Parece que los poseedores de Wii estamos de enhorabuena, después de una conferencia un tanto nefasta, salta a la palestra el anuncio de que Capcom está llevando a cabo su juego de zombies Dead Rising. De momento no hay ningún anuncio sobre una posible versión de PS3 o una secuela, pero perdonad mi comentario, pero esto tiene una pinta acojonante, si es clavado al de XBOX 360 estaríamos ante el título más potente jamas visto en la consola de Nintendo.
Que después hay restricciones sobre el número de enemigos en pantalla es ya otra cosa, tendremos que esperar que en el E3 desvelen más datos. Y me parecería muy mal que la consola de Sony no se llevase otro port de este auténtico juegazo.
Sin más os dejo con los scans:
Saludos.
10 Comentarios:
Hay un pequeño problema:
16 de Julio de 2008 • 10:40 — Ellolo17Hay un pequeño problema: Este juego fue hecho en DirectX porque se hizo en un principio en exclusiva para la 360.
La PS3 no usa Directx, usa OpenGl. Eso hace que de hacer este juego para esa plataforma tengan que trabajar mucho mas que para la Wii, que solo seria retocarlo para que la consola pueda moverlo sin problemas. Para la ps3 necesitaria retoques en el motor.
Un saludo.
Me parece un poco raro. Se
16 de Julio de 2008 • 10:41 — psycotic¿Cual es la carga
16 de Julio de 2008 • 10:55 — Ellolo17¿Cual es la carga poligonal maxima que puede mover la wii sin perder fps?
En la 360 este juego mueve alrededor de 4.000.000 de poligonos por fps entre protagonista, objetos, escenario, zombies.... Estoy buscando juegos de wii para comparar...
-pero con decirte que Link de Twilight tiene 6900 poligonos y el protagonista de Lost Planet en 360 tiene 16.000... uno se hace a la idea de cuanto tiene que pulirse la carga poligonal...-
Los fondos de Mario Sunshine son 60.000 poligonos y mario 1.500 poligonos en este juego.
Aqui la potencia del Cell, que no da mejores texturas ni efectos pero como dije, permite mas objetos en pantalla y mas carga poligonal: Lair. Dragon y piloto principales: 150.000 poligonos y escenario de 16 kmx 16 km: 134.000.000 poligonos.
Una pena que se dejaran de grafica buena con eso, si no hubiese sido pese a todo la consola de mi eleccion...
Machaca-zombies.
16 de Julio de 2008 • 11:37 — primus rainstarVale, está muy bien,
16 de Julio de 2008 • 11:40 — RikkuInTheMiddleVale, está muy bien, ¡pero yo lo quiero para PS3!
Francamente, como usuaria de PS3, cada día me siento más estafada.
Rikku, te remito a mi primer
16 de Julio de 2008 • 11:52 — Ellolo17Respondo
16 de Julio de 2008 • 11:57 — RikkuInTheMiddleSé como funcionan las librerías gráficas del OpenGL, y tampoco pido que lo saquen ahora mismo, pero desde su salida para 360 hasta ahora, Capcom ha tenido tiempo de sobra para adaptar el juego a PS3, que te aseguro que tanto no cuesta. Al ejemplo de Lost Planet me remito.
También me da igual si lo sacan de aquí a un año, pero que lo saquen, porque esto es un agravio comparativo, aunque ya se sabe que la "pela es la pela" y Wii tiene más mercado que PS3 dentro y fuera de Japón.
Supongo que si lo sacan
16 de Julio de 2008 • 12:04 — Ellolo17Supongo que si lo sacan para la wii lo sacaran por narices tambien para la ps3...
A no ser que nintendo y Microsoft se hayan aliado en una lucha contra Sony y lo de WI60 siga en pie... por eso lo de square-enix, por eso viva piñata en ds, por eso banjo de la 64 en el live, por eso gente de microsoft en la conferencia de nintendo, por eso.... TODO ESTA UNIDO!!
Respecto a lo de Dead
16 de Julio de 2008 • 14:02 — LoganKellerRespecto a lo de Dead Rising - Ps3, yo creo que Sony ha de hacer algo ¡YA! Joder, hablar con Sega y financiarles el desarrollo en exclusiva de Shenmue 3, o algo así ¿Os imagináis eso en el E3? Eso hubiese sido la puta implosión del mundo... pero no, en cambio, una cinemática de GoW 3... ni siquiera juego ingame.
Estoy viendo en los foros de muchos sitios que la gente va a vender su PS3 para pasarse a la blanquita de MS ¿Cuando cojones va a reaccionar Sony?
Espero que le bajen la
17 de Julio de 2008 • 17:19 — Fox 17