20 de Junio de 2013

La Ciudad Olvidada, blog de Zerael


Las aventuras gráficas han dado con un filón inacabable en la explosión de la financiación pública. Buena parte del éxito de este movimiento se lo deben al mundillo independiente, que rebosa de aventuras gráficas brillantes; el que fuera género videojueguil por excelencia encontró su nicho gracias a la sencillez y popularidad de una herramienta como AGS, que cuenta además con una comunidad de irreductibles robamonos en la que resulta obscenamente sencillo toparse con una joya del point and click.


PixelFree vuelve con las pilas cargadas en su segunda semana; cargadas con energías malrrolleras, además, pues trae una tríada de jueguecillos inquietantes bajo el brazo.

Evolución del rol

Evolución es una de esas palabras repetidas hasta la saciedad en discursos y propagandas varias. Curiosamente se utiliza de modo figurado, con la intención de contraponerlo al mero cambio, como si tuviesen significados opuestos. Es trístemente común vender tal o cual cosa como el paso lógico y fundamental del producto, teoría o respuesta vital x: «Lo que tiene usted ante sus ojos no sólo es diferente, además es mejor». Este comodín de la retórica tiene la virtud de funcionar siempre, ya que importa poco el contexto en el cual se juegue: los propensos mojarán las bragas, y los críticos encogerán los hombros. Puede que hasta dé pie a debates y polémicas en palestras variopintas, ahorrando trabajo a los que buscan sacar dinerillos con la nueva tendencia.
Mayo
23

Eversion - Susurros ajenos


Alguien me dijo una vez que el desprestigio del miedo, el horror y demás géneros de canguelo bienintencionado, está más que justificado por la sencillez de sus mecanismos narrativos. Lo dijo así, con esas mismas palabras, y aunque sentí ganas de abofetearle, no me pareció una afirmación completamente despreciable. De hecho, muchas de las ficciones que tiran del susto a traición son terriblemente sencillas en la forma; casi parece que al jugar con una emoción tan primaria, las historias se vuelven tan banales como cansinas.


En tan solo una semana, me cruzo con un buen número de juegos interesantes, juegos que por alguna razón, captan mi atención. El problema, claro, es que no tengo tiempo para dedicarme en profundidad a todos ellos; sólo un minúsculo porcentaje acaba siendo explorado a conciencia. Por el camino también se quedan multitud de pequeñas joyas, entretenimientos que por simples o excesivamente cortos, no terminan de encajar en el contexto de una crítica medianamente elaborada. Así que me he decidido por algo que lleva rondando mi cabeza mushos, mushos años.

Mayo
7

Larian Studios - David contra el dragón del dinero

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Allá por 1996, un pequeño grupo formado por amantes del rol decidió adentrarse en el floreciente mundo del videojuego comercial; pergeñados con más ilusión que recursos, dieron forma a su particular visión del crpg occidental. Los resultados, aunque prometedores, no llamaron la atención de ninguna distribuidora; tuvieron que pasar varios años, no menos percances y un juego de estrategia, para que la semilla de aquel sueño rolero germinase. Y aunque todo este discursito de ilusiones, flores y semillas tenga un tonillo eróticofestivo, no estoy hablando de cómo llegan los niños al mundo. En realidad, trato de relatar cómo Larian, un estudio belga, se las ingenió para dar a luz en 2002 a Divine Divinity, el primer título de una saga a la sombra de los gigantes del género.


El survival horror es otra de las muchas víctimas de la homogeneización del mundillo. No hace demasiados años, era un género que levantaba pasiones -tanto es así, que las diatribas cruzadas entre troletes con ínfulas de entonces recuerdan bastante a los berrinches fifapro de la actualidad-.

Siempre he sido defensor de la calidad gráfica. De la misma forma que el lenguaje determina al pensamiento, los entramados gráficos moldean al juego que representan. Esta afirmación tan grandilocuente como innecesaria esconde una verdad que, sin embargo, no resulta tan obvia: la importancia de los gráficos no implica virtuosismo técnico -o lo que es lo mismo, un buen aspecto no pasa siempre por un buen escote-. Es la dirección artística, en equilibrio con la calidad técnica, la que determina el éxito, batacazo o irrelevancia del aspecto gráfico en cuestión.

Mar
25

Hotline Miami - Hemoglobina catártica


Cine y videojuegos. Videojuegos y cine. No pasa un día sin que el pseudoperiodismo del gremio dé cuenta de sus estrechas relaciones. Para bien o para mal, parece que son dos medios de expresión condenados a entenderse. Sin ir más lejos, el otro día hablaba sobre el tópico de la damisela en apuros, y aunque sus raíces pueden rastrearse desde la literatura clásica, la mayor influencia al respecto siempre ha venido desde el séptimo arte.


Parece que poco a poco, las jugadoras se van abriendo camino entre la marea de testosterona que tradicionalmente se ha asociado a este mundo. Según algunas cifras, de hecho, la paridad es casi completa. Sean ciertas o no, parece incuestionable que la consideración social de los videojuegos ha mejorado (y mucho) en la historia reciente. Resulta cuando menos esperanzador que una mujer diga sin ningún tipo de complejo que se considera “jugona”, “gamer” o cualquier otro de esos términos estúpidos que, sin embargo, tienen cierta carga significativa.