22 de Noviembre de 2008
Sep
16

Ancient Domains of Mistery, ¿el roguelike definitivo?

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Hacer un rpg es una tarea ardua y compleja. Hacer un videojuego lo es, bajo cualquier circunstancia, sobre todo si estás solo ante el peligro y sólo tienes tu talento y ganas para llevarlo a cabo. Por eso admiro a los desarrolladores independientes que se atreven con semejante empresa: construir un mundo desde cero, a sabiendas de que muy probablemente no ganen un centimo con ello. Atar todos los cabos en la realización de un rpg tiene que ser insufrible y si además el sistema que utilizas es tipo "roguelike", los múltiples matices de las acciones que el jugador puede llevar a cabo son interminables...no tienes que crear gráficos -dado que un roguelike, como ya expliqué, se muestra en ASCII (pincha aquí o aquí, si quieres saber más sobre el significado de roguelike)-, pero lo que ganas en ello lo pierdes en programar todas las facetas de la jugabilidad. Teniendo en cuenta que este género no es precisamente de masas...¿qué fuerza de voluntad hay que tener para programar un proyecto tan ambicioso como este? Sinceramente...no lo sé. Hoy hablaremos de...

 Comúnmente conocido simplemente como ADOM, este juego pretende aunar lo mejor de los vetustos roguelikes con algunos "avances" jugables de los rpg actuales. Profunda jugabilidad unida a la exploración de un mundo enorme; dificultad extrema mezclada con tareas propias de un "simple" diablo; generación aleatoria cimentada en un mundo estable, etc. Mientras que en Nethack, todo dependía de la exploración de una mazmorra de veinte pisos, en ADOM tendremos a nuestra disposición todo un reino para perdernos, una región inhóspita en la que hacer lo que se nos antoje. 

El primer pueblo que veremos en nuestros viajes

 Antes de empezar la partida, podremos crear un personaje paso a paso o dejarlo todo en manos del azar. El sistema de creación de personajes, aunque no es perfecto, adquiere un grado de profundidad que ni el mismísimo neverwinter puede competir con él. Elegiremos entre diez razas y veinte clases, cada una, por supuesto, con sus ventajas y debilidades. Tras esto, y dependiendo de la raza, podremos elegir las dotes con las que empezaremos la aventura (afinidad con armas, encanto personal, ganar experiencia rápidamente, etc.). Las combinaciones se cuentan por miles. Además, la fecha de nuestro nacimiento, así como un trasfondo personal se generan automaticamente, influyendo en nuestra capacidad para desenvolvernos por el mundo. De la misma forma que en el juego de bioware, aparte de las dotes tendremos ciertas habilidades innatas que pueden mejorarse a base de gastar "puntos" en ellas -y es aquí donde veo el mayor fallo de la creación en ADOM...aunque los puntos se distribuyen voluntariamente, la lista de habilidades innatas depende mucho de la suerte. Pero es un fallo menor. 

 

Una mazmorra, generada aleatoriamente en cada partida

Como la mayoría de los roguelikes, ADOM es un juego difícil. La muerte es definitiva, y salvar la partida implica salir del juego. Las muchas variables que entran en juego a la hora de crear un personaje se juntan a la ya de por sí caprichosa jugabilidad de este género. Cada habilidad y dote tiene su función y tendremos que exprimirlas al máximo si queremos sobrevivir. ¿Harto de morirte de hambre? Mejora tu habilidad para coservar alimentos; ¿cansado de que los desprendimientos te rompan la cabeza? ¡Cómprate un casco!; ¿desquiciado porque el veneno siempre acaba con tu estómago? ¡Pues aprende alquimia! Todos los problemas tienen solución, pero descubrirla depende sólo de ti. Hay que tener mucho sentido común y algo de imaginación. Aún así, las muchas y muy variadas formas de morir te harán perder los nervios en más de una ocasión.

La libertad de acción es amplia, y aunque las "quests" son siempre las mismas, puedes elegir no hacerlas y dedicarte a la "mala vida". Si te apetece, puedes tratar de robar a los transeúntes, perderte por el campo, escalar montañas, asesinar a diestro y siniestro...aunque por supuesto, todas las acciones tienen sus consecuencias. Algo así como lo que sucede en Oblivion o Morrowind -en ADOM, sin embargo, estamos más sometidos a la consecución de quests.

Artwork surgido del aburrimiento...un ADOM tridimensional...¿merecería la pena? ^^

La lista de comandos es amplia, tanto o más que la de Nethack , por lo que antes de jugar, es muy recomendable que te familiarices con lo básico en el archivo de ayuda que lleva incorporado el juego (no busques en la web, no encontrarás ayuda; todo lo que se necesita saber para jugar a ADOM está en el ejecutable).

Después de jugarlo varios meses, reconozco que ADOM es mejor que nethack en muchos aspectos, pero también incurre en los mismos errores, lo que probablemente se deba al género al que pertenecen. Son divertidos, y su peculiar aspecto gráfico y jugable fomentan la imaginación...pero su dificultad es excesiva. Crear una y otra vez personajes, sabiendo que morirán de alguna forma estúpida le quita el ánimo a cualquiera. Cada partida que empiezo pienso en la muerte que le espera al personaje...¿será el hambre esta vez? ¿o un trampa me dejará ciego y un bandido me apuñalará por la espalda? He terminado dejándolo de lado, pero estoy seguro de que un amante del rol genuino sabrá apreciar sus virtudes...me temo que ya estoy mu quemado para estos lides Razz.

Mi valoración personal: 7

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  Nota: La versión de windows es bastante inestable...si tienes algún emulador de DOS como DOSBOX, te aconsejo que lo utilices.

¡Que no se crucen muchos D en tu camino!

5
Valoración media: 5 (2 votos)

4 Comentarios:

5 estrellazas, una entrada

5 estrellazas, una entrada muy elaborada y amena de leer, amen de informarme de un título que no conocía.

 Saludos de CapCeuta y espero verte por mi blog.

¡Odio este tipo de rol, te

¡Odio este tipo de rol, te dejas los ojos en la pantalla! xD

Donde este el KOTOR... xD

Eso sí, la entrada mola, así que 5 estrellitas que se van pa' tu contador ;) 

XD

Muy cierto, tras unas cuantas partidas, las arrobas y los puntos se te clavan en la retina. Es horrible ^^u.

Qué casualidad...ahora mismo estoy jugando al KOTOR. Nunca me había llamado la atención, hasta que descubrí hace unos días que era de bioware. Jeje, lo estoy disfrutando mucho -aunque no me gusta nada el ambientillo de star wars que tiene...claro, que siendo de la saga es comprensible. En cualquier caso es simple, directo y divertido.

Gracias por las estrellas y los comentarios -ya me he quemado un ratico por tu blog, capceuta ^^.

Flipao con tu post.

Flipao con tu post. Felicidades!