SADNESS, EL ALAN WAKE DE WII
Desde luego 2009 promete ser otro de esos años que vienen bien cargaditos de todo tipo de juegos, pero especialmente es un juego en el que empiezan a llegar las grandes promesas de Wii. The Conduit o Mad Word, "hypeados" hasta la saciedad son solo la fachada de una enorme cantidad de títulos que podremos disfrutar este año. Lo malo de todo eso, es que entre la publicidad de los grandes de SEGA (MAd World, The Conduit y The House of The Dead: Overkill) existen una gran variedad de títulos que pueden superarlos en calidad, pero que, sin embargo, parecen estar destinados a ser "tapados" o, sencillamente, vender menos unidades.
¿Cuales son esos títulos? Desde luego hay muchos. Deadly Creautres no se ha dado a conocer mucho, pero es un juego muy trabajado y que promete bastante (el diseño, las animaciones y los movimientos por ahora están dando un resultado muy positivo), Overlord: Dark Legend es también un título que promete bastante, sobre todo sabiendo que los creadores han puesto especial incapié enhacerlo desde cero para que el título de Wii sea excelente en todos los sentidos. Otro que podríamos mencionar es Fragile, ARPG con un soberbio diseño de personajes y escenarios (habrá que ver la historia), Cursed Mountain, un juego de terror que tampoco parece tener mala pinta... y así podríamos seguir hasta la saciedad. Sin embargo, hay un caso especial que recuerda muchísimo al famoso Alan Wake de XBox 360, juego anunciado en el lanzamiento de la consola y que por ahora no ha dado prácticamente ninguna señal de vida, solo se sabe que sigue vivo... y a la espera. Es el mismo caso de un juego de Wii que ya fue anuncidado en 2006, del que hay una información muy escasa y que, sin embargo, levantó una gran expectación. Se trata de Sadness.
Sadness es un survival horror ambientado a finales del siglo XIX y principios del XX. Se sabe que la protagonista será una dama victoriana dedicada a acabar con una serie de seres que asustan a su hijo, seres de todo tipo (ya se sabe, demonios, horrores informes, ghouls y demás...). Se sabe que el juego será en blanco y negro, que los escenarios y la trama estarán preparados para llevar al jugador a lo más profundo de su cerebro, a despertar en él la neurosis y la psicosis (sin efectos reales... creo... xD). Que para hacer el juego contrataron a varios escritores de terror y a varios psicólogos, que cada decisión que tomes te marcará, como un trauma... en resumen, poca información que cae, gota a gota, pero que promete un juego como pocos hemos visto. ¿Llegarán a ser verdad todas esas afirmaciones? Lo veremos, se supone, este mismo año.
Para más inri, los desarrolladores apenas han sacado imágenes del juego. Sacaron un trailer de demostración hace tiempo, y sacaron un par de imágenes y artworks... y nada más. Por lo visto, realmente el juego tiene pinta de ser lo que prometían, esperemos que así sea. Yo, por lo pronto, pongo las escasas imágenes que hay, a la espera de más información.
Y... por supuesto, el trailer.
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Y el escaso "gameplay" que han mostrado (si es recuerda un poco a Oblivion es porque utiliza su motor).
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¿Qué pensais de éste título perdido en el Limbo? ¿Creéis que finalmente será lo que se prometió? ¿O por el contrario creéis que decepcionará, después de tanto tiempo? ¿Creéis que será un "tapado" de este año, un juego de culto que no se popularizar?
3 Comentarios:
Solo el tiempo puede decir.
21 de Enero de 2009 • 01:56 — LoganKellerSolo el tiempo puede decir. Yo paso de hacer predicciones que para eso esta Michael Patcher de la agencia Morgan y demás pitonisos xD
¡Saludos!
Uff Sadness, el amo del
21 de Enero de 2009 • 02:04 — tildomUff Sadness, el amo del vaporware.
Los de Nibris andan desaparecidos desde hace tiempo. No han enseñado NADA del juego, de hecho ni siquiera tienen editora. Dijeron que irían a la GC de Leipzig pero no estaban en ninguna parte (y miré y remiré el librito de empresas y expositores).
Mi opinión: Sadness no existe.
Interesante
21 de Enero de 2009 • 11:25 — primus rainstarMe parece que Wii se esta convirtiendo en la plataforma de eleccion para juegos experimentales, lo que para nada es malo. Veremos que sale, ya que es un tanto arriesgado lanzar un juego en blanco y negro con un estilo "realista" ( a diferencia de Madworld).