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Aqui encontraras toda la informacion de videojuegos y consolas del mercado.
SOCOM 4:
SOCOM 4 se encuentra a la venta de forma exclusiva para PlayStation 3 desde ayer y, desde SCE, nos han dejado un tráiler de lanzamiento que no tiene nada que envidiar a cualquier producción de Hollywood. Vamos, muy a la americana.
Se podría resumir en mucha tensión, acción y algunos tiros, además de hacer especial hincapié en el planteamiento táctico tan propio de la saga, donde la cooperación con los compañeros es vital para seguir adelante.
SERIOUS SAM 3:
Nuevos pantallazos de Serious Sam 3 y la confirmación de 16 jugadores simultáneos, con un modo cooperativo que promete ser tan violento y movido como los anteriores títulos de la saga. En estas imágenes, además, podemos ver que en Croteam no tienen el menor reparo a la hora de crear bestias que da gusto tumbar, aunque sea a puñetazos, granadas, balas, rayos, patadas... o lo que tengamos a mano.

A lo largo de los últimos años, Croteam se ha centrado en reeditar sus clásicos. Serious Samse ha paseado en HD con reediciones bastante fieles a los originales, aunque todas ellas usaban herramientas modernas y se ven bastante bien en los sistemas actuales. Sin embargo, Serious Sam 3 será un título nuevo en casi todo.
LEGO PIRATAS DEL CARIBE:
El próximo 20 de mayo llegará a PlayStation 3, PSP y PC la nueva entrega de la franquicia LEGO, esta vez ambientada, como ya sabéis, en la popular trilogía (aunque una cuarta película está en camino) de Piratas del Caribe.
LEGO Piratas del Caribe recogerá los acontecimientos de las cuatro películas, y en estas nuevas imágenes publicadas por Disney Interactive y Traveller's Tales podemos ver el capítulo correspondiente a la tercera entrega, Piratas del Caribe en el Fin del Mundo.


BATTLEFIELD 3:
Call of Duty muestra pequeños signos de cansancio y entonces aparece DICE para devolver la ilusión a los amantes de los disparos. Con un motor gráfico hiperrealista y una campaña mucho más enfocada a un solo jugador que en anteriores entregas,Battlefield 3 promete marcar un punto y aparte en el género.
Hay algo de lo que quizás muchos jugadores no se hayan dado cuenta y es que la saga Call of Duty ha pasado de apostar por una representación más o menos fidedigna de conflictos bélicos ambientados en distintas épocas a tener personajes saltando con explosiones de fondo mientras suenan canciones de los Rolling Stones. En el mercado hay hueco para un producto capaz de nadar entre lo masivamente comercial y una simulación gratificante, es más hace falta un shooter así. En el segundo tráiler de Battlefield 3, cuando vemos a una escuadra avanzar lentamente ante la amenaza de un francotirador, puede verse que cada disparo importa. Incluso podemos apreciar como la cámara vibra y se emborrona ligeramente, como indicando que cada disparo enemigo supone una inyección de adrenalina para nuestro personaje.

En Digital Illusions CE (DICE) parece que lo tienen claro a juzgar por las declaraciones de Gustav Tilleby, director del estudio: "Por supuesto que estamos viendo lo que otros hacen. Además, miramos los puntos en los que podríamos mejorar. Creo que la tecnología que tenemos va un paso más allá que la de otros.Battlefield 3 se adelanta a su tiempo".
La competencia tampoco esconde sus impresiones, ante la expectación que han generado los primeros vídeos de Battlefield 3:"Es un motor visualmente impactante. Creo que fue con el tráiler Fault Line en el que había algunos efectos de Direct X11 sorprendentes. Sé que está corriendo en PC, así que voy a esperar a cómo se ve en Xbox 360 y PlayStation 3", comentaba Josh Olin deTreyarch.
Este puede que sea el año de los motores gráficos; un año de renacimiento visual en las consolas y de estabilidad y rendimiento en los ordenadores: nuevo Unreal Engine, CryEngine 3 y Frostbite 2, con el cual se ha creado Battlefield 3. Según Electronic Arts este motor gráfico “permite desarrollar en el título una calidad visual insuperable, un gran sentido de la escala, destrucción masiva, audio dinámico y caracterización de los personajes a través de la tecnología ANT, desplegada en muchos de los juegos de EA Sports”.
L.A NOIRE:
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Se dice que un juego no puede (o no debe) imitar la vida real, porque la vida real es aburrida. Si eres un juego de acción, no te proporciona las suficientes víctimas ni aunque seas un SWAT. Si eres un juego de rol, debes irte al terreno de la fantasía y la ciencia ficción para encontrar personajes curiosos y aventuras épicas. Incluso si eres un GTA y tienes el entorno más fiel a la era contemporánea, tu camino se llenará de tiroteos, persecuciones y explosiones. Si esto es así, y la vida real es un plomo, entonces Rockstar y Team Bondi han encontrado la piedra filosofal, capaz de convertir el plomo en oro.
Esta ambientación logra que un videojuego juego respire, por primera vez. El procedimiento de investigación de escena del crimen, interrogatorios y captura del sospechoso desprenden un ritmo realista, logrando que cada momento de acción merezca la pena, y deleitándote con la tensión y la pausa de la investigación. Así da gusto enfrentarse a una persecución o un tiroteo, cuando el juego no te obliga a realizar esta acción una y mil veces. Y así nos damos cuenta, sencillamente, de que la vida real no tiene por qué ser aburrida, ni es necesario exagerarla para que resulte apasionante.
“El asesinato de la media de seda”. Era un ejemplo perfecto del sistema de investigación de LA Noire. Dentro de su historia, Cole Phelps, nuestro protagonista, acaba de ser ascendido al Departamento de Homicidios desde Tráfico. Lo primero que descubriremos es la escena del crimen, a la que nos dirigimos con nuestro compañero Rusty Galloway, un poli a la antigua usanza que no parece agradarle la idea de tener como compañero a un novato. Los desplazamientos en el vehículo siguen el esquema tradicional de un GTA o un Mafia, aunque una gran aportación será poder pulsar el botón X o Cuadrado para pedir a nuestro compañero que nos vaya guiando en las intersecciones, en vez de mirar el GPS tradicional. Parece ser que Team Bondi está considerando la idea de poder saltarse estos desplazamientos e ir directamente a los lugares importantes, pero aún no han decidido si implementarla o no.
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Llegados a la escena del crimen, lo primero que sorprende es cómo se abre mucho más de lo que el jugador tiene en mente, que básicamente, es el cuerpo y el arbusto que está al lado. Rápidamente nos damos cuenta de que puede haber pistas hasta 50 metros del cadáver, lo que resulta un área muy grande que explorar. En ella podremos ver objetos relacionados con la investigación y otros que no tendrán nada que ver. Aquí, la música y el sonido juegan un papel importantísimo. Si hay música, te encuentras en una zona donde hay pruebas, si no, vuelve sobre tus pasos. Si suenan unas notas de piano, estás cerca de una prueba.
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Los primeros compases en la escena del crimen sirven perfectamente como ejemplo para todo lo que el Team Bondi quiere hacer con LA Noire. Se trata de un juego de detectives, por lo que prestar atención será lo que marque tu éxito o tu fracaso dentro de la investigación, ya que toda prueba sirve para marcarte una nueva localización o para demostrar las mentiras de los sospechosos en los interrogatorios. Si te pasas una prueba por alto, es posible que después no puedas demostrar una acusación, por lo que si no estás atento el asesino puede escaparse sin más.
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3 Comentarios:
De los que nombras, sólo
21 de Abril de 2011 • 19:14 — KetorDe los que nombras, sólo me llama la atención el Lego Piratas del Caribe, que siempre me han gustado los juegos de la saga; y también el genial L.A. Noire, que seguro que Rockstar no falla.
Espero que te vayan bien tus inicios por aquí y si necesitas algo de ayuda, ya sabes dónde estamos.
Saludos
battlefield
21 de Abril de 2011 • 18:20 — rubenbgA MI ME ENCANTA EL BATTLEFIELD BAD COMPANY 2. JUEGO ONLINE Y TENGO DESBLOQUEADO EL MODO COMPLETO DE FRANCOTIRADOR Y MOLA MUXÍSIMO. YO QUE TU ME LO COMPRARIA
Bueno, si haces algo tu mismo sin copypastear me avisas, ok?
23 de Abril de 2011 • 23:14 — tidus 7