Las consolas han dejado de estar dedicadas exclusivamente a los juegos. Al haberse convertido en centros de ocio digital su manejo se ha complicado haciendo necesario incluir numerosas opciones y menús que hacen que su control por parte de personas ciegas y con problemas de psicomotricidad sea muy dificil.
Así distinguimos dos problemas: primero el puntero que no puede ser controlado por ninguno de estos dos tipos de jugadores. Y, como ya dijimos, la necesidad de la verbalización.
Analizando el menú principal de la consola vemos que puede ser frustrante para estas personas el llegar a poner el juego y eso que se puede ir cambiando de canal mediante los botones más y menos pero al llegar al del juego es necesario volver a apuntar y esta vez de forma precisa. Esto podría evitarse si fuera posible manejarlo con los cursores o si, como también solicitan los jugadores que utilizan la consola para los juegos de Gamecube, fuera posible que los juegos cargaran automáticamente al ser introducidos. Por cierto, para los que no lo sepan, la petición por parte de los jugadores de GC se debe a que para jugar primero deben conectar el wii mote para darle al canal y luego el mando de GC para poder jugar por lo que se hace bastante engorroso. Este primer problema sería muy fácilmente solucionado con la inclusión de la opción de autoarranque en la próxima actualización del firmware de la consola. Decimos la opción porque puede haber gente que, por algún motivo, prefiera seguir haciéndolo al modo tradicional , que para gustos los colores, oiga.
Ahora , centrándonos en los menús de los juegos,vamos a ver que hacer esto posible no requere de tanto esfuerzo ya que ,sin pretenderlo, ha sido incluido en algunos títulos. El mejor ejemplo de esto es el Big Brain Academy en el que el mando de nuestra wii nos informá, en perfecto castellano, de las diferentes opciones del menú principal y nos da una breve descripción de cada una. Eso sí, a partir de ahí se trata de un juego muy visual que no puede ser jugado por personas ciegas.
El otro ejemplo que veremos será el de los juegos Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3 y Naruto Class of Ninja Revolution en el que los personajes, aunque esta vez en inglés, nos informan verbalmente de lo que contiene cada opción del juego al navegar por los menús. Un detalle muy a tener en cuenta es que a la hora de elegir personaje, con el nunchaku , él dice una breve frase , permitiéndonos saber de quién se trata. Esto es de gran ayuda y todo un ejemplo de inclusión que fomenta la inmersión ya que son frases típicas de los personajes.
Con esto nos despedimos, invitándoos a que participéis en la encuesta y en el pequeño concurso chorra que os presentamos en la entrada anterior. Hasta la próxima entrada en que nos meteremos de lleno en el tema central, la jugabilidad. Sayonara ¡