22 de Noviembre de 2008
Jul
16

Bombazo: !!! Dead Rising Wii !!!

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Parece que los poseedores de Wii estamos de enhorabuena, después de una conferencia un tanto nefasta, salta a la palestra el anuncio de que Capcom está llevando a cabo su juego de zombies Dead Rising. De momento no hay ningún anuncio sobre una posible versión de PS3 o una secuela, pero perdonad mi comentario, pero esto tiene una pinta acojonante, si es clavado al de XBOX 360 estaríamos ante el título más potente jamas visto en la consola de Nintendo.

Que después hay restricciones sobre el número de enemigos en pantalla es ya otra cosa, tendremos que esperar que en el E3 desvelen más datos. Y me parecería muy mal que la consola de Sony no se llevase otro port de este auténtico juegazo.

Sin más os dejo con los scans:

Saludos. 

4.25
Valoración media: 4.3 (4 votos)

10 Comentarios:

Hay un pequeño problema:

Hay un pequeño problema: Este juego fue hecho en DirectX porque se hizo en un principio en exclusiva para la 360.

La PS3 no usa Directx, usa OpenGl. Eso hace que de hacer este juego para esa plataforma tengan que trabajar mucho mas que para la Wii, que solo seria retocarlo para que la consola pueda moverlo sin problemas. Para la ps3 necesitaria retoques en el motor.

Un saludo. 

Me parece un poco raro. Se

Me parece un poco raro. Se pueden quitar efectos de luz, texturas más bajas, reducir polígonos, etc. Pero precisamente la gracia de este juego es la gran cantidad de personajes en pantalla. Si lo dejas en 8 o 10, pues bueno, qué se le va a hacer, pero no es lo mismo...

¿Cual es la carga

¿Cual es la carga poligonal maxima que puede mover la wii sin perder fps?

En la 360 este juego mueve alrededor de 4.000.000 de poligonos por fps entre protagonista, objetos, escenario, zombies.... Estoy buscando juegos de wii para comparar...

-pero con decirte que Link de Twilight tiene 6900 poligonos y el protagonista de Lost Planet en 360 tiene 16.000... uno se hace a la idea de cuanto tiene que pulirse la carga poligonal...-

Los fondos de Mario Sunshine son 60.000 poligonos y mario 1.500 poligonos en este juego.

Aqui la potencia del Cell, que no da mejores texturas ni efectos pero como dije, permite mas objetos en pantalla y mas carga poligonal: Lair. Dragon y piloto principales: 150.000 poligonos y escenario de 16 kmx 16 km: 134.000.000 poligonos.

Una pena que se dejaran de grafica buena con eso, si no hubiese sido pese a todo la consola de mi eleccion... 

Machaca-zombies.

Es una idea prometedora, ya que la mecanica de juego de Dead Rising puede tiene potencial para ser adaptada al uso del con bastante exito. Ya veo a muchos usarios apalenado cabezas de no muertos en el aire. Solo esperemos que no reduscan mucho la cantidad de enemigos en pantalla.

Vale, está muy bien,

Vale, está muy bien, ¡pero yo lo quiero para PS3!

Francamente, como usuaria de PS3, cada día me siento más estafada.

Rikku, te remito a mi primer

Rikku, te remito a mi primer comentario de esta entrada: Por lo visto el juego esta hecho con directx -lo usa la 360 y lo puede usar la wii- y la ps3 usa opengl. Son librerias graficas distintas y requieren mucho mas que un simple quito poligonos y reduzco texturas, requieren que se cambie casi todo el codigo del motor.

Respondo

Sé como funcionan las librerías gráficas del OpenGL, y tampoco pido que lo saquen ahora mismo, pero desde su salida para 360 hasta ahora, Capcom ha tenido tiempo de sobra para adaptar el juego a PS3, que te aseguro que tanto no cuesta. Al ejemplo de Lost Planet me remito.

También me da igual si lo sacan de aquí a un año, pero que lo saquen, porque esto es un agravio comparativo, aunque ya se sabe que la "pela es la pela" y Wii tiene más mercado que PS3 dentro y fuera de Japón.

Supongo que si lo sacan

Supongo que si lo sacan para la wii lo sacaran por narices tambien para la ps3...

A no ser que nintendo y Microsoft se hayan aliado en una lucha contra Sony y lo de WI60 siga en pie... por eso lo de square-enix, por eso viva piñata en ds, por eso banjo de la 64 en el live, por eso gente de microsoft en la conferencia de nintendo, por eso.... TODO ESTA UNIDO!! 

Respecto a lo de Dead

Respecto a lo de Dead Rising - Ps3, yo creo que Sony ha de hacer algo ¡YA! Joder, hablar con Sega y financiarles el desarrollo en exclusiva de Shenmue 3, o algo así ¿Os imagináis eso en el E3? Eso hubiese sido la puta implosión del mundo... pero no, en cambio, una cinemática de GoW 3... ni siquiera juego ingame.

Estoy viendo en los foros de muchos sitios que la gente va a vender su PS3 para pasarse a la blanquita de MS ¿Cuando cojones va a reaccionar Sony? 

Espero que le bajen la

Espero que le bajen la potencia de los gráficos y sigan manteniendo el mismo numero de personajes y objetos en pantalla, porque aunque los gráficos molaban mucho en la Xbox 360, lo mejor del juego era la libertad que te daban y el mogollon de zombies que habían, si le quitan eso el juego pierde la gracia.