Aunque la accesibilidad de los menús es algo básico, lo verdaderamente importante es la accesibilidad del juego mismo, la posibilidad de interactuar de una manera realista con el personaje que nos representa en pantalla. Es este rasgo el que hace de la Wii la primera consola en la que el jugador con discapacidades tradicionalmente excluidas del mundo del ocio electrónico como la ceguera o las dificultades psicomotrices pueden vivir una experiencia realmente inmersiva ya que al contar con sensores de movimientos , ya sea para atacar, defenderse, golpear o los cientos de usos que se le han dado a los acelerómetros del wii mote hasta el momento, permiten algo que las complicadas secuencias de botones nunca han podido y nunca podrán dar a un juego, una sensación de realismo que agradecerán todos los jugadores, no sólo los que padezcan alguna deficiencia.
Es en el apartado sonoro competir con Microsoft y Sony es complicado. Ya que estas empresas poseen sonido Dolby digital en sus maquinas, el cual permite una calidad en el audio que se traduce, en nuestro caso, en una detección muy realista de la fuente del mismo. Por desgracia nuestra máquina (Wii) no puede igualar esta sensación de inmersión. El problema es que no es posible encontrar( y hemos preguntado en foros y hasta a la misma Nintendo) ningunos auriculares en el mercado que nos permitan utilizar el sonido Dolby Pro logic II que proporciona la consola. Y por supuesto , el sonido estéreo se antoja insuficiente. El problema es que todos los que están disponibles en el mercado utilizan unna entrada óptica de la que la blanquita carece. La comercialización de unos auriculares por parte de Nintendo sería una mejora que beneficiaría a todos los jugadores que podrían meterse todavía más en la piel de su personaje.
La otra solución, que permitiría competir con la calidad de las otras consolas sin la necesidad de unos cascos especiales, es la holofonía. Esta tecnología que data de los años ochenta todavía no ha sido explotada realmente pudiendo ser una alternativa a tener en cuenta. Os recomendamos que probeis a escuchar este video CON AURICULARES:
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YouTube link : http://www.youtube.com/watch?v=IUDTlvagjJA
o que intenteis encontrar los discos de Binaural de Pearl Jam o el Final Cut de Pink Floyd . Es increíble la calidad que se puede alcanzar. La clave está en que el proceso de grabación se basa en unos micrófonos instalados en los oídos de un muñeco antropomórfico que permite emular con gran realismo las percepciones del oído humano a través de los dos canales del clásico estéreo.
Para terminar con la entrada de hoy simplemente hacer referencia a la poca cantidad de títulos disponibles en el mercado que estén completamente doblados al castellano. Esto contrasta con otros ejemplos de juegos famosos . Y es que muchos recordarán lo sonado, y nunca mejor dicho, del doblaje del Halo 2 al cuál achacaron que no era verdadero castellano . Esos mismos deberían analizar el catálogo de nuestra consola y verían como muy pocos títulos pueden preciarse de estar completamente doblados. Sabemos que habrá partidarios del sonido original pero ambas opciones no tienen por qué ser excluyentes , si quieres oír a Travis Touchdown (el del No More Heroes
) en inglés pues muy bien, pero seguro que muchos otros agradecerán un doblaje con subtítulos y desde aquí, apoyamos el doblaje al cien por cien. Para que juegos con el doblaje de la talla de Monster Lab, el Padrino (este es absolutamente alucinante) y Red Steel dejen de contarse con los dedos de la mano y sean una amplia mayoría. Y para que llegue un día en que por fín podamos oír la voz de Link y de Mario. Es hora de que desde Nintendo se preocupen un poco más de los usuarios que al fin y al cabo son los que han hecho de wii la consola más vendida de esta generación. Esperamos que ese día no esté tan lejano como parece.
2 Comentarios:
Sonido holofónico
10 de Enero de 2009 • 14:35 — GárgolesGenial
14 de Enero de 2009 • 00:56 — Snows (invitado)