22 de Noviembre de 2008
Sep
11

Jumper..."Enter the Ogmo" ^^

Categorías: 
Jumper es el primer juego "serio" de uno de mis desarrolladores predilectos, Matt Thorson. Con él, aparte de disfrutar de uno de los mejores juegos indi de la red -Untitled History, del que hablaré largo y tendido más adelante-, descubrí ese pequeño y absurdo mundo de la dificultad extrema. Es habitual que los juegos independientes, quizá por su orientación retro, sean un rato cabrones, pero el caso de Jumper es excepcional: entra dentro de ese selecto grupo cuyo objetivo principal es "conseguir la mayor dificultad posible" -y que, obviamente, no sea abiertamente imposible-. El baluarte de este "género" -vamos a llamarlo "dificultad-extrema" por no calentarnos la cabeza-, sobre todo por la ingente cantidad de seguidores que arrastra, es "I wanna be the Guy", del que pienso hablar en la siguiente entrada. Aunque no es tan famoso, Jumper también tiene su particular "legión" de fanáticos, lo que ha propiciado dos secuelas y una guerra interna -bastante triste, por cierto- entre sus acólitos. En cualquier caso, hoy le dedicaré un tiempo a su primera entrega:



Tal y como se aprecia desde la pantalla de introducción, Jumper es un juego visualmente sencillo, parco en detalles. Lo único importante es resaltar los elementos del juego: las múltiples trampas y el camino que deberá seguir el desafortunado protagonista, Ogmo:




"¡Soy el personaje con el segundo mayor índice de mortalidad de la historia de los videojuegos!"


En esencia, Jumper no es más que un plataformas con muy mala leche, pero cuando pasamos los primeros niveles, es fácil apreciar la nueva dimensión que se está dando a la "dificultad". Muchos niveles parecen imposibles a primera vista. El retorcido diseño de algunas pantallas le hace preguntarse a uno cómo es posible empaquetar tanta mala ostia en un contexto tan reducido en recursos. El objetivo siempre es el mismo: llegar a la salida de la pantalla, generalmente al otro extremo de nuestra posición de inicio. Para ello, sólo disponemos de un arma: el salto -y el salto doble, ese gran misterio de la naturaleza videojueguil-. Nuestros enemigos principales serán, por lo general, secciones electrificadas, hileras de pinchos, plataformas milimétricas móviles y unos desquiciantes sistemas de palancas que nos darán muchas y variopintas sorpresas -y SIEMPRE, desagradables-. 

En Jumper no hay gráficos deslumbrantes, ni virguerías jugables que replanteen el género...tan sólo un amasijo de niveles retorcido cuya única pretensión es medir nuestra paciencia. Teóricamente, Ogmo está encerrado en un laboratorio, lo que excusa el apagado aspecto de todas sus pantallas. La música, por su parte, es bastante acertada, aunque teniendo en cuenta el número de veces que repetiremos cada nivel, puede terminar agobiando.

Matth hizo una revisión al cabo de los años, añadiéndole un editor de niveles y una versión "redux" con desafíos adicionales. La cuestión, después de todo lo visto es, ¿merece la pena? Recurrir a la dificultad como elemento central para hacer un juego es discutible, pero también es cierto que ejerce una fascinación a la que muchos jugadores no pueden escapar. Yo mismo me he visto enganchado varias horas sin avanzar más que dos pantallas...y sin embargo, me parece excesivamente simplista. Acabo planteándome cuestiones de lo más variopintas como el significado del masoquismo en el "videoadicto"Razz y las sensaciones que, en general, produce la frustración de no poder "pasar de nivel". Así que lo acabo dejando. Supongo que cada uno tiene su límite a la hora de plantearse un reto videojueguil ¿Acaso no se trata sólo de divertirse?

Mi valoración personal: 6

PÁGINA DE DESCARGA DE JUEGOS "MATT MAKES GAMES" (están en orden cronológico: JUMPER está el penúltimo de la lista)   

0

13 Comentarios:

Muy buen aporte. Me acabo

Muy buen aporte. Me acabo de bajar los tres juegos de Jumper. Parece que todos quereis retrasar lo maximo posible que acabe yo mi juego XD. Entre esto, spore y varios mas...

Un saludo.

Am, por

Am, por cierto!.

Aprobecho para comentarte: Este es mi estudio indie favorito:

http://www.synthetic-reality.com/

Echale un vistazo. Sus juegos merecen mucho la pena -y esa pena solo ocupa unos pocos megas, todo gratuito-

Un saludo.

Well of souls

Gracias por el link. Conocía el "Well of souls", pero nunca había entrado en la página principal. Veré qué más juegos hay por allí Smile

Nunca le he dedicado demasiado tiempo, pero tengo entendido que tiene una comunidad interesante. Ya te diré.

No hay de que. Tengo en mi

No hay de que. Tengo en mi blog una review de todos los juegos de Synthetic. Y si has leido la review que he hecho hoy al Spore veras que el Warpath es bastante similar a la era galactica del juego.

Una delicia pese a los años que hace que no sacan nada nuevo -que yo sepa se pusieron a hacer un chat 3d online o algo de eso...-

Un saludo.

Wow

He descubierto recientemente este blog y lo cierto es que estoy impresionado. ¡A favoritos de cabeza!

Y gracias por comentar en Error 500, Zerael ;-)

Me he leído también tu análisis de Killer7, y debo decir que es magnífico. No el juego (que lo es), sino el texto. Ya quisiera tenerte yo como colaborador en mi blog, jojo.

Sobre Jumper, me lo he bajado y desespera un montón... voy por el nivel 4.2 que si bien no es especialmente difícil, no logro superarlo. Creo que lo voy a borrar porque empiezo a estar muy picado con el jueguecito de marras XD

Un saludo, y 5 estrellazas.

EDITO: Nivel 4.4! XDDD

@spuny

Muchas gracias Very Happy  Yo llevo un tiempo visitando tu blog y debo decir que me rio bastante. Por lo general, sabéis comentar las cosas con humor, algo de lo que yo carezco Razz.

El Jumper tiene muy mala baba...curiosamente yo lo dejé en la 4.4 Tienes razón, no es la pantalla más difícil -sobre todo teniendo en cuenta las que pasas antes de llegar a esa-, pero es que me pone de una mala leche...LMAO  

Te recuerdo que si consigues completarlo ganas un billete de entrada a mi bloque de deidades mayores. Y todos mis respetos como jugador Wink.

Precisamente

Cuando vi el desafío en el bloque lateral de tu blog pensé "ese honor tiene que ser mióoooorggggwaaajhahahgaghagaaa!!!", así que me decidí por uno de los tres juegos (el que menos desesperante me pareció) y aquí estoy.

De momento voy por la 6.4, ¿cuántos niveles tiene?

Y por cierto, he obtenido la fórmula que permite hallar el número de muertes en cada fase:

m = ln(t) + L x Ft + π(ni)

m: número de muertes totales en la fase
t: tiempo en horas transcurrido sin jugar a JUMPER
L: longitud del recorrido en la fase
Ft: factor tontuno del jugador
ni: mala leche en cada trampa de la fase

LMAO

EDITO: Al completar el sector 6, Ogmo escapa del laboratorio.

http://i8.photobucket.com/albums/a13/Ojota/OGMO.jpg

¡Pero luego le vuelven a capturar, ¡yaaaaarggg! XDDDDDDD Teóricamente el último sector es el 7, en el que las pantallas tienen scroll lateral... *sight*

@spuny

Mi más sincero pésame por la reciente captura de Ogmo LMAO

Ya has avanzado mucho más que yo ^^u Aunque no lo consigas ya te has ganado mi respeto videojueguil Very Happy. Espero impaciente tu éxito ^^

Me hace ilusión que alguien supere uno de los retos Very Happy

P.D.- Mira que es cachondo el señor Matt...la screenshot parece el final...XDXD. En fin, suerte ^^

Ayer estuve en el curro...

a este juego, y la verdad que lo encontre hasta divertido XD

si consigo llegar (algun año de estos) al final te lo hare saber (O mejor aun, se lo hare saber al mudo entero XD)

¡Nos vemos!

¡¡LOGRO DESBLOQUEADO!!

¡Quieromibo-cadillo! ¡Quieromibo-cadillo! ¡Quieromibo-cadillo!

Joder

Mi ordenador funciona fatal. A ver si ahora puedo: http://i8.photobucket.com/albums/a13/Ojota/FINALBOSS.jpg http://i8.photobucket.com/albums/a13/Ojota/COMPLETE.jpg Ha costado, amigo Zerael. Pero finalmente lo he coseguido. Los niveles más chungos en mi opinión: el 3.4, el 4.4 y el 6.3.

@spuny

O_O

Increible. Fascinante. Espectacular. Me quito el sombrero, pero como no lo tengo te aguantas Razz.

Esto requiere una celebración...cuando hice el desafío no pensé que nadie fuera a responder...^^ Me llena de orgullo y satisfacción ver que alguien se adentra en el más oscuro  páramo del lado oscuro de los videojuegos...XD

Dame un día para que ponga en marcha los preparativos de tu inserción en el olimpo. Mañana tendrás una entrada en tu honor en el blog Very Happy.

Muchas felicidades. Ogmo ha encontrado un nuevo amante ^^

No es para tanto

Aunque el juego sea difícil (solo hay que ver el número de muertes de la última captura XD), tampoco es para tanto. En ese sentido se parece a Stuntman de PS2: cuando ya te aprendes el recorrido, es cuestión de suerte que acabes pasandote la fase.

De todas formas para mí es un honor inconmensurable figurar en tu bloque lateral ^^ Y por supuesto animo a cualquiera que se sienta con ganas a que se atreva con el desafío de IWBTG o Punishment. Yo, desde luego, no pienso volver a jugar a uno de estos "dificultad-extrema" hasta dentro de unos años por lo menos.