All4Gamers. Blog de wille_messi
Un blog creado para compartir mis experiencias jugables, análisis personales y recomendaciones videojueguiles, además de dejarme caer en ámbitos como la música o el cine.
Ganas le tenía yo a este juego, pese a no ser muy asiduo al género RPG en sobremesa, decidí hacerme con el supuesto juego más difícil de Ps3, exclusivo eso sí, pues al parecer su secuela lo supera en este y otros aspectos. Sin más dilación comenzamos con el análisis.
Demon´s Souls, un juego del que hemos podido disfrutar los aficionados a la consola de Sony insisto, y que en su momento tuvo gran repercusión por su elevado nivel de dificultad. Una dificultad elevada porque no solo es que cualquier enemigo pueda derrotarte, hasta el más débil, sino que además no hay puntos de control. Y si parece poco, una vez hayamos muerto, debemos volver a derrotar a todos los enemigos de ese nivel. Ante tal premisa comencé yo el juego. Como muchos de los RPGs actuales, Demon's Souls nos ofrece una amplia gama de opciones para personalizar a nuestro personaje, no solo en el rol que desempeñará sino que también en su apariencia. Una vez hayamos elegido a nuestro personaje, comenzaremos con el tutorial, un tutorial que a primera instancia es sencillo, pero que nada más llegar al primer final boss nos daremos cuenta de lo que es este juego en lo que a dificultad se refiere, nos mata de un golpe.
Una vez hayamos muerto, nos encontramos en "El Nexo" donde irá nuestra alma y donde pasaremos la mayor parte del juego, pues en él se encuentran los magos y mercaderes donde usando almas subiremos de nivel, compraremos armas y objetos, o para invertirlas en magias para nuestro personaje. El dinero y la experiencia de este juego son las almas, que se consiguen derrotando NPCs en los cinco distintos mundos y que perderemos si morimos (afortunadamente,dejando una mancha de sangre por la que si volvemos a pasar recuperaremos las almas).
El planteamiento de Demon´s Souls es el siguiente: somos un valiente caballero que debemos salvar al mundo del "Old One" quien con la niebla y sus poderes de alma se está adueñando de él. Nos adentraremos en cinco mundos para derrotar a los demonios de este ser que se apodera del mundo y para demostrar nuestra valía como elegidos. Poco más hay que decir del argumento de Demon´s Souls, pues es casi inexistente. Pero no porque no haya, sino porque no se narra. Me explico, el argumento no es contado a base de vídeos (que escasean) ni por otros personajes, sino lo hacemos nosotros mismos con nuestras acciones. Esto en parte es una de las mayores bazas de Demon's Souls y por otro lado, a servidor, no le ha gustado mucho. Así podemos afirmar que cualquier decisión, es decir, consumir un alma, matar a determinado NPC, etc... afecta a nuestra partida (pues hay un autoguardado constante) y dependiendo de lo que hagamos se nos abrirán unas posibilidades u otras, como aprender determinadas magias. Pero también podemos decir que vídeos realmente destacables solo hay dos, el del inicio y el del final, los demás son todos in-game. El título de From Software posee un alto nivel técnico, tanto artística como gráficamente hablando, pues usa de un motor Havok a un alto rendimiento, quizás podrían haber incluido algún que otro vídeo CG para darle mayor espectacularidad al título... sí, aún más.
Lo que no le falta a este Demon´s Souls es epicidad, no solo por la tremenda banda sonora sino por lo que transmite el poder derrotar a cada uno de los distintos jefes finales. Una sensación que transmitía Portal 2 al pasar un reto de GLaDos. Una sensación de satisfacción que muy pocos juegos producen, de decir "Lo he conseguido, he hecho algo grande y difícil por mis propios esfuerzos y por mi destreza". Esto es en parte lo que hace realmente grande al título, su capacidad de transmitir euforia al derrotar a estos jefes finales y pasar un nivel como la frustración, la rabia y la impotencia que te pueden producir los mismos al morir en el intento.
Demon´s Souls es un título complicado, pero hasta cierto punto, pues si se nos ocurre ir sin medir nuestros movimientos moriremos siempre. No hay mayor suicidio en este juego que el ir mal equipado o sin una estrategia base. Así pues, si cumplimos estos requisitos, no nos será tan tediosa esta larga aventura. Personalmente, no me ha sido tan complicado, la mayoría de bosses son derrotados fácilmente a base de magia. Es reseñable el nivel de dificultad de estos, pero no desde el punto en el que lo llevamos haciendo durante todo este análisis, sino desde un punto en el que, realmente hay unos bosses más complicados que otros. Pensaréis: "normal, seguro que van aumentando en cuanto a dificultad", pues no, no es así. Hay determinados Bosses iniciales que son mucho más difíciles que los siguientes, dando altibajos en el grado de dificultad y no manteniendo una línea ascendente en este aspecto. Tal es así, que sin ir más lejos, SPOILER (***el final boss es el más sencillo de todos***)) hay final bosses que son mucho más sencillos de derrotar que el "Acechador de llamas" en el mundo 2-3, para mi el más complicado de todos. Eso sí, todos los jefes finales, a los cuales les doy tanta importancia porque son realmente el eje principal del juego, están diseñados de una forma espectacular todos ellos, unos buscando lo macabro como el adjudicador y otros rozando la majestuosidad como pueden ser los dragones.
Todos los mundos están perfectamente diseñados y son muy distintos unos de otros, apenas encontraremos elementos de similitud entre ellos, y los pocos que hay, encuadran perfectamente en todos ellos. Así mismo, los mundos se dividen en subniveles (1-1,1-2,1-3,-1-4, 2-1, etc...) quedando perfectamente cohesionados y encadenados entre sí, lo que da sensación de tener unos escenarios enormes pese a no ser la obra del tipo sandbox/rpg.
Jugablemente, que más se puede pedir, un exquisito control que ni con mi estropeado dualshock 3 se vió empañado, solo es apelable en determinados momentos la cámara, la cual nos hará jugarretas en algunos momentos por culpa de alguna traicionera columna o al marcar a algún enemigo no deseado.
La banda sonora, épica, como ya cité anteriormente. Encuadrando perfectamente cada una de las situaciones en las que nos pone esté complicado juego. Destaca especialmente el tema principal, justamente el que dejo a continuación y que a mi me ha encantado.
Demon's Souls. Un título bastante complicado sí, pero que con la adecuada dedicación e insistencia puedes llegar a terminar. -Como que lo he hecho yo, que soy manco en los rpgs-. Por todo lo detallado anteriormente, por ofrecer ese pequeño punto de dificultad que no ofrecen otros juegos, por su enorme duración, su valoración es la siguiente:
IMPRESCINDIBLE
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2 Comentarios:
Buen análisis para un gran
25 de Noviembre de 2011 • 19:35 — TheGreenDogBuen análisis para un gran juego. De lo mejor que ha parido esta generación. :)
PD: Ya lo acabaste? irás a por el platino?
Saludos wille!
No, muchos juegos a los que
26 de Noviembre de 2011 • 02:19 — wille_messi