Diario de Desarrollo/Panfleto 30
9 de Noviembre de 2009 • 17:11 — varga
Diario de Desarrollo
PANFLETO Nº 30
08/11/09
Somos Basura
Miki716 escribió:
Cita:
Pareces de ubi, mucho hype y pocas nueces
Cuando saldra el juego?
Llega un momento en que toda persona se da cuenta de lo bajo que ha
caido,en nuestro casi gracias a miki716.Es por ello que como
vicepresidente 2ª de Niño 1 Oso 0 voy a ser sincero con las 38 personas
que pierden 5 minutos de sus vidas leyendo panfletos dominicales...y
digo perder porque después de leerlos ¿que es lo que habéis
aprendido?ya os lo digo yo ...NADA.
Aun recuerdo cuando iba por el muelle en gijón con mi colega JJ y
le comenté,deja el puto juego de RPG Maler XP Las aventuras del Señor
Esvenson(que ya tenía la mitad hecho) y vamos a sacar una aventura
gráfica para XNA de Nombre Desepticons in Luarca que lo protagonice
Rubenin,un colega nuestro del instituto.Empezamos de 0 y sin tener ni
puta idea de c# para programar en XNA,de dibujar con programas de
verdad(por más que insistes JJ el Paint no lo és) como Flash e
Illustrator,...y contábamos sólo con nuestra esperiencia como "masters"
de partidas de rol de mesa,con el rpgmaker, y relatos cortos,novelas en
el caso mío y jj respectívamente pa sacarnos unas perras en concursos
literarios cutres.
En un momento del proyecto,mientras nos empanábamos de nuestros
amigos los objetos y métodos de c# para poder poner un muñeco en
pantalla que se mueva de derecha a izquierda,han ido surgiendo una
serie de dificultades que han ayudado mucho a deprimirnos,y que de paso
nos han obligado a tomar medidas.
Una de las principales putadas fue el tema del espacio,por normal
general uno escucha juegos de 4 DVDs,Bluerays hasta reventas pero hay
otro mundo,el de los juegos Indy con un tope de 150 megas.Voy a poner
un ejemplo,si hago un muñeco al estilo FF VI pero adaptado a los
tiempos que corren,es decir de 200x300,con las animaciones justas para
andar de derecha a izquierda,ya son unos 200 KB,que parecer parece
poco.
Ahora empiezo a meter NPCs para una dungeon de 10 pisos,teniendo 4
por cada uno(40 NPCs en total)....si los hago genéricos no pasa nada al
programa le "digo" que utilice el mismo NPC ,el problema viene cuando a
cada uno le hago una cosa tan simple como cambiarle el color del pelo
por ejemplo,pues no me queda otra que hacer otra secuencia de PNGs de
200 KB para poder mostrar ese personaje en pantalla moviéndose.Y al
final a uno le queda cara de tonto cuando ve que para poner 40 enemigos
de mierda en pantalla dando vueltas en una mísera dungeon se acaba de
fundir 8 Megas.
Porque no ser cutre es lo que tiene que te metes en fredados,yo por
ejemplo jode ver NPCs que no se mueven del sitio y que son todos
iguales,pero haciéndolo el ahorro de memoria que consigues es
literalmente brutal...pero una cutrez.
Por esa razón en los rpgs de snes se tendía a poner combates
aleatorios,para ahorrarse todos esos megas que necesitarían para poder
hacer el juego.
A esó súmale,el tema de un doblaje...normalmente uno tirará de mp3
para las canciones y wav para los efectos de sonido.2,5 megas
tranquílamente por canción te puede salir una de 2
minutos.Bien,nosotros tenemos la brillante de idea de doblar juegos con
no poco texto precísamente,a eso súmale que en principio aunque quede
en plan triste doblarlo al inglés,con lo cual x 2 los megas dedicados
ya sólo al apartado de sonido.
Luego microsoft tuvo la brillante idea de reducir el precio de los
juegos a la mitad,con lo cual ahora lo máximo que nos dejan sacar son
juegos de 400 puntos.Con lo cual uno si quiere hacer un juego más
grande de lo normal se lo piensa 2 veces.Eso dió como lugar que juegos
que creemos que valen más de 400,como son Desepticons y Numericos los
dejemos en standbye para ver si en el futuro tenemos vía libre para
poder sacarlo en el Arcade una vez tengamos ya juegos pequeños sacados
como aval en XNA.
Se me olvidó comentar,que el tema del precio también influye en el
espacio que deja microsoft para presentar el juego,si yo quiero sacar
un juego de 80 puntos sólo me dejan 50 megas,y esque eso en SNES es una
burrada pero en la generación de gráficos HD por necesidad en 2d eso es
apenas nada.
Me preguntó un forero cuando saco yo por cada juego,ese tema es
bastante gracioso gracias ya de serie a la conversión eurodolar,porque
ya nos pueden comprar todos nuestros juegos en España que a Microsoft
nos paga en dolares, no obstante voy a poner un ejemplo de como sería
el proceso:
Yo de primeras tengo que pagar 100 euros para que microsoft me de
un año de licencia para poder sacar juegos en XNA(De ahí que estemos
acumulando juegos para sacar en el mismo año el máximo posible).Con lo
cual ya de primeras empiezo con - 100 Ya ni cuento los 600 euros de la
traducción,los 400 euros del PC nuevo para poder currar y libros de
illustrator,flash,XNA.
El 1ª juego que vamos a sacar es de 80 puntos,que por la conversión de microsoft en todo el mundo equivale a 1 dolar.
De ese dolar,ellos mínimo se llevan 0.30,pero si "lo publicitan más"
pueden llegar a quitar 0.60.Suponiendo que en el mejor de los casos me
deja microsoft 0.70 dólares.
A partir de aquí microsoft ya se desentiende de mi,y le toca el turno a
la hacienda.Sino me molesto en mandar un formulario de convenio entre
España y Usa, lpor impuestos me quitarían sobre un 30% de esos
0.70.Lógicamente tengo que hacer el papeleo,y ahora es cuando vienen
las trampas,tiene que quedar registrado de alguna manera que Microsoft
me ha pagado,porque sino ya sería dinero negro y eso a Hacienda no le
gusta.Si se superan los 3000 euros de beneficios ya estoy obligado por
ley a formar una sociedad o darme de alto como autónomo,con lo cual en
vez de pagar un irpf como todo hijo del vecino ya me crujen con
impuestos sobre sociedades.
Pero a lo que vamos,de esos 0.70 me quitarán un 15 % en
principio=0.595,y eso es lo que llegaría a la cuenta de la
"compañía",que luego hay que dividir con JJ=0.2975 dólares que eso son
0.2 euros por juego.Que tampoco son limpios porque la declaración de la
renta es mi amiga y me tocará declararlo.
Después de hablar de dinero, y para acabar el tema del post "Somos
Basura" digo lo mismo que le dije a miki por privado,somos 2 gatos que
dedicamos el tiempo libre que nos dejan la familia y el trabajo a
realizar juegos,y el principal motivo del panflejo más que para hipear
es para poder contar todo el proceso de 2 gatos que desde 0 sin medios
ni conocimientos decidieron meterse en esto del ocio interactivo
electrónico simplemente para poder contar burradas que normalmente no
se ven en los juegos.Asi que casi que mejor que la gente vea el
panfleto como un blog chorras de humor que le hace perder 5 minutos de
su vida,antes que como un suministrador de imágenes/videos de los
juegos,que como siempre digo nosotros vivimos de nuestras ideas,a poco
que spoileemos nos jodemos a nosotros mismos,y bueno si la gente no
quiere perder esos 5 minutos hasta que no salga ya info tangible sobre
el juego pues normal,cuando ya esté listo el juego para descarga ya se
avisa editándo el título del post.
Y bueno,como siempre,la culpa de todo del bedel que no me tiene listo el motor de titles.
De mayor quiero ser como...
El Abogado de Roman Polanski

Esta semana no se me ocurría mucha gente con la que
identificarme,iba a poner al abogado de Roman Polanski,porque quieras
que no está defendiendo a un hombre que ha admitido drogar a una menor
para poder zumbársela,y que llevaba 20 años evitando que le juzgaran en
Estados Unidos por dicho crimen.
Estos Yankis,mira que no sobreescribir las violaciones,sobre todo
de directores de cine famosos... y luego esta gente habla de
derechos,libertad y democracia,no ve que si los encierran por cosas que
se da por hecho que ya lo hacen por el mundillo en el que se mueven,nos
quedaremos sin sus peliculas,os imagináis que a Kojima le crujieran por
violencia de género en Japón,madre mía... a la mierda la saga Metal
Gear.
Pero al final como me caen mal los abogados,soy más de fiscales,me
quedo con Jordi Hurtado,que al igual que el prota del Planescape
Torment no envejece ni puede morir,vamos o esa impresión me da a mi ya
que lleva tropecientos años con Saber Y Ganar,el concurso donde para
poder partiticipar con opciones de ganar 600 euros en 3 meses de
concurso,necesitan tener Ingenería en Telecomunicaciones,una carrera en
Historia y otra de Filosofía.

Consejo de la semana
Está la gente muy alborotada con el Dragon Age,cuyo análisis
realicé en exclusiva un mes y pico antes de su salida.Bueno tras
probarlo 25 horas en 4 días de juego me parece lo mejor de Bioware no
por el sistema de combate y su pseudocopia de d&d,o la cantidad de
codex que tenemos tirado por el suelo,sino por ser el primer juego
donde nuestro protagonista es ventríloco,el único problema que como
habla tan bajo yo al no tener una tele Full HD no soy capaz de oir nada
de lo que dice...mi colega JJ tiene la estúpida teoría conspiratoria en
contra de Bioware de que en realidad el prota no habla
directamente....tonterías hay que oir,que en el año 2009 unos cracks
como Bioware hagan esas cosas,es como el mapa del "mundo" para
desplazarse entre ciudades que mientras JJ raja de ello,yo lo veo una
manera bastante más inmersiva de narrar la épica de un grupo de
guerreros que luchan contra el mal,que andar poníendome un escenario de
40 kilómetros cuadrados a recorrer en caballo con sus diferentes
escenarios,recibiendo emboscadas ingame,...vamos una casualada,donde
estén los mapitas.
Pero hay un juego que igual os interesa probar los que tengáis un
PC aunque sea para poder visitar páginas como yuvutu,youporn,marca pues
pide muy poco de requisitos,y no es otro que el Planescape Torment,un
juego del guionista del Fallout 2,Chris Avellone.

Yo sólo digo que el prota es un "zombie" que directamente no puede
morir en combate,que hay diálogos de metafísica y que tiene reglamento
d&d.si a eso le sumamos un mod para poder aumentar a resoluciones tochas ya tenéis juego para poder vacilar de Hards en rol.