10 de Febrero de 2012
Nov
9

Diario de Desarrollo/Panfleto 30

Categorías: , ,
Diario de Desarrollo

PANFLETO Nº 30
08/11/09


Somos Basura



Miki716 escribió:

Cita: Pareces de ubi, mucho hype y pocas nueces X-D Cuando saldra el juego? X-D

Llega un momento en que toda persona se da cuenta de lo bajo que ha caido,en nuestro casi gracias a miki716.Es por ello que como vicepresidente 2ª de Niño 1 Oso 0 voy a ser sincero con las 38 personas que pierden 5 minutos de sus vidas leyendo panfletos dominicales...y digo perder porque después de leerlos ¿que es lo que habéis aprendido?ya os lo digo yo ...NADA.

Aun recuerdo cuando iba por el muelle en gijón con mi colega JJ y le comenté,deja el puto juego de RPG Maler XP Las aventuras del Señor Esvenson(que ya tenía la mitad hecho) y vamos a sacar una aventura gráfica para XNA de Nombre Desepticons in Luarca que lo protagonice Rubenin,un colega nuestro del instituto.Empezamos de 0 y sin tener ni puta idea de c# para programar en XNA,de dibujar con programas de verdad(por más que insistes JJ el Paint no lo és) como Flash e Illustrator,...y contábamos sólo con nuestra esperiencia como "masters" de partidas de rol de mesa,con el rpgmaker, y relatos cortos,novelas en el caso mío y jj respectívamente pa sacarnos unas perras en concursos literarios cutres.

En un momento del proyecto,mientras nos empanábamos de nuestros amigos los objetos y métodos de c# para poder poner un muñeco en pantalla que se mueva de derecha a izquierda,han ido surgiendo una serie de dificultades que han ayudado mucho a deprimirnos,y que de paso nos han obligado a tomar medidas.

Una de las principales putadas fue el tema del espacio,por normal general uno escucha juegos de 4 DVDs,Bluerays hasta reventas pero hay otro mundo,el de los juegos Indy con un tope de 150 megas.Voy a poner un ejemplo,si hago un muñeco al estilo FF VI pero adaptado a los tiempos que corren,es decir de 200x300,con las animaciones justas para andar de derecha a izquierda,ya son unos 200 KB,que parecer parece poco.

Ahora empiezo a meter NPCs para una dungeon de 10 pisos,teniendo 4 por cada uno(40 NPCs en total)....si los hago genéricos no pasa nada al programa le "digo" que utilice el mismo NPC ,el problema viene cuando a cada uno le hago una cosa tan simple como cambiarle el color del pelo por ejemplo,pues no me queda otra que hacer otra secuencia de PNGs de 200 KB para poder mostrar ese personaje en pantalla moviéndose.Y al final a uno le queda cara de tonto cuando ve que para poner 40 enemigos de mierda en pantalla dando vueltas en una mísera dungeon se acaba de fundir 8 Megas.

Porque no ser cutre es lo que tiene que te metes en fredados,yo por ejemplo jode ver NPCs que no se mueven del sitio y que son todos iguales,pero haciéndolo el ahorro de memoria que consigues es literalmente brutal...pero una cutrez.

Por esa razón en los rpgs de snes se tendía a poner combates aleatorios,para ahorrarse todos esos megas que necesitarían para poder hacer el juego.

A esó súmale,el tema de un doblaje...normalmente uno tirará de mp3 para las canciones y wav para los efectos de sonido.2,5 megas tranquílamente por canción te puede salir una de 2 minutos.Bien,nosotros tenemos la brillante de idea de doblar juegos con no poco texto precísamente,a eso súmale que en principio aunque quede en plan triste doblarlo al inglés,con lo cual x 2 los megas dedicados ya sólo al apartado de sonido.

Luego microsoft tuvo la brillante idea de reducir el precio de los juegos a la mitad,con lo cual ahora lo máximo que nos dejan sacar son juegos de 400 puntos.Con lo cual uno si quiere hacer un juego más grande de lo normal se lo piensa 2 veces.Eso dió como lugar que juegos que creemos que valen más de 400,como son Desepticons y Numericos los dejemos en standbye para ver si en el futuro tenemos vía libre para poder sacarlo en el Arcade una vez tengamos ya juegos pequeños sacados como aval en XNA.

Se me olvidó comentar,que el tema del precio también influye en el espacio que deja microsoft para presentar el juego,si yo quiero sacar un juego de 80 puntos sólo me dejan 50 megas,y esque eso en SNES es una burrada pero en la generación de gráficos HD por necesidad en 2d eso es apenas nada.

Me preguntó un forero cuando saco yo por cada juego,ese tema es bastante gracioso gracias ya de serie a la conversión eurodolar,porque ya nos pueden comprar todos nuestros juegos en España que a Microsoft nos paga en dolares, no obstante voy a poner un ejemplo de como sería el proceso:


Yo de primeras tengo que pagar 100 euros para que microsoft me de un año de licencia para poder sacar juegos en XNA(De ahí que estemos acumulando juegos para sacar en el mismo año el máximo posible).Con lo cual ya de primeras empiezo con - 100 Ya ni cuento los 600 euros de la traducción,los 400 euros del PC nuevo para poder currar y libros de illustrator,flash,XNA.

El 1ª juego que vamos a sacar es de 80 puntos,que por la conversión de microsoft en todo el mundo equivale a 1 dolar.

De ese dolar,ellos mínimo se llevan 0.30,pero si "lo publicitan más" pueden llegar a quitar 0.60.Suponiendo que en el mejor de los casos me deja microsoft 0.70 dólares.

A partir de aquí microsoft ya se desentiende de mi,y le toca el turno a la hacienda.Sino me molesto en mandar un formulario de convenio entre España y Usa, lpor impuestos me quitarían sobre un 30% de esos 0.70.Lógicamente tengo que hacer el papeleo,y ahora es cuando vienen las trampas,tiene que quedar registrado de alguna manera que Microsoft me ha pagado,porque sino ya sería dinero negro y eso a Hacienda no le gusta.Si se superan los 3000 euros de beneficios ya estoy obligado por ley a formar una sociedad o darme de alto como autónomo,con lo cual en vez de pagar un irpf como todo hijo del vecino ya me crujen con impuestos sobre sociedades.

Pero a lo que vamos,de esos 0.70 me quitarán un 15 % en principio=0.595,y eso es lo que llegaría a la cuenta de la "compañía",que luego hay que dividir con JJ=0.2975 dólares que eso son 0.2 euros por juego.Que tampoco son limpios porque la declaración de la renta es mi amiga y me tocará declararlo.


Después de hablar de dinero, y para acabar el tema del post "Somos Basura" digo lo mismo que le dije a miki por privado,somos 2 gatos que dedicamos el tiempo libre que nos dejan la familia y el trabajo a realizar juegos,y el principal motivo del panflejo más que para hipear es para poder contar todo el proceso de 2 gatos que desde 0 sin medios ni conocimientos decidieron meterse en esto del ocio interactivo electrónico simplemente para poder contar burradas que normalmente no se ven en los juegos.Asi que casi que mejor que la gente vea el panfleto como un blog chorras de humor que le hace perder 5 minutos de su vida,antes que como un suministrador de imágenes/videos de los juegos,que como siempre digo nosotros vivimos de nuestras ideas,a poco que spoileemos nos jodemos a nosotros mismos,y bueno si la gente no quiere perder esos 5 minutos hasta que no salga ya info tangible sobre el juego pues normal,cuando ya esté listo el juego para descarga ya se avisa editándo el título del post.

Y bueno,como siempre,la culpa de todo del bedel que no me tiene listo el motor de titles.










De mayor quiero ser como...


El Abogado de Roman Polanski





Esta semana no se me ocurría mucha gente con la que identificarme,iba a poner al abogado de Roman Polanski,porque quieras que no está defendiendo a un hombre que ha admitido drogar a una menor para poder zumbársela,y que llevaba 20 años evitando que le juzgaran en Estados Unidos por dicho crimen.

Estos Yankis,mira que no sobreescribir las violaciones,sobre todo de directores de cine famosos... y luego esta gente habla de derechos,libertad y democracia,no ve que si los encierran por cosas que se da por hecho que ya lo hacen por el mundillo en el que se mueven,nos quedaremos sin sus peliculas,os imagináis que a Kojima le crujieran por violencia de género en Japón,madre mía... a la mierda la saga Metal Gear.

Pero al final como me caen mal los abogados,soy más de fiscales,me quedo con Jordi Hurtado,que al igual que el prota del Planescape Torment no envejece ni puede morir,vamos o esa impresión me da a mi ya que lleva tropecientos años con Saber Y Ganar,el concurso donde para poder partiticipar con opciones de ganar 600 euros en 3 meses de concurso,necesitan tener Ingenería en Telecomunicaciones,una carrera en Historia y otra de Filosofía.








Consejo de la semana

Está la gente muy alborotada con el Dragon Age,cuyo análisis realicé en exclusiva un mes y pico antes de su salida.Bueno tras probarlo 25 horas en 4 días de juego me parece lo mejor de Bioware no por el sistema de combate y su pseudocopia de d&d,o la cantidad de codex que tenemos tirado por el suelo,sino por ser el primer juego donde nuestro protagonista es ventríloco,el único problema que como habla tan bajo yo al no tener una tele Full HD no soy capaz de oir nada de lo que dice...mi colega JJ tiene la estúpida teoría conspiratoria en contra de Bioware de que en realidad el prota no habla directamente....tonterías hay que oir,que en el año 2009 unos cracks como Bioware hagan esas cosas,es como el mapa del "mundo" para desplazarse entre ciudades que mientras JJ raja de ello,yo lo veo una manera bastante más inmersiva de narrar la épica de un grupo de guerreros que luchan contra el mal,que andar poníendome un escenario de 40 kilómetros cuadrados a recorrer en caballo con sus diferentes escenarios,recibiendo emboscadas ingame,...vamos una casualada,donde estén los mapitas.

Pero hay un juego que igual os interesa probar los que tengáis un PC aunque sea para poder visitar páginas como yuvutu,youporn,marca pues pide muy poco de requisitos,y no es otro que el Planescape Torment,un juego del guionista del Fallout 2,Chris Avellone.




Yo sólo digo que el prota es un "zombie" que directamente no puede morir en combate,que hay diálogos de metafísica y que tiene reglamento d&d.si a eso le sumamos un mod para poder aumentar a resoluciones tochas ya tenéis juego para poder vacilar de Hards en rol.
0