22 de Noviembre de 2008
Oct
12

La cita del fin de semana (versión chorra) / Avance de la próxima semana

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Como el blog ya ha tenido suficientes emociones fuertes en una semana, la cita de hoy será en plan chorra. Recordad que no soy el culpable de la existencia de esta perla:

 

"-¡Caramba, don Jerónimo! Está usted muy cambiado.

-Es que yo no soy don Jerónimo.

-¡Pues más a mi favor!"

 

...sino la portada del primer número de La Codorniz, una revista de humor del año 1941. Vosotros diréis si el humor ha evolucionado con el tiempo Razz


Avance de lo que veréis esta semana en La Ciudad Olvidada:

- ¡Un juego indi de tiros y leches en primera persona de calidad! A ver si así consigo que Logan juegue a algo

¿Qué será, será...?

 

- ¡Una nueva sección sobre... juegos injustamente olvidados! 

     

Un ejemplo, Arx Fatalis. RPG de calidad ensombrecido por las circunstancias

 

- ¡Un nuevo juego de dificultad-extrema! ¡Más sufrimiento de calidad!

¿Servirá para entrar en el olimpo? ¡Aún lo estoy decidiendo!

 

- ¡El mejor juego indi "puzle" de la red! ¡Que dé comienzo la drodmanía!

¡Deadly Rooms Of Death! ¡La perdición para muchas vidas prometedoras!

 

Y alguna que otra cosilla más ^^  Espero que disfrutéis vuestra estancia en la ciudad.

¡Disfrutad de lo que queda de domingo! Very Happy

 

5
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4 Comentarios:

xD

Muy buena la frase (más bien chiste), ya lo había oído, pero algo distinto:

 -¡Coño, Juan, que cambiado estás!

 -Como que soy Luis... 

Más o menos LMAO

Tomo noto de los juegos para luego descargármelos el fin de semana cuando vuelva (que asquito toda la semana sin internet ni gamefilia Sad).

Saludos! 

Echaremos un ojo al puzzle

Con un nombre con tanto gancho como "Las habitaciones mortales de la muerte" no puede ser malo :P

Si que ha cambiado el humor

Si que ha cambiado el humor si...gracias a dios X-D

El primer juego que has puesto me suena un montón :-O el resto...los tipicos para tirarnos de los pelos ¿eh? X-D 

Ah! el Arx Fatalis...

era como dices un gran juego, lo unico que no me gusto era que las subidas de nivel fueran tan basadas en conseguir pasar las misiones (ya que los puntos de Experiencia de los malos eran mas que nada anecdoticos). A la espera del nuevo juego de dificultad extrema XD

¡Nos vemos!