
espectacular, hacen que ver a alguien jugando sea casi tan divertido como
controlarlo directamente. Ojalá pudiera poneros algún vídeo de las peleas con
los “especialistas” asesinos; son un claro ejemplo de que con poco recursos se
puede hacer algo espectacular y divertido.
La flexibilidad de su jugabilidad se debe sobre todo a las
múltiples opciones a la hora de mejorar las capacidades de nuestra joven
guerrera: fuerza física, para mandar por los aires a toda clase de enemigos o
abrir puertas con campos antibalas; habilidad informática, para “crackear”
puertas de seguridad, cajas fuertes e incluso las armas de los enemigos;
especialización en alguna de las dos tecnologías alienígenas a nuestro alcance,
para poder usar sus armas; los inevitables aumentos de puntos de golpe,
reservas y resistencia al daño... todo dependerá de nuestra capacidad para
distribuir los puntos sabiamente y guardarlos para cuando aparezcan las “terminales
de aumento” a las que es necesario acceder para aumentar nuestro nivel. Afortunadamente,
son muy abundantes, y nunca las echarás en falta.
Algunas explosiones pueden ser menos gratuitas de lo que parece...
Sin embargo, hay tres pequeños puntos negros que han evitado
que se convierta en mi nuevo “juego indi predilecto”: es muy corto, a pesar de
sus muchos extras -un jugador con experiencia puede completarlo en normal en
unas cuatro o cinco horas-; su apartado gráfico, aunque muy resultón, peca de
excesiva sobriedad en el diseño de niveles -ya que a pesar de tener unos
efectos especiales muy llamativos, la mayor diferencia que veremos entre cada
nuevo sector será un cambio generalizado de tono en las paredes-; y la escasa
repercusión jugable de tomar la decisión de hacer una partida “pacifista” -con
el trabajo que cuesta completar el juego así (ya que al no matar enemigos, las
subidas de nivel son mucho más escasas), uno espera algún tipo de recompensa
especial-. Son pequeños fallos en un cuadro genial, pero da rabia pensar lo
grande que podía haber sido si no estuvieran. En cualquier caso, no desmerecen
en absoluto la experiencia general del juego.
Podría deciros muchas más cosas geniales sobre IJI, como la
posibilidad de mezclar armas para crear versiones “piratas” más potentes de las
originales, o lo gratificante que resulta descubrir habilidades avanzadas para
tomar caminos que a primera vista parecen imposibles... pero creo ya es
suficiente. Me parece increíble -como en el caso de An Untitled Story, por
ejemplo- que un juego como éste sea ninguneado por su origen independiente. Yo
estaría más que dispuesto a pagar por él: sus cinco horas de diversión no me
las ha dado un juego comercial desde hace dos años.
Mi valoración final: 9’5
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(NOTA IMPORTANTE: Si queréis jugar a IJI en su máximo esplendor, bajaros la BSO de alta calidad; el juego gana muchos enteros con esas canciones, y bajarlas y copiarlas en la carpeta "music" del juego sólo lleva unos minutos)
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Trailer del juego:
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11 Comentarios:
Este lo llevo viendo hace
20 de Octubre de 2008 • 18:41 — Ellolo17Este lo llevo viendo hace bastante tiempo pero aun no lo he probado. -porque juego bastante al Castle of Elite-
Un sludo y 5 estrellas ;)
No lo conocia (vaya una
20 de Octubre de 2008 • 21:24 — ShaiyiaNo lo conocia (vaya una novedad X-D) pero si que me ha atraido mucho por lo que has dicho.
Cuando leía el argumento pensaba que esta algo manida a estas alturas, pero si realmente da esos giros inesperados que hs comentado...
Lo de los gráficos siempre suele quedar en segundo plano si la jugabilidad es buena, y por lo visto es lo mejor del juego.
Te diría que lo voy a probar, pero teniendo en cuenta mi pc-lavadora lo veo dificil :S
5 estrellas, gran entrada.
IJI.
20 de Octubre de 2008 • 21:34 — chouzaOtro buen análisis por tu parte. Este no me llamaba mucho la atención por las capturas pero tras ver el video he comprobado que las animaciones son muy buenas. Parece que ha sido creado con mucho mimo y da rabia que juegos que de verdad merecen la pena caigan relegados al olvido mientras que auténtica bazofia "adorna" las estanterías de las tiendas.
PD: Me da una pereza increíble jugar en el ordenador y sería genial si hubiera forma de poder pasar estos juegos a una flashcard para Ds pues así jugaría a la mayoría de los juegos que analizas...
@Zerael.
20 de Octubre de 2008 • 22:10 — chouzaPues bien, haciendo acopio de valor y ganas me he descargado el jueguecito y la música en buena calidad. Bien, lo primero que me he encontrado es idioma en inglés (no me causa ningún problema aunque mi nivel es el de un alumno de secundaria...), está guapo el juego, cuando le metes un escopetazo a un enemigo es un lol X-D.
Pero me podrías decir cómo diantres se guarda partida...
PD: He elegido el modo de deficultad HARD, porque yo lo valgo X"""""D.
@ *
20 de Octubre de 2008 • 22:22 — Zerael@ Ellolo: Ahora que dices eso...se me ha olvidado añadir algún que otro dato sobre el creador. Bueno, supongo que analizaré más juegos suyos, así que en otra ocasión. A mí el COE no me terminó de enganchar ^^u
@ Shaiya: Sí, el argumento parece bastante tópico al principio, pero hacia el final, cuando las cosas se van de madre, está muy bien llevado. Quizá el argumento en sí no sea tan bueno como el desarrollo del personaje principipal -la evolución de su carácter, dicho claramente.
Por lo que sé de tu ordenador carrasca -vamos, por lo que has dicho por los blogs- puede que no mueva el juego con la BSO de alta calidad. Aún así dale una oportunidad. Menchi te lo agradecerá.
Si no probáis IJI, seré triturado por el divino estómago de Excel
@ Chouza: En movimiento es un espectáculo...no lo había pensado, pero las screenshots no le hacen justicia. Bueno, espero que más gente venza la pereza y mire el trailer ^^ Y sí, más juegos como este deberían llenar las estanterías.
Uf, anda que no he pensado veces eso mismo. Me encantaría ponerme algunos de mis juegos predilectos en la PSP para darles caña en los eternos viajes en metro. Pero bueno.
Por soñar que no quede... un SO para juegos indi
"The indie Operational Center" o algo XD.
La de chorradas que dice uno al acabar el día ^^u
EDITO: tb para Chouza: Para salvar tienes que completar un sector -un nivel, vamos. Ole tus güevos ^^ Si te lo pasas en Hard te darán más "golosinas" al acabar el juego. Si lo consigues ya me dices. Yo ahora estoy tratando de pasarlo en modo "pacifista". Me estoy llevando algunas sorpresas.
@**
20 de Octubre de 2008 • 22:22 — chouzaDime: ¿Cómo se guarda el progreso?
Gracias.
Joder. por qué no
21 de Octubre de 2008 • 00:10 — John CarcaJoder.
por qué no lo programan para mac?
como te lo curras primo.
Este pinta cojonuda
21 de Octubre de 2008 • 19:21 — LoganKellerEste pinta cojonuda también. Supongo que por el planteamiento aunque algo mas superficiales se puede relacionar al Abuse (Un juego de plataformas de acción) y con historia parecida ¿Te suena?
@ *
21 de Octubre de 2008 • 19:31 — Zerael@ John Carca: Pues la verdad es que es algo que nunca miro. Seguro que hya más juegos indi por ahí que se desarrollan para más pltaformas. Si no lo puedes jugar por eso, es una pena. Creo que te gustan los juegos de acción -o eso me ha parecido por lo que he leído en tu blog- y este tiene tiros que ríase usted del pateaculos interestelar por excelencia.
@Logan: Sí, jugué un poco cuando era pequeño, pero no me gustaba demasiado. Supongo que estaba demasiado obnubilado por el doom ^^. Te aseguro que el IJI merece la pena. Es lo mejor que he jugado en muuuucho tiempo. El tercer mejor juego (puede que el segundo dado el escaso público del Nethack) que hay en este blog.
Saludetes para todos
HELL, YEAH!
21 de Enero de 2009 • 14:56 — Jeshua_Morbus (invitado)Curioso, Acció y
8 de Julio de 2009 • 21:11 — Hielario (invitado)