10 de Febrero de 2012
Mar
14

The Spirit Engine 2



Los motivos por los que la gente se siente atraída hacia el desarrollo independiente son diversos. En mi caso, hay uno que destaca por encima de los demás: el titánico esfuerzo de los creadores. Cuando me siento frente al ordenador y por la pantalla desfila el talento de algún “indi-dev”, no puedo dejar de sentir respeto. No todo el mundo tiene la paciencia de enfrentarse a lo que supone crear un videojuego desde cero. Sobre todo a sabiendas de que el resultado será ignorado o ridiculizado por una gran mayoría.

Por supuesto, no solo es cuestión de talento aislado. Hace falta algo más que buenas ideas y mejores intenciones; es necesario coordinar con soltura código de programación, entramado técnico y un hipotético guión. Que todo eso se una para dar como resultado un gran juego es motivo de alegría, y más cuando el autor decide regalar su creación. Otras veces, sin embargo, el desarrollador piensa que el trabajo bien merece una compensación… cuando esto ocurre, las posibilidades de éxito disminuyen drásticamente. Entran en juego factores más sutiles, y por qué no decirlo, más crueles.

The Spirit Engine 2 (TSE2), obra de Mark Pay, es un triste capítulo en la historia del mercado de los videojuegos independientes. Allá por junio de 2008, tras el relativo éxito de la primera entrega y un periodo de gestación considerable, saltó a la palestra de la actualidad independiente con el humilde precio de 18 dólares, que más tarde disminuirían a 10. Y más tarde, a cero. Una alarmante falta de promoción, unida a los prejuicios que su estilo de juego despierta, impidieron que esta pequeña joya recibiera la compensación que sin duda, bien merece. Así pues, hoy por hoy es completamente gratuito bajárselo. Una decisión de su desarrollador que nos brinda la oportunidad de disfrutar de uno de los RPGS más ambiciosos y originales del panorama independiente (y a mi juicio, del estancado JRPG comercial, del que obtiene muchas de sus características).



TSE2 nos abre una ventana a Medea, un mundo en aparente ebullición industrial, gobernado por los misteriosos Rakari. Lereftain, una de las naciones más prósperas y pacíficas del planeta, está a punto de caer presa de un maquiavélico conflicto, orquestado por organizaciones ocultas en las sombras del anonimato.

Ajenos a la incómoda tensión de los asuntos gubernamentales, los ciudadanos se sienten felices bajo la atenta supervisión de los Rakari, una raza milenaria con poderes mentales y sorprendentes conocimientos científicos. Aunque las intervenciones de los Rakari suelen ser sutiles, una minoría parlamentaria de Lereftain se muestra suspicaz frente a su incontestable dominio. Algunos asuntos turbios no parecen encajar en el idílico paisaje de Medea: asesinatos precisos y similares de individuos sin conexión obvia, rumores de inacción por parte de los Rakari frente a sectas radicales, y entre los mandos militares, preocupación porque las antiguas guerras florecen sin que las altas esferas del gobierno tomen cartas en el asunto.



Esta calma forzada será el escenario de nuestro viaje, en el que encarnaremos a tres héroes envueltos en circunstancias que les superan de modos inimaginables. Es aquí donde TSE2 muestra una de sus mejores bazas: los protagonistas de la aventura son variables, o lo que es lo mismo, podremos modificar nuestro trío de héroes entre una interesante selección de aspirantes. Nueve personajes divididos en tres grupos excluyentes estarán a nuestra disposición al comenzar una partida nueva. Esto da lugar a una cantidad nada desdeñable de combinaciones (27, si mis paupérrimas matemáticas no me fallan).

Esto, que a priori puede hacernos concluir que la profundidad de los personajes se verá mermada, se descubre como una de las características más sorprendentes del juego. Cada uno de los 9 potenciales protagonistas tiene un trasfondo y carácter propios, que no solo se desarrolla extensamente en la partida, sino que varía en función de los compañeros con los que viaja. El trabajo en este sentido es, a falta de una palabra mejor, brillante. Y no se trata únicamente de sus obvios valores rejugables, sino del esmero con el que han sido diseñados. Es apasionante ver cómo interactúan con sus compañeros, cómo discuten las decisiones tomadas, o su forma de entender el conflicto en Lereftain. Se agradece también que se distancien de todos los tópicos y lugares comunes; el grupo que formemos distará mucho de ser un trío típico y tópico de salvadores de la humanidad: son supervivientes que por circunstancias del destino, se ven obligados a cambiar el curso de la historia.



Así pues, nos encontraremos, entre muchos otros, con Charlotte, una atractiva mujer que viaja sin rumbo de taberna en taberna, sin preocuparse del dinero; o Enshadu, un monje que se niega a quitarse una máscara que le oculta el rostro, cuya mirada sombría contrasta con su afabilidad; o Denever, un soldado retirado que difícilmente se adapta a la revolución científica que vive su nación. Los matices de su personalidad se irán perfilando a raíz de los acontecimientos, y aunque muchos compartan líneas de diálogo debido a su proximidad de carácter (es habitual que los más cínicos tengan las mismas opiniones sobre ciertos aspectos críticos del viaje y viceversa), los vínculos establecidos entre ellos dependerán en gran medida de sus características únicas. Kaltos e Ionae, por ejemplo, son individuos fríos e interesados que darán prioridad a sus intereses por encima de los ajenos, sin embargo, el primero lo hará porque su pasado le atormenta y la segunda porque es incapaz de sobreponerse a su fragilidad emocional.

Los abundantes diálogos que ilustran la historia dotan de una personalidad increíble tanto a los personajes como a Medea, el misterioso mundo que recorremos. Si bien es cierto que hacia el final, las tramas propias de cada personaje se resuelven un tanto abruptamente, los muchos detalles que enriquecen sus respectivos caracteres compensan esta deficiencia. Desafortunadamente para aquellos que no se lleven bien con el inglés, TSE2 sólo está disponible en el idioma de su graciosa majestad británica. 



Es muy probable que leyendo este pequeño resumen del argumento os hagáis ciertas ideas de los derroteros que puede tomar. Pues bien, os invito a que le deis la oportunidad de que os sorprenda. Estoy seguro de que no os decepcionará: al igual que los propios personajes, Medea y Lereftain se alejan de todos los tópicos posibles. Las fronteras entre villanos y héroes se desdibujan gracias a un soberbio guión, que se limita a exponer unos hechos terribles pero cuya justificación siempre se muestra comprensible.

Al principio he comentado que TSE2 es un RPG con claras influencias del rol japonés. Para no marear mucho la perdiz, lo dejaremos en que se trata de un juego de rol con combates por turnos activos (un TBA, vaya; siglas que cualquier amante de Final Fantasy reconocerá). Tanto por el planteamiento jugable como por el desarrollo general, es fácil identificarlo con las grandes glorias del JRPG. Sin embargo, las similitudes terminan ahí: el contexto y los personajes poco le deben al estilo oriental.

El aspecto más polémico, sin embargo, viene de mano de la exploración. TSE2 es un RPG de scroll horizontal. Moveremos al grupo por escenarios bidimensionales, tan solo de izquierda a derecha. Cada capítulo de la historia nos da acceso a un mapa general desde el que podremos acceder a zonas particulares –pueblos, mazmorras, etc– en las que llevar a cabo los objetivos pertinentes. Esto deja muy poco espacio para la exploración, que a pesar de estar presente, es casi anecdótica.



A pesar de las limitaciones de este sistema, Mark Pay se ha esforzado por ofrecer diferentes posibilidades, y a mi juicio, en ningún momento le pasa factura la linealidad. Es, sencillamente, un modo distinto de orientar el género.

El peso del entramado jugable se encuentra, pues, en el elaborado sistema de batalla, que hará sudar al más pintado de los jugones. Y es que a pesar de la aparente simplicidad de sus batallas, no es en absoluto sencillo adecuarse a sus exigencias. Aquí y allá no s toparemos con elementos extraños que no son habituales en el rol videojueguil.

Cada uno de los potenciales protagonistas tiene una especialidad –guerrero, tirador o monje–. Los árboles de habilidades, que nos permiten llevar a cabo acciones en la batalla, son completamente personalizables. Una vez ha avanzado la historia y cada personaje tiene a su disposición todas sus aptitudes, podremos aumentarlas a voluntad –y gracias a un ocurrente sistema de puntos de experiencia, disminuirla si no satisface nuestras expectativas–.



La curva de dificultad es sensacional. Adaptarse a la propuesta de TSE2 es uno de sus mayores alicientes, a pesar de que al principio puede resultar terriblemente confuso. Prácticamente cada batalla requiere una estrategia diferente, y debido al equilibrado cálculo de daños, un método que en el pasado se demostró infalible será inservible contra un grupo de enemigos distinto. Cada nuevo capítulo traerá consigo nuevas batallas con elementos inesperados: resistencias al daño aparentemente infranqueables, barras de vida que se regeneran solas, niebla que impide disparar a los tiradores, cuevas que incapacitan los ataques aéreos, jefes finales con pautas de ataque desconcertantes… si uno de los motivos por los que no juegas a los RPGs es su monotonía, en TSE2 no la encontrarás.

No puedo hacer otra cosa más que quitarme el sombrero ante el espectacular resultado de un sistema de batalla tan pulido. Detalles como la comentada variedad de los combates, el estado de ánimo de nuestros héroes (que repercutirá directamente en sus habilidades), las ocurrentes combinaciones de enemigos y el paulatino criterio de exigencia al jugador, me hacen asegurar que ofrece uno de los sistemas de batalla más inspirados de los últimos años. Quizá algunos me tachen de exagerado, pero creo que muchos desarrolladores comerciales podrían aprender unas cuantas cosas de lo que propone TSE2 en materia de acción rolera.



Por supuesto, no se trata de una jugabilidad perfecta. Si algo se le puede achacar a este despliegue de imaginación es el desconcierto generalizado que produce en sus primeros minutos. TSE2 no es un juego intuitivo: requiere dedicación, no tanto porque sea difícil sino porque carece de una interfaz amigable. Es muy probable que el periodo de aclimatación sea más largo que el de otros juegos similares –y desafortunadamente, espantará a mucha gente–. Si lográis pasar ese punto de inflexión, os atrapará sin remedio.

De la misma forma que un aspecto técnico discreto no tiene por qué arruinar una experiencia de juego sobresaliente, un diseño y sonido inspirados pueden convertir en épico lo que ya resultaba notable. TSE2 está a años luz de la mayoría de juegos independientes en lo que a técnica se refiere. Aunque artísticamente sea clásico hasta las trancas, cada píxel que da vida a Lereftain y sus ciudadanos desprende vida propia. Tanto los escenarios como los enemigos son especialmente llamativos; pasad un ratito observando los incontables sucesos que pueblan las zonas residenciales, o la imaginación de las aberraciones que nos saldrán al paso en los combates... la cantidad de detalles gráficos que podemos pasar por alto es increíble.



Quizá por eso su mayor defecto sea la falta de coherencia de algunos escenarios. A pesar de que todo se muestra con centenares de sutilezas pixeladas, en más de una ocasión pone en pantalla paisajes que no terminan de casar con sus respectivos habitantes. A veces hay tal acumulación de objetos y personas que aparenta artificialidad. 

A mi modo de ver, lo que logra llevar a cotas de genialidad todo lo que rodea al aspecto técnico es la espectacular banda sonora que Josh Whelchel compuso expresamente para el juego: 101 temas, de una calidad técnica y artística difícilmente cuestionable. Varias melodías para los combates, canciones propias para cada zona de Lereftain, temas dramáticos para los momentos argumentalmente álgidos… en toda mi experiencia con los videojuegos independientes nunca había visto algo semejante. Soberbio, en ocasiones incluso magistral. Si tenéis oportunidad y ganas, pasaos por su página web para escuchar algunas de sus composiciones.

TSE2 ofrece 30 horas de RPG de calidad. Una aventura épica, rejugable, con valores de producción dignos de una creación comercial, que a pesar de todo, no ha tenido apenas repercusión. Soy consciente de que posee ciertos aspectos cuestionables, pero a mi modo de ver, desaparecen en cuanto el jugador se familiariza con ellos. De hecho, a la larga juegan a su favor. No te dejes llevar por los prejuicios; TSE2 es una aventura rolera sensacional. Y desafortunadamente, gratuita.


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20 Comentarios:

Tiene buenisima pinta. Sin

Tiene buenisima pinta. Sin duda le daré esa oportunidad que comentas. Es una pena que juegos así pasen sin pena ni gloría, pero somos (SOY) así de simples, nos dejamos lavar el cerebro con imagenes, videos y comentarios explosivos que cuelgan a todas horas las principales compañías y corremos (CORRO) como borregos a la compra de la última sobrevalorada novedad.

Saludos

Lastima que sea nulo en

Lastima que sea nulo en ingles, sinó lo jugaría fijísimo

Quizá

En su paso a la "gratuicidad" entre en juego la visión de lo que es el genero indie, y es que lo que la gente cree es que todo lo que salga bajo el sello imaginario de "juego independiente" ha de ser gratuito, y quizá razón no les falte porque económicamente, desde que algo empieza a costar, ya es "comercial" (Precisamente Red_Stalker y yo hablábamos hoy del tema en el Live!)

Y esto ya, totalmente personal, cuando alguien va a pagar por algo, sopesa pros y contras de lo que va a pagar y si ve que lo acordado no le va a satisfacer (O piensa que no) pues decide no comprarlo. Esto también pasa en los juegos que valen dinero: cuantos juegos habrá a los que jugamos cuando valen 20 euros, no comprandolos antes por pensar (Es que no los vale) y al jugarlos decir "leñe, sí que los valía"

Otra cosa que podría haber hecho el desarrollador es poner un botón de donar mientras lo desarrollaba. Normalmente no se recibe lo suficiente como para vivir de ello, pero sí que hay mucha alma caritativa en internet que dona dinero. Yo mismo, en cuanto me inicie en las bondades del paypal en algunos proyectos de sourceforge dejaré mi pequeña ayuda ^^

Sobre el juego, no pinta mal. Me lo descargaré y dejaré en el HD para épocas de sequía en la 360 :P

¡Saludos! Y como siempre, majestuoso análisis ^^

Tiene una pintaza

Tiene una pintaza increible, y lo de los personajes me ha sorprendido muy gratamente porque parece algo digno de un juego de "renombre".

¿El niovel de ingles que tiene como es? Porque si es demasiado dificil pasaré... más que nada porque es un rpg, y si realmente no me voy a coscar de la historia por mucho qu eme gusten los combates, no merecerá la pena.

Me atrae mucho el diseño y

Me atrae mucho el diseño y al ser gratuito le voy a dar una oportunidad. Gracias por descubrir estas pequeñas joyas que de otra manera se nos pasarian inadvertidas a muchos.

 

Saludos Imperiales

Pues...

Como que me ha entrado por los ojos xD Ya me lo estoy descargando para probarlo cuando me acabe el FFXIII ( que por ahora no hay mas juegos para mi xD ). Cuando lo haya jugado ( y pasado espero xD ) ya te dare mi opinion sobre el juego ^^ aunque eso si, tiene una pinta bastante buena y me he decidido a bajarlo por algunos temas que comentas ^^

Pues yo espero que algun dia algun genio de alguna compañia se fije en juegos de este estilo y metan fondos para que puedan hacer autenticas maravillas. Un saludo y a ver que tal esta The Spirit Engine 2 ^^

Mmm... no :P

Ya te lo comenté por MP, pero me reitero; no me convence. Por un lado, en parte por ser RPG en dos dimensiones y en parte por su sistema de mapeado, se acentúa la sensación de pasillo y nula exploración y al final me limitaba a tirar p'a la derecha hasta que pasase algo, sin ningún atisbo de libertad (en este sentido, que en los dos primeros pueblos no puedas entrar a casas ni hablar con gente libremente... ayayay...)

Y por el otro, el sistema de combate; yo no le veo la gracia. Una combinación entre el sistema de gambitos del FF XII para crear cadenas de órdenes muy logrado pero del todo innecesario cuando en cualquier momento puedes seleccionar la acción manualmente.

Eso sí... unos gráficos preciosos, y personajes con indicios de ser muy interesantes (inglés de nivel medio, nada para mirar al diccionarió más que una palabra cada dos párrafos). Pero como juego de rol, no me divierte Razz

Un saludo ^^

Logan...

Primero pasate el Lost Odyssey, que no hay huevos...Twisted EvilLMAO

Sobre el juego, esta ilusión y encanto que ponen en estos proyectos, es lo que tendrían que hacer las grandes compañías, pero como al final el negocio, es el negocio, parece que dicha ilusión se les va perdiendo por el camino.

Un saludo y 5*

Eres cruel

Qué mamón, esto no se le hace a un doctorando, que tengo un trabajo brutal para entregar en Junio, y el tiempo ya me escasea :'(. Ag, otro a la pila de "tengo que jugarlos pero YA. Anda, espera, eso es lo que dije hace 5 años"...

Ya conocia la saga...

Ya conocía la saga y hace poco vi por ahí que el 2 pasaba a ser gratuito, así que no dude en bajarlo.

Pero dudo que lo llegue a probar por dos motivos. Llevo muchos años sin interés en los RPG y que no tengo "tiempo" para jugar a cosas nuevas en el PC, las consolas me tienen saturado.

El tema de pagar por algo indie es siempre espinoso.

Pero el problema principal esta en que la definición de indie es muy amplia, deberíamos acotarla más

Gish, Knytt, Cave Story, An Untittle Story, Jumper, Icarian, Meat Boy, The Dishwasher, Flower, flOw, Braid, N, etc. son todos indies pero muy diferentes entre si (me refiero a que algunos han sido hechos por una única persona, otros por un grupo en su tiempo libre, para otros se ha formado un grupo totalmente dedicado a su desarrollo, otros salen en consola, unos son gratis, etc.).

Según el matiz que yo le doy lo indie es aquello que no depende de la industria como parte de la moda actual y forma de hacer dinero "rápido", sino que sigue su propio camino distanciándose de dichas modas o almenos dándoles algún giro no comercial.

Así que directamente el problema que yo le veo es que están alejados de las masas y por tanto recibirán menos atención de la que deben. Aunque estos sean juegos sensacionales y tengan una buena promoción, mira sino como han fracasado juegos comerciales de grandes compañías por el mero hecho de no estar a la "moda". Al mismo Okami me remito.

Pero también tenemos el lado opuesto, N, Gish, Meat Boy, flOw, Flower, Cave Story, Braid o The Dishwasher todos ellos han tenido "poca" promoción pero el boca a boca a hecho el resto, los que ya eran de pago han vendido bastante bien y los que no han conseguido que alguien se encargue de versionarlos para que así sea.

Como decía pues, todo se reduce en encontrar alguien que este interesado en tu "obra". Fíjate por ejemplo en los que menciono como triunfos de juegos indie, todos o casi todos ellos son plataformas con scroll 2D, un sistema poco explotado en la actualidad de forma "comercial". Entonces los interesados en esa jugabilidad añeja no nos queda otra que o bien tirar de los grandes clásicos o buscar los nuevos en otro lado.

En cambio, el RPG (ojo, como genero genérico, valga la redundancia) sigue estando al día. Entonces el grueso de los usuarios ni se molestara en mirar si existen alternativas. Y de los pocos que si las busquen otro porcentaje (bastante alto, diría yo) no estará satisfecho con los experimentos indie.

Para terminar voy a exponer mi caso. No he comprado ningún juego indie en PC, en cambio no dudo cuando salen en consola, ya sean completamente nuevos o reediciones para PC. Esto es más que nada porque los que realmente me atraen en PC suelen ser gratis, pero tengo previsto hacerme en breve con ediciones físicas tanto de Gish como de Alien Shooter Vengeance.

@ *

@ Falsworth: No te preocupes, que yo soy el primero de la fila de borregos cuando se trata de alguna de mis sagas fetiches. Ahí estuve con tomb raider underwolrd... o con el doom 3... o con el dragon age ^^u

De todas  formas, las cualidades técnicas de un juego independiente serán siempre inferiores a las de un producto comercial. Por supuesto, hay excepciones, pero son extremos de ambas partes. El tema artístico ya es otro cantar. Lo que trato de decir es que por mucho que digamos que no, esa carencia técnica nos influye... al menos, es lo que opino ^^

@ tidus7: Bueno, siempre puedes tirar del diccionario ;)

@ Logan: Es una reflexión interesante ^^ A mi modo de ver, la etiqueta "independiente" debe aplicarse a cualquier producción nacida de un equipo de desarrollo con pocos medios. El tema del dinero es irrelevante :D Me doy cuenta de que es una definción amplia, pero es que creo que abarca todas las excepciones imaginables. 

El problema con TSE2, Logan, es que se concibión con mucha, muchísima ambición... y a medida que el juego iba tomando forma, todos eso objetivos se fueron cumpliendo. El resultado es un videojuego con características sorprendentes para ser hijo de un solo programador. Ni te imaginas el titánico esfuerzo que Pay llevó a cabo para que todo tenga un aspecto tan pulido... pero a lo que voy, el botón de donación siempre estuvo presente, y cuando se terminó el desarrollo, el autor deicdió que el esfuerzo había sido considerable. De ahí que le pusiera precio... y como bien dices, cuando algo cuesta dinero, ya nos vemos impulsados a valorarlo con otros cánones. La perdición de TSE2 no fue esa, sin embargo, fue una torpe ausencia de promoción. Muchos de los juegos independientes que ahora son famosos tuvieron a un buen asesor legal y promocional, lo que irremediablemente llevó el juego a lugares insospechados. 

¡Disfruta de la 360, y cuando te canses de ella, envíamela por correo! :D

@ Shaiyia: ._. Es una pena que te lo pierdas por el inglés. No es que sea un inglés muy cañero, pero hay textos y textos pa'burrir. No sé si lo tuyo con el inglés es neura (como lo mío con las matemáticas XD), pero creo que basta con un nivel medio ;) (ese que tenemos todos los españoles de a pie XD)

@ Kiovich: De nada :D Me alegro mucho de que te haya gustado ^^ Espero que el juego cumpla tus expectativas. 

@ Woozie: Pues me alegro de oir eso, Woozie :D Ciertamente es un juego que entra por los ojos si te va el pixel art ^^ Y como creo que te van los rpgs que ofrezcan un buen reto, TSE2 seguro que no te defraudará ;) Y disfruta del FFXIII... piensa que algunos nos tenemos que conformar con  los anuncios de la tele XDXD Espero tu opinión ;)

@ Vax: Y como ya te comenté por MP, considero que son cuestiones muy criticables ^^ El tema de la exploración es muy importante para algunos, y yo sencillamente  opino que es un rasgo como otro cualquiera ^^ (y aún así, se esfuerza por ofrecer rutas alternativas y búsquedas opcionales en todos los capítulos)

Perooooo el tema del sistema de combate... el asunto de las party chains es completamente opcional; como bien dices, basta con seleccionar manualmente los comandos en la batalla. ¿Qué tiene eso de malo? O_o No son pocos los JRPGS que ofrecen posibilidades similares e innecesarias si tu estilo de juego es el control absoluto sobre todo lo que sucede (ahora mismo me viene Wild arms y persona4a la cabeza ^^)

Lo que realmente me sorprende del sistema de TSE2 no es la personalización... eso sólo es un detalle más de una gran montaña de aciertos ^^ Basta con avanzar unos cuantos capítulos y emepzar a ganar experiencia para darse cuenta del espectacular trabajo de Pay con los enemigos. Es demencial. Cada dos por tres ocurre algo inesperado, que te obliga a cambiar la estrategia y sacar el máximo partido de todas las habilidades. Uno de los momentos más significativos es la lucha en "Underport": nemigos que te absorben la vida marcándote con una maldición, demonios enanos que esquivan la mitad de los ataques que reciben... y un jefe de final de fase dividido en dos enfrentamientos que de beunas a primeras aparenta ser invencible, con pautas de ataque desconcertantes que descolocan todo lo que habías asumido del sistema ^^U

Y bueno, que me emociono XDXD Que entiendo que no te guste, a pesar de mi discursito XD

@ Ivanete84: Sí, es una putada ^^U De ahí que considere crueles ciertos aspectos del mercado XD Me refiero, por supuesto, al mercado de los videojuegos. Pero claro, es algo que le sucede a cualquiera que pretenda empezar en el mundillo de cualquier cosa ^^

@ Ñbrevu: XD Pues lo siento. Será mejor que no te pases por el blog en estos tres meses, eh XD No quiero quitarle el doctorado a nadie ;) Mucha suerte y feliz estudio ^^

@ Altinak: Creo que si te he entendido bien (disculpa, llevo varis horas de lectura densa y aburrida y me cuesta hacer fucnionar las neuronas ;) ), estamos de acuerdo en todo. 

Sin embargo, yo acotaría la definción de indeoendiente a, simplemente, cualquier producción nacida de un equipo de desarrollo con medios austeros. De esta forma entran tanto juegos los gratuitos como los que no lo son. Me doy cuenta de que es una deficnición amplia, pero creo que precisamente es ahí donde reside su interés.

En cuanto a los juegos indis que nombras, si bien es cierto que Cave Sotry fue fruto del boca a boca, el resto han contado conapoyo legal y promocional muy importante, ya sea porque se han buscado la vvida, o porque han recibido la atención de empresas más importantes, auqnue sea de forma indirecta. TSE2 pretendió lanzarse al ruedo sin tener en cosnideración el aspeccto prosaico del mercado, basado en la simple regla de que si no hay público, no hay demanda. Sin promoción inteligente, es imposible competir con un miserbale sudoku de pago que se anuncia en una página "multijuegos", "chachijuegos" o similar ;)

Espero que de verdad te plantees comprar algún indi pecero. hay verdaderas glorias aguardándote :) Noitu love 2 o aquria,por ejemplo :) (y si te va el rollo artístico que se gastan, the path y la panda ^^u)

 

¡Muchas gracias a todos por los comentarios y las estrellas! ^^

Lo mio es peor Zerael,

Lo mio es peor Zerael, porque además del ingles también odio las matematicas X'''D

El problema es que si juego a un rpg en ingles al final termino más con el diccionario en la mano que jugando, y para hacer eso doy preferencia a otros titulos. En realidad se que es peor para mi, porque por ello me pierdo buenos juegos, perotambién creo que es logica mi postura, si jugar se me converte en algo tedioso hago otra cosa o juego a otro juego.

En el anterior post se me olvido algo.

Se me olvido por completo, pero si que he comprado algo indie en PC Wink

zavvi.co.uk - Machinarium - £11.95

Y es que la semana pasada me hice con él en zavvi por 13 miseros euros.

He probado tanto Noitu Love 2 como Aquaria y la verdad me parecen flojos para ser de quien son.

No me compensa pagar por esos títulos cuando casi no los disfrute al probarlos pero en cambio sigo jugando a alguna de sus otras creaciones gratuitas.

De Konjak antes pagaría por una versión completa del Legend Of Princess aunque obviamente debería eliminar o camuflar mejor todas esas referencias a cierta saga de cierta compañía e idear un mundo propio.

De Derek Yu estoy a la espera de Spelunky en XBLA aunque preferiría un Eternal Daughter en HD Razz

Engine

Parece una propuesta interesante, y no todo los dias se ve un RPG en scroll horizontal. tengo curiosidad de oir la banda sonora ( ya he aprendido que cuando haces una afirmacion contundente es por algo). Toca descargar y probar.

Probado

Probado y, de de decir, disfrutado. Todos los parabienes que le refieres son correctos y, de momento, no desmerece en absoluto. Estoy pensando en iniciar otra partida con otros personajes para evitarme un argumento que incluya romance (aunque todo el posible...). Antes de hacer nada tendré que acabármelo, que ya es bastante complicado dominar el sistema de combate. BUEN análisis y buen juego. Poco más puedo decir ^_^

Vaya, ya veo a qué hacías

Vaya, ya veo a qué hacías referencia con el tema del "pasillismo" en mi entrada del FFXIII, este parece que todavía supera al juego de Square en ese sentido xD

Leyendo tu análisis (vuelves en plena forma!) la verdad es que me han entrado muchas ganas de probarlo, y quién sabe, quizás me plantee terminarlo y todo. El inglés no es un inconveniente, pero saber que dura 30 horas me puede echar para atrás si no me engancha en la primera toma de contacto. Iba a descargarlo ahora, pero hoy tengo serios problemas con internet y esos 200 y pico megas que pesa van a tener que esperar a mañana (o más tarde si hay suerte).

Sobre los JRPG en general, yo también soy de los que agradezco que se tomen riesgos, aunque en la actualidad casi echo de menos que vuelvan un poco a sus raíces. Muchos se quejan del panorama actual en este género, que supuestamente no ha evolucionado apenas. Sin embargo, por mucho que busque algo parecido a un Final Fantasy VI o Chrono Trigger en tres dimensiones, no encuentro nada que les haga justicia.

Los mejores JRPGs que he probado en el último lustro han sido Lost Odyssey y FFXIII, y aunque me lo he pasado muy bien con ellos, es coger un emulador de SNES y caerme una lagrimilla xD. A ver si el señor Sakaguchi y su The Last Story me dan una alegría en ese sentido Razz

Saludos!

Acabado

Acabado y, he de decir, disfrutado. El juego tiene cierto problema a causa de su linealidad y que, en según qué momentos, no eres capaz de deshacer un error pero, a pesar de todo, se mantiene entretenido en todo momento haciendo de cada combate un mundo no precisamente sencillo (cómo odio a esos hechiceros de hielo de las montañas (en general odio esas montañas...)). Por lo que he visto, hay lugar para que la historia cambie su curso según las elecciones que hagas (yo me deshice del catalizador de uno de esos cambios) y, en general, las historias dan tantas vueltas como ya adviertes. DICHO ESTO, no puedo hacer más que recomendar encarecidamente a todos a que juguéis a tan buen juego con tantas posibilidades.

Parece un juego bastante

Parece un juego bastante bueno, lo probaré a ver que tal.

Vale, finalizado

Es un poco corto, ¿no? Pero bastante bueno. Si no fuera tan lineal... [..] Me ha encantado la historia de Ionae (la tía de las alas). Eso sí, el final me ha parecido un poco inconcluso. No abierto, sino inconcluso.

Pues...

Lo primero es que lo prometido es deuda, y mis promesas no caen en sacos rotos. Me baje el juego, hace un rato me lo he pasado y aqui unas pequeñas impresiones:

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Pincha en la imagen y se hara un poquito mas grande.

El juego en si me ha gustado, aunque tengo que admitir que algunos combates se salen del tiesto ( sobretodo contra esos enemigos que cuando les atacabas se hacian inmunes a ese tipo de ataque ), me lo he pasado bien jugandolo, y en general me ha gustado bastante ( la historia es buena, y los personajes estan muy bien definidos ).

Las tiendas del juego no me han gustado mucho, por el simple motivo de no poder vender todo lo que queria ( y al final del juego tenia el inventario lleno y no podia comprar por que no tenia dinero xD ), y algunas batallas requieren muchisima estrategia ( el Boss Final, cansinisimo xD ).

Pero en general un juego mas que decente  y por lo tanto he procedido a mandarle via Paypal el precio que pone como acorde en la seccion de donativos ^^  Asi que gracias Zerael por recomendar este juego, y el siguiente lo probare en unas semanicas ( me he pasado el Final Fantasy XIII pero aun quedan muchas misiones secundarias que jugar :3 ). Un saludo ^^