La alacena del jugador
Un pequeño lugar donde poner impresiones y opiniones... ¿alguien esperaba más?
LA CHISPA DE LOS VIDEOJUEGOS
Hoy en día, en nuestra generación, vemos como todas las compañías, bien sean las responsables de las consolas del momento (Sony, Microsoft y Nintendo) o bien el resto de empresas, dedicadas exclusivamente a software, empleantodo tipo de recursos para evolucionar sus juegos en una dirección o en otra.
Vemos, por ejemplo, la política de Nintendo, actualmente la más exitosa, que consiste en cambiar la forma de jugar, más que el propio juego. Y por otra parte nos encontramos con Sony y Microsoft, que decidieron avanzar por el camino gráfico, por el avance a la hora de mostrarnos los juegos, que nos entren por los ojos. Pero, ¿cuál de las dos es la correcta? ¿Por qué camino se ha de avanzar? La respuesta es simple: por todos.
Por una parte, y voy a permitirme utilizar un símil para hacerme entender, tenemos juegos con unos gráficos deslumbrantes, maravillosos. Son juegos que se disfrutan con sólo verlos, o al menos que nos impresionan. Ese tipo de juegos son como un coche con una carrocería deslumbrante, como si tuviésemos un Ferrari en perfecto estado. Y por otra parte tenemos esos juegos vibrantes, llenos de emoción, con un sistema de juego brillante, o, sencillamente, tan tremendamente profundos, adictivos o divertidos que sólo la misma mecánica del juego ya es suficiente para dar y tomar. En este caso, y utilizando la misma comparación, tenemos un motor increíblemente potente y rápido.
Pero… ¿qué queremos? Está claro de que un Seat 600 con la carrocería de un Ferrari no sirve de mucho. Es más, directamente servirá para fardar y poco más (más nos vale que no tengamos que hacer ninguna demostración). Y está claro de que, por mucho motor que tengamos, si tenemos la carrocería de un Seat 600 (para no variar), pese a que a algunos nostálgicos quizá les parezca mejor, ni de lejos tendremos la misma sensación que con otros coches.
Y con los videojuegos pasa lo mismo. No queremos un motor gráfico impresionante, con todo tipo de efectos, brillos, shaders, etc… pero con una mecánica aburrida, repetitiva, que directamente no divierta o no sea profunda, que aburra o que defraude. Desde luego eso no es lo que queremos (tomemos por ejemplo Assaisins Creed, Red Steel, Haze… juegos con un motor gráfico tremendo pero tristes en cuanto a mecánica, y no por falta de talento, más bien por falta de ganas). Sin embargo, tampoco queremos una mecánica de juego muy divertida o profunda con unos gráficos lamentables. El juego puede ser muy divertido, pero si los efectos de sonido son malos, si los gráficos no acompañan o si hay tirones y lag, entonces tendremos exactamente lo mismo que antes: una buena oportunidad desaprovechada, un despropósito de juego, nada más. (Por ejemplo el Dead Rising Terror en el Hipermercado es un ejemplo de mecánica de juego brillante… con un apartado técnico lamentable, y no precisamente por carencias de la consola).
Así pues, la Chispa de los videojuegos, el verdadero elemento que da vida a un videojuego, que lo hace grande no es nada en particular. Es, en realidad, un conjunto, una serie de elementos que forman un todo, un juego, un auténtico juego, aquel que, sin defraudar a nivel técnico, divierte y entretiene, o emociona. Eso es lo que debemos exigir.
Y el perfecto ejemplo de motor sin carcasa
Porque un verdaderos videojuego, una obra de arte, es aquel en el que todos los elementos son imprescindibles, y el hecho de que uno falle da al traste con ese equilibrio armonioso que da la brillantez al juego. Nadie se imagina un Mario Galaxy sin esa mecánica tan brillante, o sin ese diseño tan brillante. Nadie se imagina a Metal Gear Solid 4 con unos malos gráficos, o con mala historia, o con mal diseño de personajes, o un Bioshok sin esa ambientación tan maravillosa, o esos deliciosos sonidos, o un Deus Ex sin esa jugabilidad desorbitada. Es todo ello junto lo que hace de esos juegos obras maestras, auténticas joyas del mundo de los videojuegos.
Por eso queremos, debemos exigir a las compañías que no nos vendan una caja vacía o un precioso regalo sin envoltorio. Queremos que nuestro presente sea bueno, por supuesto, pero queremos que esté bien decorado. No exigimos demasiado (es decir, nadie pide un estándar gráfico al nivel del Crysis ni una jugabilidad mínima del nivel de Mario Galaxy o Metal Gear), sencillamente queremos juegos donde todo esté equilibrado, donde las compañías se esfuercen tanto en lo uno como en lo otro, que dejen de mirar al PC o a PS3 y a XBox 360 como puestos de venta de brillantes carrocerías y que dejen de ver a Wii como un mercado de buenos motores a secas.
Es obvio que ya hay muchas empresas que lo han conseguido, y que nos han brindado grandes juegos, sin duda, pero también otras tantas (o más) que se dedican a sacar la misma chapuza una y otra vez o que, por no atreverse a innovar, a arriesgar, acaban sacando algo mediocre. Y, desde aquí, un especial saludo a Ubisoft (que más les vale dejarse de “imagina ser…” y hacer un Tenchu 4 como Dios manda) y a EA (que con solo decir Need for Speed Undercover lo digo todo, aunque vaya mejorando con juegos como Dead Space).
Así que, y como conclusión, pediría a cualquiera que vaya a sacar un videojuego que recapacite, que piense si quiere ser bien reconocido, si quiere cosechar buena fama y buenas ventas y, sobre todo, si quiere que, cada vez que alguien vaya a comprar un juego, diga “huy, este es de Blizzard/Bethesda/Nintendo/Valve”, ¡vamos a comprarlo, que seguro que no defrauda! O que diga “huy, este es de Ubisoft/EA/LucasArts”, será mejor que miremos otra cosa, si acaso ya lo alquilaremos para ver qué tal está”. Es decisión suya, desde luego, pero sólo pido que lo piensen, que se enfrenten al dilema. ¿Qué prefieren, reconocimiento o dinero?
Un pequeño lugar donde poner impresiones y opiniones... ¿alguien esperaba más?

4 Comentarios:
Puede ser que esto lo
12 de Enero de 2009 • 23:03 — 05_kefka_06Puede ser que esto lo veamos en la próxima generación de consolas. Wii se muestra arrolladora frente a la competencia y seguro que SONY y Microsoft se estarán tomando muy en serio la idea de aplicar la jugabilidad de la que hace gala la consola de Nintendo (eso sin dejar de lado el apartado técnico).
Un saludo y 5 estrellas
Team Ico es el Porsche de la industria videojueguil.
13 de Enero de 2009 • 00:43 — bankeshinobiEl acabado técnico tanto de ICO (2002) como de Shadow of the Colossus (2006) es simplemente magistral, que ya le gustaría a más de un juego de esta generación aprovechar la potencia de la consola, tal y como lo han hecho en esta compañía que han creado escuela en el mundo de los videojuegos.
Es un serio problema el tema de Dead Rising para Wii, una absoluta e incomprensible dejadez por parte de Capcom que afecta a la imagen de la consola de Nintendo, ya que todos pensaran que Wii no es capaz de dar más de sí en esta generación.
Lo de "Imagina ser..." no lo tengo tan claro. Después de leer un análisis de nuestro compañero franchuzas he cambiado de opinión al respecto. Pero lo explotar fórmulas baratas es algo que pasa factura a la larga.
Cierto, Team ICO es una de
13 de Enero de 2009 • 00:49 — XDarguCierto, Team ICO es una de las escasas desarrolladoras que nunca defraudan, junto a las mencionadas Valve, Blizzard o Nintendo. Son como los deportivos del mundillo, como bien has dicho.
Lo de Dead Rising es un despropósito. No entiendo como Capcom, compañía decente, haya caído tan bajo. ¿Creen que nos creemos que, si caben 1000 enemigos en pantalla en Ps2 no caben 200 en Wii, siendo más potente y con unos gráficos del juego malos? ¡Venga ya! Por lo menos Monster Hunter 3 tiene buena pinta, y RE Umbrella Chronicles es un juego que me encanta, que si no...
En cuanto a la saga imagina ser... he jugado a tres títulos ya (en tiendas dos y de mi prima pequeña uno), y no solo los explotan, es que son malos. Pese a un acabado técnico notable, tienen una jugabilidad repetitiva y un diseño muy muy simple. Francamente, dentro del mismo estilo de juego (enfocado a niños) hay juegos muchos mejores.
Saludos.
Equilibrio
13 de Enero de 2009 • 12:32 — primus rainstarMe quedo con esta parte del articulo
"¿Por qué camino se ha de avanzar? La respuesta es simple: por todos."
No puedo estar mas dacuerdo. Soy alguien que cree que todo en la vida debe mantener un equilbrio en todos sus aspectos si quiere funcionar. El aspecto jugable no puede ser dejado en segundo plano en favor de los detalles tecnicos, pero estos tampoco pueden ser dejados de lado sin atencion. El conseguir un nivel como minimo razonable en todas sus caracteristicas ha sido la razon del triunfo de titulos como Metal Gear, Soulcalibur o Xenogears.
Mil aplausos y 5 estrellas.