Pretencioso. Dícese de aquello que pretende ser más de lo que en realidad es. Una palabra que irremediablemente desemboca en polémica. ¿Cuántas veces la usamos para describir películas, libros o videojuegos?
El cine gafapasta, los libros supuestamente filosóficos, las entradas de blog con ínfulas reflexivas… y los juegos independientes. Ese gran mundo de creaciones atípicas, de engendros extraños e irreconocibles que buscan sorprender a sus “espectadores”. No han sido pocos los ejemplos de teórica pretenciosidad que se han paseado por este blog. Por mi parte, siempre trato de ser sutil con este tema –por una razón muy sencilla;
lo que para mí carece de significado puede ser tremendamente emotivo para otra persona–, aunque no por ello me muerdo la lengua. Cuando la diferencia entre lo prometido y el resultado es muy llamativa, no hay mucho sitio para la justificación.
AuSable tiene todas las papeletas para ser tildado de pretencioso (de hecho,
así ha sido en su presentación en TIGsource), y por ello, cabreará y apasionará a partes iguales. Sea como fuere, es un juego de acción con una ambientación muy marcada.
Sangriento, oscuro, misterioso… bienvenidos al bosque maldito. Alguien se ha perdido en él…
Encarnamos a una muchacha de pelo rojo, con dos ojos flotantes que la persiguen a todas partes. Son una maldición, aunque no está muy clara su auténtica naturaleza –según su autor, una especie de recuerdo vívido–. Por alguna razón, nos adentramos en el bosque para explorar un pueblo olvidado, en busca de una tal Harmonia. Para la protagonista, es de suma importancia dar con ella, y no dudará en enfrentarse a los muchos peligros macabros que la aguardan.
Este punto de partida, ausente en el juego, pero explicado sucintamente en el archivo de ayuda que le acompaña, será el único material narrativo coherente que encontraremos.
Todo lo demás, el resto de su hipotético contenido argumental, no responde a ninguna lógica. Al menos a ninguna sencilla.
Frases inconexas pintadas con sangre, diálogos crípticos con apariciones y alucinaciones, imágenes absurdas plagadas de colores tétricos, figuras surrealistas y amenazantes… si queréis darle algún sentido a lo que AuSable trata de contar, estáis de suerte. Podéis coger uno al azar y endosárselo como si tal cosa. De verdad que a él no le va a importar.
Es aquí donde la mayoría se mosquea.
Porque vamos a ver, ¿es realmente necesario ser tan rebuscado para contar una historia? Si a su difusa narración le sumamos el ambiente opresivo y melancólico –en ocasiones bastante violento–, ¿qué nos queda? Un viaje psicotrópico lleno de pseudopersonajes tristes y líneas de diálogo vacías. Tomado de forma negativa, es el súmmum de la dejadez (por no decir algo más ofensivo)
Pero claro, no es la única forma de percibirlo. Siendo un poquito más abiertos, y algo menos puñeteros, que una historia sea tan abierta fomenta la imaginación.
Quizá no sea necesariamente malo que tengamos que montarnos una interpretación propia en base a un montón de imágenes ambiguas. Y si esas imágenes ambiguas son técnicamente brillantes y artísticamente aceptables… pues mejor todavía.
Así que a pesar de que hubiera preferido una narración videojueguil clásica, le veo sus virtudes. La más obvia, que
el objetivo de crear una experiencia sugerente, tenebrosa, se beneficia del desconcierto general. Es un tópico, pero resulta más fácil asustarse con lo que no se entiende. Por otra parte, el propio autor reconoce que improvisó sobre la marcha, y que en absoluto pretendía construir una historia o imprimir algún mensaje oculto e hiper trascendente.
Dicho todo esto, creo que ya será obvio para la mayoría que donde más destaca AuSable es en el apartado técnico. Los píxels que dan forma al bosque maldito tienen un estilo único, tanto por los personajes como por los escenarios.
Aunque nadie lo conocerá, el estilo de AuSable es una remasterización del anterior juego del autor,
All Our Friends Are Dead. Las influencias –reconocidas o no– son obvias. Tras un ratillo jugando, cualquier amante de Silent Hill reconocerá las formas paranoicas del pueblo maldito. Y del mundillo independiente, creo que la sombra de
Yumme Nikki es demasiado alargada: las absurdas formas oníricas del viaje de Madotsuki se intuyen en muchas de las criaturas de AuSable.
Pero más allá de posibles inspiraciones o plagios, no cabe duda de que
el mundo creado por Ammon26 (nick del autor) tiene un carácter impresionante. Aunque el desconcertante argumento ayude a crear una buena ambientación, son las imágenes las que se llevan la mayor parte del mérito –imágenes que por cierto, casan a las mil maravillas con la música y el sonido–. El diseño de los niveles me parece especialmente reseñable, así como las escasas y efímeras “escenas cinemáticas”. En este sentido, difícilmente os dejará indiferentes.
Desafortunadamente, no puedo decir lo mismo de la jugabilidad. En esencia, estamos ante un plataformas de acción con importantes dosis de exploración. Los primeros minutos tendremos que arreglárnoslas sin ningún tipo de arma, pero enseguida nos haremos con una escopeta y AuSable mostrará su auténtico rostro.
Para todos aquellos que estén acostumbrados a experiencias más exigentes como La Mulana, Cave Story o An Untitled Story, AuSable será excesivamente simplón. Y los que busquen un juego de acción frenética al estilo de Iji, se llevarán una ligera decepción.
Eso no quita, sin embargo, que resulte divertido. Una parte importante de la jugabilidad en el género de la acción –aunque parezca paradójico– es el impacto del entramado técnico. Y eso AuSable lo maneja de perlas. Pero
la parquedad en el número de enemigos y en las posibles formas de aniquilarlos (sólo hay dos armas), le pasa factura. A eso hay que sumarle además, que una cabezonería (no puedo entenderla de otra forma) del autor, le ha llevado a desactivar por defecto la retícula de apuntado: AuSable se controla con el binomio WASD+ratón, pero, según Ammon26, para reflejar la torpeza de la protagonista con las armas, la mirilla está desactivada. Un detalle creativo que entorpece muchísimo la jugabilidad (afortunadamente puede solventarse pulsando “retroceso”, la tecla de borrar de toda la vida).
Así que a pesar de todo lo que he dicho, no puedo dejar de recomendarlo. Tiene errores importantes, y un tufillo pueril inconfundible, pero transmite una sensación de desasosiego genuina. Y encima entretiene, mostrando todo un imaginario de monstruosidades morbosas en el monitor. Si sois amantes de los juegos de terror, y echáis en falta los plataformas de acción de antaño, no dejéis pasar la oportunidad de probarlo. Si su “argumento” merece la pena… ya se verá.
9 Comentarios:
(resoplido)
16 de Noviembre de 2009 • 16:26 — El_Rei_VaxAh, lo pretencioso y lo que no es pretencioso sino complejo y abstracto al tiempo que absurdo... me reservo mi opinión sobre la pretenciosidad de ciertos elementos artísticos presentes en videojuegos... cine... ANIME...
(ejem)
El juego a pesar de lo comentado tiene buena pinta. Desde luego que no espero otro Cave Story (difícil de superar... por cierto, no hace un año ya de...?




) pero lo supongo entretenido y libre a la imaginación, para algo que creo que me sobra ^^
Espero probarlo esta noche ^^u a ver qué tal. De momento cómo está escrito el argumento en el archivo de ayuda promete.
Un saludo ^^
Raro
16 de Noviembre de 2009 • 16:53 — LoganKellerEs el adjetivo que me viene a la mente cuando leo tu texto y veo las capturas xD No es algo que me llame mucho, pero he de reconocer que es una mezcl curiosa
¡Buen análisis! ^^
bajando
16 de Noviembre de 2009 • 18:04 — Ellolo17MIENTRAS mi ordenador sea
16 de Noviembre de 2009 • 20:38 — Jeshua_Morbus (invitado)¿AuSable no es del mismo
16 de Noviembre de 2009 • 20:43 — Arnie (invitado)Probado
17 de Noviembre de 2009 • 16:38 — Jeshua_Morbus (invitado)Terror
18 de Noviembre de 2009 • 14:49 — primus rainstarPrimero, decir que tenia intencion de comentar esta entrada desde el lunes pero no he tenido tiempo, Sorry. :(
Lo segundo, ¿historia pretenciosa e incomprensible, la cual los fans tienen que tratar de entender por su cuenta? ME APUNTO ( no hacerlo y seguir llamndome fan de Evangelion seria hipocrita).
El aspecto grafico es interesante, pero tendre que probarlo para ver que tal el aspecto jugable.
Gran entrada, mil aplausos y 5 estrellas.
A ver...
18 de Noviembre de 2009 • 17:02 — El_Rei_VaxSí, ya lo he terminado... y me he quedado a cuadros, sin sabes muy bien qué decir... lo de siempre: o el autor es un genio, o nos toma por tontos. Como siempre en estos casos, me inclino por la segunda opción.
Lo que más me ha gustado es el tremendo apartado técnico, no ya por los gráficos bastante pulidos sino por la tremenda ambientación general; la diferencia entre la 1a y la 2a parte del juego, con esos tonos rojizos y la música ambiental que te pone en tensión están realmente MUY logrados.
Por lo que respecta al argumento... bueno, yo he pensado algo así como que la prota de rojo iba al rescate de Harmony, su hermana/amiga-del-alma/novia, en posesión de una especie de ente infernal; con forma de cuchara (
) pero durante su viaje la prota se vuelve loca por la influencia del ente y termina por competir contra su hermana/amiga-del-alma/novia por ser la "elegida" (o the chosen one, que queda guay y tal) del ente. Al final todo resulta ser una especie de ciclo sin fin donde varias chicas compiten por ser la favorita. O lo que es lo mismo: el autor presenta tres personajes, cuatro frases en color rojo y ¡Hale! Que cada cual se monte su propia paranoia.
En resumen; juego corto, ambientación excelente, argumento inexistente, autor con ínfulas de genio. Para pasar el ratejo ^^
PD: lo único que no concuerdo con tu análisis es en la parquedad de armas; para lo que dura el juego, las encuentro más que suficientes. Lo mismo con los enemigos ^^
@ *
19 de Noviembre de 2009 • 14:52 — Zerael@ Vax: XD Bueno, evnagelion es mucho evangelion ;) (a ver si un día de estos veo Laín; a mi hermano le ecanta y eso que echa pestes del anime en general).
La verdad es que no llevo la cuenta... ^^U Pero hace un montón XD Como ya te dije, no tengo ningún problema si quieres desdecirte y no hacerla ^^ Te lo digo más que nada porque Cave Story es un juego legendario en esto de los videojuegos indi, y si tienes claro que no vas a hacerla me encargo yo mismo ^^
@ Logan: Si, raro de cohones, para más señas XD No es algo muy común, de eso puedes estar seguro.
@ Ellolo: ¿Te ha gustado?
@ Jeshua: Tienes mucha razón ^^ El ambiente es lo más importante. El propio Ammon lo dice (vamos, que su principal objetivo era crear un ambiente sugerente y/o morboso). Sobre las teorías de Yumme... bueno, tengo pendiente dedicarle un especial porque creo que se lo merece. El problema, claro está, es que la información en la red es de lo más... variopinta XD. (Por cierto...¿tan viejuno lo tienes? ^^u La verdad es que una de las razones por las que emepcé a bajar juegos independientes fue la falta de potencia en el ordenador)
@ Arnie: Sí, exactamente.
@ Jeshua 2: Jeje ^^ Comparto tu opinión y apreciaciones. Yo la cruceta la usé en una segunda partida... la primera vez me lo pasé "a lo rambo". Lo que concluyo de todo esto es que habría sido mucho mejor si hubiera sido más largo y más variado... vamos, que le veo potencial como variación tenebrosa de Iji. Pero no parece que Ammon esté por la labor.
@ Primus: XD Sí, Evangelion tiene ramificaciones teóricas hasta en los lugares más insospechados. He hablado de esa serie con todo tipo de colgados: desde pseudpsicoanalistas hasta infrafilósofos XD. Desde luego, Ausables es mucho más austero ^^ Pero sí, puede que te guste.
@ Vax: XD Genial, una buena aproximación a su argumento. La verdad es que el tema de las múltiples mujeres es de lo poco sustancial que aparece en el "texto". A saber ^^U Pero oye, me ha gustado.
Sí, es cierto que para la duración del juego más armas y variedad habrían resultado contraproducentes... pero de la misma forma, más duración habría solventado ambos problemas ;)
¡Muchas gracias a todos por los comentarios y las estrellas!