Ya iba siendo hora de que hablara de una aventura gráfica indi, ¡pardiez! Es
el segundo mejor género de la historia, por debajo de los Monkey Island, que
como son palabras mayores son un género de por sí
.
Lo he dicho más de una vez: es muy complicado destacar con una aventura
gráfica alternativa, por la sencilla razón de que hay varios motores de
creación muy accesibles y famosos pululando por la red. La aventura de hoy está
desarrollada con AGS,
uno de los más utilizados. Algún día lo analizaré en profundidad. Hoy,
adentrémonos en cuestiones solofólicas y trascendentaloides por antomasia. Pero
hagámoslo haciendo clicks compulsivos por la pantalla, recogiendo objetos al
azar para Dios sabe qué absurdas tareas.
Juguemos a SPOOKS, la creación de Ivy.
Sexist comment: Las mujeres son
grandes creadoras de aventuras gráficas
Unnecesary proud statement: Pero
los hombres pueden beber mucho más grog
Lo primero que llamará vuestra atención es el aspecto gráfico. Spooks trata
de innovar a través de dos caminos: el estilo de su diseño y la originalidad
de su historia. Jugablemente es conservador; si has probado una aventura
gráfica antes, sabrás jugar a esta también. Como siempre, se trata de conseguir
un objetivo superando todos los obstáculos en forma de puzle que salgan a
nuestro paso. Como cabía esperar, Spooks propone un objetivo muy
peculiar de la mano de unos puzles clásicos pero bastante divertidos.
Habitamos la tierra de los muertos, y hoy es un día de celebración. Somos
una pequeña niña-demonio llamada Mortia que ha decidido malgastar su tiempo en
la feria. Nada parece fuera de lo normal...un portero enorme demoniaco nos recibe en la entrada, un ojo parlanchín nos lee la fortuna y una sombra
ataviada con un traje nos ofrece dar un paseo en globo...hasta que llegamos a
la caseta de tiro al blanco. Mortia, que al parecer es una jugadora excelente,
gana un premio: un pequeño pececillo de color naranja en una bolsa de
plástico...
La buena de Ivy creo una
hipotética portada para su juego. Si la queréis leer pinchar aquí .
¿¡Cómo!? ¿Qué es exactamente un pez de colores? ¿Qué són los colores? Y eso
que ha dicho el dependiente..."Al parecer se trata de un ser vivo, ten
cuidado"...¿Qué significa estar vivo? ¿Es algún tipo de enfermedad? -y
así, con toda una serie de preguntas retóricas trascendentaloides, comienza el
periplo de Mortia: descubrir el significado de "estar vivo" para
darle un hogar a Spooks, el pececillo de la bolsa de plástico.Por el camino nos
encontraremos con todo tipo de impedimentos, sobre todo el de las autoridades
de la Tierra de los Muertos, que quieren ocultar a la población la existencia
de ese misterio que es la "vida". Tendremos que lidiar con ellos y
con la cabezonería de los trabajadores de la feria, que no quieren saber nada de
asuntos tan turbios como ese.
El argumento, como podéis ver, no tiene desperdicio. Cada nuevo descubrimiento nos hará interesarnos más por la tenacidad de Mortia, que está convencida de tener algún vínculo místico con el pequeño habitante marino. A medida que se desarrolle la historia, descubriremos hasta qué punto tal cosa es cierta.
Lo mejor de Spooks, desde un punto de vista puramente argumental, son los diálogos. La protagonista, como no podía ser de otra forma, tiene una lengua afilada que no duda en utilizar desde los primeros compases. A fin de cuentas, estamos ante un demonio. Sin embargo, lo que podía haberse convertido en una de las historias más originales y divertidas del mundillo de las aventuras gráficas alternativas, pierde todo su potencial en el tramo final. A medida que se descubre la naturaleza de Spooks ,y Mortia comprende el "significado de la vida", el argumento avanza a trompicones y demasiado acelerado. El encanto del personaje principal desaparece y se convierte en un simple monigote con frases menos ocurrentes que las presentes en el abultado guión de un personaje principal de Dragon Quest. Afortunadamente, esto sólo ocurre en los últimos minutos. Durante la mayor parte de la partida disfrutaremos de auténticas "joyas dialécticas". Los torpes intentos de los personajes por descubrir "qué demonios es eso de estar vivo" dan lugar a conversaciones hilarantes -mención especial a las definiciones que encontraremos en algunos libros como: "estar vivo significa ingerir una cantidad regular de comida en periodos de tiempo irregulares".
Uno podría pensar que Spooks es una especie de oda a los góticos malvados de la muerte. Nada más lejos de la realidad.
Al principio he hablado de la peculiaridad de su aspecto. En realidad su mayor acierto es mostrarnos la tierra de los muertos en blanco y negro, siendo el único objeto coloreado el desafortunado pececillo Spooks. Seguro que muchos aventureros pensáis en Grim Fandango. Puede que tenga similitudes, pero son pocas. Spooks es una creación genuina, sobre todo en su apartado técnico. A pesar de llevar a cuestas el sistema mil veces visto del programa AGS, todos los detalles de la interfaz están personalizados. Los paisajes y los habitantes son oscuros pero simpáticos, y la mayor parte de las pantallas están realizadas con esmero y sentido del humor.
Hablar de su dificultad es peliagudo, como suele pasar con las AGS. No creo que sea especialmente complicada, pero dada la naturaleza de su contexto, requiere tener algo de imaginación para resolver los puzles. Sencillamente, hay que tener presente el carácter de Mortia y sus congéneres. Con un poco de paciencia todo irá como la seda. Además, no es especialmente larga, por lo que es fácil contemplar la conclusión de su historia. El juego merece, por lo menos, completar la parte de la feria. Y si no eres un aventurero curtido, siempre puedes recurrir a las guía y foros.
Mi valoración final: 7'5
PÁGINA DE DESCARGA
PÁGINA OFICIAL DE LA CREADORA - IVY
12 Comentarios:
No... debo... jugar...
7 de Octubre de 2008 • 20:55 — Ellolo17No... debo... jugar... estoy... en... pleno... proceso... creativo... debo... crear....
La guardo para otro dia que ahora estoy ocupado -aunque ahora este descansando, no son mas que 5 segundos.
Un saludo.
Deja vu
7 de Octubre de 2008 • 21:10 — spunyEsto ya se ha hecho antes, al menos algo parecido: GRIM FANDANGO.
En realidad las aventuras gráficas son un género que requiere bastante tiempo, así que no creo que pruebe este Spooks, al menos no hasta que termine Jumper
Buena entrada, y cinco peces de colores para ti.
Las AG nunca han sido mi
7 de Octubre de 2008 • 21:46 — LoganKellerLas AG nunca han sido mi género predilecto, si bien y depende de en que momento puedo jugar a alguna. Si algún día me da por ahí, tomaré en cuenta tu recomendación.
PD: ¿No hay shooters entre los juegos indie, o al menos en 3º persona? xD
aupa
7 de Octubre de 2008 • 21:47 — ApohellEsta claro que tiene que ser en el panorama "indy" donde surjan este tipo de juegos, porque tal y como esta el mundillo hoy día las aventuras gráficas no tienen cabida. Esperemos que Heavy Rain y Alan Wake (si es que al final es aventura gráfica... porque aún se sabe bien poquito) levanten un poco la esperanza.
La verdad es que tiene buena pinta esta que comentas.
Saludos!
@ .some
7 de Octubre de 2008 • 22:50 — Zerael@spuny: Entiendo lo que dices, pero la única similitud de Spooks con Grim Fandango es que ambos se desarrollan en un lugar llamado "La Tierra de Los Muertos". Pero ya está. Spooks tiene un argumento completamente ajeno a la última gran obra de Lucas Arts. En serio ^^.
@Logan: Eso está hecho, hombre. Claro que los hay, lo que pasa es que son los que más acusan su origen humilde. Aun así hay varias glorias que puedo analizar. Mañana mismo "traeré" alguna para que puedas despacharte a gusto ^^
@Apohell: Heavy Rain tiene buena pinta, pero cada cosa que leo de él me deja más descolocado...¿poder avanzar sin el protagonista? Desde luego tiene que ser peculiar. Sólo falta que jugablemente no sea un cagarro.
Pues tengo poco tiempo para
7 de Octubre de 2008 • 23:49 — chouzaLeído. Poco tiempo libre tengo durante la semana y de aventuras gráficas con Monkey Island por ahora me sobra... Me parece muy interesante el argumento y el diseño y sin duda disfrutaría con este juego pero bueno, si algún día quiero encontrarlo ya sé dónde buscar...
PD: Te voy a pedir dentro de poco un análisis de un videojuego (no es indi pero casi...) que no sé si te atreverás a analizarlo... xD
@chouza
7 de Octubre de 2008 • 23:52 — ZeraelAdelante, toy abierto a todo lo que no sean juegos de carreras o semejantes.
Encantado de hacer una colaboración más ^^ Y si es un análisis pues mejor que mejor. Eso sí, me gustaria haberlo jugado. Por eso de no tener que improvisar un texto, como hago en el 90% de los exámenes
.
Ya me dices algo ^^
@Zerael
8 de Octubre de 2008 • 00:08 — chouzaAla, que he hecho un esfuerzo y te paso el link de descarga. Es para que lo analices en tu blog, yo no quiero estar maldito. Con que me nombres en el análisis me sobra...
Entrada de mi blog.
Link de descarga.
El AGS merece un estudio
8 de Octubre de 2008 • 00:41 — electroblog@chouza
8 de Octubre de 2008 • 14:20 — ZeraelO_o
¿Quieres que analice Polybius? ._. u
Eso sí que no me lo esperaba. La verdad, no me hace gracia ponerme con la rom de un juego con semejante historia ._. U
No sé...dame un tiempo. Antes de lanzarme a semejante piscina prefiero informarme más. Tengo bastante con mis pesadillas recurrentes ^^u Y no estoy seguro de querer odiar a los videojuegos por otro método que no sea el de Messhoff.
@Zerael
8 de Octubre de 2008 • 23:51 — chouzaNo te estreses hombre... La verdad es que acojona bastante, yo ni siquiera he mirado los videos. Cuando quieras volverte loco ya lo analizarás.
Sigue así.
Las aventuras gráficas
10 de Octubre de 2008 • 09:45 — FranchuzasLas aventuras gráficas nunca han sido mi fuerte (aunque me descubro ante obras como el primer o segundo Monkey Island, Day of Tentacle y Grim Fandango). Le echaré la partida de rigor, pero este dudo que me lo acabe xD
Saludos!