DESTAPANDO: S.T.A.L.K.E.R
Hoy vamos a destapar (porque no es precisamente muy popular) uno de los mejores juegos de PC, no solo de los últimos años, sino de toda su historia. Hoy en día es complicado encontrar juegos que sean profundos, difíciles, innovadores y, además, estén lo suficientemente bien optimizados. Pues bien, STALKER es uno de ellos, una de esas pequeñas joyas que se pierden entre los lanzamientos comerciales, uno de esos juegos que nunca verás en los escaparates, es más, tendrás que buscar por varias tiendas para encontrarlo original, mientras las estanterías rebosan de Need for Speeds cada vez peores, GTAs mal optimizados, y juegos de fútbol de mínima calidad.
Pero empecemos por lo básico. ¿De qué genero es STALKER? Pues... ¿cómo decirlo? Podría describirse como un FPS rolero, con una mecánica de FPS tradicional, vista en primera persona, varias posiciones a la hora de agacharse, posibilidad de andar y correr, barra de fatiga (en la que influye el peso que llevemos encima) y, por supuesto, armas. Sin embargo, y como en todo buen juego de rol, tendremos varias vestimentas, todo tipo de objetos para mejorar nuestros atributos (los artefactos), y por supuesto diversas formas de curarnos, entre las que se incluyen los típicos botiquines, una opción muy a tomar en cuenta, y las vendas, que más que nada servirán para mejorar levemente nuestra vida y dejar de sangrar. Además, habrá comida que tendremos que tomar regularmente para saciar nuestro apetito (cualquier cosa vale), e incluso botellas de vozca que nos ayudarán a superar la radiación (no me preguntéis cómo), aunque sea más efectiva una buena inyección.
Puede parecer un FPS al uso... pero desde luego no lo es.
STALKER transcurre en la Zona, un lugar devastado tras el terrible accidente de Chernobyl, en el que, cuatro años después (del segundo de ellos), se han sucedido todo tipo de mutaciones y varias facciones han emepzado a investigar la Zona. entre ellos los militares, o los stalkers, grupo de parasoldados dispuestos a explorar la Zona para hacerse ricos, o para averiguar el misterio que oculta su centro. Tú eres uno de ellos, y tú tendrás que decidir que hacer con tu vida.
Los diálogos abundan, tendremos que interactuar con personajes, preguntarles, discutir, negociar... (podemos negociar con todo el mundo, pero solo unos pocos nos ofrecerán algo realmente útil). Y, por supuesto, aceptar todo tipo de encargos y misiones, uno de los puntos más fuertes del juego. ¿Por qué es así? Porque STALKER nos propone una jugabilidad infinita. Siempre tendremos misiones que realizar, siempre habrá algo pendiente, y siempre habrá un jefazo dispuesto a ofrecernos un trabajillo para ganar algo de dinero.
Soberbia ambientación.
Y, por supuesto, no se puede hablar de este enorme juego sin destacar una de sus mayores virtudes: la inteligencia artificial de los enemigos. Esta IA se comporta de forma global, y si bien está regida por unos estándares de comportamiento fijos y unas ciertas reglas (para evitar, más que nada, que una horda de perros acabe con el campamento principal, entre otras cosas, o que el vertedero se llene de bandidos), es, posiblemente, la IA más completa que se ha desarrollado en un videojuego. Sin olvidar la fantástica manera de la que reaccionan los enemigos en combate (buscar cobertura, salir en nuestra búsqueda si nos escondemos, rodearnos y tendernos emboscadas, cooperar entre ellos y formar grupos para enfrentarse a nosotros de manera más efectiva... o huir en caso de que seamos demasiado fuertes -eso se da más bien en el caso de los animales, aunque no esperéis que un jabalí mutado de 400 kg huya de buena a primeras-), todos losdemás puntos de la IA global son especialmente geniales. Por ejemplo, imaginad que"limpiamos" un área de bandidos. ¿Qué ocurrirá? Las noticias se propagan rápidamente por la Zona, así que lo más seguro será encontrarnos a varios soldados, o quizá a un grupo de valientes stalker, emigrar hacia allí en busca de un lugar seguro. De la misma manera, un stalker solitario será presa de todo tipo de animales en busca de un trozo de carne fácil de conseguir. Sencillamente genial.
¡Boo! (Aquí es cuando te das cuenta de que te quedan cinco balas de pistola)
Otro punto muy positivo del STALKER es su nivel de dificultad. Después de ver como varias de las míticas entregas de PC se han simplificado tras su paso por consola (entre ellas Deus Ex o Fallout), y de ver como los FPS en los que recuperar la vida es tan sencillo como esperar quietos un momento, resulta incréible ver cómo, incluso en el modo novato, una simple bala de pistola bien encaminada de un enemigo puede acabar con nuestra vida. Por supuesto, esa dificultad se ve incrementada con la anteriormente mencionada impresionante IA que nos dará aún más trabajo si queremos acabar con una patrulla en campo abierto (poco recomendable si hay ausencia de árboles o cobertura en general), o incluso con un par de simples soldados (que, por cierto, lanzarse a lo "berserker" contra un enemigo armado no es nada recomendable. Probablemente acabarás muerto a medio camino).
Como apunte personal diré que pocas veces he disfrutado tanto en un combate en éste género como la primera barricada de soldados que hay que atravesar para atravesar el cordón que da paso a la Zona. Loco como estaba, comencé en dificultad stalker (alta, justo antes de la máxima), y repetí el combate tres veces antes de ganar la contienda en nada menos que un cuarto de hora. Eso puede dar una idea de la duración del juego si intentas pasártelo en un modo medio/alto (en el modo experto pocos pueden sobrevivir). A todo esto hay que añadirle la constante presencia de "anomalías", una especide de deformaciones del espacio (no sé como describirlas) en las que se ve como el aire se "tuerce, y que podrían acabar con cualquier ser vivo que entrase en ellas. Para detectarlas tenemos un método muy científico y seguro: lanzar tornillos para ver donde se desintegran.
Para los jugadores de FPS al uso... esto es un inventario, sirve para guardar, equipar, examinar cosas... (y mucho más)
Huelga decir que los NPCs gozarán de una variedad de acciones bastante extensa (incluyendo dormir, ya que el juego tiene cliclos día-noche), pero el que más me sorprendió fue, sin duda alguna, el momento en el que vi como un stalker sacaba una guitarra y se ponía a tocar mientras los otros dos que había alrededor de la hoguera charlaban tranquilamente en su idioma natal (que, por cierto, ¿no he dicho aún que el estudio encargado del juego es ucraniano?). Sin duda el juego tiene una ambientación extraordinaria, una verdadera obra maestra, y hay ocasiones en las que nos encontraremos con alicientes del género "survival horror" al entrar en esos edificios oscuros y derruidos, o en esas alcantarillas viejas y oscuras, repletas de todo tipo de seres y soldados, en los que hay ocasiones en las que es más recomendable apagar la linterna y caminar a ciegas que exponernos a ser descubiertos (que, por cierto, más de un susto nos llevaremos).
Varios stalkers intercambiando impresiones (seguro que se ponen a tocar la guitarra)
A eso hay que sumarle un aparatado técnico que, si no es lo más puntero, está muy bien llevado y muy bien optimizado, que, junto con la ambientación, dan un resultado final envidiable, y muy asequible para cualquier ordenador de gama media, e incluso baja (aunque no es recomendable jugar a menos de 30 fps).
Para concluir, decir que S.T.A.L.K.E.R es el mejor juego de PC que he probado en muchos años. Estoy a la espera de encontrar una reducción de precio de la expansión, Clear Sky (que, por cierto, es autojugable, no necesita el original), para poder seguir disfrutando de este enorme juego. Espero que sea tan buena como el original (y tan barata, que el juego me salió por 10€ en un GAME, de primera mano), pese a que no llegue a impactarme como el primero. Saludos a todos y, si tenéis un PC medianamente decente (con un Pentium 4 de 2 GHz y 512 MB de RAM os es suficiente para jugar, y de gráfica piede una GeForce 5700 o más o una Radeón 9600 o más, nada del otro mundo), compradlo, puesto es es exclusivo (y, por favor, que lo siga siendo para que nunca lleguen a simplificarlo).
Saludos.
4 Comentarios:
Todo un juegazo sin ninguna
22 de Enero de 2009 • 23:50 — The_unforgiven_tooJuegazo! Yo no lo tengo
23 de Enero de 2009 • 00:24 — SanchisJuegazo! Yo no lo tengo pero he visto un poco de él amén de que un amigo lo tiene y sólo ha soltado perlas sobre dicho juego.
Cristian, de El poeta de gamefilia^^.Blog de Sanchis
Radiacion
23 de Enero de 2009 • 11:21 — primus rainstarHay un verdadero amor por este juego aqui en Gamefilia. Decididamente me estan entrando ganas de conseguirlo y probarlo. Y ahora que esta bastante baratito es bastante atractivo.
Gran analisis, mil aplausos y 5 estrellas.
Hace poco le dediqué un
23 de Enero de 2009 • 16:58 — LoganKellerHace poco le dediqué un análisis en mi blog (Aquí) y para mí, es el mejor juego de esta generación de lejos. Solo se echa de menos mas tintes roleros como poder subir las estadísticas de tu personaje.
Buen review, ¡Saludos!