10 de Febrero de 2012
Feb
8

Un gran análisis para un enorme juego

UN GRAN ANÁLISIS PARA UN ENORME JUEGO
 
 
Hoy voy a hacer en análisis del que yo considero el mejor juego de Rol de todos los tiempos, un juego que me atrapó con su enorme libertad que nunca había experimentado antes, con su desarrollo argumental digno de una novela, con su diseño de ciudades, terreno, enemigos, armas... espectacular... en resumen, una verdadera obra maestra en casi todos los sentidos. Y digo casi porque, como no, tiene sus fallos, sus carencias, su errores y sus faltas. Intentaré plasmar todas las sensaciones que da jugar, para lo bueno y para lo malo, en este análisis. Empecemos.
 
Cuando comienzas el juego, lo primero que ves es un extraño video, en el que una misteriosa mujer, que se te presenta como una diosa, una tal Azura, te cuenta una extraña leyenda, te dice que eres el elegido para algo... probablmente bobadas, porque cuando te despiertas, empapado en sudor te das cuenta de que tu destino ha llegado, o mejor dicho: has llegado a tu destino. Un dummer (elfo oscuro) es el que te ha sacado del mundo de los sueños. Entre otras cosas te pregunta cual es tu nombre, te dices donde estás, etc. Al poco tiempo llega el capitán de la nave en la que viajabas, te indica que te metas en un cobertizo donde debes rellenar un informe (indicando raza, signo de nacimiento, etc) y te dan tus primeras instrucciones. Cuando sales de allí se descubre ante ti una pequeña ciudad: los guardias patrullan, los residentes pasean, se oyen los gemidos del cercano Zancador de ciéngas... así comienza tu aventura, bienvenido a Morrowind.
 
Seyda Neen, la ciudad donde todo comienza
 
JUGABILIDAD
 
Tras este tutorial se nos descubre un mundo lleno de posibilidades. Tus superiores te han dado un encargo pero, ¿por qué cumplirlo? ¿Y para qué? ¿Debo hacer caso al sueño? Podemos ir directamente a Balmora gracias al Zancador de ciénganas (medio de transporte habitual, en el que nos llevan de una ciudad a otra a través de unas enormes pulgas), pero también podemos vivir la vida: entrar en cuevas y saquear sus tesoros, unirnos a un gremio o a la legión imperial para comenzar a escalar posiciones, podemos ir de ciudad en ciudad, como mercaderes, comprando aquí barato y vendiendo allí caro, y ya de paso ir ayudando a los personajes que, en medio del camino, nos piden ayuda para lo que sea: desde encontrar un anillo que se ha caído en un estanque hasta hacer de mensajeros o guardaespaldas. Es decisión tuya.
 
Hay que tener en cuenta que, además de la libertad a la hora de decidir qué hacer y dónde, podemos resolver las misiones de diferentes formas. Así, si necesitas un determinado objeto en manos de un avaricioso mercader, podemos robarlo con cuidado, acabar con su vida y quitárselo (poco le importará), comprarlo siempre y cuando tengamos suficiente dinero, o también convencerle (mediante alabanzas, insultos, sobornos...) para que nos lo ceda amablemente. Casi todas las misiones tienen varias formas de resolverse, muchas de ellas muy trabajadas, para hacer pensar al jugador. Desde luego ni en cantidad de misiones ni en vide de solucionarlas puede reprocharsele nada al juego.
 
Hay que reconocer que solo en escasas ocasiones las misiones se ven "interferidas" por algún tipo de bug, puesto que hay ocasiones donde cierto personaje desaparece debido a un error del juego, o una determinada conversación está amedio acabar. Para ello existen una gran cantidad de parches, tanto oficiales como no oficiales, que reducen o eliminan por completo ese tipo de errores.
 
El sistema de combate es muy gráfico, pero a la vez combina los elementos de rol clásico o de mesa. Con esto quiero decir que, si bien nosotros nos movemos, golpeamos o disparamos donde queremos y cuando queremos, muchas veces, si no tenemos suficiente habilidad con la espada, pese a estar golpeando claramente al enemigo se escuhará un sonido de golpe al aire (como si hubiésemos fallado), debido a que el cálculo de variables decide que no hemos logrado hacer daño al enemigo. Esto es un fallo bastante grave, sobre todo teniendo en cuenta que es un juego en el que el resto de apartados están muy cuidados. De esa manera perpetúa la tradición de la serie Elder Scrolls de tener un sistema de combate bastante flojo, ligeramente mejorado en su siguiente entrega, Oblivion, en la que, sin embargo, no es tan puro a la hora de calcular el daño al enemigo. Esperemos que se logre solucionar este problema en el próximo juego de la serie.
 
La armadura Indoril en todo su esplendor
 
La cantidad de armas, armaduras, objetos, pociones, ingredientes o libros no es nada despreciable. Podemos encontrar cientos de armas diferentes, organizadas en dagas, espadas cortas y largas, espadas a dos manos, mazas, mazas a dos manos, arcos, ballestas, bastones, lanzas... y, por supuesto, con una jerarquía tradicional de efectividad en la que aparecen armas de hierro, acero, plata, cristal, daédricas, enanas, elfas... y cada una de ellas con sus subtipos (por ejemplo, en espada larga entran espadas, sables y katanas). Existen, adeás, gran cantidad de armas únicas, especiales, o, sencillamente, no forman parte de los anteriores grupos, como las espadas anchas imperiales, que llevan todos los soldados. La cantidad de armaduras es también considerable, con una gran variedad de tipos, también jerarquizados, y también de piezas (hombreras izquierda y derecha, guanteletes izquierdo y derecho, pechera, grebas, botas izquierda y derecha y casco). Además, se nos da la posibilidad de combinar nuestra armadura con ropa corriente, pudiendo formar conjuntos únicos, dando rienda suelta a nuestra imaginación. Entre las armaduras más comunes destacan las de cuero, cuero de Netch, cuero tachonado, cota de malla, hierro, acero, hueso, cristal, daédrias, enanas, imperiales de todo tipo, indoril, etc. Por spuesto hay armaduras especiales y únicas, así como piezas sueltas de una armadura dispersas por todo Morrowind, como es la armadura  dreugh.
 
La cantidad de gremios, grandes casas o vendedores también es enorme, con el extra añadido de que, en muchas ocasiones, los gremios son excluyentes (es decir, no podremos ser miembros de todas las grandes casas a la vez, o en ocasiones en un gremio se nos pedira atacar a otro gremio, con lo que no podremos ser líderes de todos a la vez. Para eso habrá que jugar varias veces). Las misiones, requerimientos y rangos son muchos, dando así una gran profundidad a cada uno de los gremios. Por supuesto, todos ellos tendrán su propia historia, bastante profunda, aunque en bastantes casos si deseamos saberlo todo tendremos que preguntar al resto de miembros, o leer algún que otro libro o nota para enterarnos de qué ocurre exactamente.
 
Finalmente, decir que en cuanto a jugabilidad apenas hay nada que reprochar. Hay multitud de opciones, de todo tipo, y los escasos fallos encontrados apenas afectan en nada al resultado final.
 
Nota de jugabilidad: 9,8
 
GRÁFICOS Y SONIDO
 
La interfaz de Morrowind
 
En su momento, Morrowind fue uno de los juegos con mejores gráficos. Tenía unas texturas fotorealistas, una carga poligonal enorme, unos efectos de partículasy textruas insuperables... en resumen, sacó todo el jugo a la XBox y más aún al PC, donde permitía una resolución de 1280x1024. Además, la interfaz era totalmente configurable (se podían mover las cajas de diálogos, hacer aparecer o desaparecer elementos, etc), y daba toda la información necesaria en un solo vistazo (teníamos el minimapa, el inventario completo, el aspecto del personaje, las armas equipadas, la vida, fatiga y maná y las enfermedades o bendiciones en un solo golpe de vista)
 
Por supuesto, a este despliegue técnico hay que añadirle el espectacular diseño de edificios, personajes, armas, armaduras... y el excelente mapeado del juego, muy superior a cualquier entrega anterior o posterior. El mapa de la isla de Vvardenfell es uno de los mejores de la historia, las ciudades están perfectamente colocadas, las influencias artísticas y culturales son apreciables y analizables, y los efectos climatológicos están muy bien distribuídos. Además, está dividido en zonas más habitables y zonas casi sin explorar, donde encontramos desde ruinas enanas o daédricas hasta santuarios perdidos. Habrá una variedadde escenarios enrome, desde profundos bosques hasta áridos desiertos de roca, pasando por llanuras, costas de ensueño o, en sus expansiones, estepas heladas.
 

Vvardenfell, sus ciudades y su geografía
 
Pese a todo, hay algunos fallos, errores de cargas de texturas, objetos que atraviesan estructuras, diseños bastante deficientes (las caras de los personajes son lo primero que se cambia mediante mods, son feísimas), etc, que empañan bastante el resultado final. Una verdadera lástima, y más teniendo en cuenta que esos errores los ha heredado también Oblivion, sobre todo en cuanto a la calidad de las caras de los personajes se refiere.
 
El sonido es digno de mención. Unas melodías inolvidables para muchos de la mano de Jeremy Soule hacen que nos transportan hacia ese mundo mágico, unos sonidos de exquisita calidad acompañan nuestra partida. También hay algún que otro defecto en este apartado (por ejemplo el sonido que se produce al caer, sencillamente horrible), pero en general está muy bien cuidado. Más, si cabe, quela calidad gráfica.
 
Nota a gráficos y sonido: 9,5
 
 HISTORIA
 
¡Qué decir en este aspecto!  El guión del Morrowind es uno de los mejores de la historia, completando las interminables parrafadas de los personajes tenemos las interminables parrafadas de los cientos de libros que llenan Morrowind, donde podemos encontrar desde estudios de historiadores de renombre de los sucesos acontecidos en Vvardenfell hace milenios hasta biografías de personajes, realtos de batallas épicas, o incluso predicciones de futuro, de lo que va a pasar. Por supuesto, no nos dan toda esta información en bandeja, como en toda buena aventura, si queremos enterarnos bien qué pintamos en todo ese embrollo tendremos que preguntar a la gente, buscar información de ciudad en ciudad, comprar algún que otro libro...
 
Creedme, este tipo os dará alguna que otra sorpresa. (Pista: pensad en astronomía nocturna)
 
De la historia, de sus giros de guión, de sus héroes y antihéroes hablaría gustoso de nos ser porque soltaría una cantidad suficiente de spoilers como para que muchos me estrangulasen si aún no se la han pasado, así que me limitaré a explicar lo que se sabe desde un principio: eres un exconvicto, liberado por la gracia de su majestad Uriel Septim para unirte a las Espadas (o Cuchillas, según la triste traducción de Oblivion), en la provincia de Morrowind. Pero además de eso eres la reencarnación de un héroe traicionado, Nerevar, y estás destinado a  acabar con la vida de un malvado Dios, Dagth Ur. A partir de ahí prefiero no seguir, porque hay una gran cantidad de matices muy a tener en cuenta, (por ejemplo, nunca te creas lo que alguien te diga acerca de la historia, cada uno tiene su versión y tú debes cotejar los datos para llegar a tus propias conclusionjes, aunque hay algunos libros bastante objetivos al respecto).
 
En conclusión, una historia muy bien llevada, tiene sus momentos de tensión, sus momentos de "¿Qué c*** está pasando?" Y sus momentos de "¡Ahh, que era ESO!". Atrapa casi desde el principio y tiene una profundidad argumental enorme.
 
Nota de historia: 10
 
EN CONTRA
 
Pues sí. Hay que decir un par de defectos importantes que le van a restar algún que otro puntillo.
 
Para empezar el idioma, el juego está completamente en inglés, lo cual hace que, toda esa historia maravillosa que nos quieren contar pierda muchísimo, pocos tienen el nivel o las ganas de traducir miles de líneas de texto cada vez que se pongan a jugar.
 
Para continuar decir que, pese a todo, hay grandes lagunas en cuanto a organización: en el diario no se permiten ver las misiones incabadas o acabadas, no están ordenadas (como en Oblivion), para leer los libros del inventario hay que arrastrarlos sobre el personaje, los objetos son tan parecidos entre sí que tendremos que pasar el ratón sobre ellos para saber qué son y qué hacen...
 
El jugador se puede quedar atascado entre dos árboles, encima de cualquier poste, en un arbusto... por suerte existe la consola y el comando tcl, pero eso no debería ocurrir. Eso sin concar los errores de pathfinding en los NPCs, o que estos se limiten a andar por el mismo sitio una y otra vez, no tienen "vida social", como los de Oblivion.
 
Y, por último, salidas al escrito cuando llevas bastante tiempo jugando.
 
Puntos de menos: -2
 -1 traducción
 -0.2 organización
 -0.4 errores de personaje y NPCs
 -0.4 salidas a escritorio.
 
A FAVOR
 
Por supuesto, hay que sumar puntos por todos los aspectos positivos "extra", como son:
 
Los mods, que alargan muchísimo la experiencia, dando un sinfín de posibilidades al juego y, sobre todo, arreglando todos o casi todos los fallos que pudiera tener. Desde mejoras gráficas hasta armas, armaduras, casas o misiones. Todo un lujo. (Hasta hay una traducción completa)
 
Y... ya. El resto de cosas a favor ya puntúan sobre los demás apartados, y, de hecho, si hay un apartado que sea "a favor" es gracias a los mods. Pues eso.
 
Puntos de más: +1.5
 +0.5 traducción
 +0.5 mejoras gráficas
 +0.5 mejoras jugables
 
NOTA TOTAL: 9,77-2+1,5=9,27
SOBRESALIENTE
 
Vamos, una notaza. No soy partidario de las notas altas, y un 9,27 es, probablemente, de las más altas que yo daría. No lo comparéis con notas de revistas o publicaciones, que tienen e exagerar, comparadlo con las notas que yo les daría a otros juegos, que algún día analizaré, como Mario Galaxy (9,3), Metal Gear (9,2), Fallout 3 (8,7), Zelda Ocarina of Time (9,5) u Oblivion (8). Está entre mi TOP3, con eso lo digo todo.
 
¡Saludos, y no dejéis de probar el juego!
5
Valoración media: 5 (7 votos)

13 Comentarios:

Hola, yo no he jugado a

Hola, yo no he jugado a este, sino al Oblivion y me encantó. Pero me pregunto: ¿Si a éste le das un 9.27, al Oblivion?

Cristian, de El poeta de gamefilia^^.Blog de Sanchis

 

Hola, yo no he jugado a

Hola, yo no he jugado a este, sino al Oblivion y me encantó. Pero me pregunto: ¿Si a éste le das un 9.27, al Oblivion?


 

Muy buen análisis. A pesar

Muy buen análisis. A pesar de que lo compré el año pasado, ,me dejó sorprendido sobretodo en el tema gráfico (mención especial al efecto del agua). La historia es excelente, pero personalmente, no la calificaría como una de las mejores. Una pena el idioma, aunque un grupo de usuarios tradujo la práctica totalidad de los textos al español.

Hace unos meses, dediqué una entrada a este título:

http://blogs.gamefilia.com/05-kefka-06/20-12-2008/17311/the- elder-scrolls-iii-morrowind

Un saludo y pasate cuando quieras por mi blog ^^.

Siempre me han hablado muy

Siempre me han hablado muy bien del juego, pese a que nunca e jugado su predecesor el Oblivion, fue una sorpresa para mi y el primer juego de nueva generación que tuve, que fue para mi Xbox 360.

Por cierto, me ha gustado mucho eso de sumar y restarles los puntos a favor y en contra, creo que si las revistas utilizaran ese método sería mejor para los usuarios.

¿Sabes donde puedo encontrarlo?

A mí The Elder Scrolls IV me pareció una de las grandes Obras Maestras del Rol. Y me gustaría jugar a este. Sabes sí todavía se vende.

Pasad por mi blog. Aquí  .

 

Un Saudo

Lo tengo.

El jugo lo conseguí por 3€ en el carrefour con 3 expansiones.A mi me gustó mas el oblivion.

Yo recuerdo que en el GAME

Yo recuerdo que en el GAME me dijeron que estaba descatalogado, pero que lo estuvieron pidiendo hasta el 2006, y a lo mejor queda alguna unidad en alguna parte. Lo mismo en el GameStop.

De todas formas, yo he llegado a ver en centros comerciales el juego por 3€, y en alguna parte he visto la edición GOTY a 9,95€. Sin duda una oferta imperdible. Si tenéis oportunidad, compradlo, lo merece.

P.D.: A Oblivion le doy un 8, ya lo he puesto.

Saludos, y gracias por comentar.

Edit: por cierto, olmotau, ¿3 expansiones? Juraría que son 2: Bloodmoon y Tribunal...  

Excelente análisis :) Es

Excelente análisis :)

Es indudable la calidad del titulo en todos sus apartados, y veo normal la nota final que le has dado. Incluso a día de hoy es un juego que luce muy bien y que en jugabilidad sorprende a buena parte de los usuarios.

5 estrellas.

no se merece esa nota porque

no se merece esa nota porque para empezar es mucho mejor el oblivion y muchisimo mas el fallout 3 que lo supera de largo.con tanto fallo ponerle esa nota es impensable

Me ha encantado el analisis.

Me ha encantado el analisis. Este juego es uno de los mejores que he jugado en mi vida, todavía sigo jugando, las expansiones son la caña. Creo que supera incluso a oblivion.

Yo en su momento probé el

Yo en su momento probé el Morrowind en casa de un amigo, ya que no disponía del pc potente para moverlo. cuando ya tuve uno nuevo, opte por el Oblivión, el cual me encanta y sigo jugando a día de hoy.  Pero un día me tendré que poner con Morrowind en serio. Un saludo

Buen análisis. Durante

Buen análisis. Durante unos cuantos años estuve "viciado" a este juego, lo instalaba, jugaba durante varios semanas con varios personajes diferentes, con cada uno jugaba de diferente forma. Tenia el tipico guerrero, el tipico ladron, un mago, un "mercader", etc. Siempre al cabo de un tiempo dejaba de jugar...y a los pocos meses volvia, volvia a instalarlo o a ejecutarlo y me volvia a enganchar. ¿Por que? Porque la jugabilidad de este juego es infinita, y la exploracion siempre tenia recompensa. En el juego hay cientos o miles de quests y la gran mayoria se pueden resolver de formas muy diferentes...estan los gremios, esta la historia principal, en definitiva, esta el hecho de que puedes dedicarte a matar a todas las personas de un pueblo si te apetece. Su principal fallo era el sistema de combate, que aunque fuese lo mas fiel al "rol", era muy basico y aburrido.

aupa

Yo en su dia me lo perdi para Xbox (Mi PC no lo movia xD) y el estar en ingles no ayudaba, aunque para PC lo tradujeron los del ClanDan, asique me kede con las ganas....

Pero al menos me resarcí con el Oblivion ^^ que le he metido casi 300 horas :)))

Saludos