El Pais de las Conejitas
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Bueno vamos a re-empezar hablando de este shooter de nuestros amigos de Infinity Ward que se que a mi amiga Mónica le va ha hacer mucha ilusión leer mis cri…. digo comentarios.
Hace ya 3 años Infinity Ward nos presentó un juego belico de la saga “Call of Duty” basandose en el tranfondo de los actuales conflictos armados de nuestra era. Tras una gran historia y momentos epicos que muchos de nosotros recordaremos por años (esa magnifica pantalla de Prypiat) se escondia tambien un sistema de juego online que rivalizó contra Halo 3 en Xbox 360 y en pc triunfó gratamente. Tres años mas tarde esta gran desarrolladora nos presenta una secuela de dicho título con el original nombre de “Modern Warfare 2”.. la gente no se come mucho la cabeza….
“Otro dia, la misma mierda”
Con este curioso nombre empieza el modo historia de MW2. Tras 5 años de los acontecimientos contados en Modern Warfare el mapa político mundial ha cambiado. Los rusos han dado un vuelco politico al extremismo llegando al punto de definir al contrabandista de uranio empobrecido Imran Zakhaev como heroe de la nueva rusia y como resultado tener una Rusia y una USA al estílo de La Guerra Fria. Conflictos belicos abiertos por Afganistan y un escuadrón de elite frente a un nuevo contrabandista sin escrupulos definen la historia de esta nueva entrega.
¿Que decir de la historia? Fácil, está pesimamente narrada, parece que nuestros amigos de IW no llegaron a tener claro como contar lo que querian contar y como resultado obtenemos un baile de personajes frente a momentos extraños y dotados de un sin sentido gracias a esta confusión. A mas de uno con los que he comentado el juego no sabia realmente que habia pasado, eso si, momentos epicos y explosiones no faltarán en el título, en mi opinión, tal vez demasiados…. aunque hay que decir que la pantalla del aeropuesto es magnifica hehehe
La IA ha sido gratamente modificada con respecto al resto de la saga. Ahora los enemigos hacen movimientos inexperados y ,a veces, intentan proteger sus vidas con pasión, otras se lanzan como estupidos a una lluvia de balas inminente, por otro lado el sistema de dificultad ha sido modificado. Anteriormente el sistema de IA y dificultad se basaba en scripts y puntos de eventos, hasta llegar a X punto no paraban de salir y salir y salir enemigos que iban siempre a cubrirse al mismo sitio como si detrás de la siguiente esquina existiera una maquina de hacer rusos o nazis, en COD MW2 los enemigos no son infinitos cosa que es menos agobiante pero hace por otro lado que el modo de dificultad veterano sea, gracias a esto y a la incursión del “escudo antidisturvios”, realmente sencillo, cosa que es bastante triste que la dificultad se base en un infinito resurgir de los enemigos.
Por otro lado la longevidad del título es deleznable rozando las miseras cinco o seis horas si posees dos brazos y en veterano puede ser acabado en dos tardes perfectamente.
" Lanzamiento Nuclear Detectado"
Bueno me permito este giño al StarCraft para introducir la segunda parte del análisis, el modo multijugador.
En COD MW se creó una gran comunidad de jugadores frente a este modo por su adicción y, hasta cierto punto, puesta en escena lograda. Su predecesor intenta continuar los pasos del padre pero lo que al principio parecen mejoras son simplemente grandes errores de diseño y estrategia.
En COD MW2 el multijugador sigue la base de los rangos, hasta 70, y la gran variedad de armas y mirillas, asi como ventajas distintas. Hasta cierto punto esto no se aleja del COD MW original. Luego, mas detenidamente, te das cuenta de que las armas estan bastante mal diseñadas ofreciendo opciones de llevar como armas secundarias dos ametralladoras en cada mano a un francotirador o lo mejor de todo, una escopeta en cada mano que no se como una persona humana puede disparar eso sin romperse los dos brazos.
Quitando estas “minucias” y el hecho de tener unos mapas realmente penosos y donde en todos salvo dos coger un francotirador es es querer perder el tiempo, lo que realmente convierte a mi vista el COD MW2 en un patetico multijugador son las ventajas por muerte.
En COD MW original tener
tres, cinco o siete muertes sin morir te otorgaba una ventajas que desequilibraban
ligeramente la balanza de la partida a tu bando. En esta segunda parte las
ventajas han sido modificadas hasta rozar el nivel de lo absurdo permitiendo llegar
a matar a mas de cuarenta personas sin morir como me paso a mi.
Por ejemplo, puedes llegar a invocar hasta tres tipos distintos de
helicopteros, uno controlado por ti, que en ciertos mapas pueden llegar a
frustrar el intento de reapaición de todo el equipo contrario, eso si no
tenemos en cuenta la ventaja que te permite lanzar una bomba nuclear y ganar
directamente la partida, cosa que llegas a ver demasiado amenudo, al menos en
la versión de pc.
Conclusión, el modo historia esta mal narrado y es facilón, el modo online esta desequilibrado y llega a ser frustrante, en mi opinión, un mal paso dado por IW y que pronto sera sustituido por un shooter mas decente, al menos por mi parte.
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4 Comentarios:
respeto tu opinion pero no
2 de Febrero de 2010 • 03:29 — solid_caimrespeto tu opinion pero no estoy de acuerdo, mw2 es un juegazo pese a sus detalles que parecen errores, pero los seguidores de esta gran saga sabemos valorar el esfuerzo hecho por infinity ward.
semper fi
SC
para gustos colores y cada
2 de Febrero de 2010 • 09:22 — zaszeadorpara gustos colores y cada cual tiene una opiniçon mas que respetable, pero la verdad que cada vez que lo pienso se me ocurren siempre mas contras que pros de este juego, como la balistica de las granadas que usa la misma que la de las balas y parece que tienes el brazo de conan lanzando granadas hasta la otra punta del escenario.... al igual que los cuchillos hehe
a mi me parece un juego muy bueno
2 de Febrero de 2010 • 10:01 — STRELOK 350No se trata de un shooter realista, ni siquiera de uno narrativo: de lo que se trata es de disfrutar de acción pirotécnica a saco (sin detalles realistas, de ahí las armas a lo max payne xd) y en eso el juego cumple con creces. Por otra parte la trama tampoco difiere demasiado del original: un pelín menos trabajada pero, eso si, pasan más cosas...
Eliminar el respawn a mi parecer le otorga cierta credibilidad (dentro de lo que cabe) y el diseño de los escenarios está muy trabajado. La i.a, sin comentarios, estupenda.
Por otra parte el tema de la dificultad es espinosillo: no se trata de que el juego sea fácil (el modo special ops puede llegar a ser muy complejo, de hecho), sino de que el juego es corto y la dificultad real está en los dos últimos niveles de dificultad, por lo que puede llegar a dar esa sensación. Pero sin ir más lejos la dificultad está años luz mejor calibrada que en modern warfare.
Y en cuanto al aspecto técnico, simplemente ejemplar: visualmente no es el mejor pero poco le falta, y los efectos de sonido y la banda sonora estan muy trabajados y puestos con cautela.
En el multijugador, ahí si que te doy la razón: un modo normalito y que no da más de si.^^
A pesar de no compartir opinión, un análisis trabajado, ¡saludos!
Pues...
2 de Febrero de 2010 • 13:15 — WoozieMe acabe la campaña hace un par de dias y la verdad es que me parece bastante buena ( aunque muy corta todo sea dicho ) sobretodo por un par de momentos alucinantes ( que todos los que lo hayan jugado sabran cuales son ). El Online esta bastante bien pero cuesta mucho empezarlo ( al principio llueven las balas y no sabes por donde te vienen xD ).
A mi el juego me gusta pero tampoco lo coloco como mega juegazo, esta bien para jugar unas partidas y divertirte haciendolo ( sobretodo si lo haces con amigos ). Un saludo ^^