22 de Noviembre de 2008
Oct
13

Trilby, The Art of Theft; el código de honor del ladrón de guante blanco

Categorías: ,

Hace unas semanas os hablé de una aventura gráfica indi "legendaria": 5 Days a Stranger. Sin ser demasiado original en términos jugables, se ha ganado un sitio entre las "elegidas" gracias a un guión muy sólido y unos puzles muy bien elaborados. El éxito del juego llevó a Yahtzee a crear una serie de juegos a base de secuelas, precuelas y cambios de género, que han dado una dimensión insospechada a Trilby, el protagonista de la mayoría de los títulos. Sin duda, la figura del ladrón de guante blanco da bastante margen para todos los experimentos que su "padre" ha llevado a cabo. El más raro de todos, el que hoy nos ocupa: Trilby, The Art of Theft.

 

El menú principal, con las señas de identidad del protagonista

Para todos aquellos que no leyeran la entrada que dediqué al primer juego, haré un pequeño resumen: 5 Days a Stranger cuenta la historia de un famoso ladrón que un día se ve envuelto en una serie de sucesos inexplicables y bastante turbios; sin razón aparente, se queda encerrado junto a otras cuatro personas en la mansión recientemente deshabitada de un misterioso millonario. Pronto, comienzan a sucederse macabros asesinatos que nadie es capaz de explicar. A medida que pasan los días, Trilby irá deshilvanando la historia de la mansión y el oscuro secreto que guarda en su sótano. Su vida, después de esta terrible experiencia, cambiará para siempre. Si no la has jugado todavía, ¿a qué esperas? No sabes lo que te estás perdiendo. Si eres un amante del cine de terror te aseguro que no te decepcionará. Pincha aquí si te interesa.

El juego que analizaré hoy, "Trilby, The Art of Theft" es una precuela de esa aventura gráfica. Sin embargo, se desmarca del resto de la serie para ofrecernos un juego de aventura y sigilo con un toque exótico y retro muy difícil de encasillar. El cambio de look no podía ser más radical. ¿Qué ofrece exactamente este juego?

En 1991 un ladrón legendario causa estragos en las altas esferas: Trilby, un maestro del sigilo capaz de colarse en cualquier edificio y agenciarse las preciadas pertenencias de su propietario sin más ayuda que su paraguas multiusos y una agilidad felina. Aún  faltan dos años para que este ratero de elite sufra las amargas experiencias de la mansión DeFoe, por lo que vive por y para el robo de los lugares más emblemáticos del mundo.Un día de trabajo como otro cualquiera, un desconocido le asalta y le obliga a trabajar para él, bajo serias amenazas. Trilby acepta a regañadientes, pero tratará por todos los medios a su alcance volver a ganarse su independencia. Su lucha le llevará a enfrentarse a una extraña corporación de sospechosas intenciones.

El "hogar" de Trilby, donde accederemos a las misiones y el resto de extras

De buenas a primeras, el juego parece un plataformas con unos controles muy poco inspirados. Si tuviera que compararlo, lo haría con Flashback, los primeros Prince of Persia o incluso Another World; al menos, en lo que a control se refiere.  Sin embargo, su jugabilidad es sustancialmente distinta: cada misión nos obligará a tratar de robar el máximo número de objetos posibles, intentando pasar desapercibidos ocultándonos en la sombras y desactivando sistemas de seguridad. Imaginad alguno de los juegos que he mencionado antes; ahora quitarle la posibilidad de saltar; si ahora le añadís el factor "sigilo", tendréis ante vuestros ojos Trilby: The Art of Theft. 

El juego se divide en "misiones" que no son otra cosa que golpes en los diferentes lugares a los que nos arrastre la historia. Cada nuevo emplazamiento tiene un objetivo determinado: robar el suficiente botín en forma de dinero e información para dar por "bueno" el asalto. Algunas están más orientadas al dinero y otras a la supervivencia; dependerá de las circunstancias del argumento. 

Trilby es un tio con clase. Considera la fuerza como un recurso deleznable...cuanto menos la uses, mejor

Para llevar a buen puerto cada golpe tendremos a nuestra disposición varias habilidades especiales que van desde las más sencillas -ocultarse en las sombras- hasta las más técnicas -como deshabilitar cámaras o rayos infrarojos-. Además, a medida que ganemos reputación -algo así como puntos de experiencia- podremos adquirir nuevas habilidades o refinar las que ya poseemos. La lista es bastante variada: mejora en conocimientos técnicos, sutileza con ganzúas, mayor facilidad para despistar a los guardias, movimientos instantáneos para pasar de una sombra a otra, pegarse al techo, etc. Cómo distibuyamos los puntos, obviamente, es cosa nuestra. Dado que podemos repetir cada misión cuantas veces queramos, los nuevos "poderes" nos darán acceso a lugares que en la primera partida eran inalcanzables, aumentando nuestro botín y reputación. 

Cada misión tiene un objetivo mínimo para ser superada...quedarnos en el lugar para seguir robando será cosa nuestra

 Sin embargo, de nada sirven las habilidades si no seguimos el "código" del ladrón de guante blanco. Dicho de forma simple: a Trilby, salvo que la historia así lo dicte, no le pueden pillar. Es el mejor, y por lo tanto, no corre riesgos innecesarios. Sigue una especie de "decálogo" que cumple a rajatabla; esto se ve reflejado en la jugabilidad por las restricciones en el uso de medidas extremas: el paraguas lleva incorporado un arma paralizadora que dejará noqueados a los guardias; cada misión tendrá un límite de usos de esta caracterísitca, dependiendo de las habilidades y el juicio de Trilby. De la misma forma, el ladrón fija un número determinado de alarmas que puede hacer sonar. Si superas alguno de esos dos límites, Trilby abortará la misión. Con el consabido gasto de puntos de reputación podremos aumentar ese límite...pero como cabe suponer, el juego premia que consigas superar las misiones sin hacer sonar alarmas ni recurriendo a la violencia. Cuanto mejor lo hagamos en una misión, mejor puntuación obtendremos, aumentando así las habilidades de nuestro excéntrico protagonista -si queremos, claro está.

Todo esto da bastante flexibilidad a una jugabilidad que por otra parte es bastante repetitiva. A pesar de sus buenas intenciones, las misiones son bastante sosas. Los controles, aunque ocurrentes, son excesivamente sencillos; además, algunas cosas dependen demasiado de la suerte como para ser divertidas. Las mejoras por reputación son la única salsa en un sistema demasiado recurrente; una y otra vez, estaremos esquivando las mismas trampas, escapando de las mismas situaciones.

Pero bueno...a pesar de esto es, en líneas generales bastante divertido, sobre todo porque te obliga a superarte cada vez más: la obtención de movimientos nuevos da acceso a información que abre nuevas posibilidades en cada escenario. Además, consciente de las limitaciones en su jugabilidad, Yahtzee incorporó unos cuantos puzles que, sin ser grandes obras maestras, dan algo de vitalidad a la rutina jugable. Si disfrutas con la sensación de "pasar inadvertido" que tan de moda puso el Metal Gear solid de PSX, seguro que te gusta más que a mí.

 

Cada nuevo escenario mezcla de forma más rebuscada las trampas. Algunas son bastante imprevisibles, como los inquilinos durmientes. ¡Camina de puntillas!

Técnicamente, como suele ser común con los juegos de Yahtzee, estamos ante un trabajo impecable. Obviamente no estamos ante una revolución poligonal ni nada parecido, pero sus pixelados graficos 2d están realizados con esmero y estilo. Como ya he dicho, la suavidad de las animaciones y el estilo general recuerdan a viejas glorias del pasado como Flashback. La ambientación, diamentralmente opuesta a los otros juegos de la serie, está muy conseguida; desde la pantalla de presentación, su música nos contagiará el estilo de vida de Trilby. 

Lo malo es que los escenarios, a pesar de ser variados, son demasiado parecidos entre sí. Es difícil diferenciar si estamos en un banco o en un bloque de edificios. Además, como los elementos "jugables" son tan escasos, los diseños son bastante forzados. En más de una ocasión veremos composiciones incoherentes. Si se hubiera recurrido a más elementos imprevisibles esto no hubiera ocurrido. Pero por supuesto, no es más que mi humilde opinión.

Resumiendo...¿merece la pena? Sin duda. No está a la altura de las aventuras gráficas que dan sentido a la serie, pero es un experimento atrevido y que saca provecho de un personaje muy carismático. No os dejéis llevar por mis críticas; estoy seguro de que tiene su público. Además, es una buena forma de introducirse en el peculiar "mundo" de su ilustre Yahtzee ^^

Mi valoración final: 7

PÁGINA DE DESCARGA

PÁGINA OFICIAL DE YAHTZEE

5
Valoración media: 5 (2 votos)

6 Comentarios:

Muy interesante el juego,

Muy interesante el juego, la idea del ladrón está poco explotada en los videojuegos, y puede dar mucho de sí.

Un saludo.

A ver si lo pruebo...

por que tiene muy buena pinta el jueguito este... Al final me estas enganchando a esta joyitas "gafapastiles" XD

medalla señor rosa

¡Nos vemos!

Este me lo apunto (Ya van

Este me lo apunto (Ya van unos 6 tuyos que me atraen) porque me gustan los juegos de Acción/Sigilo y tu descripción se me ha asemejado a un Splinter Cell en 2D.

¡Saludos! 

Pinta guay

Tiene muy muy buena pinta. Ayyy, con tantos juegos de consola que tengo todavía por pasarme no puedo permitirme bajar otro para PC...

...

Bueno, sólo lo pruebo y ya... XD

Genial, como de costumbre

Hoy me ha tocado probar este y sin duda merece la pena descargárselo. Pero mi podio sigue ocupado por el An Untitled Story, Punishment y... mmm, no sé cual poner tercero xD

Saludos! 

@ *

@ Unforgiven: Ya lo creo. Sólo recuerdo un juego reciente sobre "ladrones" y fue un desastre comercial: Stolen. El caso es que no estaba del todo mal...una pena que la empresa se fuera a pique.

@Erik: Se intenta. Si consigo que al menos porbéis las grandes "obras", me daré por satisfecho ^^

@Logan: Si te va el rollo "sigilo", éste te gustará. Obviamente tiene las limitaciones de las 2d, pero es bastante divertido. Y desde luego, tiene un planteamiento jugable original.

@Spuny: El día debería tener unas cuantas horas más, y el cerebro más neuronas de repuesto. Quién sabe, algún día pruebas un jueguecillo indi y dejas de lado la consola Razz A mí me ha pasado ^^

@Franchuzas: En el tercer lugar, dado que no te van las AGs, deberías poner Within a Deep Forest. Al menos de momento...aún quedan unas cuantas obras amestras por analizar ^^

Gracias por los comentarios y las estrellas ^^