Es una verdadera lástima que los desarrolladores independientes no se prodiguen en este campo. Las posibilidades, como demostró la genial
competición al respecto que organizó TIGSource, son enormes. Se me ocurren muchos motivos por los cuáles los programadores desisten… falta de libertad creativa, una motivación claramente risible… pero viendo casos como los de “Rockboshers” o “Soundless Mountain”, no puedo dejar de lamentar que sean pocos los que terminen de dar forma a sus proyectos “deconstructivos”
Como insinuaba antes, el proceso de “deconstrucción” no siempre implica una pérdida de calidad. Por una parte, está el trabajo artístico, bastante sacrificado, de envejecer las formas gráficas del juego. Por supuesto, no tiene el mismo impacto ver rostros “fotorealistas” al más puro estilo Metal Gear Solid o Mass effect, que un puñado de sprites monocromáticos. Pero que técnicamente sean más espectaculares no es sinónimo de que sean mejores. Creo que este un punto relativamente obvio.
El cambio jugable suele ser el más interesante.
Envejecer gráficos es una tarea complicada pero mecánica. Envejecer conceptos jugables, sin embargo, es un proceso más abstracto que requiere mucha imaginación. Es fácil dejarse llevar por la simplificación y limitarse a ofrecer un juego vacío - o por el contrario, formalizar una gran idea de dudoso valor interactivo-.
Pero lo mejor es que lo veáis de primera mano. Lo que os muestro a continuación es una pequeña selección de demakes que por una razón u otra, me han llamado la atención. Muchos de ellos son ganadores de la competición en TIGSource que mencionaba al principio, pero otros son casos sonados que han llegado a tener cierta repercusión en el mundillo más allá de las fronteras independientes.
FILLAUTH
El primer Fallout es una de la obras roleras occidentales más aclamadas de la historia. Con la llegada de la tercera entrega, no han sido pocos los que se han acercado con curiosidad a los orígenes de la saga. Así pues, si eres de los afortunados que puede decir “yo he volado por los aires la mayor y más peligrosa fábrica de supermutantes del mundo”, no puedes dejar pasar la oportunidad de echarle un ojo a este sorprendente experimento.
Aunque inacabado y con muy pocas cosas reales que hacer, Fillauth es un ejemplo canónico de cómo parodiar una historia que pone la piel de gallina a muchos jugones viejunos. Para mí, la intro es una genialidad. Impagable el…
War… war changes all the time...
(Cuando digo que está inacabado lo digo en serio... no tratéis de avanzar mucho porque estaréis perdiendo el tiempo; este juego es, más que nada, una curiosidad)
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FINAL FANTASY VII NES
Muchos jugadores ansiamos que Square se deje de zarandajas y se ponga de una maldita vez a diseñar
a una Tifa de nueva generación una remodelación de su mejor entrega. Mientras tanto, puedes hacerte con esta rom que muchos creen que se trata de un hack de Final Fantasy III.
En realidad, este demake modifica y mezcla muchos sprites de las tres primeras entregas. La modificación alcanza un punto mucho más refinado y complejo que el de un hack.
Desafortunadamente, como se puede apreciar en los vídeos,
es una gran idea jugablemente lastrada. Si a eso le añadimos que las limitaciones técnicas obligaron a reducir significativamente la complejidad del sistema de materias, nos encontramos ante una de esas rarezas que sirven más que nada para elaborar
entradas de blog memorables.
(no es fácil de encontrar, pero se pude dar con él; por motivos obvios no voy a poner un enlace directo)
ROCKBOSHERS
Genial. No hay otra forma de describir a este demake del Red Faction original. No sólo es gráficamente espectacular -en tanto que realiza una interpretación majestuosa en “clave de spectrum”-, sino que aprovecha a las mil maravillas las posibilidades jugables que finalmente se vieron en el primer Red Faction.
Para los que no lo sepáis, Red Faction es un shooter que allá por el 2001 prometió un cambio radical en su mecánica jugable: destrucción y modelación voluntaria de los escenarios. Al final, resultó ser mucho menos revolucionario de lo que se aseguraba, con una interactividad bastante decepcionante. En cualquier caso, era un shooter divertido que aún hoy pervive en forma de saga.
En el demake, tanto la historia como la implementación del sistema de “destrucción del escenario” son hilarantes. Afortunadamente, esto no convierte a Rockboshers en un juego prescindible… ¡más bien todo lo contrario! Irónicamente, es mucho más divertido y ocurrente que el original. Probadlo, y si no os asustan sus gráficos, no os arrepentiréis.
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PAC-TXT
¿Cómo envejecer al ilustre Pac Man? “Haciendo un port lamentable, como el sonado caso del Pac Man Atari”, diréis los más avispados… ¡craso error! ¡Convirtiéndolo en una aventura conversacional! Probablemente, el juego más rebuscado de esta selección.
Desafortunadamente, jugarlo es un auténtico despropósito. No es más que lo que dice ser, y lamentablemente no son dos conceptos jugables muy compatibles. Si aun así estáis decididos a probar la experiencia, os aconsejo que leáis los códigos automáticos que están al final del texto bajo la pantalla de juego. Yo no he tenido la paciencia de completarlo.
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GOLDENEYE 2D
El Goldeneye de Nintendo 64 fue el primer shooter de consola en recibir un sonoro elogio popular. Sus avances técnicos y refinamientos jugables le valieron un lugar en el recuerdo de muchos jugones de la época.
Pero… ¿y si Nintendo nunca hubiera aceptado desarrollarlo para su consola de sobremesa? ¿Y si el precedente de la mala calidad videojueguil cinéfila se hubiera impuesto? La respuesta la tenéis a un clic de ratón.
Aunque este demake no deja de ser un “mata mata” de toda la vida, sus creadores han tratado de implementar el sistema de misiones “envejeciendo” su mecánica. No es ni la mitad de divertido que el original, pero te puede hacer pasar un buen rato. Con algo más de trabajo, les habría quedado un jueguecillo redondo. (Por cierto, tiene un bug como la copa de un pino nada más empezar: no probéis a avanzar hacia la izquierda)
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GANG HARRISON
Sin duda, una de las deconstrucciones más ambiciosas. Su trabajo ha conseguido llamar la atención de Valve, que ve con buenos ojos el desarrollo del demake. Gang Harrison es, ni más ni menos, que una reinterpretación en clave pixelada del Team Fortress 2. Y sí, es enteramente jugable y con posibilidades online.
No he jugado al original, así que no puedo criticarlo con un mínimo de criterio. En cualquier caso, lo poco que he jugado a este Gang Harrison me parece increíble. Es muy sencillo comenzar una partida y meterse en su dinámica.
Lo más curioso del asunto es que se rumorea que la comunidad “Faucet” -simpático apelativo parodia de “Valve” - está inmersa en la deconstrucción de otros juegos como left 4 dead, garry’s mod o portal (aunque de este último ya hay una versión en 2d). Como señalan en TIGSource… ¿estamos frente al Magenta Box independiente?
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S.T.A.C.K.E.R.
Otra genialidad. Stalker es, con toda probabilidad, uno de los últimos shooters genuinamente peceros de calidad que veremos en mucho tiempo. Su ambientación, que no puede describirse con otra clase de palabras que no sean elogios, está influida por la obra rusa “Roadside Picnic” y su faceta cinéfila en las manos de Tarkovsky.
“Stacker” mezcla la soberbia ambientación -es increíble que con tan pocos recursos técnicos se consiga algo tan resultón- con una parodia cuasi ridícula: convertir a stalker en un puzle “tetris”.
El juego de palabras tontorrón (stacker significa algo así como “apilador”) ha dado a luz un juego único, que nos obliga a estar atentos de las vicisitudes propias del tetris y los azarosos peligros de La Zona. Probadlo porque no tiene desperdicio.
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SOUNDLESS MOUNTAIN II
Silent Hill 2 es uno de mis juegos preferidos. Bajo mi humilde punto de vista, es una de esas experiencias interactivas (comerciales) que elevan a nuestro mundillo a la altura de otras formas de expresión más ilustres. Quizá por eso este demake me robó el corazón.
S.T.A.C.K.E.R. hace un trabajo fascinante con la ambientación, pero Soundless Mountain lo supera con creces. Para todos aquellos que se sientan especialmente atraídos por la aventura de James Sunderland, este experimento es una parada videojueguil obligada.
Desafortunadamente, su autor -un tal “Superflat”- nunca llegó a terminarlo. La partida acaba una vez alcanzamos el primer nivel del original -los apartamentos-, pero sólo por los quince minutos de diversión pixelada que ofrece merece la pena bajárselo.
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16 Comentarios:
Curioso invento esto de los demakes
17 de Mayo de 2009 • 20:52 — FranchuzasYo jugué hace tiempo a uno sobre el Shadow of the Colossus. No puedo poner el enlace aquí porque lo vi en el foro hace la tira de tiempo y no sé ni como buscarlo xD
Esta vez hablo antes de probar los juegos, ya que has puesto una amplia selección y tardaría un buen rato en jugar a todos, algo que además no puedo hacer porque en cuestión de minutos me voy ya de casa
Pero eso sí, la idea es cuanto menos original, y algunos tengo muchas ganas de probarlos (¿el Pac-Man convertido en una aventura conversacional? ¡Albricias!). Me los voy a llevar para santiago
Gran entrada ^^
Si te soy sincero, estoy y
17 de Mayo de 2009 • 21:24 — SempromsSi te soy sincero, estoy y no deacuerdo con lo de los demakes, es que me parece de una originalidad más bien escasa, hacer EXACTAMENTE el mismo juego con los mismos escenarios, la misma historia y todo igual pero adaptado a las técnicas gráficas actuales me parece algo muy poco original y demuestra una escasez de ideas tremenda.
Por eso no me llevo muy bien con la política de juegos de nintendo
, no me parece mal que de vez en cuando alguno que otro salga a la venta, pro me parece que esto es algo que se está volviendo muy común.
Aunque aplicado a juegos gratuitos y que además le dan ese toque cómico tan genial, pues....... en ese caso si que estoy de acuerdo
.
Buena entrada.
Un Saludo.
Muy muy raro, aunque me
17 de Mayo de 2009 • 22:38 — Luis_NO_XBOXMuy muy raro, aunque me quedo con el Pac-Man Txt, un juego en modo texto...infumable X-D
El Fillauth es el que tiene mejor pinta.
Left4Dead Demake
17 de Mayo de 2009 • 23:58 — Jeshua_Morbus (invitado)La primera vez que oí
18 de Mayo de 2009 • 00:16 — The_unforgiven_tooLa primera vez que oí hablar de éstos demakes me pareció una idea muy atractiva, una vuelta de tuerca a los conocidos homenajes que tanto se prodigan en la escena indenpentiente.
Es cierto que en ocasiones, como en Stacker, poco tiene que ver el resultado con el original, pero en otras ocasiones sí que sirven para comprender porqué esos juegos llegaron a ser lo que eran, y desde luego no fue por los gráficos, sino por su jugabilidad.
Al quitar todos los adornos gráficos a los juegos actuales, pocos serían los que estarían a la altura, y por eso creo que el concepto de demake puede ir muy bien para más de un diseñador de juegos.
DEMAKE, suena raro, e
18 de Mayo de 2009 • 00:19 — electroblogDEMAKE, suena raro, e incluso parece algo nuevo, diferente, e innovador. Sin embargo es más natural de lo que la gente se cree, coger un titulo y convertirlo en algo diferente adaptándolo a las posibilidades de un Hardware menor, e incluso lo hacen las grandes compañías. El catálogo de la DS tiene muy buenos ejemplos, y si no que se lo digan al Assassin’s Creed. Lo que pasa es que en muchas ocasiones se usa la palabra PORT.
Pero me alegra que saques este tema, y que incluso digas que muchos DEMAKES son injugables, porque entonces yo me he atrevido a hacer los dos remakes más impresionantes de la historia, el MGS4 y el Shadow of the Colossus en una Philips Videopac. Los hice al final de esta entrada… Mi generación de consolas
Pero para que nadie sienta la necesidad de visitar el enlace o piensen que intento hacer spam aquí te dejo las imágenes. No, si al final va a resultar que soy un visionario de cojones y todo… XD
PD: No me he saltado tus anteriores entradas… es que me gusta leerlas detenidamente… ya comentare… ;)
^^
18 de Mayo de 2009 • 00:19 — ArckanoidBueno, hace un tiempo buscando cosas por internet vi el de Silent Hill II y es genial. La verdad es que a pesar de ser curiosidades, algunas llegan a un nivel increible.
Gran entrada ^^
Lo del demake del PAC-MAN
18 de Mayo de 2009 • 01:24 — noteliesLo del demake del PAC-MAN ha hecho que me ría a carcajadas, es lo más ocurrente que he visto en años... curiosamente ha hecho que recuerde aquella rareza que fue Radical Dreamers... aquél juego que aunque no tuviera nada que ver con un demake, era una pseudo-micro-secuela de Chrono Trigger en modo aventura conversacional y de texto... (luego esa historia sería parte de Chrono Cross)
Muchas gracias por hacer referencia a mi otro blog, el no gamefiliano, supongo que debemos a aquella entrada y a que aterrizaras en ella, que hoy por hoy escriba también por aquí...
Aun tengo pendiente ese
18 de Mayo de 2009 • 10:12 — RikkuInTheMiddleMuy buena explicacion
18 de Mayo de 2009 • 13:51 — Red_StalkerYo realmente ya los conocia, pero no sabia tanto de ellos como tu pareces saber.
La verdad es que a mi me parecen unos juegos graciosos en su medida, aunque rara vez encontramos proyectos acabados, ya que la mayoria se inician a forma de experimento o por un momento de falta de demencia transitoria por parte del autor.
El de Staker me ha matado
18 de Mayo de 2009 • 14:59 — LoganKellerxD Y me lo estoy descargando... junto con el de Red Faction. Uno de mis juegos fetiche de aquella época (Por cierto, a mí no me descepcionó tanto, era muy divertido y lo de volar paredes era cierto pero obviamente no existía potencia o motor como para que te pusieses a perforar hasta el infinito)
Ya te diré que me parecen, por ahora una petición ¡Una segunda parte de este artículo! ^^
@ *
18 de Mayo de 2009 • 17:44 — Zerael@ Franchuzas: ¡Lo conozco! Tenía un nombre rebuscado..."Hold me closer giant dancer" XD Es una risa. Es como un port para la atari. Lo malo es que está sin acabar...¡pero puedes hacerte tus propios colosos! La verdad es que me he dejado unos cuantos en el tintero ^^u Pero ya me estaba quedando una entrada muy larga y no era cuestión de aburrir al personal ^^uu
De esta lista, te recomiendo especialmente el rockboshers (aunque me temo que esta recomendación ya no la leerás hasta la semana que viene)
@ Semprons: Yo estoy de acuerdo con lo que dices ^^ Peeero, no sé si ha entendido lo que significa "demake" Un demake es lo contrario a un remake, por tanto....
"me parece de una originalidad más bien escasa, hacer EXACTAMENTE el mismo juego con los mismos escenarios, la misma historia y todo igual pero adaptado a las técnicas gráficas actuales"
...no es exactamente cierto. La filosofía tras los demakes es adpatar juegos a entornos más antiguos que los que tiene de forma natural. Envejecerlos, vamos. Esto implica, entre otras cosas, que partes sustanciales de la jugabilidad y, en la mayoría de los casos, de la historia, se alteren completamente ^^U
Gracias por tu comentario ^^
@ Luis_NO_XBOX: Raros de cojones, sí ^^u pero algunos muy divertidos. El fillauth, lo malo es que está sin terminar.
@ Jeshua Morbus: Lo comprobaré...aunque no creo que sea de Faucet. Aunque quién sabe ^^u Gracias por el apunte.
@ The unforgiven: Muy cierto ^^ Lo que pasa es que muchos se lo toman a cachondeo y deforman el juego original hasta que queda irreconocible. Un caso que sólo cito: la versión soviética de American Mcgee's Alice XD Menuda patata de juego...¡pero qué descojone!
@ Elctroblog: Todos sabemos que eres un visionario, Duende XD Aquellos dibujos me inspiraron para crear esta entrada XDXD Pero ahora en serio...¿sabías que hay un demake de shadow of the colossus? Anda, échale un ojo que alguien te robó la idea (¿o es que lo has hecho tú? ^^u) Aunque no puedas jugar, mira los vídeos ^^
[Modo profesor de lógica ON] Existen algunos ports que son demakes, pero no todos los demakes son ports; esto es así porque algunos demakes se programan para la misma plataforma (o una superior) pero con cualidades técnicas inferiores al original. Además, mientras que los ports son traslaciones más o menos fidedignas del juego del que provienen, los demakes se construyen con la única intención de envejecerlos, con independencia del sistema para el que se programen. [Modo de profesor de lógica OFF] (un saludo para mi profesor de lógica desde aquí, el tío más majo de la facultad; hay que serlo para aprobarme XD)
Joer duende ^^u Muchas gracias por patearte todas mis entradas. De verdad ^^. Pero que sepas que esto no es una obligación... no lo hagas por necesidad, ¿eh? XD Todos tenemos nuestra vida y el tiempo no siempre nos acompaña. Yo mismo tengo que ausentarme por varios días y no puedo comentar tanto como me gustaría. Así que lo dicho, muchas gracias por el detalle ^^
@ Arckanoid: Sin duda ^^ Algunos traspasan la línea de la mera curiosidad... pero son los menos. Eso no quita que juegos como Soundless mountain le dejen a uno boquiabierto ^^U
@ Notelies: ¿Increible, verdad? Una pena que sea injugable ^^U
El radical dreamers lo conozco...de hecho, es un juego que adoro. Me parece el segundo mejor juego de la trilogía. Y eso que disfruté los tres como un enano. Le dediqué mi primera entrega de "Juegos Olvidados", y para mi sopresa muy poca gente lo conocía ^^U
De nada, hombre ^^ La verdad es que me hizo mucha gracia. Y sí, fue gracias a ella ^^
@ Rikku: Pues espero que lo disfrutes ^^ No esperes nada nuevo, porque más allá de los cambios del guión y la pixelización general, es el mismo juego. Pero no deja de ser sorprendente ^^U Una pena que su autor se echara atrás...podría haberle quedado una verdadera joya. Quizá no quiso vérselas con Konami -como les pasó a los desarrolladores de aquel remake de Chrono Trigger-.
@ Red: Sí, eso es lo malo... muchos se tiran para atrás. Es comprensible, por otra parte.
Por cierto, tampoco es que sepa mucho. Hay algunas cosas que me gustaría saber, pero que no estoy seguro... como por ejemplo, ¿cuál es el origen de la palabra? Según la wikipedia, fue un tal Phil Fish...pero no las tengo todas conmigo.
Esperemos que más autores entren en estado de demencia transitoria XD
@ Logan: XD Es que lo del stacker es increible...hay que estar colgao. Lo mejor es que es entretenido, siempre y cuando te gusten los tetris, claro ^^U El red faction me decepcionó, pero me pareció divertido. Lo que pasa es que esperaba una cosa completamente distinta... y bueno, el resto ya lo sabes.
Ok...más adelante habrá una segunda parte ^^ Me he dejado bastantes, y la mayoría de la competición de TIGSource ^^
Un saludete generalizado ^^ Muchas gracias a todos por cuestros comentarios.
@ Zerael
18 de Mayo de 2009 • 18:08 — SempromsPuede que me haya confundido, creeme me pasa muchas veces, y para más inri cuando te estaba comentando estaba leyendo varias entradas más y........ uno no llega a todo
.
De todas formas gracias por tu corrección.
Un Saludo.
Yo organizo la colecta
19 de Mayo de 2009 • 17:58 — El_Rei_Vax...pero solo la organizo, que los otros pongan las pelas
A ver, tema demakes: lo mismo que dije en la entrada de los juegos fan-made; si el juego resultante es de calidad, engancha, entretiene y demás cualidades positivas, el tema gráfico o simplicidad jugable importa tres pepinos.
El problema viene cuando leo "un Pac-Man en modo aventura conversacional" ¬¬ ... Eso es una curiosidad, un experimento jugable si se quiere... pero a todas luces se presenta aburrido, injugable y ¿he mencionado aburrido? Y veo que cosas como el Fillaut, el Final Fantasy VII o un Golden Sun para Nes que encontré hace tiempo son injugables y aburridos al 100%
Conclusión? Hasta que no pruebe el American Mcgee's que mencionas, los demakes y yo seguiremos caminos divergentes.
Un saludo ^^
@ Zerael
21 de Mayo de 2009 • 15:48 — Franchuzas¡Aquí estoy, en el medio de la semana! Es que hay festivo en Santiago (la ascensión) y puedo "alargar" el fin de semana,
Sí, está bien, pero claro, como nunca he jugado al Red Faction no pujedo comparar. Pero divertido lo es, desde luego ^^
@ Semproms: ¿Política de Nintendo? ¿Cuántos remakes ha hecho esta compañía? Porque en mi opinión es de las pocas que aporta cosas realmente nuevas generación tras generación (véase Wii Sports o Wii Music, el desarrollo de Mario Galaxy, el nuevo control de juegos "tradicionales" como Metroid Prime 3 o Punch-Out...). Y si lo dices por la línea "Play on Wii" (una línea de juegos de Cube adaptados a Wii y a mitad de precio para quien no tenga los originales), no veo donde está lo malo... Están dirigidos a un público muy concreto, gente que no ha comprado la Cube en su día (esta consola fue un fracaso más que relativo) y ahora no pueden encontrar en las tiendas joyas de la taya de Metroid Prime o Pikmin.
Saludos!
Demake
23 de Mayo de 2009 • 11:52 — primus rainstarConocia el termino, pero erroneamente pensaba que definia remakes parodicos. Uno siempre esta aprendiendo y corrigiendose. Se trata de un concepto muy original y que ofrece algunas experiencias interesante. asi como una mezcla de nostalgia y humor al ver obras actuales con ese nuevo look.
He probado el Rockboshers, con su genial idea de ir retro en todo y ambientarlo en una epoca victorian steampunk y su reproduccion de los controles de la spectrum, El goldeneye podria pasar por un verdadero juego comercial 8 y es complicado el condenado) y el Soundless Mountain es genial porque han llevado hasta el ultimo detalle a esa nueva ambientacion retro.
Te dejo aqui un link para decargar Halo Zero, uno Demake de Halo plataformero y con graficos de la epoca de las 16 bits.
http://download.cnet.com/Halo-Zero/3000-7433_4-10474711.html
Mil aplausos y 5 estrellas.