25 de Mayo de 2013
Dic
17

Diario de Desarrollo/Panfleto

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Diario de Desarrollo

PANFLETO Nº 33
17/12/09


Sobreexplotación de franquicias



Estaba leyendo el artículio de opinión de esta semana,donde de forma acartada Salva Fernández nos habla de la sobreexplotación de franquicias sin precedentes que estamos viviendo.Y la verdad que me he sentido culpable,porque en nuestro caso no hemos sacado ni una demo y ya tenemos pensadas sacar 2 trilogías de RPGs con sus respectivos Spin Offs...madre,somos peores que Ubisoft.

Y es que tiene razón el artículo ,desde que se inventaron las consolas de sobremesa,allá por el 94 con la Psx jamás se había visto este nivel de producción de secuelas,algo realmente alarmante cuya principal consecuencia es la falta de originalidad a nivel argumental...sólo hay que ver a los Fifa y los Megaman que están sacando últimamente.

No recordaba nada igual,desde aquella generación de consolas pirata made in china que a finales de los 80 y durante los 90 inundaron los "20 duros" de cada ciudad.Los que seáis algo jóvenes puede que no os suenen,pero tuvieron cierto éxito entre la gente que no tenía un PC o por lo que fuera no estaba dispuesta a esperar hasta el 94 para jugar a un videojuego e iniciarse en el hobby.La verdad que menuda época de mierda nos tocó vivir a los viejunos que no teníamos pasta ni valor para robar un PC en el hipercor.

Voy hacer un poco de memoria y os voy hablar un poco de como se las gastaban en aquellos años los chinos con sus consolas pirata.








FAMICOM

Esta es una consola que bueno,pese a ser una copia barata de un Spectrum por lo menos no necesitaba un fuente de alimentación del tamaño de una nave industrial.Pude jugar bastante con ella porque JJ se la encontró tirada en el cubo de la basura con cartuchos pirata de 2000 juegos en 1.



Megamam


Fue una serie que pese a que nadie le interesaba,porque de aquella tábamos todo dios ahorrando para comprar la Psx,el chino que lo programó insistía en sacar más juegos de una copia barata de Robocop.



Mario


Todos tenemos un pasado...eso es lo que te dirá Shigeru Miyamoto tras hacer espionaje industrial a Nintendo para robarles la idea de Mario,franquicia cuyo 1ª juego fue el Super Mario 64.





GAMEBOY

Esta ni la toqué ,pero me parece que te la regalaban comprando Bollicaos.



Final Fantasy


Da igual que alguno se juegue como un Secret of Mana y que las fechas no cuadren,son todos Finals Fantasy por derecho.




GAMEBOY COLOR

Bollicao en vista del potencial que vió en el mundo de las consolas,decidió crear su propia consola portátil.Vale que esta consola es oficial,vamos que existió y todo,pero no me jodas,no le veo sentido a eso de jugar en una pantalla enana, con una carcasa medio rota por la calle teniendo el i-phone regalado en MediaMark.


Pokemon
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La Precuela espiritual del Monster Hunter,ya con eso está todo dicho.





GENESIS


Esta tiene bastante historia,debido a la cada más alarmante fuga de feligreses de la iglesia episcopaliana durante los 90 en Texas,decidieron utilizar una campaña agresiva de marketing:cualquier persona que fuera los domingos a misa se le regalaría la Génesis con el Sonic ripeado.


Sonic

Para promover la abolición de la matanza anual de puercoespines en los Estados de la América Profunda,decidieron los Episcopalianos encargar a Shigeru Miyamoto que les hicieran un mario, pero con erizos y al doble de frames por segundo.




SUPERFAMICOM

Debido al éxito entre la comunidad underground,decidieron sacar una versión slim de la Famicon,viniendo de regalo un bazooka en previsión del futuro auge de los shooters.


Final Fight

Este juego tuvo un gran impacto en mi,pues tras jugarlo consiguio que a partir de ese momento me aficionara para siempre a los Rpgs.Lo que más destacaría de la franquicia es el argumento,el cual muestra a traves de los ojos y puños de unos profesores de secundaria que intentan educar a sus alumnos,lo duro que es el mundo en los barrios marginales.Este juego sirvió de inspiración para la película "Mentes Peligrosas".



El resto todos sabés como ha sido,llegó PSX,PS2 y luego la 360.Y nada,como bien dicen en esa época apenas salían juegos franquicia y de sacar secuelas, lo hacían bien y muy espaciadas en el tiempo.




Pero si hay una franquicia que ha sabido hacer las cosas bien,es Dungeons&Dragons.




Ya se que podéis estar pensando los novatos en esto de los juegos:”Madre,4 por año¿como deben ser?”.Pero tranquilos,podría hablaros de todos y cada uno de los 52 juegos(salvo 2 arcades y un juego de lucha,son rpgs) pero sólo dire que son tan buenos como el Dragon Age Pasillure Origins,sólo que con menos combates.




De mayor quiero ser como...



Raúl González



Llevo varios días jodidos sin dormir...tras conseguir España brillántemente la clasificación para el Mundial,enfrentándonos a potencias como Armenia,me acabo de enterar que Raul Gonzalez lleva más de año y pico sin ir a la selección.La razón no se cual es pues yo no entiendo de fútbol,soy más de rpgs,pero viendo este video creo que Vicente del bosque debería por lo menos llevarlo convocado,y así cuando la gente en la 2ª parte esté cansada sacar al gran capi como revulsivo.

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La Opinión que nadie ha pedido



El Rincón del Bedel

Carátula de la edición coleccionista

Bienvenido a mi retroanálisis acerca de UFO; Defense of earth. Si no lo conoces, UFO es, sin duda alguna, el tercer mejor juego de estrategia de la historia después de Populous y del Norte y Sur de nintendo. UFO es un juego de 1994, de echo yo me sorprendí mucho al saber que en 1994 ya había videojuegos. Ya se que la PSX fue la primera consola de la historia, pero se ve que ya había
pequeñas compañias diseñando juegos de manera artesanal. La gente que me ha dicho eso supongo que se referirá a que los hacian con palos y piedras y eso, golpeando el teclado hasta que salía un producto más o menos decente.




Sinopsis
El juego está basado en echos historicos, o eso me parece porque está ambientado en 1998. Yo tampoco me entere mucho de los echos, pero bueno, era año de Mundial de Fútbol l y eso explicaría que una invasión alienigena quedase un poco en segundo plano. He rebuscado en internet y he encontrado un video de Intereconomía en que un reportero explica los motivos por los cuales los condones son ineficaces en África, y viendolo creo que es la prueba de que los alien estuvieron aquí y abdujeron a algunas personas.

En el juego, nos encontramos con que una fuerza alienigena amenaza con invadir el planeta. Las autoridades locales, al no encontrar ni a Chuk Norris ni a Marcus Fenix están desbordadas, así que se ven obligadas a tomar una opción desesperada; formar una fuerza de élite militar al uso y confiar
en que sean capaces de detener a los invasores.

Y ahí tenemos uno de los punto más flojos de este juego; Demonos cuenta que estamos hablando de luchar con los aliens de igual a igual, investigando su tecnología, perdiendo soldados, derribando UFOs...cuando en la historia de los videojuegos desde siempre habiamos optado más por jugar con un superheroe que, en una última acción desesperada consigue activar o detener (según toque) un arma definitiva capaz de cambiar el ritmo de la guerra. De Space Invaders a Gears of war, de Isolated Warrior a Contra, siempre hemos sido uno, o solo unos pocos, duros y casi invencibles, casiderrotados pero con una esperanza que parece milagrosa y cogida por los pelos. Eso es así porque ese tipo de argumento es de una enorme madurez, como nos constatan todas las personas que están alucinadas con la madurez de la historia del guardia gris de DAPO*.
Pese a ese fallo, que lo convierte en un juego infantil y descafeinado, UFO mantiene un nivel razonable en casi todos sus aspectos. Veamoslo.


Jugabilidad
La jugabilidad del juego comienza en la geosfera, un pequeño mapa del mundo donde puedes colocar bases y dirigir las naves. El juego transcurre a tiempo real, y puedes acelerar o decelerar el tiempo, imagino que poniendo a superman a conseguir que el planeta gire más rápido o más despacio. Dentro de las bases tienes un espacio que puedes aprovechar para colocar instalaciones, dentro de las cuales hay defensas, laboratorios, salas de entrenamiento, alojamientos, radares, etc...tu objetivo es defender la tierra, así qué cuando uno de los UFOS alien pasa por delante de tu radar,tienes que mandar enseguida una nave a por ellos. Una vez lo alcances, aparecerá en pantalla una especie de control de la nave; ese es uno de los puntos más logrados del juego, consiguiendo
transmitirme la sensación de que estoy en una nave de última tecnología persiguiendo un terrible artefacto alienígena. Si, es una pantallita azulada con cosas brillantes y cuatro botones. Pero ¿y laimaginación?

Una vez Derribas el UFO, si no te derriba a ti, envias a tus X-COM a la zona de impacto. Tus XCOM son personas normales,con nombres y apellidos popios (que puedes cambiar en el menu) si les disparan, les hieren (y se desangran) y pueden morir, y si mueren, no habrá checkpoint alguno que les salve el culo. Para intentar paliar un poco eso, ganan rangos militares y experiencia, pero
reconozcamoslo. No puedes cogerle cariño de verdad a gente que se te puede morir en cualquier momento, sin checkpoints ni volver a producir uno en la ciudadela ni nada. Eso es muy cutre,
hombre...


En fin, una vez despliegas a tus soldados y tus tanques por la zona, tienes que limpiarla de aliens.Hay cuatro tipos de misiones; ataques a poblaciones civiles, donde tu objetivo es acabar con todos
los aliens y salvar a cuantos civiles puedas, ataques a bases alien, donde tu objetivo es destruir la base y todos los aliens que contienen. Está misiones de recuperar piezas de los UFO caidos, donde
tu objetivo es acabar con todos los aliens y recuperar toda su tecnología, y las misiones de defensa de la base, dondeel objetivo es acabar con todos los aliens para que no te maten a tí. Como se ve, la solución diplomática no entraba en los planes de los diseñadores del juego. No obstante, es cierto
que puedes largarte de la zona si lo ves dificil. El vehiculo de transporte está presente en el mapa de batalla en todo momento y solo tienes que volver a meterte allí; te llevarás contigo todo aquello que consigas meter, desde tecnología alien recuperada hasta los cadaveres de tus compañeros, y de echo,si un herido no está aun muerto cuando salgas de allí, es probable que consigas salvarlo. Pero ojo, si te destrozan la nave, te quedas allí tirado. Pero vamos, que eso es una casualada; un HARD con todas las letras acepta el desafio y se aferra al salvado rápido hasta demostrar que el no tiene que retroceder ante nadie y que ya nada ofrece los retos de los juegos de antes.


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Jugabilidad comentada Varga,el 3ª mejor jugador de X-com tras yo y Kev Levine.



Una mencion especial merece en el juego la IA. Así es, este es sin duda el punto más fuerte del juego; como este juego se debió de empezar a programar ahí ahí con el DAPO, los creadores del mismo decidieron pedirle a bioware su fantástica C# AI y aplicarla a su entorno. De ese modo, los aliens del juego, en lugar de realizar tácticas complejas se limitan a quedarse parados en un sitio y como mucho, dar paseos sin sentido de un lado a otro. Para un profano esto le podría parecer una mierda de IA, pero curiosamente, se convierten en unos de los enemigos más desafiantes con los que me he topado en un juego de estrategia. Supongo que en los juegos de hoy en día hay que demostrar que las Ias que hacemos son muy listas y están todo el día haciendo cosas innecesarias,
cuando no tienes más que jugar un rato a un juego online para ver que no hace falta andar buscando coberturas complicadas para joder a alguien; la mejor opcion es quedarte detrás de una piedra y cuando pase alguien...tiro por la espalda.

En el UFO recuerdo haber llegado a tener qué volar el techo de una cueva para poder entrar por la espalda del bicho y llevarmelo prisionero a ostias, solo porque el cabrón no salía de allí ni pa dios.
En serio, el tema de las Ias es curioso. Quien haya jugado al total war, se habrá fijado que losenemigos que están en ventaja y que tienen pensado cargar de frente, se abstienen de hacerlo si amenazas con flanquearlos. Eso en principio es de tipo listo. Pero es curioso ver como un ejercito de caballería se acerca a mis huestes, conformadas por dos unidades de campesinos con arcos y dos
unidades de campesinos sin ná, están dispuestos a aplastarme, pero solo por mover al flanco una de las unidades campesinas, se paran. Y están recibiendo flechazos hasta que los hacen huir. Me imagino al segundo oficial al mando diciendo “señor...¿cargamos?” y al capitán diciendo “¡no podemos! Mira allí...¡esos campesinos con azadones están esperando nuestra carga!¿que crees que harán con sus terribles azadones y sus caras de hambre si aplastamos a sus arqueros?¡podrían usar los azadones para plantar nabos en nuestra armadura, joder!¡ordena retirada!¡no quiero ser un hombre nabo!”

En fín. Aparte del tema de la IA y de los combates por turno, es juego también ofrece gestión en la geosfera. Cada mes, las naciones del mundo que han decidido ayudarte aumentan o reducen tus fondos según como los hayas defendido. Aquellos a los que no hayas defendido una mierda pueden
decidir retirar la financiación. Si encadenas una serie de rachas malas y eres incapaz de detener la invasión, entonces deciden quitarte las subvenciones, dejándote sin la oportunidad de malversar fondos, y negociar directamente con los aliens, lo cual significa el final del juego.

No obstante, si quieres conseguir pasta, que nunca está de más, hay otras opciones, claro. Siempre puedes vender la tecnología alienigena. A mi me haria gracia ver a quienes les vendes las cosas que vendes, por ejemplo, me haría gracia saber que le estoy vendiendo granadas alienigenas a pandillas
de latin kings o pistolas laser a Charlton Heston o un hombre-cangrejo vivo al circo del sol.

Y por supuesto, esta la parte de investigación, que es tochísima. Continuamente tienes que estar investigando y desarrollando tecnología humana y alien, y recuperando materiales de platillos para producir armaduras, naves, entrenamiento psiónico...el juego deja en muy buen lugar a los
científicos. De echo, como no tienen estadísticas propias, llegamos a la conclusión de que es que son todos tan buenos...

Pero bueno, el juego tiene sus problemas, claro. Uno de ellos es que juegas con soldados hipermétropes, o por lo menos es la única explicación que tiene que, dispares a la distancia que dispares, el disparo tenga las mismas posibilidades. Y otro son las misiones de rescatar civiles.


Porque de no deja de ser un monton de malos disparando a los civiles, y tu puedes disparar a los civiles si quieres. Me extraña que el juego saliese en rusia. Bueno, o en canada, porque mira que hay ataques a lugares canadienses en ese juego. Yo creo que los aliens solo vinieron aquí buscando a Bioware, para exigirles personajes alien en e mass effect 2.


Gráficos

El punto más importante de un juego, y el punto más destacable de UFO; Mira, lo reconozco, su jugabilidad es una mierda. O sea, ¿que es es de hacer una misión y que todos los daños producidos al UFO, tanto al derribarlo como en el mapa de combate, se reflejen en la cantidad de material que recuperes?¿es que tengo que apreciar un juego solo porque si aun no estás preparado para atacar una base enemiga, aun puedas acercarte, joderles instalaciones, matar a sus guardias, robarles materiales y salir corriendo y eso se refleje en la partida? ¿que pierda instalaciones durante el ataque a mi base e incluso pueda disparar a la municion de mis naves, perdiendola pero reventando a quien pille cerca? Habrá mucha gente que aprecia eso, pero mucha más que, como yo, sabe que la verdadera estrategia la invento command and conquer y consiste en clickear muy rápido.

Asi que si me gusta el UFO es por sus gráficos, ya que este fue el primer juego en usar Unreal Engine 3. No os dejeis engañar por su aspecto lejano, lo que sucede es que para poder funcionar en un 486 con SVGA, lo que hace el juego es que si alejas la imagen hace como el Medieval Total War 2 y quita los objetos 3D y carga objetos 2D, que casi no se nota. Si no fuera porque al final se les
olvidó meter un botón de zoom, ibais a flipar con un escaneado cercano de los soldados.




Y luego está el motor de físicas. No hay que olvidar que en este juego todo es destruible, incluso el suelo, que eso no lo ha echo nadie, ni siquiera estos juegos de ahora que tanto vacilan. Supongo que algun listillo querrá responderme que no es lo mismo destruir objetos “de verdad” con fisicas y
dejando restos y eso, que hacer lo que hacia el ufo ylimitarse a borrar la tile que recibía el impacto.


Pero es que en realidad no era así. El juego tenía motor de físicas y derrumbamientos a tiempo real.Alguno me dirá que si tu destrozabas todo el piso de abajo de un edificio, el piso de arriba quedaba flotando en el aire, pero eso es solo porque los X-COM eran muy buenas personas y llamaban a
Abel Xavier para que sujetase el edificio con sus poderes mentales y asi minimizar los daños.


Mencion especial merecen las animaciones, que reflejan perfectamente el espiritu de sacrificio de los X-COM y como prefieren prescindir de sus rodillas en una complicada operación para poder alcanzar mayor velocidad de carrera.

En definitiva, grandes gráficos; Mención especial merece el video de la intro, probablemente dirigida por los mejores directores de hollywood, utilizando las últimas tecnologías de animación y que representa fielmente lo que es juego, y la música, perfectamente pensada para ponerte de mala
ostia y que así tengas más ganas de matar aliens.

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Aprende Michael Bay


Conclusión final


UFO es un juego mediocre en muchísimos aspectos; jugabilidad, diversión, posibilidades...pero tiene unos graficazos que, de pleno derecho, le colocan como el tercer mejor juego de estrategia de la historia. Que remedio, si es que yo tadavía me pongo de vez en cuando el video de la intro para
recordar como se hace un video de acción...

LO MEJOR-
– Los gráficos
– La animación de las rodillas.
– Vender armamento alienigena a las mafias internacionales.
LO PEOR.
– Que todo cuanto destruyas o causes se vea reflejado en todos los modos.
– Que juegues con personas de verdad en vez de con superheroes
– Ausencia de contenido erótico.






Consejo de la semana

Como me han pedido para una revista online,que haga una versión 2.0 del análisis que colqué hace poco.Aquí os lo cuelgo,creo que vendrá muy bien para la gente que está dudando entre DAPO y el CoD nuevo.




Bueno,sigo con mi política de análisis de juegos retro.Aun recuerdo el día que me compré el Dragon Age,parece que fue ayer y todo.

Carátula Edicción Coleccionista

Pocos juegos en esta generación han creado tanto revuelo en la comunidad de jugadores de RPGs,como ha sido Dragon Age:Pasillure Origins(Para abreviar a lo largo del análisi lo llamaremos DAPO).Hablar de DAPO es hablar del proyecto más ambicioso de Bioware(la mejor desarrolladora de RPGs occidentales tras las compañías semiamateur de origen teutón y ruso),un proyecto que tuvo inicio en el año 2002 y que ha sido posible lanzarlo ahora , al igual que Avatar, gracias a la tecnología actual(DirectX 11).

Los RPGs siempre han sido un género puntero en cuanto a nivel técnico convirtiéndose en una referencia para el resto de géneros(las targetas NVIDIA pueden dar fe de ello),
y si Neverwinter 2 agotó el stock de gráficas de PC City para que la gente pudiera jugarlo a tope de rendimiento,DAPO no va a ser menos...ya os lo digo de primeras,cuando veáis que habeis pagado 50 euros por él vais a flipar con las texturas en vuesta tele HD ,comprada en el Erosky, que muestran en pleno siglo XXI.

Pero no todo iban a ser buenas noticias,la versión de consola sale perdiendo recpecto a un simple PC de gama media,vamos,lo que los expertos en el tema llamaríamos “Cutreport a una plataforma de juegos inferior”.Como muestra,una imagen comparativa.


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De donde no hay no se puede sacar...360 version.


Como se puede apreciar cláramente en la imágen en la versión de 360 vemos un antialasing de mierda,filtro antisotropic obstruido,uso de Motion Dark Blue para salir del paso y los mapping esos tirados por el suelo,....vamos es que parece otro juego.

Pero dejemos de hablar de temas graphicware , como jugador de RPGs eso es sólo lo segundo más importante en lo que debería fijarme,hablemos de su jugabilidad pues
DAPO ha marcado un antes y después en muchos aspectos,lo cual no hace más que darle mérito a Bioware pues estamos hablando de un género que cada 2 años se reinventa asi mismo ,al contrario que los Shooters o simuladores de F-15 por ejemplo.

Uno de los puntos fuertes de la obra,y que más juego dará entre los jugadores/ modders es el mapa entre ciudades...si,porque lo fácil hubiera sido seguir la tónica general de los últimos Rpgs casualizados y hacer un mapeado de 50 kilómetros cuadrados por el que poder deambular para “explorar”,pero reconozcámoslo ,no deja de ser el típico recurso de empresa pequeña Americana desarrolladora de Sandbox RPGs(en ningún momento me estoy refiriendo a Bethesda), que está empezando en el mundillo y que hace lo que puede...pero no,estamos hablando de Bioware,una compañía que va contracorriente y que siempre está innovando.Es por eso que para este juego han desarrollado una de las herramientas más potentes de editor de Tiles que se han visto:M2DBCAD,cuyo nombre es el acrónimo de Map 2D Between Cities And Dungeons.Dicha herramienta nos hara sentirnos como si estuviéramos al lado de Gary gygax jugando en el 74 las primeras partidas de la historia de Dungeons&Dragons...vamos,inmersión en cuanto a exploración en estado puro.


M2DBCAD en acción.Es sólo verlo y perderse ante la inmesidad del mapeado




Un aspecto que hace grande al juego,es que pese a la ingente cantidad de armaduras,armas y accesorios el jugador no tiene porqué perder el tiempo saqueando cadáveres para vender lo que lleven encima y comprar mejor equipo,gracias a como está planteado el juego me pude acabar la campaña tras 50 horas, con la misma ballesta que me encontré por ahí tirada en un cofre a las 5 horas de partida. Porque si una cosa puede fardar Bioware,es de su sistema de combate táctico donde los jugadores del Baldur´s se sentirán como en casa.En esta ocasión tirando de un reglamento pseucopia de d&d, nos encontramos un aspecto que llevábamos años reclamando los jugadores de rol:un sistema de combate compensado donde los magos no abusen y Bioware lo ha logrado con creces.

En cuanto al tema de la IA,en combate está realmente muy bien planteado el tema.Los enemigos son muy listos,saben que cuando su vida de reduce a 0 y les metes un crítico tienen que dejarse meter un fatality...vamos, son NPCs que ayudan a que la sensación de que el grupo de heroes son un ejército en si mismo nunca decaiga.Pero donde Bioware se ha sobrado es en la IA de los NPCs en poblados,ya Gothic subió el listó muy alto pero DAPO lo ha superado.Que en el año 2009 veamos como hay habitantes que no se mueven del sitio en las 50 horas que me duró el juego,dice mucho de a que nivel hemos llegado a la interacción con los NPCs.Un jugador ocasional de consola te dirá que menuda castaña,pero tranquilo Bioware ,no saben de lo que hablan por ignorancia,pero para eso estoy aquí para instruir a los nuevos cachorros de los RPGs.

Vamos a ver,en Oblivion o Fallout 3,los personajes tienen la “Radiant AI” que les hace dar vueltas del bar a su casa cuanto tienen sueño,y ta muy bien eso...si lo comparas con el Space Invaders,pero en un RPG la IA debe ir un pasó más allá y Bioware lo ha conseguido.Gracias a la “C# IA” los NPCs directamente tienen conciencia de su existencia,y eso se traduce a nivel práctico de que asumen su rol en la vida.Ellos saben viendo su nivel y su equipamiento que no van a salvar al mundo,vamos que no pintan nada en la quest principal,de ahí que asuman que no son más que unos meros NPCs suministradores de quests y tasks,los cuales esperarán siempre en el mismo sitio cerca de su casa, para que aumenten las posibilidades de que el Heroe genérico pueda dar con ellos mientras pasaba por sus moradas para robarles.

Mirando el Script del juego he visto que puedes mantener relaciones sexuales con tus compañeras de equipo.Hombre,si lo pone será verdad,yo no os puedo decir nada porque jugué(como de costumbre) la campaña con un personaje misógino, que echó a todas las mujeres del grupo a las primeras de cambio...sip,soy el único jugador del mundo que no se ha zumbado a Morrigan.

A la hora de hablar de la duración,no puedo más que aplaudir a la sincesidad de Ray Muzyka(cofundador de Bioware),el cual en entrevistas dijo que sobre 120 horas llevaría hacer el 100 % de DAPO.Lo único comentar que en mi caso,debido a un fallo del reloj interno de la 360 en vez de 120 me aparecía 60 horas en las estadísticas de juego.El reparto de duración está muy bien compensado,50 horas para la quest principal enfocada por completo a una campaña diplomática(los 1600 enemigos muertos son como producto de flechas perdidas) y 10 horas a un tipo de misiones que a todo jugador de rol le encantan:misiones seur a distro y siniestro.






Sería un malnacido si directamente a la hora de hacer el análisis, tampoco mencionara lo portentoso del guión-script para la gente con estudios superiores-de DAPO.En mis casi 30 años he visto de todo en lo que se refiere al argumento de RPGs,pero Bioware esta vez se ha superado:por primera vez ya no somos el típico grupo de heroes/elegidos que arrasan hordas,hordas y más hordas de enemigos en nombre de un bien supremo,ahora somos los típico grupo de heroes/elegidos que arrasan hordas,hordas y más hordas de enemigos en nombre de un bien supremo,pero por el camino reclutamos ejércitos de NPCs que se encargarán de recoger los restos de las hordas que vayamos arrasando.Que más decir,tras acabarme el juego gastando 45 cataplasmanas,al ver la impresionante aventura que he vivido del tirón he ido al salón y he quemados todos y cada uno de lo libros de George.R.R.Martin...escritor más sobrevalorado.



DAPO es una historia épica,y como tal debe contar con unos archienemigos de la ostia,que uno nada más verlos diga”Que listos son,normal que sean los malos” y DAPO los tiene a pares:

Loghain Mac Tir

Ya no sólo es que mole un huevo su armadura,este personaje hace uso de una astucia al nivel de Arturo Perez Reverte o El Zorro en un plan que no podía fallar:

Destripe:
Ante el ataque en tromba del ejército del Archidemonio,Loghain tuvo la brillante idea de no apoyar en combate el Rey,consiguiendo lootear a 2 pájaros de un tiro:tener el poder para gobernar al Reino llevandolo de paso a una guerra civil(esas cosas siempre vienen bien para que la gente no se aburra) y acabar con los Guardias Gris,los únicos que pueden derrotar al Archidemonio.Lástima que su plan se vaya a la mierda en el momento en que le partes la cara en al Asamblea y le hagas cambiar de parecer respecto a su plan inicial ,me imagino que a consecuencia de la conmoción cereblal.





Archidemonio


Desde el enemigo final del Planescape no veía nada tan grande,un final boss de los de antes,de pocas,muy pocas palabras,muchos puntos de vida y alérgico a las ballestas gigantes.


Y es que DAPO no sólo destaca en argumento,también es un juego con valores.Todo el mundo ya está cansado del típico heroe albino atractivo de larga melena,de frases lapidarias y con una gran capacidad- a la par de su destreza con la brujería- para cepillarse NPCs,Bioware ha querido mostrar personajes con los que poder indentificarse ,es por eso que la desarrolladora en colaboración con la Fundación ONCE, para fomentar la integración social han desarrollado los siguientes NPCs :




Sandal



Si la semana pasada lo flipé con Snowe del Suikoden IV,este entrañable enano quedará marcado a fuego en mi corazón...uno viene de reventar cientos de morlocks,todo cansado tras la dura batalla y que mejor que un "Enchanted"chillón de manera continua que se me clava en los tímpanos, durante todas y cada las conversaciones que tienes con el entrañable enano, a la hora de encantar nuestras armas.Lástima que no lo puedas reclutar.

Prota Genérico
Nuestro avatar más que nadie,representa el espíritu de superación,pues no sólo tiene que hacer esfuerzos debido a su discapacidad física-sordomudo- para poder enfrentarse al Archidemonio,continuamente tiene que leer los labios de los 45 NPCs que componen el mundo de Ferelden ,para simplemente no perderse al seguir las indicaciones que le den en las quests Seur de entregar cartas a viudas.

Pero el resto de personajes del grupo también brilla a gran nivel:El Bardo Allistair,La Curandera Leliana,... pero hay uno que pondría por encima de todos ellos...el “Tranquilo” Calatraba.Dicho personaje (en el codex de pago vía DLC se hacen continuas referencias a su persona) es el encargado del diseño de todas y cada una de las mazmorras/palacios del juego donde nos damos de ostias.Dichas dungeons están perfectamente diseñadas en forma de pasillo para que gracias a ellas, los enemigos nos vengan siempre de frente y no exista posibilidad de que nos hagan emboscadas ni de perdernos a la hora de recorrer 1 km de dungeon...ni una espada de una mano,de +35 al daño con 5 ranuras para Enchanted,equipada en un “tanque” Guerrero Arcano como Morrigan nos sería tan útil en batalla.

Y si menciono diseño de Dungeons,no me queda más remedio que hablar de la mejor dungeon que han visto mis ojos,que a nivel de diseño le mete 3 patadas de giro a las del Fallout 3...estoy hablando del “Camino de las Profundidades”.Casi que podríamos decir que es un juego aparte,aun no puedo olvidar como me metí en ella un jueves a las 9 de la noche y acabé con el último final boss a las 4 de la mañana,recuerdo la hora porque justo empezaba el anuncio del Andropenis en la teletienda.Pero su principal baza no es su duración e intensidad,sino la cantidad de maneras que hay para solucionar esa quest-dungeon,puedes llevar desde 3 magos más un guerreno a 3 tanques con un bardo...como veis hay miles de combinaciones para solucionar la quest al más estilo "Fallout Way"....grande Bioware,grande.


Y para el final,dejo lo único que me ha jodido del juego,pero que me obliga a bajarle 5 puntos a la nota.Yo igual es que por venir de un colegio de curas tengo una manera severa de entender la vida,pero que coño es eso de ir por el mundo y encontrarte Codex de información tirados por el suelo de mala manera...es que me encuentro los codex de Warhammer 40,000 que le dejé a mi padre por el suelo y me pongo de mala hostia...en fin que muy mal Bioware porque demuestra una falta de ganas brutal en el equipo, que ya que se molestan en escribir 200 entradas de codex con poemas y demás paja, que menos que colocarlos todos en estanterías,vamos como los tenía yo en el Morrowind.


Conclusión:

El 4º mejor RPG de todos los tiempos...sin discusión alguna,por más que diga Todd Howard.



+2

Lo mejor
El que haya 2 mujeres que se peleen por tí con los romances,eso nunca se había visto.
La Dungeon del Camino de la Profunidades con sus 600 enemigos que reventé.
La historia,muy madura y para nada tópica.
El Carima del Archidemonio,lo menos 18 según d&d.
Este juego no se acaba nunca,sobre todo gracias a las misiones SEUR de llevar cartas a las viudas.

Lo Peor
La versión de consola se ve peor que el Mass Effec de la 360.
Que los Codex no esten guardados,y los tengas tirados de mala manera por el escenario.


P.D.Le subo 2 puntos más al juego, porque me acabo de enterar que Bioware va a estar sacando DLCs de media hora cada uno durante los próximos 2 años...que ganas tengo de volver a gastarme otros 70 euros vía DLCs en el juego.

P.D.2.Que ganas tengo de probar lo nuevo de Bioware en Enero..."Los Diplomáticos del Espacio 2"



El análisis me ha valido también como estudio sociológico,al ver las diferentes reacciones tras leerlo.Porque en un principio esperaba críticas a favor o en contra,porque todo se puede mejorar claro está,pero se ve que dependiento del foro donde postees hay más variedad de réplicas.Estas para mis son las mejores:


Dreamflow,Vandal
“Me he pensado mejor mi réplica, y simplemente prefiero pasar del tema. “

Rolofus34,Vandal
“Que cierren este post..... no se a que viene este afan de protagonista trolleril”

Exaboy,Vandal en foro de humor
“Me he perdido... ¿esto qué pinta en humor?”

Fayt,Vandal
“A mi no me ha hecho gracia pero se agradece el intento. Lo que te falta es mejorar tu humor, que es soso y un poco facilote. Eso de pasillure origins queda un poco facilon. Es como si me meto con un grand theft auto llamandolo grand mierda en auto :S “

Phan Boreanaz,EOL

“Tengo la sensación de que a veces cierta gente debería decirle a otra cierta gente que no intente ser gracioso, porque no lo es. Pero no seré yo quien lo diga... “

Thesef,EOL
“Supongo que tras este concienzudo análisis te creerás el descubridor "en intelectual" de América.
A ver cuantos pc,s de gama media te compras con 176,95€ "iluminame" “

Kaim_07,EOL
“Con eso te compras una grafica wapa xDDD pero no un PC, está claro.

De todos modos, es normal que algun "PCero" reivindique su capacidad de mover Dragon Age mejor, ya que juegos desarrollados en PC y llevados a consola, salen cada vez q se alinean los planetas xD. La mayoria de juegos, por no decir todos, son de consola, y la version de PC, suele ser un "cutre-port" como dicen, y nadie se los resfriega. “

Lotush,EOL
“Dejad al muchacho es su opinión, si el puede comprarse una gráfica cada 6 meses para jugar en el pc y tambien puede comprarse un pc cada 2años pues bien por el. Como habeis dicho antes la consola no llega a 200e y a mi me hace el papel de ordenador para jugar claro. “
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