9 de Febrero de 2012

Wii All Play : juego inmersivo para todos, blog de wiiallplay

Ene
8

Jugabilidad: Primera parte

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Aunque la accesibilidad de los menús es algo básico, lo verdaderamente importante es la accesibilidad del juego mismo, la posibilidad de interactuar de una manera realista con el personaje que nos representa en pantalla. Es este rasgo el que hace de la Wii la primera consola en la que el jugador con discapacidades tradicionalmente excluidas del mundo del ocio electrónico como la ceguera o las dificultades psicomotrices pueden vivir una experiencia realmente inmersiva ya que al contar con sensores de movimientos , ya sea para atacar, defenderse, golpear o los cientos de usos que se le han dado a los acelerómetros del wii mote hasta el momento, permiten algo que las complicadas secuencias de botones nunca han podido y nunca podrán dar a un juego, una sensación de realismo que agradecerán todos los jugadores, no sólo los que padezcan alguna deficiencia.

Ene
7

Menús interactivos para todos

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Las consolas han dejado de estar dedicadas exclusivamente a los juegos. Al haberse convertido en centros de ocio digital su manejo se ha complicado haciendo necesario incluir numerosas opciones y menús que hacen que su control por parte de personas ciegas y con problemas de psicomotricidad sea muy dificil.

Así distinguimos dos problemas: primero el puntero que no puede ser controlado por ninguno de estos dos tipos de jugadores. Y, como ya dijimos, la necesidad de la verbalización.

Ene
6

Encuesta: Inmersión en los videojuegos.

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¿ Que elemento crees que influye más en la inmersión del jugador en el videojuego?

Historia
78% (7 votos)
Control
22% (2 votos)
Sonido
0% (0 votos)
Gráficos
0% (0 votos)
Total votantes: 9
Ene
4

Wii all play: the movie

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  Lo prometido es deuda. Hoy vamos a colgar el video con el que vamos a participar en el concurso wiidea. Esto es, por el poco tiempo que permiten las bases del concurso, un pequeño resumen de todo lo que iremos presentando en este blog  durante las próximas entradas. Actualmente estamos pensando en crear un canal de youtube con todos los videos que vayamos haciendo. Concretamente, el próximo video será un análisis de la accesibilidad de los menús de la consola y de algunos juegos que pueden servirnos como ejemplo del buen hacer a este respecto.

Pero volviendo al contenido del video, nos gustaría que diérais vuestra opinión, ya sea aquí o en el canal de youtube del concurso. Aceptamos sugerencias sobre qué aspectos quereis que aparezcan explicados en video y si quereis alguna demostración  o análisis en especial.

  Además, a modo de extra, para aquellos que os gusten los huevos de Pascua y las frikadas en general, simplemente fijaros en las distintas camisetas que utiliza Sergio en cada toma y en la posición de las figuras situadas sobre la televisión.

Ene
1

Presentación

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¡ Hola muchachada ¡

  Hemos abierto este blog para difundir mejoras con las que hacer que los juegos puedan ser accesibles a todo tipo de personas sin importar su discapacidad . El objetivo es que estas mejoras no sean meras adaptaciones sino elementos que mejoren la experiencia de juego para todo tipo de jugones que no tengan esa problemática.

  Antes de seguir vamos a presentarnos y a explicar cómo surgió este propósito. Nosotros nos llamamos Emilio Peñalver Colmenero y Sergio Vera Valencia . Sergio ,al que podreis ver en el video que vamos a presentar al concurso wiidea, perdió la vista hace cuatro años y llevamos desde el año pasado probando juegos y analizando qué aspectos son necesarios para que las personas ciegas puedan jugar. Un dato importante que queremos dejar claro es que Sergio no es la persona que participó en el primer concurso wiidea , de hecho nos enteramos de esto hace menos de un mes.