No soy un amante de los beat'em up. En mi etapa pseudo-adolescente
sólo jugábamos al street fighter -más que nada porque no había otra
cosa donde elegir-, por lo que mi experiencia con el género es bastante
limitada y tardía. Streets of rage, double dragon, battletoads...sé que
son juegos de culto, pero nunca me han atraído. Será que me va más la
diplomacia
, y que nunca he sido víctima de un levatamiento de novia.
El juego de hoy, sin embargo, ha conseguido engancharme. Bienvenidos al beat'em up "doomifcado", bienvenidos a Action Doom 2: Urban Brawl.
Es increible lo que la gente puede llegar a hacer con cuatro años libres y un montón de paciencia
¿No
sería maravilloso que las ideas transitorias cristalizaran
voluntariamente, sin esfuerzo? Ese juego que siempre has querido hacer,
pero que es inalcanzable por falta de tiempo y conocimientos...¡zas!
hecho en un momento. Pero desafortunadamente, si decides embarcarte en
un proyecto independiente, vas a pasarlas canutas. Sobre todo si
quieres hacerlo bien. La mayoría lo dejamos por frustración o vaguería:
darte cuenta de que la creación de un juego absorbe toneladas de tu
tiempo y que además no eres capaz de reflejar ni el 10 por ciento de lo
que tienes en mente le quita la ilusión a cualquiera. Así que una de
dos: o te armas de paciencia o convences a un puñado de colgados como
tú para que te ayuden. Urban Brawl, afortunadamente, contó con un
equipo consagrado a la causa.
Las armas escasean, es mejor guardarlas para situaciones complicadas
Action
doom 2 -o Urban Brawl, como prefiráis- es la plasmación de una idea
sencilla: un beat'em up tridimensional, increiblemente sustentado por
el motor gráfico del doom 2 "hiper-mejorado".
Para cualquiera
que haya dedicado sus horas al doom y sus semejantes, lo primero que
llamará su atención es la brutal remasterización de los gráficos. Con
un estilo deliberadamente "cartoon", pretende hacer del juego una
especie de comic interactivo. Y la verdad es que lo consigue. Es
increible que sea el motor gráfico del doom 2 el que mueva todo esto:
enemigos caricaturizados, perfectamente definidos; escenarios
"realistas" con posibilidad de interacción; centenares de objetos en
pantalla, armas detalladas, casquillos, texturas verosímiles...aunque
no puede competir con un juego de tiros comercial, Urban Brawl mantiene
el tipo e incluso puede impresionar a más de uno. Estoy seguro que
cualquier amante de los comics verá muchas más virtudes que yo. En
cualquier caso es digno de ver en movimiento.
Por lo general, estaremos repariendo mandobles con cualquier cosa que esté a nuestro alcance
Además, el argumento -muy inspirado por comics "noir"
(calificativo que acabo de improvisar con la esperanza de que no os
percatéis) que en los videojuegos tiene su máximo exponente en Max
Payne- viene narrado por escenas en blanco y negro muy bien dibujadas y
acompañadas por la voz en off del atormentado protagonista. Los
respiros narrativos dan un toque muy personal a este atípico juego de
acción: encarnamos a un ex-policía depresivo, enfrascado en la bebida,
que un día ve cómo su hija -la única familia que le queda- es
secuestrada por asesinos trajeados. Sin nada que perder, jura
recuperarla. Su vendetta movilizará a todo el crimen organizado de la
ciudad, que querrá ver sus sesos esparcidos por las calles. La crudeza
del lenguaje y del juego en sí es más que evidente: sangre a raudales,
situaciones descabelladas, tópicos sexistas, etc.
Sin ser una
historia magistral, dado que está plagada de situaciones mil y una
veces vistas, está contada con estilo. Es obvio que sus creadores
querían hacer algo que no te dejara indiferente, huyendo de la nulidad
argumental del juego que les da cobijo.
Yo nunca he llegado a encontrarla. Creo que me alegro.
Jugablemente es bastante entretenido, aunque algo soso. Si vas
con la idea de pegar tiros a diestro y siniestro te vas a llevar una
decepción. Como ya he dicho, se trata más bien de ir dando leches sin
contemplaciones, ya sea con los puños o con cualquier objeto inanimado
con aspiraciones asesinas -léase botellas, llaves inglesas, tubos
metálicos o navajas.
Aunque al principio confunde, es fácil
cogerle el tranquillo. Los enemigos, que tienen la desafortunada IA de
un zombi disléxico, aparecen en manadas incesantes desde los rincones
más oscuros. Cada nuevo nivel presenta variaciones de los mismos y
nuevas adhesiones como los asesinos trajeados o los socorridos ninjas.
Salvo los enemigos más duros, todos tienen un comportamiento semejante,
y es fácil descubrir la forma de desbancarles. El problema para
sobrevivir se debe, sobre todo, a lo escaso de los power-ups y al
desorbitado número de contrincantes que nos saldrán al paso. Los
últimos niveles son un reto impportante. El último nivel, por cierto,
le recordará a más de uno al mítico asalto del bueno de Payne al
edificio de Nicole Horne (¿se llamaba así? ^^u)
Una de las muchas escenas narrativas "comiqueras"
La mayor pega que
le veo es la misma que le veo a otros beat'em up: la falta de variedad.
Las armas son demasiado frágiles y se rompen en seguida; las balas son
tan escasas que apenas usas la pistola; al final, pasas la mayor parte
del tiempo buscando la combinación de puñetazos acertada. El juego te
obliga a ello. Afortunadamente cada combinación de golpes permite
acabar con unos enemigos más fácilmente que con otros, por lo que no
todo se limitará a pulsar el botón izquierdo del ratón sin pensar: con
el derecho asestamos un -obviamente- derechazo contundente y un suave
doble-click activará un "uppercut" muy útil como golpe de gracia.
Otra pega es la duración; no sé si se debe a que la versión gratuita está limitada, pero es fácil acabárselo de una sentada. Los niveles son variados, pero muy escasos. Si alguno se decide a comprar la versión "de luxe" que nos informe
. Mientras tanto, si te gusta lo que he dicho hasta ahora, bájate la versión gratuita. Tienes una cuantas horas de diversión -muy violenta, eso sí- aseguradas.
Mi valoración final: 7'5
PÁGINA OFICIAL Y DESCARGA (el pegote de sangre que pone "FREE DOWNLOAD")
6 Comentarios:
Muchisisisimas
15 de Octubre de 2008 • 22:38 — mois223Muchisisisimas Gracias!!!!
Vamos a ver que tal
Excelente aportación.
15 de Octubre de 2008 • 22:40 — DezzA mi la verdad es que sí me encantan los beat´m ups y la verdad es que el juego tiene muy buena pinta. El juego me recuerda a un beat ´m up llamado Superspy que si viene tenia un planteamiento similar al de Urban Brawl tenia un desarrollo robotico y muy limitado.
Muchas gracias por la aportación ^^
Dios... digo... Señor Rosa...
15 de Octubre de 2008 • 22:47 — ErikAdamsEste me lo bajo mañana en la oficina para jugarlo...
¡Gracias por la aportacion! ¡5 Estrellas!
¡Nos vemos!
Joe, peazo pintaza que
16 de Octubre de 2008 • 22:39 — LoganKellerJoe, peazo pintaza que tiene... lástima que sea una demo. Yo lo compraría, pero quiero un radioCD y la X360 así que tengo que ahorrar :(
Muy buena aportación, estos juegos molan ^^
@ *
18 de Octubre de 2008 • 22:43 — Zerael@ Dezz: Si te van los beat'em up, éste seguro que te gusta. No conozco ese juego, pero parece del estilo de urban brawl...sin embargo mi instinto me dice que es "sobre railes" y no 3d real...¿me equivoco? O_o
@Logan: Ya, una pena que sea tan corto. Supongo que no merece la pena comprarlo...a saber si la comercial es lo bastante larga como para ser rentable. Por cierto, buenas aspiraciones "mercantiles" las tuyas. Yo estoy ahorrando...pero no sé exactamente para qué ^^
No es mi género...
19 de Octubre de 2008 • 04:07 — Franchuzas...pero me gusta la estética xD
A ver cuando dejo de lado la vagancia que acostumbra a caer sobre mí como una losa y me pongo a hacer algún juego, que últimamente me se me están ocurriendo muchas ideas inspiradas en "tus" juegos xD