La semana pasada, Ellolo dejó un comentario en su blog sobre un
pequeño juego gratuito llamado "LOVE". Como estoy seguro de que no le
hicisteis mucho caso, voy a hacerle una pequeña reseña para que os
animéis a probarlo. Con un nombre así... ¿cómo podéis ignorarlo?
¿Será
casualidad que este sea el segundo juego que analizo con la palabra
"love" en el título? ¿En qué piensa la gente cuando nombra las cosas?
¿Qué me haré hoy de cenar?
Love es un jueguecillo que
su autor define como un tributo a todo lo que los juegos han sido.
Simple, divertido y con muy mala leche. Hasta hace muy poco, había que
pagar un dolar por él, pero por razones misteriosas -tan misteriosas
como comerse una paella con ketchup-, ha pasado a ser gratuito. Aunque
su autor se resiste a catalogarlo de indie, lo cierto es que cumple
todos los requisitos para ser considerado como tal.
Por cierto, antes de entrar al juego en sí, comentaros que el autor tiene un webcomic
y un sentido del humor que no comparto ^^u. La verdad es que he estado
leyendo las entradas de su blog y no me parece un tio muy agradable. En
cualquier caso...el autor es ajeno a su obra en lo que a su audiencia
concierne. Pasemos, pues, a ver los minúsuclos pasillos de Love.
Un amante del estilo retro caerá rendido ante los "encantos" del juego
A
primera vista, el juego no tiene nada de particular: se trata de un
plataformas simplista con solo dos botones de acción. La única
habilidad del protagonista es saltar -¡regocijáos...no puede hacer un
doble salto!- y planear durante milésimas de segundo. Los escenarios
son plataformas de colores y líneas simples que desde el primer nivel
dan pistas de la dificultad que nos aguarda en sus 20 niveles.
Sencillamente se trata de calcular con frialdad los saltos y tratar de
alcanzar la salida. Los mayores impedimentos, aparte de nuestra torpeza
a la hora de calcular las distancias, serán las trampas en forma de
pinchos, bloques pesados, plataformas inestables y la tan temida agua
-que como todo el mundo sabe, es mortal para todos los seres virtuales
de menos de 8 bits-. Cada nuevo nivel es sustancialmente más complejo
que el anterior: las trampas se van sucediendo con más rapidez y además
son más difíciles de predecir. No es que llegue al nivel de un juego de
dificultad-extrema , pero es un reto importante.
¿Por qué hay tantos juegos indie de color amarillo? ¿Tenemos complejo de chimpancé comeplátanos?
Entonces...¿dónde está la gracia del juego, aparte de en su manido estilo retro? Básicamente, en dos elementos diferentes de
su jugabilidad. Lo primero que llama la atención es que empezamos la
partida con 100 vidas...¿serán realmente necesarias? Pues la verdad es
que sí. Como buen homenaje a los clásicos de los 8 bits, carece de un
sistema de guardado. Los 20 niveles hay que completarlos de una
sentada...si pierdes o sales del juego, tendrás que empezar de nuevo.
El
otro elemento interesante es que tenemos control sobre el lugar donde
apareceremos cuando perdamos una vida. Con la tecla "S" pondremos un
pequeño portal siempre que estemos sobre terreno firme, reapareciendo
inmediatamente en en él cuando muramos. Además, también tendremos la
opción de pulsar la tecla "D" y suicidarnos si nos hemos quedado
atrapados. Esto, que puede parecer banal, le da un toque diferente al
juego. A medida que avancen los niveles será fundamental saber situar
los portales para sobrevivir.
El juego tiene la variante clásica de los pinchos: educados y formales. Esperan a que tú des el primer paso.
La única contrapartida de este sistema es que la inmediatez de la reaparición "en escena" puede hacernos perder muchas vidas tontamente. Si no vas con cuidado, es posible que caigas tres veces seguidas por un precipicio por culpa de las prisas. Como siempre, es cuestión de cogerle el tranquillo.
No esperéis grandes florituras en su apartado técnico: es un tributo pixelado hasta sus mismas entrañas. Lo único que llama la atención es la música, bastante buena. Muchas canciones en un formato similar a los viejunos ".MOD".
Mi valoración personal: 6
Nota: Al principio se ejecuta en una pantalla minúscula, para agrandarla pulsa F6 las veces que creas necesario (si te arrepientes, pulsa F5). Los controles son: botones de dirección; A-saltar; S-poner portal; D-suicidio.
8 Comentarios:
Genial tus
6 de Octubre de 2008 • 17:23 — JMVBOKGenial tus recomendaciones!!!
Hombre, he pretendido combinar momentos pasados con alguno más reciente. Podría hablar d ela primera vez que jugué al Galaxian, de cuando ví a un tipo hacerse con una sola moneda el Ghost´n Goblins en mi pueblo de vacaciones, las 4 o 5 horas que estuve jugando al Tetris cuando me regalaron la GameBoy, el impacto que me causó jugar al Aliens en el Amstrad CPC de un amigo, el pirateo fallido que hicimos del Abadía del Crimen (que no lo he puesto porque ya lo describo en otro post...) o cómo flipaba con los efectos modo 7 del Castlevania 4. Recuerdo unas partidas a un juego de rallies en el que conducias por la noche (muy muy antiguo), y que he estado buscando emulado mucho tiempo: luego descubrí cuál era, y que por tener características "analógicas" no podía ser emulado.
Me alegro de que te guste
6 de Octubre de 2008 • 18:17 — Ellolo17Me alegro de que te guste tanto.
Ahora, si te gusta el Metal Slug o ahi tienes el I'm Ok ;)
Un saludo.
Joe con Ellolo, ví el
6 de Octubre de 2008 • 18:18 — LoganKellerJoe con Ellolo, ví el comentario, pero no sabía que le daba también a juegos Indie xD No se si te ha enseñado los juegos que ha hecho él.
5 estrellas pa tu contador ;)
No que yo
6 de Octubre de 2008 • 18:44 — Ellolo17No que yo sepa.
No?
Pues un momento que los busque... en seguida edito.
EDITT:::::::::::
Aqui estan los links a mis juegos:
http://blogs.gamefilia.com/ellolo17/01-07-2008/9584/juego-gr atuito-hecho-por-mi-disfrutadlo
Este esta a medio hacer, me quedé a mitad porque la empresa que me lo pidio decidio cancelar el proyecto. Aun asi no borré el codigo y pasado algo de tiempo lo hice libre. Todo el trabajo lo hice yo -salvo la musica-.
http://blogs.gamefilia.com/ellolo17/08-08-2008/11323/juego-g ratuito-hecho-por-mi-volumen-2-pong-colabora
El segundo juego que he publicado. Una version mia y mejorada del Pong. Queria haberla llegado a mejorar pero el tercer juego que estoy haciendo me quita todo el poco tiempo que dedico a programar. Si le dejas, te vicia muchisimo mas que el original, pues esta pensado para que te "pique" y se hagan muchas partidas pero rápidas -pocas pasan de los 20 toques. Por no decir que no llegan-
Muy modificable y retocable. Esta con cosas en formato standar y puedes cambiar la musica, el cielo, los colores de las paletas cosas...
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Curiosidad desconocida: En un principio este juego iba a ser con un fondo verde, el marco con una textura que le hacia parecer un muro griego y la pelota de color azul intenso con un emisor de particulas.
Al final para optimizarlo, hacer que se pudiese ejecutar con cualquier pc con Windows XP y los ultimos drivers/directx, quité algunas cosillas.
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Disfrutalo.
No...
7 de Octubre de 2008 • 16:23 — Zerael...por tu blog sabía que te interesaba el desarrollo de juegos y que de hecho estabas haciendo uno, o al menos intentándolo. No sabía, desde luego, que ya tenías otros. Encantado de probarlos ^^
Hace cinco años yo terminé mi "proyecto" de rpg maker. Aunque es un auténtico adefesio de rpg, me siento orgulloso de haberlo terminado. Una pena que aprendiera a hacer cosas chulas al final.
Una pena todavía más grande que ya no tenga tiempo para volver a intentarlo T_T.
Edito: acabo de terminar este comentario y ahí estaban los links. Voy a probarlos ya decirte que me parecen.
Edito2 - Genial. No consigo hacer funcionar a ninguno de los dos. Afortunadamente existe esa cosa llamada pendrive. Como ahora me voy de periplo, voy a probarlo en un ordenador ajeno.
Saludetes!
Edito3 - XD Cómo mola el super pong. Me tiré ayer una hora intentando marcarle algún punto al jodio. Parece mentira que me enorgullezca de haber completado juegos difíciles...^^u Eso sí, tuve que cambiarle la música para no rayarme la cabeza ^^ El de la furgoneta no puedo hacerlo funcionar. Ni siquiera se inicia...el exe pasa de mí. Ha muchos años, en una galaxia muy lejana, hice algunas chorradas en dark basic. Una nave que disparaba puntacos blancos sin parar. Creo que hasta logré hacer que algunas cosas explotaran gratuitamente. Jeje, espero ver "pronto" tu tercer trabajo.
Genial
10 de Octubre de 2008 • 09:41 — FranchuzasAunque me ha gustado más la tortuosa locura del Punishment xD
Ains... el RPG Maker... yo también empecé un juego con ese programa. Bedtime Stories, se llamaba. Dejé el proyecto cuando me di cuenta de que tenía cada vez más y más ideas y el desarrollo se podía alargar bastantes meses. Creo que era demasiado largo para una sola persona (lo que llevaba hecho daba para unas cinco horas de juego avanzando de forma lineal y sin subir nivel, pero no tenía ni un 20% de lo que pretendía ser el juego final... xD).
Saludos!
@Franchuzas:
10 de Octubre de 2008 • 09:59 — Ellolo17@ Ellolo17
10 de Octubre de 2008 • 10:49 — Franchuzas