10 de Febrero de 2012
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Dragon Age: Origins - Reclutando Guardas Grises

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BioWare no es una compañía que pase desapercibida que digamos, con cada nuevo juego que sacan su reputación sube y sube, y actualmente es una de las mejores compañías del mundo en lo que a juegos de Rol se refiere.

BioWare se conoce últimamente por su franquicia Mass Effect, pero la compañía llevaba años con un gran proyecto de futuro respecto a nueva saga y franquicia. Esta nueva saga es ni mas ni menos que Dragon Age, y el primer titulo de la misma es el que pasamos a analizar en esta entrada, Dragon Age: Origins.

Guión e historia de personajes


Dragon Age: Origins nos sitúa en el reino de Ferelden, uno de los muchos que se pueden encontrar en el continente de Thedas. Hace muchos muchos años los hombres intentaron robar el prestigio y poder del Hacedor, y su castigo fue corromperse hasta limites insospechados. Fue entonces cuando aparecieron los Engendros Tenebrosos y la primera Ruina.

Los Guardas Grises son una orden que no obedece ante nadie, en ella hay personas de todo tipo, reyes y campesinos, eruditos y bárbaros, todos ellos unidos para luchar contra la Ruina. El motivo de que el juego se centre en Ferelden es por que los Engendros Tenebrosos han resurgido y una nueva Ruina comienza, los Guardas Grises deben actuar.

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Podremos elegir entre seis orígenes para nuestro personaje ( por eso Dragon Age: Origins ) que son: Humano Noble, Elfo Dalishano, Elfo de ciudad, Enano Noble, Enano Común y Mago ( en los magos entran Humanos y Elfos, los Enanos no saben usar magia ). Tras una breve historia a modo de tutorial ( una distinta para cada origen ) comenzaremos el juego y viviremos una de las historias mas épicas jamás vista en una consola.

Hablar de la historia del juego y de los aliados que encontraremos a medida que avancemos seria fastidiar la historia a cualquiera que no haya jugado, por lo que hablare sobre algunos personajes importantes de la historia y un poco sobre cada raza:

Duncan y los Guardas Grises


Desde el principio de la Ruina, los Guardas Grises se encargaron de hacerle frente, se encuentran por todo el mundo atentos a cualquier aviso o señal de una nueva Ruina. En Ferelden fueron vetados durante mucho tiempo por culpa de un rey ambicioso, pero el padre de Cailan volvió a aceptarlos en el reino hace unos años.

El lider de los Guardas Grises en Ferelden es Duncan, un hombre admirable que busca nuevos miembros constantemente, gracias a el nos uniremos a los Guardas Grises y nos enfrentaremos con honor a los Engendros Tenebrosos. La historia de los Guardas Grises es muy trágica y honrosa, pero para descubrirla tendréis que jugar al juego.

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Rey Cailan, Loghain, Denerim y Risco Rojo


Aunque cada raza es gobernada por un soberano, el máximo regente de Ferelden se encuentra en la ciudad humana de Denerim, en esta edad el máximo regente es el joven Rey Cailan, quien ha crecido con las historias de los Guardas Grises, y ansia ante todo el honor de acabar el mismo con una Ruina.

Loghain es uno de los mas grandes generales en Ferelden, el cual luchó junto al padre de Cailan en la guerra contra Orlais. Loghain es admirado por todo el reino por ser un hombre que empezó desde cero, siendo un simple plebeyo que ascendió por meritos propios a lo mas alto.

Denerim es la capital del reino, el centro urbano de Ferelden donde el comercio y los sueños son posibles. En Denerim encontraremos desde las zonas mas lujosas a los barrios mas problemáticos. La gloria de la humanidad piedra a piedra.

Risco Rojo es el hogar del tío de Cailan, el Arl Aemon ( Arl es un titulo nobiliario en Ferelden ). Unas tierras pacificas de labranza donde los niños sueñan con ser caballeros del Arl y vivir aventuras.

Orzammar


La primera raza en sufrir los estragos de los Engendros Tenebrosos fueron los enanos ( ya que los Engendros Tenebrosos vienen de las profundidades de la tierra ), el reino enano era enorme, y se componía de mas de 20 ciudades unidas por inmensos túneles.

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A raíz del asedio de los Engendros Tenebrosos, las ciudades fueron cayendo una a una y solo Orzammar quedó en pie ( en realidad hay otra ciudad enana pero nunca llegamos a visitarla ya que esta muy profunda en las líneas de los Engendros Tenebrosos ).

La gloria enana se compone de morir matando a cuantos mas enemigos mejor. El linaje de los enanos se basa en castas, un enano de linaje alto podría matar a un enano sin casta sin ningún problema, en cambio los enanos sin casta son lo peor de la tierra y viven en barrios muy pobres.

Pero ante todo los enanos son gente con orgullo y honor, que derramaran hasta la ultima gota de su sangre antes de abandonar su pueblo a las huestes enemigas.

Los clanes Dalishanos y las Elferías


Por desgracia, en Ferelden los elfos no esta muy bien vistos, la mayoría de elfos de ciudad son esclavos, y para mantenerlos a raya les obligan a vivir en unas zonas llamadas Elferías ( las cuales suelen tener un índice de criminalidad altísimo ).

Los pocos clanes de elfos libres que hay se hacen llamar Dalishanos, y básicamente son un pueblo nómada que va emigrando constantemente. Es muy normal ver elfos esclavos en la mayoría de ciudad, pero Dalishanos muy pocos, los humanos por desgracia ven a cualquier tipo de elfo como una raza inferior.

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El motivo de la esclavitud viene de hace muchísimos años, cuando hubo una gran guerra que los elfos perdieron, la mayoría aceptaron la esclavitud y el resto son lo que llaman ahora los clanes Dalishanos.

A diferencia de otras sagas, los elfos no son inmortales ( perdieron ese derecho hace mucho ), pero tienen una vida mucho mas larga que los humanos.

El Circulo de los magos


El Circulo es un gremio de magos extendido por todo el mundo, en El Circulo se entrenan a todos los magos para no acabar convirtiéndose en Maleficars ( magos corrompidos por algún tipo de demonio ). En caso de que ocurriera algo asi y además para que El Circulo no tenga demasiado poder existe una orden dentro de El Circulo mismo que los protege y a la vez los contiene.

Los Templarios son entrenados desde muy jóvenes en el arte de luchar contra cualquier tipo de mago, simplemente tienen dos ordenes, mantener al propio Circulo a raya y cazar a cualquier tipo de mago que no se someta. Para magnificar sus poderes, los Templarios toman Lirio ( un material para hacer pociones ), que les da poderes contra los magos, pero que a la larga los vuelve adictos al mismo.

En caso de algún tipo de catástrofe dentro de El Circulo, los Templarios tienen el deber de erradicar a cualquier mago implicado en la misma para salvaguardar el mundo. La sede de El Circulo en Ferelden se encuentra en una gran torre al norte de Risco Rojo.

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Jugabilidad


Dragon Age: Origins nos trae de vuelta la grandeza de los juegos de Rol. En primer lugar a diferencia de juegos como Mass Effect, nuestro grupo se compondrá de un máximo de cuatro personajes, y podremos controlarlos a todos durante cualquier momento.

Las batallas son en tiempo real con la opción de pausar el juego para darles ordenes al resto del grupo. Si no nos apetece pausar el juego continuamente, podemos meternos en el menú y con el sistema de tácticas darles unas ordenes premeditadas. Esto es bastante asequible ya que gracias a ello podremos poner que los demás compañeros ayuden a la curandera de nuestro grupo en cuanto la ataquen, que se curen ellos mismos si su vida baja a un % determinado, o atacar al mismo enemigo que ataque el lider del grupo.

Las batallas lejos de hacerse pesadas, a medida que vamos jugando se irán volviendo mas y mas interesantes ya que tendremos nuevas habilidades con nuestros personajes. Cada personaje tiene tres ramas de habilidades para comenzar ( por ejemplo el guerrero tiene, 2 armas, 1 arma y escudo o un arma a 2 manos ), por lo que podremos rejugar con un mismo personaje y vivir una experiencia totalmente distinta.

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Además dependiendo del Origen y de la Clase de nuestro personaje, cada situación sera completamente distinta. Por ejemplo hay una zona donde nos arrestan, si somos guerreros no podremos hacer nada y tendremos que esperar a que nuestros compañeros nos ayuden, en cambio si somos picaros, abriremos la cerradura, robaremos unos uniformes de guardias y saldremos por la puerta tan felices.

También tenemos que añadir la Persuasión y la Intimidación, con ellas lo que era obvio que iba a acabar en una masacre, bien se puede acabar con solo una frase. Además con estas dos habilidades podremos tener descuentos o mejores recompensas en las misiones.

Pero lo que mas a favor se puede decir de la jugabilidad de Dragon Age: Origins, es que actualmente cualquier persona que se pone a jugar con el, acaba perdiendo la noción del tiempo y jugando hasta que el cuerpo aguante. Personalmente no jugaba tanto a un juego desde que conseguí el Fallout III.

Duración


La duración de Dragon Age: Origins, como en cualquier juego de Rol es altamente elevada. Para poder pasarnos el juego tendremos que pasar por varias zonas y hacer las misiones principales en ella. Tras hacerlas podremos seguir con la trama del juego y acabarlo.

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Dragon Age: Origins tiene cientos, y repito, cientos, de misiones secundarias. Si jugamos el juego directamente sin hacer ninguna con el único propósito de acabarlo, el juego nos puede llevar mas de 30 horas tranquilamente.

Las misiones secundarias son de todo tipo, recoger o entregar algún tipo de objeto, matar a cierto enemigo en cierta zona, realizar un ritual, etc… Lo que esta claro es que son misiones de muchos tipos y a la larga no se harán repetitivas en ningún momento. Además de las misiones secundarias que encontraremos por todo el juego, hay dos tipos de misiones mas bastante interesantes, las dadas por los personajes y las de contenido descargable.

Cuando conseguimos a un personaje, podemos subir el nivel de afecto/lealtad hacia nosotros hablando con el personaje y eligiendo las opciones correctas, o dándoles algún tipo de regalo. Cuando el personaje tenga el suficiente nivel de afecto/lealtad nos contara un poco mas de su historia y acabaremos desbloqueando una misión que nos cuenta mucho mas del pasado de cada personaje.

El contenido descargable, lejos de ser ropita y cosas prácticamente de adorno, son historias secundarias bastante profundas y bien trabajadas, actualmente solo hay tres contenidos. En uno conseguiremos un Golem y sabremos un poco sobre su historia, en  otra accederemos a una vieja fortaleza de los Guardas Grises y en la tercera volveremos a una zona del juego inaccesible despues de pasar por ella.

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Dificultad


Desde un principio podemos elegir el nivel de dificultad del juego, que va desde Fácil hasta Pesadilla. Obviamente en Fácil el juego tendrá una dificultad muy baja y no nos costara mucho acabar con los enemigos, pero en Pesadilla la cosa cambia y cada combate puede ser una trampa mortal.

La principal dificultad de Dragon Age: Origins radica en que muchas veces tendremos que enfrentarnos a amplios grupos de enemigos, y nosotros solo contaremos con cuatro personajes. Los enemigos al igual que nosotros, tienen habilidades propias, y nos puede derribar, lanzarnos hechizos y trabajar en equipo para matarnos.

La mayoría de enemigos tienen rango de soldado, por lo que aparte de algún tipo de derribo o habilidad para paralizarnos unos segundos, no tienen mucho mas repertorio de ataques. El problema viene con los enemigos especiales ( por ejemplo el Ogro ), que aparte de tener ataques bastante poderosos, nos pueden derribar constantemente con sus habilidades.

Pero el principal problema sin duda son los magos, un mago a corta distancia es muy fácil de matar, ya que apenas tienen vida, pero si hay un grupo amplio de enemigos y los magos estan detrás de ellos, nos pueden hacer trizas en cuestión de segundos.

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En cada zona de la misión principal, al final de la fase tendremos que luchar contra un enemigo final. Estos suelen ser bastante poderosos y nos crearan mas de un quebradero de cabeza. Y para rematar estan las misiones secundarias mas difíciles, las cuales nos costaran mas incluso que los propios enemigos finales de cada fase.

En Dragon Age: Origins si uno quiere jugar tranquilo sin ponerse retos imposibles puede hacerlo tranquilamente, a la vez que si quieres un verdadero reto también te lo puedes proponer y jugar en Pesadilla ( recomiendo no hacer la insensatez que hice yo, y empezar en alguna dificultad mas baja ).

Apartado Grafico y Sonoro


Quizás sea en este apartado donde mas falla Dragon Age: Origins, en primer lugar hablemos de la fluidez del juego, tanto las peleas como cualquier tipo de conversación o cinemática funciona con una fluidez increíble. No encontraremos casi ningún tipo de ralentización ni de figuras superpuestas.

El principal problema que veo yo ( y esto lo estuve hablando con Duende ), es que los gráficos no son de lo mejor que se puede encontrar en estos tiempos, pero claro esta Duende y yo hablamos de la versión para Xbox, ya que yo he visto videos de la versión para PC y la cosa cambia enormemente.

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Creo que el juego faltó pulirlo un poco mas ya que se ven algunas cosas muy graciosas, como que la mayoría de niños que encontremos en el juego sean todos casi iguales ( la diferencia son rasgos pequeños como el pelo ), o que la raza Qunari ( la raza del personaje Sten ) todos sean clones

En el apartado Sonoro Dragon Age: Origins cumple con creces, la banda sonora es tremenda y el juego nos viene con una perfecta interpretación y doblaje en ingles. Y es que los dobladores han sabido darle un toque especial a todos los diálogos del juego y eso se nota.

Por desgracia se echan en falta esos increíbles doblajes que vimos por ejemplo en la saga Baldur´s Gate, ojala se volviera a hacer algo por el estilo. Las batallas también estan muy bien llevadas en lo que a sonido se refiere, escucharemos las espadas chocar, las risas malvadas de los enemigos, o las frases de aliados y la de nuestro propio personaje.

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Logros - Xbox 360


Los logros de Dragon Age: Origins son muy variados, estan los principales de la trama ( que para conseguirlos todos tendremos que pasarnos el juego un par de veces mínimo ), también encontraremos logros de llegar a nivel 20 con cada uno de los tres tipos de personajes, un logro por cada Origen del juego y los típicos de matar un numero determinado de enemigos.

El verdadero reto se centra en algunos logros bastante difíciles, el primero y quizás el mas difícil es el de hacer 250 de daño de un solo golpe con el personaje principal, algo bastante difícil y que tendremos que juntar varias habilidades del resto de personajes y algo de suerte para conseguirlo.

Otro de los logros difíciles es el de matar a un Dragon que nos encontraremos en una zona determinada del juego, el Dragon es completamente opcional, pero es un verdadero reto intentar matarlo incluso en dificultad fácil.

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Y quizás el logro mas divertido y a la par difícil es el de conseguir todos los romances en el juego, y es que si en Mass Effect podíamos enamorarnos de un par de personajes, en Dragon Age: Origins podremos hacerlo con cuatro. Y si la escena lésbica de Mass Effect levanto criticas por todo el mundo, en Dragon Age: Origins habrá relaciones de todo tipo, chico chica, chica chica y chico chico.

Conclusión Final


La conclusión final es muy simple, a mi Dragon Age: Origins me parece uno de los mejores juegos de rol de estos últimos años, ya he terminado dos partidas de mas de 40 horas cada una, y sigo teniendo ganas de jugarlo mas veces.

Comprendo que por precio actualmente no se le vaya a dar una oportunidad en la casa de muchos bolsillos que no aceptan pagar altos precios por juegos, pero con el tiempo el juego bajara y sera una excelente compra.

Como el rol no es el genero mas jugado, Dragon Age: Origins no va a ser juego del año seguramente, pero para mi es un juegazo al que hay que darle una oportunidad si o si.

Y asi termina el noveno análisis de la segunda temporada de Análisis a Gogo.

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Valoración media: 5 (4 votos)

2 Comentarios:

Gran análisis, me ha

Gran análisis, me ha gustado mucho. El juego me lo pasé hará unos quince días, y me gustó bastante, sobretodo el poder de decisión que tiene el jugador ante todo, una respuesta lo cambia todo. Para mí eso es lo más logrado, luego el sistema de combate soy más de rol por turnos y éste era el primero más o menos de estrategia que jugaba, y la verdad es que me ha convencido mucho. La historia es muy interesante, y con lo dicho, las decisiones, se pone realmente intensa. Hubiera deseado más libertad para viajar, como en Oblivion, pero el hecho de que no sea así le da un toque más rolero antiguo muy agradable.

 Lo único que no me gustó fue la dificultad, desmedida a veces (y eso que lo jugué en fácil, aunque era mi primer juego de éste tipo xD), y que los enemigos del juego estén contados. Te limitan muchísimo a la hora de subir nivel, y nunca tienes esa sensación tan típica de los RPG: "estoy a X nivel, soy el amo del calabozo, ni dios me supera a éstas alturas". Todo lo demás, muy recomendable, largo, gráficamente correcto, con historia interesante y con muchas decisiones...

PD: Por cierto, me parece increíble que te lo hallas pasado dos veces y quieras una tercera. Es digno de admirar, ojala yo me enamorase así de un juego (en realidad lo hice de Assassin's Creed II, pero no hasta el punto de pasarlo tres veces seguidas xD). Se te ve más feliz que un ocho con tu juego, y eso siempre es agradable.

 Saludos, y cinco estrellas!

enchantment!!!!!

Poco que decir, poco que añadir... solo que le faltan caballos. Pocos juegos me han dejado tan buen sabor de boca como este. Pero es que le faltan caballos!!!!! Y algun que otro toque mas para el editor de personajes... yo que queria hacer la montaña que cabalga...

 Podrias haber comentado tambien lo geniales que son las conversaciones entre los miembros del grupo. Hay algunas que son espectaculares y dignas de ser recordadas... como alguna del enano borracho y alistair referente a "afilar" la espada... cualquiera de morrigan con shale o el mismo alistair casi... geniales xD

saludos!!