22 de Noviembre de 2008
Mar
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Análisis: Dead Rising

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Semana santa, época de olvidar el trabajo y rascarse los pendientes reales a dos manos. Todas las semanas santas he seguido una tradición, pasarme un RPG decente, pero este año y aun teniendo pendiente el “Lost Odyssey” y el “Mass Effect” he decidido pasarme otro juego que poco tiene que ver con los de rol: el Dead Rising.

¿Quien no ha visto nunca una película de zombis?, esas películas donde la historia importa poco y lo que mas mola es ver quien va muriendo y quien se va a salvar. Un genero cinematográfico de mis preferidos, y sin lugar a dudas este juego esta a la altura de ser una película de zombis jugable y que poco tiene que ver con el “Amanecer de los muertos” de George A. Romero... ¿o si?

El juego nos pone en la sabrosa piel de Frank West, periodista freelance que tras recibir un chivatazo sobre extraños acontecimientos en un pequeño pueblo llamado Willamette decide ir allí a ver que pasa. Tras una pequeña vista aérea desde su helicóptero decide aterrizar en el centro comercial del pueblo para investigar más profundamente el extraño comportamiento de los habitantes. Por delante quedan tres largos días hasta que vuelva el helicóptero a recogerte… o no.

Así empieza la historia, que pese a no ser la panacea, no resulta aburrida e incluso engancha; no hay tiempo de aburrirse en este juego. No solo tienes que lidiar con MILES de zombis sino que también puedes rescatar supervivientes e investigar los acontecimientos que hay detrás de la infección, aunque si eres un cobarde puedes esconderte en una sala y esperar acurrucado tres días a que vengan a salvarte, tu decides que hacer y el juego ofrece distintos finales (sobre 5 o 6) dependiendo de lo que hagas.

La jugabilidad es adictiva, al empezar eres un mierdecilla pero según vas rescatando gente, haciendo fotos o matando zombis (y lo que no son zombis….) iras aumentando tu nivel cual rpg y aprendiendo nuevas habilidades, algunas tan sugerentes como destripar zombis o andar como un zombi. Pero lo mejor sin duda es el centro comercial: cualquier cosa que puedas coger puedes usarla como arma, ¿que no tienes munición?, no problema coges esa maceta y se la incrustas en la sesera al zombi, ¿que una pistola no puede con 50 zombis?, pues coge ese banco de descanso y empieza a repartir. Todo hace daño y casi todo lo puedes coger desde una espada de juguete (que pese a lo inútil que parezca es una buena linterna) hasta un hacha de una tienda de antigüedades, pasando por escaleras portátiles, papeleras, maniquís, cajas de herramientas, cubos de pintura, etc.

El juego es contrarreloj así que ándate con ojo pues si pierdes el tiempo la misión principal quedara sin resolver. También tengo que añadir que según vas subiendo niveles si empiezas una nueva partida estos se guardan de una partida a otra, así que el juego al principio es sumamente difícil y si quieres ver el final verdadero tendrás que pasártelo mínimo dos veces, cosa interesante pues este juego es muy rejugable. Y si tras acabarte el modo historia te quedas con ganas de más, siempre podrás hacer los logros o hacer un modo infinito, que consiste en ver cuanto tiempo puedes sobrevivir en un centro comercial con la comida limitada hehe.

En conclusión, miles de zombis hambrientos (yo he llegado a matar 55.000 en una sola partida…), un misterio que resolver, muerte y sangre, sangre y más sangre es lo que te espera en este juego que no es apto para menores y he de admitir que incluso a mi ciertos momentos me dieron repelus, como el final de payaso....

Como curiosidad dejo el tema de creditos del juego que me ha parecido muy bueno:

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Nota: Muy Bueno

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