Hace unas semanas os hablé de una aventura gráfica indi "legendaria": 5 Days a Stranger.
Sin ser demasiado original en términos jugables, se ha ganado un sitio
entre las "elegidas" gracias a un guión muy sólido y unos puzles muy
bien elaborados. El éxito del juego llevó a Yahtzee
a crear una serie de juegos a base de secuelas, precuelas y cambios de
género, que han dado una dimensión insospechada a Trilby, el
protagonista de la mayoría de los títulos. Sin duda, la figura del
ladrón de guante blanco da bastante margen para todos los experimentos
que su "padre" ha llevado a cabo. El más raro de todos, el que hoy nos
ocupa: Trilby, The Art of Theft.
El menú principal, con las señas de identidad del protagonista
Para
todos aquellos que no leyeran la entrada que dediqué al primer juego,
haré un pequeño resumen: 5 Days a Stranger cuenta la historia de un
famoso ladrón que un día se ve envuelto en una serie de sucesos
inexplicables y bastante turbios; sin razón aparente, se queda
encerrado junto a otras cuatro personas en la mansión recientemente
deshabitada de un misterioso millonario. Pronto, comienzan a sucederse
macabros asesinatos que nadie es capaz de explicar. A medida que pasan
los días, Trilby irá deshilvanando la historia de la mansión y el
oscuro secreto que guarda en su sótano. Su vida, después de esta
terrible experiencia, cambiará para siempre. Si no la has jugado
todavía, ¿a qué esperas? No sabes lo que te estás perdiendo. Si eres un
amante del cine de terror te aseguro que no te decepcionará. Pincha aquí si te interesa.
El juego que analizaré hoy, "Trilby, The Art of Theft"
es una precuela de esa aventura gráfica. Sin embargo, se desmarca del
resto de la serie para ofrecernos un juego de aventura y sigilo con un
toque exótico y retro muy difícil de encasillar. El cambio de look no
podía ser más radical. ¿Qué ofrece exactamente este juego?
En
1991 un ladrón legendario causa estragos en las altas esferas: Trilby,
un maestro del sigilo capaz de colarse en cualquier edificio y
agenciarse las preciadas pertenencias de su propietario sin más ayuda
que su paraguas multiusos y una agilidad felina. Aún faltan dos años
para que este ratero de elite sufra las amargas experiencias de la
mansión DeFoe, por lo que vive por y para el robo de los lugares más
emblemáticos del mundo.Un día de trabajo como otro cualquiera, un desconocido le asalta y le
obliga a trabajar para él, bajo serias amenazas. Trilby acepta a
regañadientes, pero tratará por todos los medios a su alcance volver a
ganarse su independencia. Su lucha le llevará a enfrentarse a una
extraña corporación de sospechosas intenciones.
El "hogar" de Trilby, donde accederemos a las misiones y el resto de extras
De
buenas a primeras, el juego parece un plataformas con unos controles
muy poco inspirados. Si tuviera que compararlo, lo haría con Flashback,
los primeros Prince of Persia o incluso Another World; al menos, en lo
que a control se refiere. Sin embargo, su jugabilidad es
sustancialmente distinta: cada misión nos obligará a tratar de robar el
máximo número de objetos posibles, intentando pasar desapercibidos
ocultándonos en la sombras y desactivando sistemas de seguridad.
Imaginad alguno de los juegos que he mencionado antes; ahora quitarle
la posibilidad de saltar; si ahora le añadís el factor "sigilo",
tendréis ante vuestros ojos Trilby: The Art of Theft.
El
juego se divide en "misiones" que no son otra cosa que golpes en los
diferentes lugares a los que nos arrastre la historia. Cada nuevo
emplazamiento tiene un objetivo determinado: robar el suficiente botín
en forma de dinero e información para dar por "bueno" el asalto.
Algunas están más orientadas al dinero y otras a la supervivencia;
dependerá de las circunstancias del argumento.
Trilby es un tio con clase. Considera la fuerza como un recurso deleznable...cuanto menos la uses, mejor
Para
llevar a buen puerto cada golpe tendremos a nuestra disposición varias
habilidades especiales que van desde las más sencillas -ocultarse en
las sombras- hasta las más técnicas -como deshabilitar cámaras o rayos
infrarojos-. Además, a medida que ganemos reputación -algo así como
puntos de experiencia- podremos adquirir nuevas habilidades o refinar
las que ya poseemos. La lista es bastante variada: mejora en
conocimientos técnicos, sutileza con ganzúas, mayor facilidad para
despistar a los guardias, movimientos instantáneos para pasar de una
sombra a otra, pegarse al techo, etc. Cómo distibuyamos los puntos,
obviamente, es cosa nuestra. Dado que podemos repetir cada misión
cuantas veces queramos, los nuevos "poderes" nos darán acceso a lugares
que en la primera partida eran inalcanzables, aumentando nuestro botín
y reputación.
Cada misión tiene un objetivo mínimo para ser superada...quedarnos en el lugar para seguir robando será cosa nuestra
Sin
embargo, de nada sirven las habilidades si no seguimos el "código" del
ladrón de guante blanco. Dicho de forma simple: a Trilby, salvo que la
historia así lo dicte, no le pueden pillar. Es el mejor, y por lo
tanto, no corre riesgos innecesarios. Sigue una especie de "decálogo"
que cumple a rajatabla; esto se ve reflejado en la jugabilidad por las
restricciones en el uso de medidas extremas: el paraguas lleva
incorporado un arma paralizadora que dejará noqueados a los guardias;
cada misión tendrá un límite de usos de esta caracterísitca,
dependiendo de las habilidades y el juicio de Trilby. De la misma
forma, el ladrón fija un número determinado de alarmas que puede hacer
sonar. Si superas alguno de esos dos límites, Trilby abortará la
misión. Con el consabido gasto de puntos de reputación podremos
aumentar ese límite...pero como cabe suponer, el juego premia que
consigas superar las misiones sin hacer sonar alarmas ni recurriendo a
la violencia. Cuanto mejor lo hagamos en una misión, mejor puntuación
obtendremos, aumentando así las habilidades de nuestro excéntrico
protagonista -si queremos, claro está.
Todo esto da bastante
flexibilidad a una jugabilidad que por otra parte es bastante
repetitiva. A pesar de sus buenas intenciones, las misiones son
bastante sosas. Los controles, aunque ocurrentes, son excesivamente
sencillos; además, algunas cosas dependen demasiado de la suerte como
para ser divertidas. Las mejoras por reputación son la única salsa en
un sistema demasiado recurrente; una y otra vez, estaremos esquivando
las mismas trampas, escapando de las mismas situaciones.
Pero
bueno...a pesar de esto es, en líneas generales bastante divertido,
sobre todo porque te obliga a superarte cada vez más: la obtención de
movimientos nuevos da acceso a información que abre nuevas
posibilidades en cada escenario. Además, consciente de las limitaciones
en su jugabilidad, Yahtzee incorporó unos cuantos puzles que, sin ser
grandes obras maestras, dan algo de vitalidad a la rutina jugable. Si
disfrutas con la sensación de "pasar inadvertido" que tan de moda puso
el Metal Gear solid de PSX, seguro que te gusta más que a mí.
Cada
nuevo escenario mezcla de forma más rebuscada las trampas. Algunas son
bastante imprevisibles, como los inquilinos durmientes. ¡Camina de
puntillas!
Técnicamente, como suele ser común con los juegos
de Yahtzee, estamos ante un trabajo impecable. Obviamente no estamos
ante una revolución poligonal ni nada parecido, pero sus pixelados
graficos 2d están realizados con esmero y estilo. Como ya he dicho, la
suavidad de las animaciones y el estilo general recuerdan a viejas
glorias del pasado como Flashback. La ambientación, diamentralmente
opuesta a los otros juegos de la serie, está muy conseguida; desde la
pantalla de presentación, su música nos contagiará el estilo de vida de
Trilby.
Lo malo es que los escenarios, a pesar de ser
variados, son demasiado parecidos entre sí. Es difícil diferenciar si
estamos en un banco o en un bloque de edificios. Además, como los
elementos "jugables" son tan escasos, los diseños son bastante
forzados. En más de una ocasión veremos composiciones incoherentes. Si
se hubiera recurrido a más elementos imprevisibles esto no hubiera
ocurrido. Pero por supuesto, no es más que mi humilde opinión.
Resumiendo...¿merece
la pena? Sin duda. No está a la altura de las aventuras gráficas que
dan sentido a la serie, pero es un experimento atrevido y que saca
provecho de un personaje muy carismático. No os dejéis llevar por mis
críticas; estoy seguro de que tiene su público. Además, es una buena
forma de introducirse en el peculiar "mundo" de su ilustre Yahtzee ^^
Mi valoración final: 7
PÁGINA DE DESCARGA
PÁGINA OFICIAL DE YAHTZEE
6 Comentarios:
Muy interesante el juego,
13 de Octubre de 2008 • 23:45 — The_unforgiven_tooMuy interesante el juego, la idea del ladrón está poco explotada en los videojuegos, y puede dar mucho de sí.
Un saludo.
A ver si lo pruebo...
14 de Octubre de 2008 • 16:51 — ErikAdamspor que tiene muy buena pinta el jueguito este... Al final me estas enganchando a esta joyitas "gafapastiles" XD
¡Nos vemos!
Este me lo apunto (Ya van
14 de Octubre de 2008 • 18:27 — LoganKellerEste me lo apunto (Ya van unos 6 tuyos que me atraen) porque me gustan los juegos de Acción/Sigilo y tu descripción se me ha asemejado a un Splinter Cell en 2D.
¡Saludos!
Pinta guay
15 de Octubre de 2008 • 15:31 — spunyTiene muy muy buena pinta. Ayyy, con tantos juegos de consola que tengo todavía por pasarme no puedo permitirme bajar otro para PC...
...
Bueno, sólo lo pruebo y ya... XD
Genial, como de costumbre
18 de Octubre de 2008 • 02:20 — FranchuzasHoy me ha tocado probar este y sin duda merece la pena descargárselo. Pero mi podio sigue ocupado por el An Untitled Story, Punishment y... mmm, no sé cual poner tercero xD
Saludos!
@ *
18 de Octubre de 2008 • 22:40 — Zerael@ Unforgiven: Ya lo creo. Sólo recuerdo un juego reciente sobre "ladrones" y fue un desastre comercial: Stolen. El caso es que no estaba del todo mal...una pena que la empresa se fuera a pique.
@Erik: Se intenta. Si consigo que al menos porbéis las grandes "obras", me daré por satisfecho ^^
@Logan: Si te va el rollo "sigilo", éste te gustará. Obviamente tiene las limitaciones de las 2d, pero es bastante divertido. Y desde luego, tiene un planteamiento jugable original.
@Spuny: El día debería tener unas cuantas horas más, y el cerebro más neuronas de repuesto. Quién sabe, algún día pruebas un jueguecillo indi y dejas de lado la consola
A mí me ha pasado ^^
@Franchuzas: En el tercer lugar, dado que no te van las AGs, deberías poner Within a Deep Forest. Al menos de momento...aún quedan unas cuantas obras amestras por analizar ^^
Gracias por los comentarios y las estrellas ^^