¡DISCREPO!
Hoy: Tabúes sexuales en el mundo del ocio electrónico
Nota importante: A continuación voy a tratar temas y videojuegos muy polémicos , con contenido sexual, que a pesar de no ser explícito, no es recomendable para personajillos que no hayan alcanzado los 18 años de edad. Si es tu caso, hazme el favor de darte la vuelta y visitar alguna de las muchas entradas aptas para tu edad que pululan por Gamefilia. Muchas gracias.
Uno de los mayores problemas de los videojuegos a la hora de defenderse de ciertas acusaciones, es que a diferencia de otras formas de expresión, el “receptor” (espectador, jugador…llamadlo como queráis) toma parte activa de lo que sucede en la pantalla.
Sí, es cierto, las películas y los libros pueden llegar a mostrar tanta violencia o más que el videojuego más macabro de la historia… pero la diferencia estriba en que el videojugador, indirectamente, posibilita lo que ocurre en la partida. Así pues, indirectamente, nuestras acciones desencadenan todo tipo de atrocidades -desde un sencillo clic de ratón que equivale a un disparo, hasta una combinación elaborada de botones que tiene como resultado un “fatality” con grandes dosis de hemoglobina-.
Madworld: una orgía de sangre y destrucción alabada por crítica y público
Obviamente, esto sigue sin justificar la conclusión de que los videojuegos insensibilizan a sus usuarios frente a la violencia.
Tanto lógica como científicamente, es una afirmación vacía. Pulsar botones para presenciar atrocidades
sin consecuencias no tiene nada que ver con cometerlas cabalmente.
Ahora bien… por extraño que parezca, hay un campo de los tabúes en el que detractores y amantes de los videojuegos están enteramente de acuerdo: la delincuencia sexual.
Sin darle demasiadas vueltas al asunto, me da por pensar que se debe al encarnizado rechazo social que este tipo de comportamientos provocan en todos nosotros. Pero eso no significa que no resulte absurdo. La pregunta que voy a formular es sencilla, y viene a raíz de dos noticias que he podido leer esta semana: el
“agita bebés” de iphone (fuente:
VidaExtra) y la desaparición del juego de lucha “religiosa”
Faith Fighter (fuente:
TIGSource).
La polémica imagen fatal del "BabyShaker" de Iphone
¿Y qué tiene esto que ver con la delincuencia sexual? Muy sencillo; los mismos creadores del polémico “reparte leña divina” dieron a luz en su momento (en el 2007, para ser exactos) a un juego bastante más escabroso en su temática. Agarraos que vienen curvas… el juego se llama “Operation Pedopriest” y versa sobre
ciertos aspectos oscuros de la vida sexual de los miembros de la iglesia católica.
A lo mejor estáis pensando que tomamos el papel de un policía, o de los medios de comunicación… ¡nada de eso! “Pedopriest” es un juego de estrategia en el que
controlaremos a una escuadra super-secreta de agentes especiales del Vaticano, encargados de ocultar y preservar los crímenes pedófilos de sus compis de curro. Así de simple.
Poco me importa la calidad del juego -sinceramente, es un coñazo, y tiene muchas carencias-; lo realmente interesante es ver las airadas reacciones que provoca allí donde se muestra. Que si es una falta de tacto, que por mucho que su intención sea la denuncia sus métodos son injustificables… y un sinfín de cosas más que os invito a leer en
alguno de estos
links.
Pantallazo del segundo nivel de "Operation Pedopriest"
Pero divago. La pregunta es la siguiente: desde el punto de vista del videojugador, ¿qué diferencia hay entre un juego que nos obliga a encubrir un delito sexual y otro que nos obliga a asesinar a cientos de personas para el disfrute de un público sediento de sangre? El segundo genera polémica -cada vez menos, eso sí- en los sectores “anti-videojuegos” clásicos, y una sentida defensa de la libertad de expresión por parte de los amantes del ocio electrónico. El primero… bueno, el primero genera repulsa en todo tipo de personas.
No sé a vosotros, pero a mí me da mucho en lo que pensar. ¿Por qué nos parece deleznable un juego que simula un acto tan vil… y otro que hace tres cuartos de lo mismo nos proporciona cientos de horas de “sana” diversión?
Si partimos de la base de que los videojuegos son medios de expresión, como lo son el cine o la literatura, y que como tales pueden tratar exactamente los mismos temas que cualquier película o cualquier libro, ¿por qué nos escandaliza “Pedopriest” y “Lolita”, por el contrario, es una obra cumbre de la narrativa del siglo XX? Creo que los videojugadores estamos cayendo en nuestra propia trampa. Me atrevo a decir, a sabiendas de que me van a llover piedras, que el rasgo interactivo videojueguil es el causante de esta repulsa generalizada.
Como le ocurre al vilipendiado “agita bebés”, el hecho de que nosotros -como parte “indirectamente activa”- seamos los causantes de lo que sucede en pantalla, genera cierto malestar que por alguna razón, está ausente en otro tipo de géneros. Causar masacres en Madworld, cometer delitos en GTA, tomar decisiones moralmente discutibles en IJI… nada de esto nos agita la conciencia. Pero dirigir a una escuadra de agentes del Vaticano con la intención de proteger a curas pedófilos… sí.
Pues bien, creo que no debería ser así. Que visceralmente nos produzca rechazo no es óbice para que lo repudiemos como creación videojueguil. Porque al hacerlo, estamos llevando a cabo un juicio moral terriblemente perturbador: la violencia (la más salvaje muestra de la violencia) es un tema permisible, pero la sexualidad (la más salvaje y perturbada muestra de sexualidad), no.
Rechazar a un juego como “Pedopriest” por sus discutibles cualidades jugables no tiene nada de particular -los gustos son de cada uno, y ahora mismo no pienso entrar al trapo con ese tema-, pero hacerlo porque trata un tema que no debería estar presente en el universo temático del ocio electrónico, es una clara muestra de incoherencia moral y cerrilismo pasional -que siempre está presente, es inevitable, pero que de detectarse es aconsejable “repensar”- .
Seamos sensatos. No extrapolemos tan radicalmente nuestras preferencias y rechazos a la totalidad del ocio electrónico, por mucho que su origen descanse en repulsas socialmente interiorizadas.
19 Comentarios:
Secundo tu
2 de Mayo de 2009 • 19:16 — MarkovSecundo tu opinión.
Disfrutar de videojuegos con dosis inefables de violencia ( tomando en cuenta aquellos en dónde nuestro personaje masacra sin pudor a un enemigo , como en God of War, Ninja Gaiden 2 y entre otros) y vituperar los videojuegos por su tabú sexual o bajeza humana sería una contradicción, y propicia las naderías que aducen los sectores anti-videojuegos.
o sea, con los timepos ke
2 de Mayo de 2009 • 19:58 — DagoVgamero sea, con los timepos ke corren, ke debes cumplir en el trabajao, en la casa, en los estudios, en tus planes, en lo ke sea, se necesita algo para destresarnos...algunos hacen reiki, otro tai-chi...otros nadan ..otros yoga...
y a otros nos encanta matar marcianos, descabezar samurai o incluso jugar partidas infinitas de tetris...
so dejen de joder, vale?
y es muy facil jugar a ser "el ke sabe más" o "kiere ser el padres de los demás" como es comun con los medios de comunicacion...
Me he quedado de piedra o_O'
2 de Mayo de 2009 • 21:28 — bankeshinobiCuando he leído de qué iba el juego de Pedopriest he abierto la boca y con ciertas ganas de devolver.
El caso es que se ha banalizado en exceso la violencia, en Madworld las escenas son increíblemente exageradas y con un cierto tono de humor negro. No estoy de acuerdo con matar a prostitutas y robar su dinero en GTA, a mí me parece horrible, pero siendo un juego con unas posibilidades tan amplias no me extraña.
Ahora, es curioso que querramos divertirnos atropellando a personas y luego nos horrorice el 'BabyShaker', quizá por que el mundo de los videojuegos se pueden tratar ciertos temas, al igual que en la literatura y el cine. Y si llegan a tratarse, al menos ser reprochadas y castigadas en el medio en cuestión. Y sí, también deberían castigar el maltrato animal de Mario a las tortugas, lo digo en serio.
Excelente reflexión/debate Zerael.
hombre... aqui llevas el
3 de Mayo de 2009 • 00:32 — rapsodoshombre... aqui llevas el raciocinio hasta los limites eh?
Yo no puedo. Hay ciertos limites que no puedo pasar. Y si, queda muy feo, he matado a bebes alien en algun juego... pero hay una linea que yo no puedo ni estoy dispuesto a cruzar. Sere cerrado de mente, tendre doble moral o lo que sea... pero hay cosas con las que no juego.
Excesivamente simplificado...
3 de Mayo de 2009 • 05:51 — Red_StalkerMe parece que, por una vez, simplificas este tema demasiado, hasta el punto que no te das cuenta que las comparaciones que haces no son validas por que comparas juegos con puestas en escena diferentes.
En el caso por ejemplo de Madworld, si, hay sangre y viseras y se nos obliga a jugar de la forma más sangrienta posible por tal de prosperar en el juego. Pero fíjate un momento en los enemigos a los que te enfrentas, no son ancianitas o niños que se pasean inocentemente por la calle. Son pandilleros, psicópatas, macarras, engendros y todo tipo de gente que solo planean dañarte, son enemigos que si no les tratas con violencia, lo más seguro es que ellos si lo hagan contigo. Es un sutil mensaje que dice "caza o se cazado, "es la ley del más fuerte", "pura supervivencia", y ese mensaje hace que sea aceptable la violencia que se genera en dicho juego. No estamos masacrando a inocentes, estamos masacrando a "los malos" que no perderán en un momento en masacrarnos a nosotros a la mínima oportunidad.
En GTA si enseñan muchos delitos, y si, podemos disparar indiscriminadamente sobre la gente, pero siempre mantiene cierto mensaje de que "toda acción tiene sus consecuencias". Siempre que disparas a alguien inocente que pasea por las calles de Liberty City de forma indiscriminada, automáticamente tienes a la policía rápidamente tras de ti, y esa persecución, independientemente de como evolucione, tiene el 90% de las posibilidades de acabar arrestado, castigado por tu crimen, sobretodo si te resistes y haces que el ejercito vaya a por ti. Además, la ambientación de GTA siempre te intenta poner en la cabeza que nadie de Liberty City no es completamente inocente, que es una manzana podrida y si tu no vas a por ellos, ellos iran a por ti.
En esos dos juegos hay "una buena razón" para que sea tan violento o muestre tantos crimenes, pero juegos como "Operation Pedopriest", que mensaje tienen? ¿Que es correcto que los sacerdotes manipulen a las familias por tal de esconder un crimen? ¿Que esta bien que los curas abusen de los niños? Se que fue un juego concebido como un juego-protesta contra estas acciones, pero su forma de presentar su protesta consigue un resultado totalmente adverso al que buscan, ya que el juego en si tiene un mensaje negativo o hasta más vil que lo que GTA y Madworld pudieran presentar juntos. Y ese mensaje logra un justo rechazo por el juego que supera al de la violencia explicita.
Sobre el Pedopriest
3 de Mayo de 2009 • 08:01 — jancobblepotSobre el "Operation Pedopriest", yo lo jugue en su momento y no me parecio nada terrible, era una simple critica a la impunidad de los curas pedofilos de la iglesia catolica con sus dosis de humor negro. Vi capitulos de South Park infinitamente mas escandalosos que ese juego (aclaro que el juego es bastante malo de todas formas xD no vale la pena jugarlo).
Peor me parece un GTA por ejemplo donde la unica manera de progresar es quebrantando la ley, lleno de policias pateticos donde no cuesta ningun esfuerzo evadirlos.
Pues yo si que tengo que
3 de Mayo de 2009 • 10:23 — electroblogPues yo si que tengo que criticar la temática escogida por los programadores aunque desgraciadamente NO me ESCANDALIZO porque lamentándolo mucho todos los días aparecen noticias escabrosas en el mundo real. Pero ciñiéndonos al videojuego en sí, hay que criticar y mucho antes de siquiera jugarlo porque seamos serios, vale lo de la libertad de expresión y supongo que tendrá un límite de edad para jugarlo pero cuando unos programadores recurren a ese tipo de contenido para hacer un juego 1. SON 'EXTREMADAMENTE' MALOS Y RECURREN A LA POLEMICA PARA LLAMAR LA ATENCION Y PROMOCIONAR SU JUEGO o 2. SON 'REMATADAMENTE' MALOS Y RECURREN A LA POLEMICA PARA LLAMAR LA ATENCION Y PROMOCIONAR SU JUEGO (en este caso ambas opciones son válidas, incluso una combinación de los dos).
Y PUNTO. No tengo nada más que decir, soy igual de corto que ellos para escribir algo con fundamento. Si, si, el primer GTA tenía una mierda de argumento y vaya si lo jugaba. PUES SI, pero no iba más allá el juego de lo que se puede ver en las películas de acción o en cualquier libro, por mucho que el culpable de los actos y las acciones del protagonista seas tu. LO RECONOZCO arrollaba transeuntes a placer en el CARMAGEDDON (total, a mi me lo hicieron en la vida real y tampoco le paso nada grave al tio), he pagado PUTAS para luego cargármelas, y he arrancado cabezas y quemado va personas en POSTAL. Independientemente de las acciones que ejecutaba con teclado o mando, se trataba de una ficción violenta y gore que no se centraba únicamente en los niños.
Y es que los videojuegos también deberían tener un límite porque YO también se pensar barbaridades que se pueden recrear en un videojuego pero otra cosa es que me parezca divertido, ahora, si lo que pretendo es llamar la atención pues hagamos un videojuego donde violemos a las mujeres y tengamos que escapar de la policia, donde tengamos que hacinar niños en una fábrica para que trabajen para nosotros y luego vender sus orgános, donde nos hinchemos a maltratar físicamente a mujeres y niños... ¿donde está el límite? ¿acaso no estoy creando diversión? ¿porque quieren limitar mi capacidad creativa?.
Yo NO propongo ningún tipo de CENSURA, siempre la he odiado, aquí bastaría como el tabaco, ponerle un título bien grande que indique que el videojuego tiene contenido más que POLITICAMENTE INCORRECTO, e incluso que paguen un CANON. Porque insisto que estos señores lo hacen por fomentar sus ventas, así que si yo pago uno por el posible daño de la pirateria que paguen otro ellos por posibles daños éticos, y entonces cuando vean que lo que ganan por un lado lo han de pagar por otro hubieran hecho lo mismo pero con un argumento que se lo tengan que trabajar para diferenciarlos del resto del juego del mercado.
ANDA Y QUE LES DEN... Tienen huevos, no ellos, sino lo que les ayudan a publicar o distribuir esta 'gran' obra (y salvo POSTAL, los dos juegos anteriores al menos han influenciado en mayor o menor medida la historia de los videojuegos). Este supongo que lo distribuiran online, porque yo con su copia fisica me limpiaria el CULO...(pero déspues de plantar un PINO CANARIO como los de LOGAN, de esos que te dice ahora vuelvo y se pega tres horas el tio... claro que luego te dice que estaba al teléfono... XD )
PD: Y que conste que se ve que lo han hecho con sentido del humor por los gráficos del juego... pero me jode igual que pretendan lucrarse no con el tema de generalizar con la Iglesia, que hay curas de barrio que son una miga de pan y han ayudado a mucha gente con muchas penurias y dificultades, me jode por el tema de meter a los niños de por medio... lo que faltaba es que lo hubieran hecho tipo sandbox y con gráficos hiperrealistas...
Me ENCANTA la serie 'PADRE DE FAMILIA' y 'SOUTH PARK', pero eso no quita que algunos golpes que se han dado en algunos capítulos no me parezcan fuera de lugar. Pero normalmente son eso, humor puntual en mitad de un capítulo... aunque lo de PACO EL FLACO de SOUTH PARK, como se nota que no son ellos los que pasan hambre...
Y eso de que sea un titulo protesta... si yo para quejarme de los abusos con la gente mayor indefensa en algunos geriatricos hago un videojuego simulándolo... 1. ESTOY GENERALIZANDO y 2. ESTOY ABURRIDO Y MAL, PERO SOBRETODO MUY MAL...
Algunas verdades incomodan
3 de Mayo de 2009 • 13:27 — LoganKellerY es cierto que el Vaticano tiene a curas y demás que estan solo para encubrir los trapos sucios. Ese juego posiblemente se hizo como una crítica.
Yo creo que escenas de sexo (Como en el Mass Effect) mostradas con sensualidad y un toque erótico pueden ser cojonudísimas y un colofón a una historia magistral (En el KOTOR lo único que le echo en cara, es que no haya un beso al menos cuando consigues enamorarte de un NPC) Eso sí, no me parece que ponerlas interactivas fuese algo bueno. Mas que nada porque "rompen" de algún modo la "magia" (Ojo, esto es a título personal, aunque es cierto que si se pone en juegos de tipo San Andreas, tampoco es que desentonen demasiado)
Eso si, a lo que NUNCA deberá llegar el sexo en videojuegos, es a poder practicar la pedofilia, necrofilia o demás degeneraciones. Eso aunque sea con intenciones de crítica, no esta justificado de ningún modo.
La libertad de expresion no
3 de Mayo de 2009 • 15:29 — jancobblepotLa libertad de expresion no nacio para proteger al Raton Mickey (si, imito a Penn Jillette, y ? xD), sino a ese tipo de barbaridades. A vos te parece mal la necrofilia y la pedofilia ? A mi me parece peor el asesinato por ejemplo, pero no voy con un cartel a la puerta de Rockstar a protestar.
Por mas repulsivo que sea, creo que es un derecho que hay que defender, sino los Jack Thomspon y los Josue Yrion tendran las herramientas para censurar lo que deseen.
Nunca me había parado a
3 de Mayo de 2009 • 16:58 — mosquiMmm...
4 de Mayo de 2009 • 10:44 — El_Rei_VaxMi medidor de polémicas indica alerta de nivel siete...
A ver, yo no he jugado al tal Pedopriest, pero por lo que leo tú no haces nada a los niños, simplemente te encargas de despistar a los adultos y policias mientras el cura actúa. Y en mi opinión la actuación del jugador no tiene NADA de deleznable; es una propuesta jugable que más allá del argumento no tiene nada de perverso. Porque si tuviéramos que distraer a los adultos mientras un compañero realiza un robo, o mientras un compañero escapa de la prisión, no nos escandalizaria para nada verdad?
Y por lo que respecta al juego de Apple... mira, hace unos días tuve una polémica con un amigo mientras hablabamos de la pelicula Trainspotting, en la que entre cosas se muestra a un bebé muerto en primer plano. Yo mantenía que es una muestra de violencia gratuita y que si lo enfocan tan de cerca es por el morbo de enseñar un bebé muerto; mi amigo me replicaba que en tantas otras pelis se enseña cadáveres de hombres adultos sin motivo y nadie dice nada. Y me tuve que tragar mi argumento.
Conclusión a la que llego? Por naturaleza, los seres humanos tendemos a proteger y autocensurar cualquier tipo de violencia o acto repulsivo con los bebés y niños pequeños, supongo que por una especie de sentimiento de protección parternalista. Y que por eso vemos tan mal a los pedófilos y pederastas, cuando fríamente debería parecernos mucho peor un asesinato (de esto tuvimos una conversación muy interesante por el Live la semana pasada).
En fin, esta es mi opinión. Un saludo ^^
@ *
4 de Mayo de 2009 • 14:02 — Zerael@ Markov: Gracias ^^ Me alegro de que lo veas igual que yo.
@ DagoVgamer: Aunque entiendo la función desestresante que le das a los videojuegos...no creo que sea la única. En cualquier caso, en ocasiones pueden ser descargas de adrenalina ^^u
@ Banke: Muchas gracias ^^ Sí, estoy de acuerdo contigo. Hay ciertos temas que son intocables, y generan ríos de tinta con justificaciones. El mejor ejemplo lo tienes en los comentarios de esta entrada XD
@ rapsodos: Si lo entiendo perfectamente... yo soy el primero que siente cierto vuelco en el estómago cada vez que ve algo así... pero eso no lo convierte en algo lógico. Por el motivo que sea, nos resulta desagradable.
@ Red: Hay algo detrás de todo lo que has dicho que es importante, y es el tema de justificar lo que hacemos. Hay, sin embargo, un problema de fondo y forma. Aunque justificar nuestros actos es inevitable, su racionalidad es difusa.
Las explicaciones que has dado al comportamiento interactivo de los dos juegos mencionados son comprensibles, pero también lo son otras que pueden dar la vuelta al sentido positivo que le aportas. En Madworld matamos porque nos quieren matar, pero creo que no se le escapa a nadie que la brutalidad de las muertes y su elaboración forman parte esencial de su jugabilidad. Entonces, siguiendo tu justificación, ¿es aceptable como tema videojueguil masacrar de la forma más salvaje posible a aquellos que nos quieren matar?, ¿es moralmente lícito ensañarse con delicuentes o psicópatas? O pero aún... ¿está justificado que podamos matar a alguien sólo porque es una "mala persona"?
Cuando dejas entrever que en ambos casos la gente a la que matamos no es precisamente santurrona, estás dando por sentado que es menos malo (o en cualquier caso, justificable) asesinar a delincuentes que a otro tipo de personas. Y aunque sea cierto que si no las matamos, ellas nos matarán a nosotros, la problemática de fondo está en que esa situación es la que nos propone (y obiliga) el videojuego.
Pero todo esto es lo de menos. Justificar actos es un círculo vicioso, algo que siempre puede tener miles de perspectivas distintas, y todas serán correctas. De ahí que redujera la expresión de lo que puede o no hacerse en todos y cada uno de los juegos (ni siquiera lo dije, por ejemplo, en Operation Pedopriest; es imposible ganar, no importa lo mucho que te esfuerces. Los curas terminan siempre en la carcel; así pues, los malos actos tienen consecuencias).
Por otra parte, hay un problema de forma. Tus dos justificaciones descansan sobre el principio de que el jugador se ve obligado a cometer atrocidades por supervivencia (con el añadido de que las víctimas no son inocentes). Ahora bien, sabes tan bien como yo que ese esquema no puede aplicarse a todos los videojuegos violentos. Hay varios ejemplos de videojuegos en los que adoptamos un rol de "asesino" por placer o beneficio, en el que nuestras víctimas son inocentes desde la perspectiva que aportas en tu comentario. Ese tipo de juegos, aunque pueden escandalizar fuera del círculo de videojugadores, a nosotros, los que estamos en el mundillo, no nos afectan. Puesto que aseguras que ese papel de "violentos con causa" es lo que distancia al grueso de videojuegos de creaciones como Pedopriest, ¿cómo explicas que Carmageddon premie la posibilidad de atropellar a inocentes? ¿Cómo encajarías entonces los muchos juegos de rol que nos permiten (y premian) la posibilidad de matar a inocentes para convertirnos en avatares de "mal karma"?
Pero son sólo ejemplos. Basta con invertir los términos para darte cuenta de que ninguna de las justificaciones que puedas dar tiene algo que ver con la pertienencia del juego.
@ Electroblog: Joer duende. Entiendo lo que dices, estoy de acuerdo con lo de los críos... pero pienso que no se debe a que sea un tema intocable, sino a que por alguna razón (influencia social, valores interiorizados, programación genética...llámalo como quieras) es algo que nos repele. Te diría más cosas... pero creo que me entiendes.
Sólo una cosa más: Op pedopriest no es un juego comercial, es un juego flash gratuito.
@ Logan: Supongo que le tema del sexo interactivo es cuestión de gustos. Dejémoslo ahí ^^u
Sobre tu último párrafo... tendría que pensarlo. Como decía en la entrada, es un tema que resulta especialemnte repulsivo.
@ mosqui: Ahí está el problema. Tal y como están las cosas, parece difícil que vaya a gustarle a alguien. No hay mucha gente que le guste de verdad Op pedopriest. Las quejas suelen ser del tipo "es aburrido" o "me jode aguantar la partida mucho tiempo".
@ Vax: Bueno, tengo poco que decirte... puesto que estoy de acuerdo contigo. Tan sólo matizaría el tema de que "por naturaleza" tendemos a censurar ciertos actos. No porque no sea así, sino porque no sé hasta qué punto es cierto; es decir, el motivo por el cuál esos temas nos resultan escabrosos me parece difuso, una mezcla de predisposición humana con valores sociales. Y aun así no estoy seguro ^^u
Un saludete y muchas gracias a todos por vuestras opiniones ^^
Ya ya Zerael XDD Si no lo
4 de Mayo de 2009 • 14:04 — rapsodosJoder Zerael, pues ya
4 de Mayo de 2009 • 14:55 — electroblog@ electroblog
4 de Mayo de 2009 • 15:07 — ZeraelLa verdad es que yo mismo siento una repulsión indescriptible con este tema. Pero eso no quita que sea absurdo que tratemos con distinto rasero a un juego que nos obliga a rebanar cabezas con una motosierra que a otro que nos obliga a encubrir un crimen sexual.
Para mí, ambos temas son igualmente prescindibles. Aunque el segundo me revuelva el estómago y el primero no.
Si tuviera que guiarme por el sonido de mi estómago a la hora de etiquetar juegos... yo pondría una -y bien grande- a cualquier juego de zombis. Pocas cosa me resultan tan insoportables.
Trato de decirte que comprendo tu indignación, y en absoluto he asumido que tu queja viene a raíz de que tengas una niña... pero lo que quiero señalar es que la valoración de estos temas se da a dos niveles. Y nos pese o no, las leyes que se derivan de estas valoraciones vienen del nivel racional, no del pasional. Y a nivel racional, la violencia desmadrada es tan deleznable como la pérdida de la inocencia de los niños.
vaya tela...
4 de Mayo de 2009 • 21:24 — noteliesJojojojo, pues sí que has elegido una temática complicada para esta entrada... Personalmente, esperaba que realmente la cosa fuera sobre tabúes sexuales en los videojuegos, porque estoy hasta las narices de que en el mundo de los videojuegos, tal y como pasa en otros productos de ocio, se considere "normal" y "para treceañeros" matar gente (algo que está MAAAAAAL), pero no se pueda echar un polvo, ver una teta o un pito (algo que es natural y NOOOOOO tiene nada de malo). De hecho tengo pendiente hablar sobre eso en mi blog
Otra cosa ya muy diferente es un juego sobre ocultar a pedófilos. Para empezar, si la cosa se queda ahí, simplemente parece la típica castaña para llamar la atención y denunciar una realidad detestable con un poco de creatividad (y quizás humor, aunque se puede entender que a las víctimas de la pedofilia tampoco les pueda hacer demasiada gracia). Ahí no veo tabú sexual, sino tabú con cierto tipo de delitos o presión por parte de la iglesia para intentar tapar una verdad incómoda. En el caso de que el juego tratara sobre ir violando niños... desde luego, lo calificaría como una auténtica puta mierda con todas las letras, sin necesidad de probar el juego, por lo innecesario de la temática... Aunque creo que no era sobre lo que pretendías hablar.
El límite de lo tolerable en un videojuego, para mí, suele estar en "quién es la parte fuerte y la parte débil". No es lo mismo controlar a un gigante que va matando hormigas indefensas y pacíficas que a una hormiga que va matando elefantes gigantes y super malo-malosos comehormigas... no sé si es un buen ejemplo para ilustrar lo que pienso.
Demagogia, hipocresía, como se le quiera llamar...
10 de Mayo de 2009 • 17:39 — FranchuzasNo creo que sea un secreto para nadie que en relación a estos temas los videojuegos son peor tratados que, por ejemplo, el cine. ¿Por nuestro papel activo en ellos, como tú bien dices? Sí y no. Los videojuegos son algo muy moderno todavía y hay mucha gente que ve en ellos males que a lo mejor tiene el cine desde hace décadas pero ya tenemos asumidos. Simplemente no los miden con el mismo rasero, y más que por cuestión de interactividad, creo que será por cuestión de tiempo cuando esto se "normalice".
Por otro lado está el tema de los límites. ¿Dónde está el límite que dice que matar a una prostituta en GTA es divertido y encubrir actos pedófilos no? (en este punto debería también resaltarse la diferencia entre pedofilia y pederastia, que es algo muy importante). Pues simple y llanamente, en la cabeza de cada uno. Es un tema que daría para una charla muuuuy larga, pero lo reduciré a que, con poco que uno sepa de antropología, sabrá que aun hoy día existen tradiciones en otras culturas que a nosotros nos resultan más que repulsivas (e incluyen menores de por medio). Sin embargo, para ellos es lo más normal del mundo, y son actos que se realizan en la vida real, no en un videojuego (atención a esto, es la clave).
Si para ellos está bien así, ¿debemos tomarlo nosotros como unos rituales aceptables? Por supuesto que no. Pero por dios, si hablamos de un videojuego, creo que la cosa cambia y mucho. Si una persona siente repulsión ante la propuesta de un videjuego, solo tiene que intentar alejarse lo máximo posible de él. ¿Habéis visto películas como Holocausto Caníbal? ¿Creéis que dejarían hacer un videojuego tan crudo? La pornografía infantil, por ejemplo... es ilegal, ¿no?. Ahí todos estamos de acuerdo y rechazamos rotundamente tales prácticas, incluso hubo una iniciativa sobre ello aquí en Gamefilia. ¿No será acaso porque se ven involucrados menores reales? Si los menores involucrados en un videojuego están modelados con polígonos, ¿estamos ante el mismo delito? ¿Sí?
Seamos serios. Yo jamás consumiría productos de este estilo, simplemente porque me resultan repulsivos. Pero si a alguien le gusta jugarlos y con ello no hace daño a nadie, ¿quién soy yo para quitárselo de las manos? Allá cada uno y sus vicios, mientras no se dañe o se vulneren los derechos de ninguna persona de carne y hueso, por mí como si se lo pasa bien con juegos en flash que recrean torturas solo concebibles para las mentes más atroces. Siempre que eso se quede en el terreno virtual y no salga de ahí, claro está.
Un saludo! ^^
@ * 2
10 de Mayo de 2009 • 23:00 — ZeraelPara notelies y Franchus: Muchas gracias a los dos por vuestras opiniones. En líneas generales, estoy completamente de acuerdo con ambos. Algunos detalles los matizaría, pero es lo de menos (el tema del origen del rechazo a estas prácticas virtuales y demás; y en el caso de notelies, el tema de la polémica y el llamar la atención).
En cualquier caso, vuestras opiniones reflejan con más acierto que mi entrada muchas de las cosas que quería expresar ^^
Un saludete
Hay una cosa en la que llevo
23 de Junio de 2009 • 11:17 — Invitado (invitado)