22 de Noviembre de 2008
Sep
12

I wanna be The Guy, ¿es el masoquismo la herencia videojueguil de los 90?

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Como ya anuncié en la anterior entrada, hoy hablaré del máximo exponente de ese género que me ha dado por llamar -en un alarde de originalidad sin par- "dificultad-extrema" (nótese la habilidad con la que he transformado dos palabras en una sola, con la ayuda de ese gran olvidado de la literatura: el guión multiusos Wink): I wanna be The Guy:

Desde la pantalla de inicio se pueden comprobar las intenciones de este pequeño mata-neuronas: un rato de cachondeo y otro de homenajes -plagios, si no te gusta Tarantino-. Calcando la introducción del mítico megaman 2, se nos presenta al héroe más desfortunado del mundo del ocio electrónico, esa pequeña pulga con patas y una capa roja en lo alto del edificio. También lleva una pistola, pero es tan inútil que lo mejor será no detenerse demasiado en ella. Después de haber jugado varios meses, me da por pensar que tenerla es un acto de puro sarcasmo Innocent.

Primera pantalla del juego, en la que ya nos llevaremos un par de sorpresas

 

La génesis de de I wanna be The Guy es un tanto peculiar. Como su propio autor reconoce, en principio no era más que un experimento para practicar el desarrollo de futuros juegos, pero después de probar un jueguecillo extremadamente difícil, decidió que tenía que superarlo, que podía hacer algo que fuese absurdamente difícil. El problema es que terminó convirtiéndose en algo mucho más grande. En cierta forma, sobre todo en las primeras pantallas, se nota que el autor estaba haciendo sus primeros pinitos en eso de desarrollar videojuegos...pero con el paso del tiempo, esas pequeñas "cutrerias" se han convertido en su seña de identidad, dotándole de un ecanto casí místico Razz.

¿Me he equivocado de screenshot? NO, una de las muchas referencias videojueguiles, en este caso, ZELDA de nes.

 

En esencia, I wanna be The Guy es un juego de acción-plataformas-aventura, al estilo de metroid o castlevania, pero cuya dificultad se ha elevado hasta límites completamente absurdos. Como avisa su autor, es un juego "que juega sucio"; si algo parece peligroso, no lo parece, lo es; y si algo parece seguro, ten por seguro de que se trata de una trampa. Todo, absolutamente todo, es potencialmente mortal: el suelo puede desvanecerse, el cielo puede tomar represalias, las manzanas tienen la personalidad de un asesino múltiple con extraños poderes gravitacionales y las hileras de pinchos no van a quedarse esperando a que caigas sobre ellas. Pasar las dos primeras pantallas puede llevarte horas, incluso días. Y no es un juego precisamente corto. Para aumentar la sensación de confusión,es de desarrollo completamente abierto: puedes tomar diferentes caminos en el orden que quieras...aunque muchas veces encontrarlos resultará cuestión de suerte. 

Uno de sus puntos fuertes, que quizá irrite a más de uno, es la descarada utilización de gráficos de juegos míticos de los 80-90: megaman, metroid, super mario bros, castlevania, zelda, etc. El juego, en cierta forma, pretende ser un tributo definitivo a los grandes clásicos de los 8 y 16 bits. Su dificultad absurda, unida a esa extraña mezcla de juegos y géneros, os arrancará una sonrisa en más de una ocasión -aunque en muchos casos ayuda saber los juegos a los que está haciendo referencia, es obvio para cualquiera que no se trata de un juego "serio", sino más bien una broma que ha terminado saliéndose de su contexto-.

Los árboles son tan feos como peligrosos

 

Así que, de momento, tenemos un juego prácticamente imposible, con gráficos reciclados y cuyo planteamiento jugable es más típico que un shooter bélico ambientado en la 2ª guerra mundial. ¿Merece la pena? Personalmente, nunca he logrado dedicarle suficiente tiempo como para saberlo. Me he reído con él, pero siempre acabo rindiéndome. Al igual que me ocurre con Jumper, no me divierto repitiendo una y otra vez lo mismo, a la espera de que la suerte acabe jugando de mi lado -quizá soy demasiado torpe-. Jumper ya planteaba dudas sobre su planteamiento, y IWBTG sólo las aumenta. ¿Es divertido someterse a trampas imposibles de predecir, a enemigos imbatibles, a situaciones abiertamente injustas con el jugador? Yo no lo creo, aunque la experiencia me contradice: IWBTG tiene una comunidad enorme, y muy activa, de jugadores asiduos. Muchos atestiguan sus logros en youtube, demostrando que pasar el juego no es imposible. Así que supongo que sencillamente no tengo la paciencia suficiente -o eso, o es que la mayoría de los amantes de los juegos retro tiene tenedencias sexuales masoquistas Razz-. 

¿Cress que lo has visto todo como jugador, que ya nada puede sorprenderte? Bájate la demo de IWBTG y cambiarás de opinión. Garantizado.

Mi valoración personal: 7

PÁGINA OFICIAL

PÁGINA DE DESCARGA

PD - Para los que no sepan inglés, el cartel rojo de la página de descarga advierte de que IWBTG es un juego extremadamente difícil y que la mayoría lo deja tras probarlo durante varios segundos. Dado que es un juego largo y ocupa lo suyo, el autor pide encarecidamente que bajes la demo antes que el juego completo (el link dentro del cuadro rojo). Si por alguna de aquellas te gusta de verdad, no te preocupes, visita al médico más cercano Razz y guarda tus savegames, ya que son compatibles con ambas versiones.

 

5
Valoración media: 5 (4 votos)

11 Comentarios:

Después de jugar al demo

Después de jugar al demo puedo decir que tienes razón el juego es desesperante difícil a más no poder y eso que solo e jugado 5 minutos y e decidido borrarlo, es más te aplaudo por si has podido pasarte algún nivel, yo lo hubiera tirado por la ventana.

Lo mejor es ver los videos

Lo mejor es ver los videos de youtube y ver las curradas de la gente, pero ¿En serio hay alguno que se lo ha pasado? Quiero ver ese video xD

5 estrellas por la entrada ;) 

Sí, hay gente lo bastante colgada

En youtube hay muchos videos con las proezas de la gente, como la competición del modo "imposible" en el que no hay puntos de guardado. Da bastante miedo.

Una vez encontré un video que "explicaba" como pasar todas las pantallas...pero ya no lo veo. Si encuentro alguno os lo dejaré Very Happy

Mi máximo logro, del que no pienso pasar -he terminado aborreciendo este juego- es matar al primer jefe, Myke Tyson. Probablemente sea de lo más fácil que tenga esta pequeña perla.

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En ocasiones la gente se

En ocasiones la gente se marca retos raros (Yo no puedo hablar, ya que de momento en mi círculo de amigos tengo el record de pasarme el RE4 para PC en menos tiempo [Y aún tengo ganas de batir mi propio tiempo])

Prueba de ello fue el speedrun que se marcó un usuario del Half Life 2 a las 2 semanas del juego y que a día de hoy continúa imbatible.

¡Saludos de nuevo, y excelente post! ;) 

Gracias por los comentarios y las estrellas ^^

Pues eso, gracias. me alegro de que os haya gustado Very Happy

(lo del speedrun es acojonante, pero como siempre, uno nunca sabe hasta qué punto es todo como parece. Recuerdo que durante años estuve alucinado por un speedrun del megaman 2 que luego resultó ser un fake. Pero bueno ^^u, lo del RE4 es posible, he leído unas cuantas guías que explican como perfeccionar la técnica...pero yo no me atrevo, no vaya a ser que me guste Razz)

El lunes más, con algo un poco menos peculiar pero más tratable. 

Buscando por youtube e

Buscando por youtube e visto a alguien que se lo ha pasado y salen los creditos del finalShocked:

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Debe haberse pasado muchísimas horas para haberlo conseguido, tantas horas que creo que no sera hasta sano. 

 

 

Que bueno xD

Me he bajado la demo y menudas risas me he hechado xDDD es que es imposible. Me ha hecho mucha gracia la frase "si algo parece peligroso, no lo parece, lo es; y si algo parece seguro, ten por seguro de que se trata de una trampa" XD. La primera pantalla, con esas paredes de pinchos se pasa bien, aunque te matan varias veces... la segunda ya es un infierno, con esas plataformas con vida propia... llegue al tercer pasillo donde sumadre-man me aplasta y tuve que dejarlo xD pero es muy curioso.

Me recuerda mucho a Space Quest 3 que a mi juicio era desesperante XD Todo mataba, no podias dar un paso sin que un pixel terminara con tu partida. 

Es único en su especie

@paranoid: A mí me pasa igual Está bien para echarse unas risas, pero ya está. Yo es que cada vez que pienso que es el único juego en el que las hileras de pinchos toman represalias si las esquivas la primera vez, me da la risa floja Very Happy

Me alegro de que te guste la entrada y te hayas reido con IWBTG. ¡Gracias por el comentario!

Desesperación

Joder que el juego es un infierno, la frustración servida en bandeja de plata, me dí cuenta que el título de presentación es una apología a Megaman de la NES. Qué indi joder, que indi!!!!

¿ Qué carajo es indi? Yo una vez escuché la palabra de un género llamado indi rock.

 

Lo gracioso de este juego es que es injusto, totalmente injusto.

@markov

La intro es un homenaje/plagio del megaman2, como otros muchos a lo largo del juego. Tiene muy poco material propio ^^u.

"Indi" es el diminituvo "cariñoso" de Indie, que a su vez es un diminutivo de la palabra "Independiente"; suele utilizarse para definir un estilo de música "alternativo" que seguramente conozcas. Los juegos desarrollados por gente no profesional adoptaron ese adjetivo por rebote.

Y sí...la única razón de ser de IWBTG es ser injusto. Ya os avisé ^^u

xd menuda revelacion

ya habia probado juegos modificados como esa version masoqu9ista de mario bros que se las trae, pero esto es alucinante. XD Cada paso es la muerte y encima la musiquilla es pegadiza XD

5 estrellazas