19 de Diciembre de 2018
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¡Gamefilia Independiente! - Recopilación de videojuegos hechos por miembros de la comunidad


Durante los once meses que he pasado en Gamefilia, algunos de los blogueros que forman la comunidad me han pasado sus propias creaciones videojueguiles. Ya sea por iniciativa propia o porque he mostrado un interés directo, por mis manos han pasado varios jueguecillos amateur que merecen vuestra atención. Algunos de ellos incluso tienen análisis propios (y sinceros) por mi parte. Sea como fuere, me he decidido a hacer una recopilación con todos esos juegos con la esperanza de que la comunidad les dé una pequeña oportunidad.

Aunque muchos de ellos no pasan de ser grandes ideas con voluntad a raudales, costaron su tiempo y dedicación. Algunos, como las últimas creaciones de Erik Adams, pueden codearse con varios juegos indi que he analizado en profundidad aquí. Otros, como los proyectos de Ellolo, tienen detrás un trabajo de programación arduo que no está al alcance de la mayoría. Pero lo innegable es que en su desarrollo nuestros gamefilianos le pusieron un empeño que no debería pasar desapercibido…así que,  ¡pasen y vean! ¡Ante ustedes,  toda la creatividad gamefiliana por cortesía de la Ciudad Olvidada!

Por cierto, esta entrada estará sujeta a actualizaciones constantes. Si quieres que tu juego aparezca en la lista, échale un ojo a las condiciones que aparecen al final de esta misma entrada. Como carezco del don de la ubicuidad (por el momento), no puedo pasarme por todas las entradas de gamefilia, así que no te sientas ofendido si tu creación no está aquí. Házmelo saber y la añadiré encantado.


¡Btc, el programador incombustible de gamefilia! Aparte de tener el blog pionero en nuestra comunidad sobre el sagrado y sacrificado arte de elaborar líneas de código, de vez en cuando se lanza a la aventura de construir jueguecillos.

Si bien es cierto que de momento sólo tiene disponible un juego –el ahorcado; una versión informática del mataratos clásico–, sus otros dos proyectos son bastante prometedores. Por una parte, el más reciente, “B-defender”, un juego de estrategia “meristationizado”. El otro proyecto, “B-Mitrilo, es una versión libre del mundo pokemon, que teóricamente tendrá como protagonistas a miembros de meri –pasaos por su correspondiente enlace si queréis echar un cable–.

Al igual que Ellolo, Btc programa a sus vástagos con sudor y lágrimas. En su caso, el programa elegido es el Visual Basic, al que dedica gran parte de su esfuerzo en su blog. Algunos de sus proyectos son, además, formas perfectas de iniciarse en este mundillo tan obtuso para los que somos de letras. 

El Ahorcado
Género: Puzle, mataratos

B-Mitrilo
Género: RPG

B-Defender
Género: Estrategia

Selección de screenshots





Ellolo17

Ellolo hace sus juegos con programación pura y dura. Mientras que la mayoría nos decantamos por programas con menús orientados y automatizados, él se curra sus líneas de código con un lenguaje Basic modernizado -el Dark Basic Pro-.

Muchos conocéis sus devaneos con esto del desarrollo, pero seguro que nunca os habéis bajado alguno de sus juegos… ¡pues ya va siendo hora de que los probéis!

A falta de que sus dos grandes proyectos vean la luz, los juegos que ha desarrollado hasta el momento no pasan de ser meros divertimentos. Aunque a primera vista no lo pueda parecer, sus creaciones tienen bastante más trabajo que la mayoría de videojuegos independientes que pasan por este blog.

City Destruction
Género: Acción

Nklass Racing
Género: Deportivo (carreras)

Ellolopong
Género: Arcade (¡Pong!)

La Furgo (nombre inventado)
Género: Juego promocional

Selección de screenshots:




Próximamente…

Un misterioso plataformas…

Junto a Saini, algo relacionado con Caperucita Roja…


Erik_Adams

Hubo un tiempo en el que Erik se dedicaba a escribir en un blog de relatos y videojuegos comerciales. Pero un día, se topó con el Game Maker, y el que fuera un espacio dedicado a los acólitos del Señor Rosa, se convirtió en el centro de operaciones principales de la asociación JCQTC -¡los Juegos Cutres Que Te Cagas!-.

Nuestro adorador de Cthulu preferido lleva muchos meses desarrollando juegos con el archiconocido programa Game Maker, una de las herramientas más comunes en esto del mundillo independiente. Sus juegos van desde el plataformeo purista (y con muy mala leche), hasta los proyectos de shooters tridimensionales “inspirados” en Doom.

El Señor Rosa
Género: Puzle

Cthulhu rising
Género: Acción

Las divertidas aventuras de la masa viscosa asesina
Género: Acción

La gran batalla estelar
Género: Matamarcianos

The acolit game
Género: Plataformas

El espíritu del invierno
Género: Puzle

Resident Erik
Género: Acción

Marcianitos
Género: Matamarcianos

Super Mario Bros Shooter
Género: Acción

Chapapote wars
Género: Acción (ecológica)

City destruction
Género: Acción, conducción

Gray
Género: Plataformas, metroidvania

Asteroids (según Erik Adams)
Género: Acción

Stranger in a strange world
Género: Plataformas, puzle

The dawn of the death, the roguelike
Género: Roguelike

Campanilla VS Masas viscosas asesinas
Género: Matamarcianos, Rpg

Space defender: The director’s cut
Género: Matamarcianos, Rpg

Género: Plataformas, metroidvania

The Dawn of the Death II
Género: Roguelike

Las Crónicas del Señor Rosa
Género: Puzle, arcade

The Dawn of the Death III
Género: Plataformas 

Selección de screenshots:




Franchuzas

Todos conocemos el talento del maestro de los ornitorrincos a la hora de escribir análisis, pero pocos son los que conocen sus devaneos con el RpgMaker. ¿Sabíais que el nombre de su blog tiene su origen en su proyecto de JRPG? En fin, si queréis saber más, pasaos por aquí.

Franchuzas ha utilizado las dos últimas versiones del RpgMaker para hacer sus juegos. Aunque ninguno está acabado, tienen varios momentos prometedores. ¿Verán la luz alguna vez? Para quien no lo sepa, el RpgMaker es un programa sencillo para elaborar juegos de rol japoneses.


Selección de screenshots:




John Carca

No creo que necesite presentación, pero no está de más señalar que el bueno de Carca tiene bajo su mando uno de los blogs más originales de la comunidad bloguera de meri. Aunque sus formas despiertan odio y admiración a partes iguales, el chico tiene sobrado talento. Para qué es más discutible.

Como tantos otros (imagino que de mi quinta), se dejó engatusar en su momento por las bondades de la versión “pro” del RpgMaker, dando a luz a un fanmade sobre Metal Gear Solid memorable.

Metal Gear Project (Metal Gear Carca)
Género: Acción, aventura

Selección de screenshots:




Muchos gamefilianos conocéis la serie de comics creada por MaxSlug, pero, ¿sabíais que adaptó sus creaciones al universo videojueguil? La mala leche reinante en el mundo gatuno plasmada en los archiconocidos Game Maker y Rpg maker VX.

Al igual que otras creaciones amateur, los juegos de MaxSlug hacen gala de un sentido del humor políticamente incorrecto, aunque cargado de las peculiaridades argumentales del guión original. Como jugador acérrimo de rpgs, os aseguro que nunca antes me había enfrentado a un grupo de canis o borrachazos enemigos.

Lamentablemente, ninguna de las versiones está terminada. Una lástima, porque la aventura en Rpg Maker es bastante prometedora. Pocos juegos de este tipo pueden presumir de poseer contenido adicional desbloqueable.
Género: Plataformas
Max and Tom: THE videoGAME (versión Rpg Maker sin RTP)
Género: Jrpg

Selección de screenshots




Que Saini tiene una capacidad innata para esto de la creatividad es algo que todos sabemos. Mucho antes de formar parte de gamefilia, su blog y sus múltiples facetas me intrigaban y fascinaban a partes iguales. Sólo hay que echar un “vistazo” a sus talentos musicales para entender lo que digo.

Como no podía ser de otra forma, Saini ha tratado (y trata) de llevar a cabo un videojuego con alguna de las herramientas más famosas de la red. Su primer proyecto -inacabado- es un rpg con ilustraciones propias que prometía convertirse en uno de los pocos jrpgs “amateur” verdaderamente destacables.

Espero que RedHood, su actual proyecto, no acabe también en el olvido. Más que nada porque todo tiene una pinta estupenda.

Knights of Heaven and Hell
Género: JRPG

RedHood
Género: Acción, plataformas

Selección de artwork:




Zerael

Si, yo mismo, ¿qué pasa? Mi afán por crear videojuegos se desató cuando contaba con menos de diez años, con mi primer ordenador, un MSX de sony. Si pudiera sacar de las cintas las aventuras conversacionales que programé, las colgaría. Desafortunadamente, tal cosa es imposible –que yo sepa, al menos–.

Tras eso, mi fiebre decayó y no volvió a reaparecer hasta que me topé con el sempiterno RpgMaker. Llevé a cabo tres intentos fallidos que culminaron con mi proyecto más largo y costoso, “Death Lands”. Probablemente, uno de los proyectos de la susodicha plataforma más cutres e insípidos de la historia.

En mi defensa he de decir que aproximadamente el 80% de su desarrollo lo llevé a cabo con 16 años. Por aquel entonces vivía una de esas adolescencias raras de cojones en las que la efervescencia hormonal no hacía más que nublar mi discernimiento. El resultado es un JRPG cargado de tópicos y faltas de ortografía aderezado con un argumento ridículo.

Eso sí, el tramo final es la leche. Las tres últimas mazmorras y la parte final del argumento las desarrollé en mi primer año de universidad, y con la ayuda de dos amigos, por lo que la diferencia es ostensible.

Probadlo bajo vuestra cuenta y riesgo.

Mi otro juego es el Casual Zombies, un survival horror del que podéis saber más si accedéis a su correspondiente enlace.

Death Lands
-Juego
-Fuentes
Género: JRPG
Nota: Para poder jugar con las fuentes correctas, bájate estas y cópialas en el directorio WINDOWS \FONTS

Casual Zombies
Género: Survival horror

La Caída de Inoa
Género: Aventura/Puzle

Selección de screenshots:


 




Condiciones para aparecer en esta recopilación:

1)    Ser usuario activo de Gamefilia.
2)    Ser el autor principal de un videojuego (aunque esté inacabado) con un mínimo de calidad.
3)    Caer bien a Zerael.
4)    Regalarme un jamón (ibérico, a ser posible).
5)    Adorar a Excel.
6)    Ver con buenos ojos la promoción de los Supremos Ideales.
7)    Tener la increíble habilidad de chuparse el codo.
8)    Regalarme una Xbox360 con el Lost Oddissey.

Soy perfectamente consciente de la vaguedad del punto 2. Lógicamente, el mínimo de calidad lo establezco yo –al probar el juego–; pero ya os advierto que no tengo muy alto el listón. Siempre me quedo con la chica fea de la fiesta.
(Por si no está bastante claro: las condiciones 4 a 8 son opcionales Wink )
Por último, recalcar que esta entrada pretende estar en constante actualización. Para tal efecto aparecerá en el bloque de índices. Cualquier corrección o sugerencia, por favor, hacédmela saber.

5
Valoración media: 5 (10 votos)

15 Comentarios:

@ *

Si alguno de los que aparecéis en esta recopilación queréis cambiar algo de lo que está en la entrada (referente a vosotros, claro está), avisadme. 

He utilizado las propias imágenes de vuestros blogs (subidas a mi photobucket) para la selección de screenshots/artwork. ¿Queréis poner otras? ¡Sin problema! Decídmelo y santas pascuas.

Lo mismo para las descripciones o los avatares.

¡Un saludete! 

Hombre deberias ser mas

Hombre deberias ser mas flexible con la condicion 7

Vaya, asi que puedo chuparme el codo.

Tranquiiilos, que ahora viene lo bueno... El juego con el que llevo desde abril, el plataformas ese, esta a puntisisimo de terminarse. Solo me falta que Saini me pase unos temas que ha hecho para él.

Yo por mi parte estoy haciendole efectos de sonido pero me da verguenza ponerme en casa a gritar delante de un microfono para gravar el sonido de cuando el jugador muere. Y he intentado dejar caer una moneda al suelo a ver si al grabarlo da un sonido chulo como cuando coges un anillo en Sonic o una moneda en Mario pero no me sale bien.

Por suerte mañana me dejan solo en casa y puedo vocifear todo lo que quiera hasta que me salgan los 8 efectos de sonido que tiene el juego -no necesita mas-

 

Por ahora van a ser 15-20 minutos pasarse el juego si no contamos con el tiempo que perderas viendo el paisaje, haciendote a los saltos, intentando conseguir uno de los 3 logros del juego...- Y eso que os lo he hecho MUY facil en comparacion a como era antes -15 jodidos minutos me pase para hacer un simple salto en la penultima etapa. Eso lo aguanto yo pero porque soy yo- y el jefe final te mataba cada dos por tres por lo que era un reto. Asi que he quitado un par de saltos imposibles de esos que hay que tener muy buenos reflejos y mucha paciencia y he hecho que contra el jefe final saltes tres veces mas alto para facilitarte las cosas.

 

Problema: En septiembre empiezo la uni y no voy a tener tanto tiempo para hacer juegos. Aun asi dedicaré algo a hacer uno de los siguientes a ver que tal ;)

 

Un saludo y gracias y recuerda: Juega a mis juegos, son los unicos en 3d y sin asistentes que hay por aqui. Son mas artesanales que los botijos.

 

EDIT:::::::::::::::

Pequeño apunte: Que yo sepa ErikAdams usa el Game Maker y el Game Maker Pro -version de pago del Game maker-. No se ha pasado al Multimedia Fusion que yo sepa, es mas: El que se compro el multimedia fusion soy yo.

Esta mañana me bajé varios tutoriales para aprender bien a manejarlo ya que queda tan poco para terminar este plataformas ^^

Tss, Tss...

es verdad lo que dice Ellolo de que uso solo el game maker... aunque... ¿Quien dice que no estoy preparandome para algo mas PRO? XD

¡Nos vemos!

PD:

¡Genial entrada! (Mas que nada por mi presencia XD) y 5 estrellazas colega! 

Ofendido me hallo

Anda que ya te vale... HIJNORAR a tus dos ayudantes más mejores del mundo... Fure, el maestro del paint y yo, el menestro de nada. Si no fuese por nosotros y nuestra inestimable ayuda, el Death Lands molaría un 1,0002% menos, y lo sabes. (Cambio de párrafo) Tío, ¡tu antes molabas!

Vaya...

Esto es embarazoso... No me veo digno de estar en la lista (en serio, lo mío no deja de ser un experimento usando simplemente los tiles predefinidos del programa) xD

Por cierto, como era de esperar en mí, el juego está parado... Pero no pierdo la esperanza, lo guardo aquí en un rincón por si acaso algún día... XD

Saludos! ^^

Exijo

Que ErikAdams tenga su propia entrada ¡Que el solo ya tiene un 20% del mundo indie en juegos! xD

Y que vuelva a escribir relatos, que nos dejó en ascuas con el del Señor Rosa ¬¬

¡Buena iniciativa!

que hago yo aquí!

Qué coño indie!

 

Mi juego es una gran super-produccion para Snes truncada por los intereses económicos de Konami! 

@ * 2

@ Satanista: Sin duda. Para chuparse el codo hace falta ser más flexible.

@ Ellolo: ¡Pues a ver cuando nos traes una beta! ^^ Recuerdo haber leído por ahí que no sabías mi dirección de correo. Puedes enviarme lo que te apetezca a la del blog, que está en el bloque lateral. Si quieres te puedo dar mi dirección personal por MP.

Yo hice sonidos bastante chulos con el micro, tapándolo con trapos y cosas así. Después jugueteaba con las velocidades y los filtros y quedaban cosas aceptables. 

Gracias por el apunte, ya está corregido.

@ Erik: Pues yo juraría que me habías dicho que el Gray... bueno, en fin. Mezclo cosas XD En cualquier caso ya está corregido ^^ Gracias.

@ Antoñita: Bueno, a ti no te contesto porque ya te humillé vía Skype XDXD

@ Franchuzas: Bueno, pues a ver si lo retomas ^^ Por cierto, me hubiera gustado poner un link al primer bedtime, pero no encontré ninguno... (si no recuerdo mal, me lo pasaste vía msngr). Aunque bueno, como siempre has dicho que no te sientes orgulloso de él, no te pediré encarecidamente que hagas uno XDXD

@ Logan: Ya ves XDXD La lista de Erik es abrumadora ^^ Espero que después del verano siga con su actividad. Y bueno, ha colgado un relato después de mucho tiempo en su última actualización. No es el señor rosa pero su infinita benevolencia nos acompañará por siempre en el alma :P XDXD

@ Carca: Me temo que Konmami me ha pagado para que denoste tu creación XD Estará en esta entrada hasta el fin de los tiempos. O en su defecto, el fin de Meri :P

 

Un saludete general ^^ Muchas gracias por los comentarios. 

Tenias razon Luego de

Tenias razon

Luego de practicar un poco logre chuparme el codo

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Ahora si algun dia logro terminar algun juego te aviso XD

Madre mía, menudo orgullo

Madre mía, menudo orgullo aparecer por aquí. Y como me has elegido te daré información exclusiva sobre esa tal caperucita roja.

Actualmente estamos en fases de pruebas Ellolo y yo con el juego. Estamos probando cosillas y Ellolo el pobre es el que esta teniendo que manejar todo el tema del Multimedia Fusion. Por mi parte sigo diseñando cosas para el juego, apuntaros estas definiciones: "Health Combo System" y "Weapon/combo".

Elementos que serán explicados en una no muy lejana entrada futura en mi blog sobre el juego, además de que os mostraré el cambio (y definitivo) look de nuestra protagonista y os presentaré al Sr. Grimm.

Pero todo con calma ya que estoy metido con esto y con la música para la última producción de Ellolo. Así que mucho curro y poco tiempo libre (y eso que intento seguir de vacaciones XD)

@Ellolo: Tengo un temita que se acopla como un guante al juego. Sin duda tienes que hacerla tema central para el juego. Por cierto, queda muy poquito para terminar con la BSO.

Los ultimos cambios que he

Los ultimos cambios que he introducido molan bastante, pero he estado los dos ultimos dias intentando hacer que quede bien el modo a pantalla completa pero las iamgenes pierden demasiada calidad en el proceso -las de los menus e historias- y redibujarlas en "alta resolucion" como que no.

Se mantiene en ventana y cuando lo deje asi os paso la nueva version con la estrellita mejorada, botones mejorados, iconos de camara mejorados, etc...

 

Por cierto, acabo de idear el "Solidaware": Software solidario, y este juego será el primer juego con esa licencia. El juego podria costar 5 € pero lo distribuimos gratis, a cambio pedimos que con esos 5 €si quieres hagas algo de lo siguiente:

*Compres semillas de arboles y siembres donde los incencios de este verano para replantar los bosques

*Los dones a Medicos sin Fronteras, o a WWF Adena o a la Asociacion Española contra el Cancer.

*Si no quieres gastarlos al menos hazles saber a tanta gente como puedas de la existencia de este juego. Quizas ellos si donen o hagan algo.

*Hacer varias de las cosas anteriores ^^

Luego iria una imagen con los creditos pero hasta que no este todo lo demas hecho no la voy a hacer -quizas se apunte alguien mas como beta tester, quizas alguien mas haga algo mas, ni idea. Siempre los creditos es lo ultimo que hago-

Y vamos, ya sufres daños, mueres, sale game over, la camara fija ahora aputna todo el rato hacia ti, los fondos ya no se comen los poligonos... 

Va a ser un gran juego. Si ya os gustaba antes ahora mas. Y es que cada nueva version mola mucho mas que la anterior y con la primera completa del todo ya tenia un diamante en bruto.

 

Un saludo.

PD: Yo mientras espero a ver que me pasa saini para ir haciendo en el multimedia fusion de vez en cuando hago alguna chapucilla. Intento aprender a hacer ragdolls aunque por ahora mis intentos han sido algo raro que acababa estallando de lo inestable que es XD, he hecho un pequeño plataformas, un pong, un simulador de batidora para probar las colisiones -si, funciona mucho mejor con muchos objetos pequeños que con pocos, enormes y de geografia curiosa-

A ver si este finde me da tiempo a probar a hacer algo de IA de enemigos a ver que tal.

¿Qué entra dentro de "un

¿Qué entra dentro de "un mínimo de calidad"? Supongo que mi ahorcado no da para eso jajajja XD Intentaré estar pronto en esta lista Twisted Evil

Salu2, Btc

 Edito: wououou que honor ^^ Cuando me he visto el primero me he kedado flipando pensando por qué, hasta que me di cuenta de que los tenías ordenados alfabéticamente xD. Bueno pues nada, a seguir programando ^^

El concepto de "Solidaware"

El concepto de "Solidaware" es en mi sitio Web www.dol88.com desde hace 2 años. Me excuso pero no hablo bien español. The principle is the following one: I offer for free codes to register my software educational games. These codes are under form of paper sheets that associations can sell for their own profit. I receive absolutely no money from that. My goals are 1/ Helping some associations 2/ Getting more and more visits on my site dol88

...

Buenas Zerael, he llegado aquí por recomendación de LoganKeller y me gustaría saber si podrías añadirme a tu lista, teniendo en cuenta esto xD

¡Un cordial saludo!