3 de Septiembre de 2010
Dic
4

Harmony - La cruzada de las chicas guerreras


Lo reconozco, soy un amante incondicional del Doom. Lo he dicho en más de una ocasión, y no me cansaré de repetirlo; si el autor de este mal intento de blog es un videojugador consumado, es gracias a las aventuras del marine más chulo de Phobos. Ya había tenido algunos roces con el mundillo, pero nada que pudiera compararse a la perra que me dio con el infierno pixelado de ID.

Los años pasan y de vez en cuando sigo dedicándole partidas… adentrándome en ese sorprendente mundo que es la modificación. Muchos serán incapaces de entender la fascinación que el vetusto motor del juego sigue ejerciendo. No les culpo; echando un vistazo rápido a cualquier pantallazo de un FPS actual, los oscuros pasillos que recorríamos boquiabiertos en 1994 parecen un chiste de mal gusto. Pero la nostalgia tira. Vaya si tira.

El juego de hoy, Harmony, es una modificación profunda del Doom original, una variación radical de todos sus aspectos con el propósito de presentar un FPS completamente distinto, pero fiel a la jugabilidad clásica. Es por ello que mucha gente no entenderá ni valorará la experiencia que ofrece. Pero si eres de los que todavía se resiste a abandonar el infierno marciano… bueno, estás de enhorabuena.


Su autor se ha pasado la friolera de ocho años desarrollándolo. Imagino que algo así puede sonar absurdo, pero cualquiera que haya intentado hacer un juego con un mínimo de calidad, sabrá lo complicado que es dedicarse en cuerpo y alma a algo que ni siquiera tienes la seguridad de que vaya a gustarle a alguien. El porqué de esta tardanza tiene varias explicaciones (todas hipotéticas); una de las más llamativas: los sprites enemigos están modelados a partir de figuras de arcilla obra del programador. Echad un ojo a su galería cuando hayáis probado el juego y apreciaréis el titánico esfuerzo de este chico.

Pero seamos justos. En términos jugables todo esto es irrelevante… Así pues, ¿por qué debería interesarle a un amante de la vieja guardia de ID?

Como ya he dicho, no es más que un FPS estándar que podría haber sido comercializado hace más de una década. Como era habitual de los videojuegos de entonces, el argumento quedaba en un segundo plano. La historia está descrita en el manual de instrucciones y apenas (y con apenas quiero decir prácticamente nada) desarrollada en el meollo de la partida.


Tomamos el control de Harmony (¿será la Harmonia que AuSable busca?), una guerrera solitaria que vive en un mundo asolado. El planeta Tierra está casi devastado por culpa de un virus que mutó salvajemente a los hombres… horrorizadas, las mujeres vieron como sus compañeros se convirtieron en bestias horripilantes. Unidos por la causa común de exterminar a todos los seres no-mutados, los otrora representantes del género masculino se organizan y crean un ejército fuertemente armado que pone en jaque a la resistencia humana femenina –aunque casi entiendo que quieran exterminarlas teniendo en cuenta el derroche de originalidad que las humanas mostraron al ponerse nombre: Las Amazonas–.

El juego comienza cuando la base de Harmony es atacada por un grupo muy numeroso de mutantes, que acto seguido raptan a Amira, su mejor amiga y comandante del complejo. A partir de ese momento iniciaremos una aventura que nos llevará a recorrer once mapas inmensos, tras la pista de nuestra colega perdida.


Olvidaos de cualquier refinamiento jugable moderno: Harmony es un shooter en primera persona añejo hasta las trancas. Nada de compañeros o de elementos jugables que se distancien del sagrado arte de repartir sabiamente balazos y cargas de plasma. Esto implica que la coherencia entre los niveles, a pesar de estar presente, no tenga ningún tipo de hilo conductor. Sencillamente avanzamos por zonas dejando cadáveres de mutantes tras nosotros.

La miga de todo esto, por supuesto, reside en el sistema de palancas y llaves que tantos quebraderos de cabeza provocó en los sufridos jugadores del doom original. Aparte de disparar a todo bicho viviente, nos veremos envueltos por escenarios mastodónticos con incontables cachivaches activables. Este esquema se repetirá una y otra vez en cada uno de los once mapas que conforman el universo de Harmony, con una curva de dificultad muy abrupta que pillará desprevenido a todos los que se hayan habituado a las bondades de los FPSs actuales.


Por eso al principio he insistido en su naturaleza noventera… aunque Harmony es un juego grandioso, dudo que tenga alicientes para un primerizo (o incluso para cualquier jugador viejuno que renegara de aquel sistema de pasillos laberínticos inundados de enemigos).

En caso de que puedas (o quieras) congraciarte con estas premisas, disfrutarás de unos niveles muy bien pensados y excelentemente diseñados. Si obviamos el factor pionero de los juegos que homenajea, no cabe duda de que Harmony está mucho más inspirado: gigantescas ruinas interconectadas, paisajes urbanos kilométricos, cubiles mutantes infestados de veneno, trenes en movimiento… el partido que se saca del motor ZDoom es sencillamente magistral.


Eso no quita, por supuesto, que tenga sus más y sus menos. El más molesto, a mi modo de ver, es la iluminación irregular. Si por algo brillaba el paseo en tres capítulos por Marte es por hacer un uso muy inteligente del precario sistema de luces. Esa imaginería de zonas oscuras y parpadeantes no está presente en Harmony. La sustituye un montón de pasillos pobremente iluminados en los que las texturas, ya de por sí criticables, tienen un aspecto decepcionante.

Otro aspecto relativamente criticable es el escaso repertorio musical. Aunque los temas son de calidad, se repiten con frecuencia, y en ocasiones el ritmo no casa lo más mínimo con la dinámica del nivel -especialmente en los escenarios más grandes, en los que resulta demasiado sencillo hartarse de pistas machaconas-.

Si a eso le añadimos la falta de originalidad real, es posible que algunos se me tiren a la yugular al comprobar mi valoración final. De cualquier forma, creo que sus virtudes son mucho más reseñables; al mentado diseño de niveles añadiría la ajustada dificultad, que convierten los once niveles en una aventura más intensa que los juegos originales. Los enemigos siguen comportándose de forma errática, pero están mucho mejor armados; y lo que es peor, aguantan mucho mejor nuestros amables intentos por enviarlos al otro barrio.


Aunque sin lugar a dudas, si en algo flojea el trabajo de Rabotik (nick del autor), es en el arsenal disponible. La pobre Harmony tiene poquito donde elegir: una pistola de energía con munición infinita (pero poco potente), una escopeta de toda la vida, la ametralladora en cadena, un lanzagranadas y el inevitable cañón de plasma de fuego continuo. También podemos lanzar las granadas manualmente, pero difícilmente se puede considerar un arma extra.

Con todo, insisto en que sus virtudes pesan mucho más que sus errores. Al menos para cualquiera que busque diversión rápida y sin contemplaciones. Los demás echarán en falta (con razón), una ruptura mayor con el Doom original, algo que añadiera más sustancia a un concepto jugable tan trillado. Y como tantas otras veces, la ausencia de un argumento no meramente planteado hará huir despavoridos a los más exigentes. Pero no era esa la intención de Rabotik; como homenaje a una forma de plantear FPSs que ya nunca volverá, Harmony es una criatura maravillosa… pero como videojuego enfrentado a los cánones jugables en boga, no es nada más que un anacronismo nostálgico.

Vosotros elegís.

Valoración final: 7

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5
Valoración media: 5 (9 votos)

10 Comentarios:

Este sí que me lo pienso bajar

Me ha gustado sobre todo el argumento... ¿Tiene bastante de él o como en Doom es un pretexto para avanzar a saco? Es por saber ^^

Cuando lo pruebe (Me lo bajare y mañana por la noche le echaré un ojo te diré mis impresiones)

¡Saludos!

Yo echo a faltar la

Yo echo a faltar la jugabilidad añeja de los fps, esa de explorar y reexplorar las mazmorras, pisoteando el amasijo de pixels de los enemigos caidos, en busca de esa llave o de ese interruptor. En los modernos se tiene la sensación de ir muy guiado, tanto por el mapeado, lineal, como por los “compañeros abre/cierra puertas”. Quizá los más parecidos a Doom en ese aspecto, curiosamente, sean los del l4d.

 

Nada, a ver si baja ya el Harmony y me pongo a despachurrar malos a la vieja usanza.

 

Gracias por la recomendación y por el articulo que, como siempre, da gusto leer.

¬_¬=3

Mi campeón no puede con estos gráficos... las aberraciones gráficas que se producen no me permiten disfrutar del juego como debería. Aún así, lo que he podido jugar sin problemas no está mal del todo (soy el eterno fan del arma de munición infinita de turno: las uso como si fuesen rifles de francotirador, cosa que, en este juego, se permite sin problemas gracias a los grandes espacios que decías). Me ha dejado buena impresión pero, sin poder jugar mucho más, no puedo opinar más allá.

En otras palabras...

La guerra de los sexos a lo bestia XD.( Y es hasta un poquito triste, el lado que gane estara igualmente condenado a la extincion).

Nunca le he hecho ascos a un GPS de graficos y jugabilidad retro, y no sera ahora que empieze. En especial me ha llamado la atencion el trabajo que se ha tomado el autor para crearlo. Solo por eso merece una oportunidad.

Gran articulo, mil aplausos y 5 estrellas.

Si me fuera ese royete

Si me fuera ese royete admito que este lo descargaria... Pero si nunca jugue al doom original... y para shooters en primera persona soy de lo mas especial...

A ver cuando vuelves a poner 3 juegos infernales para entrar en un podium como hicistes antaño Cool.

He estado viendo la

He estado viendo la galeria, y la verdad es que es impresionante Shocked Menuda currada, para que luego digan quetodos los juegos de este tipo no están curraos... pese a los fallos que has descrito (que son unos cuantos) ya solo por el trabajo que se ha metido el buen hombre, merece un aplauso.

Pese a que el argumento, según comentas, no parece nada del otro mundo y es una excusa para el juego, creo que es interesante. La jugabilidad si es como Doom desde luego no decepcionará, independientemente de que los gráficos no sean los mejores.

PD:

A este parece que le han metido algo por cierta parte... Laughing

@ *

@ Logan: No, no. El argumento es doomero. Está planteado en el manual de instrucciones y punto. Tiene algo más que en el doom (hay dos niveles en los que se desarrolla claramente), pero nada más. Matar y abrir puertas será tu máxima preocupación.

@ Falswoth: Pues entonces, estás de enhorabuena... Harmony es exactamente eso ^^ Me alegro ver a alguien que comparte mis gustos. Y muchas gracias por el comentario ^^

@ Jeshua: Una pena ._. La verdad es que el arma de munición infinita es más útil de lo que parece ^^ Usarla a distancia puede ser devastador en según qué situaciones. Una pena que los bichos más grandes sean casi inmunes a ella. Muchas gracias por pasarte y comentar ^^

@ Primus: Sí ^^u Es un poco triste. La vdd, es una pena que el argumento no esté un poco más desarrollado.

Si te gusta el género, estoy seguro de que por lo menos te enganchará un par de niveles. Luego ya es cosa de que te "atrape" ^^

@ Rapsodos: Una pena ^^ La vdd es que poco aliciente puede tener para alguien que no jugara al doom original.

¿El reto? XD Lo quité porque nadie se atrevió con ello... aunque reconozco que el IWBTG era demasiado exigente. Pero me has dado una idea. Lo retomaré pronto... con nuevos juegos ^^

@ Saihyia: Ciertamente. La galería es impresionante. Yo la vi después de jugar los once mapas... y me quedé perplejo. Comprendí los ocho años de desarrollo... en fin, se nota que el tio le pone pasión ^^

Ese bicho es... raro de cohones XDXD Aunque el pobre "micro-cerdo" es todavía menos agraciado XD. El bichejo mejor diseñado es el último ^^ A mi modo de ver, claro.


Muchas gracias a todos por vuestros comentarios y estrellas ^^ 

 

Nunca es tarde para jugar a

Nunca es tarde para jugar a otra modificación del Doom! Está claro que non cuenta con el componente cómico de otros mods que abundan por la red, pero sin duda lo compensa con el trabajo que el autor le ha dedicado (madre de dios, ¡ocho añazos!, pues sí que ha ido con calma, sí Very Happy).

He estado dando unas vueltecillas por el primer nivel, recogido alguna arma nueva o tarjeta, y no está nada mal. A estas alturas un mod de Doom ya ha perdido toda capacidad de sorprenderme salvo que se desmarque con algo fuera de lo común. Y este no parece ser el caso, parece bastante conservador en lo que llevo visto (que bueno, tampoco es que haya sido mucho Embarassed), pero no deja de ser por ello un caramelo muy apetecible para los paladares nostálgicos.

Genial entrada, como siempre!

Me recuerda tanto a....

Mas que recordarme al Doom, no se si por los monstruos o los escenarios, pero me recuerda mucho al Heretic, ese que lo jugué hace años en su versión shareware que venía en diskettes. Un gran articulo como es usual, saludos. ;)

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