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Reanálisis...
Saints Row 2 (Xbox 360) - Regreso a Stilwater
Nota
8.4

Y como es tradicional, Meri pasa de hacer un copy-paste del análisis en la sección PS3 y me veo obligado a escribir aquí mi reanálisis...

Calificación por apartados:
-Gráficos: 5
-Sonido: 10
-Jugabilidad: 8
-Duración: 9
-Diversión: 10

Media aritmética de los valores anteriormente citados:
-Nota: 8.4

Puntos fuertes:
-Las grandes posibilidades de personalizar TODO.
-La cantidad de misiones secundarias.
-La buena, pero mejorable, cantidad de armas.
-La ciudad está totalmente abierta desde que empiezas a jugar.
-La cantidad de emisoras bien diferenciadas para todos los gustos musicales.
-El humor, si bien no es tan exagerado como daban a entender las previews de todos los medios, da un toque divertido y original al juego.

Puntos débiles:
-Bugs.
-Bugs.
-Bugs.
-Bugs.
-Bugs. Vale, ya paro. ¿Por qué esta redundancia? Porque está jodidamente lleno de bugs. En varias ocasiones, ves como el copiloto del coche, una vez lo paras, el copiloto sigue un camino inexistente como si el coche siguiera, como tu pelo en algunos ángulos de cámara recibe un estiramiento infinito (Supongo que depende del pelo que tenga tu PJ), en más de una ocasión el juego y/o la PS3 se cuelgan (Al mismo estilo que pasaba con el Assassin’s Creed antes de la salida del bendito parche que lo solucionó), el clásico popping… De hecho, en varios análisis, como el de IGN, se le daba mucha importancia a fallos, que incluso alguna vez tiene el GTAIV. La diferencia es que en el de Rockstar te pasa si tienes suerte y en el SR2 tienes que tener MUCHA suerte para que no haya un bug en un periodo de tiempo de tres minutos.
-Es un chiste adelantar un coche, pulsar R1 para mirar atrás y ya no haya ningún coche. Pero para chiste, cuando pasa un coche de una banda rival, gira la esquina, y se desvanece del radar.
-No exprime ni la mitad de la capacidad gráfica de la consola. Es un chiste mirar al mar y ver “hendiduras” haciendo que se note muy falso y mal trabajado.
-Volition, al obligarnos a hacer misiones secundarias para ganar respeto (Cada barra de respeto que tengamos, significa una misión principal de la historia que podremos realizar), nos está diciendo “La historia es corta, como no supimos como alargarla, decidimos obligarte a hacer misiones secundarias para seguir”.
-Tiene demasiados detalles carentes de interactuación, lo cual es bastante deprimente cuando vas a intentar sacar algún partido de ellos.
-Las explosiones son patéticas. Su radio de efectividad es de 2 metros o incluso menor.
-La conducción es jodidamente surrealista.


En conclusión, el juego desde luego, fue concebido como alternativa a GTAIV, y de hecho hay factores donde deja a la obra de Rockstar en calzoncillos, como en el sistema de lucha o las misiones secundarias, pero se necesita algo más para llegar al nivel de esa gran obra, y sinceramente, siendo concebido como "alternativa" ha llegado a ser un simple añadido bajo la tutela de un juego rey para los amantes del género, entre los que me incluyo.
FIFA 09 (Xbox 360) - Fútbol a la máxima potencia
Nota
9

Y una vez más me siento obligado por Meristation a postear un análisis de un juego que tengo en PS3 en el foro de 360, supongo que es muy complicado hacer Copy-Paste en PS3 del análisis en 360, porque no creo que haya mucha variable entre versiones. En fin, sin más dilación:

Calificación por apartados:
-Gráficos: 9
-Sonido: 7
-Jugabilidad: 10
-Duración: 9
-Diversión: 10

Media aritmética de los valores anteriormente citados:
-Nota: 9

Puntos fuertes:
-Gran jugabilidad y control de balón, totalmente pulida respecto al FIFA 08. De hecho, tras jugar una semana al FIFA 08 y a la demo de esta edición pensando que eran buenos y probar la versión final del 09 sientes la calidad del juego y que el 08 y la demo no eran más que escoria en comparación a esta gloriosa edición.
-Gran realismo en el sublime apartado gráfico.
-La colosal cantidad de ligas, equipos, jugadores, selecciones, estadio, etc
-La cantidad de modos, copas, ligas… para competir.
-Miras un poco la Liga Española, y ves algunos equipos, que tienen tres estrellas y media o más y piensas “¿Pero que cojones…? Si son unos putos mantas…”. Y piensas “Qué cagada por parte de EA”. Entonces te pones a curiosear. Y ves la Liga Estadounidense. Ahí lo entiendes todo. No sería lógico que el peor equipo de la Liga Española (Primera División) tuviera la misma valoración que los mejores de la de USA.
-La increíble física del juego. Da igual que tú des al botón de pasar raso, si el balón venía “difícil”, el pase ira alto. Además del tremendo sistema de colisiones, que dan realismo al juego.

Puntos débiles:
-Las celebraciones. Vamos a ver…. Como concepto está bien pensando, y al principio te gusta y te parece buena idea. Pero hacer una celebración hace que el juego sea cutre e incluso incoherente (No es lógico hacer una acrobacia de circo tras 80 minutos de patearte el campo entero hasta que metes el gol, o que una celebración en concreto la haga gente que jamás hizo esa en especial, o incluso le sea físicamente imposible realizarla). Tal vez un primer plano y una personalización por jugadores (Dentro de unas cuantas celebraciones predeterminadas en conjunto de las cuales unas cuantas se le “introduzcan” a un jugador inconcreto) sea la respuesta a esta cagada. Por eso casi siempre pulso L1+R1 y me salto la celebración para hacer una de las habituales ya predeterminadas por la máquina en las que se abrazan los jugadores y se felicitan.
-Los clásicos problemas de todos los juegos de fútbol, como los cambios automáticos de jugador en Defensa, que te obliga a tocar el botón de cambio, a veces, en más de una ocasión.
Soul Calibur IV (PlayStation 3) - The Legend will never die
Nota
9.2

Calificación por apartados:
-Gráficos: 9
-Sonido: 9
-Jugabilidad: 10
-Duración: 8
-Diversión: 10

Media aritmética de los valores anteriormente citados:
-Nota: 9.2

Puntos fuertes:
-Sin duda alguna, lo mejor de esta edición es el Ataque Final Crítico. Da una nueva jugabilida, que aunque en un principio es algo complicado de realizar (Debido a la mala explicación que dan para realizar esta poderosa técnica), es un grandioso “rompebatallas”, haciendo que esas batallas del modo “Torre de Almas” donde tu rival se protege de todos los ataques sean rematadas tras una gran ofensiva tuya destrozando la defensa de tu rival acabando con él de un solo golpe con esta técnica.
-El elenco de luchadores es amplio, si bien hay juegos con más personajes (Tekken, Smackdown vs Raw, DBZ Tenkaichi…), este está bastante decente, además de tener el atractivo de luchar con Darth Vader y con “El Aprendiz” del juego “Star Wars: El Poder de la Fuerza”. De todas formas, el espacio vacío en el Roster me hace pensar que próximamente se podrá jugar con Darth Vader en 360 y con Yoda en PS3 al bajar el respectivo personaje del Store/Bazar. Espero no equivocarme X-D
-El creador de personajes, si bien no es el mejor que he visto, tiene a favor el hecho de poder meter habilidades a tu personaje, haciendo un verdadero “rompebatallas”, lo cual es totalemnte necesario, porque hay batallas que de otra forma serían casi imposibles de ganar, independientemente de lo bueno que seas.
-El modo Torre de Almas Perdidas. Realmente, es el mejor modo del juego, obteniendo nuevos niveles de jugabilidad según la personalización de los personajes y la estrategia del propio jugador, además del hecho de que el personaje con el que no estás jugando en ese momento que se encuentra en un segundo plano para cuando quieras cambiarlo (Al estilo Tekken Tag Tournament) se va recuperando poco a poco.

Puntos débiles:
-Menos modos de juego que en el anterior juego.
-Diría que, aunque está en su estética tradicional, considero que este es un juego donde no estaría mal un poquito de sangre, ya que tios rajándose con espadas, por mucha armadura que tengan y no pase nada… Por no hablar de que da igual que lleves la más afilada de las katanas, siempre da KO, aunque bueno, esto no es nuevo, podría decirse que es una de las “incoherencias” de la saga.
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Ayudas a trucos...
Ayudas para WWE SmackDown! vs. RAW 2007 (PS2)
Más que nada para poder hacer dos finishers de mesa y porque son unos vagos y aprovechan la misma plantilla a la hora de hacer un ring. De hecho en el 06 en algunos rings(como el de Raw) la mesa estaba cerca del Stage,como estaba en aquella época.








Ayudas para WWE SmackDown! vs. RAW 2007 (PS2)
A mí no,principalmente porque están los comentaristas,y no dejan que el PJ les "atraviese" (Irónico si pensamos que algunas veces los luchadores se "atraviesan"...).








Ayudas para WWE SmackDown! vs. RAW 2007 (PS2)
A ver....para pasar al público,tienes que hacer el finisher de mesa en la mesa en la que NO están los comentaristas.

Y con el mando del PJ que recibió el finisher,para asegurar,hazle rodar hacia el público y lo habrás conseguido.








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Opiniones...
Tu personaje favorito
Pues destacaría:
Cloud y Sefirot


Pero ante todo....
Guybrush Threepwood


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